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Dienstag, 29. November 2005
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Source Mods
Dreamscape Techdemo: Wehendes Gras
29.11.2005 | 04:55 Uhr | von Trineas
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Bereits im letzten Dreamscape News Update konnten wir euch eine Techdemo präsentieren, in der einige Effekte - wie z.B. die Zeitlupe - vorgestellt wurden. Auch dieses mal gibt es wieder ein Video, zu sehen ist im Wind wehendes Gras.
Einige werden dieses Source-Engine Feature bereits aus Day of Defeat: Source kennen, doch durch das extrem hohe Gras, welches in der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation Dreamscape benutzt wird, sieht es gleich nochmal so gut aus. Die Techdemo ist rund 30 Sekunden lang, runterladen könnt ihr sie hier:
Mehr Informationen zu Dreamscape findet ihr natürlich in unserer umfassenden Mod Datenbank, sowie in den oben erwähnten früheren News. Concept Arts, Model Render und Ingame Bilder gibts in der Half-Life Portal Screenshot Gallerie.
Links:
- Offizielle Website
- 8 Kommentare
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Steam
Rag Doll Kung Fu: Update released
29.11.2005 | 04:54 Uhr | von Trineas
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Obwohl sicher nur die wenigsten unserer Besucher Rag Doll Kung Fu gekauft haben, möchten wir euch trotzdem über Updates und ähnliches informieren. Ein solches Update ist heute Nacht erschienen, hier die genauen Details:
Zitat: - Enabled setting max players mid game, to stop people joining if it would disrupt a good game
- Rebalanced the damage calculations, based on feedback from forums
- Hands now do more damage than before, and combo hits now do less damage each consecutive hit, to stop the deadly phenomena that has been nicknamed 'spamming'
| Wie auch bei allen anderen Updates über Steam, wird der Patch automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr den Client (neu-)startet.
Links:
- Update News
- Offizielle Website
- 13 Kommentare
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Montag, 28. November 2005
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Source Mods
DayHard: Sensationelles Angebot
28.11.2005 | 08:22 Uhr | von Syndrom
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Darauf hat die Welt gewartet! Der von uns vor kurzem vorgestelle Mod kann mit einem wirklich unschlagbaren Angebot aufwarten:
Nur 999 US-$ für eine Special-Edition! Das ist doch fast geschenkt! Spieler mit Geldnöten sollten dieses Angebot als Geldananlage prüfen, bei Ebay kriegt man später bestimmt das doppelte dafür!
Das sich dieser Mod wirklich lohnt beweist der brandneue Trailer, der uns auf den Release nächste Woche einstimmen soll.
Where is my brother when I need him?!
... das Zitat gefällt mir daraus am besten! ;)
Links:
- DayHard Homepage
- 23 Kommentare
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Source Mods
Santa Clause bringt Goldeneye Source
28.11.2005 | 04:55 Uhr | von Trineas
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In unserer letzten News haben wir darüber berichtet, dass eine Beta Version von Goldeneye Source zu Weihnachten erscheinen soll. Das wird nicht passieren! Laut neuesten Informationen der Entwickler wird stattdessen eine Alpha Version (die das selbe enthalten wird, aber trotzdem Alpha und nicht Beta heißen wird) am 25. Dezember 2005 um 18.00 Uhr unserer Zeit erscheinen.
Auch erstmals bekannt gegeben wurde, was die Alpha enthalten wird:
Zitat: - 8 Weapons. (PP7, KF7, AutoShotgun, ZMG, Golden Gun, Proximity\Remote\Timed mines, and both the throwing and hunting knives.)
- 4 maps. (Facility, Facility Backzone, Egyptian, Control)
- 3 Character models. (Bond, Oddjob, Ourumov)
- 3 Gameplay modes. (Deathmatch, License to Kill, Man with a Golden Gun)
| Weitere Infos findet ihr natürlich wie immer in unserer Mod Datenbank, Render, Screenshots und andere Bilder gibts in unserer Screenshot Gallery von Goldeneye Source.
Links:
- Offizielle Website
- 16 Kommentare
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Source Mods
Garry's Mod: Version 9.0.4
28.11.2005 | 00:13 Uhr | von Koraktor
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Nach nicht einmal drei Wochen Wartezeit hat das Schweizer Taschenmesser der HL2-Mods ein neues Update erhalten: Garry's Mod 9.0.4 ist da.
Neben einigen Bugfixes gibt es ein runderneuertes Spawnmenü, das jetzt auch durch die LUA-Scripts verändert werden kann und so wieder viele neue Möglichkeiten eröffnet. Außerdem mit dabei sind jetzt die Waffen aus Counter-Strike und Deathmessages für NPCs.
Noch mehr Änderungen gibt es in der Changelog:
Zitat: - [ADD] Spawn menu now grows with a higher screen res
- [ADD] Cleaned up spawn menu
- [ADD] Changed weapon select menu to fit more weapons (use gm_wepselmode to switch back)
- [ADD] SWEP spawn menu
- [ADD] CS Weapons
- [ADD] NPC Kill notifications
- [FIX] Spawn menu crash
- [FIX] Single player bug with turrets
- [FIX] Melonracer bugs
- [FIX] Weapon pickup switch bug
- [FIX] Text, rects and wquads showing in the next level
- [FIX] Fortwars - Fixed buying weapons as spectator
- [FIX] Fortwars - Money resets after game end
- [FIX] HideAndSeek - Team names fixed
- [FIX] HideAndSeek - Tweaked scoring
- [FIX] HideAndSeek - Added help screen
- [FIX] HideAndSeek - Hiders get melon and baby guns
- [FIX] Chat style messages now show in single player
- [FIX] Scope graphics are now drawn behind kills/chat
- [LUA] _util.PlayerByName( name )
- [LUA] _util.PlayerByUserId( userid )
- [LUA] _util.EntsInBox( min, max )
- [LUA] _util.DropToFloor( ent )
- [LUA] _util.ScreenShake( pos, amp, frequency, duration, radius )
- [LUA] _util.PointAtEntity( ent, ent )
- [LUA] _npc.ExitScriptedSequence( ent )
- [LUA] _npc.SetSchedule( ent, sched )
- [LUA] _npc.SetLastPosition( ent, vector )
- [LUA] _npc.AddRelationship( ent, ent, disposition, priority )
- [LUA] Changed Phys functions to use _phys. table (see lua/includes/backcompat.lua)
- [LUA] _phys.ApplyForceOffset( ent, force, worldpos )
- [LUA] _phys.ApplyTorqueCenter( ent, vec )
- [LUA] _player.ShowPanel( player, name, show )
- [LUA] _player.SetContextMenu( player, name )
- [LUA] GetPlayerDamageScale( hitgroup ) - see defines.lua
- [LUA] _player.GetFlashlight( player )
- [LUA] _player.SetFlashlight( player, bool )
- [LUA] _player.LastHitGroup( player )
- [LUA] Returned tables now start from 1 instead of 0 as is the Lua tradition
- [LUA] _player.ShouldDropWeapon( player, bool )
- [LUA] SWEP - getTracerFreqPrimary()
- [LUA] SWEP - getTracerFreqSecondary()
- [LUA] _swep.GetClipAmmo( id, clip )
- [LUA] _swep.SetClipAmmo( id, clip, amount )
- [LUA] SWEP - onPickup( player )
- [LUA] SWEP - onDrop( player )
- [LUA] SWEP - onRemove()
- [LUA] SWEP - getDeathIcon()
- [LUA] _gameevent.Start( name )
- [LUA] _gameevent.SetString( name, value )
- [LUA] _gameevent.SetInt( name, value )
- [LUA] _gameevent.Fire()
- [LUA] _spawnmenu.AddItem( player, category, name, command )
- [LUA] _spawnmenu.RemoveCategory( player, category )
- [LUA] _spawnmenu.RemoveAll( player )
- [LUA] _spawnmenu.SetCategory( player, category )
- [LUA] eventPlayerInitialSpawn( playerid ) - called just before player's first ever spawn on the server
- [LUA] Fixed _file.Read corrupt data
- [LUA] _PlayerGetActiveWeapon( player )
- [LUA] _swep.GetDeathIcon( weapon )
| Herunterladen könnt ihr die neue, 26MB große Version ab sofort auf der offiziellen Download-Seite.
Links:
- Garry's Mod
- Download
- 14 Kommentare
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Sonntag, 27. November 2005
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Day of Defeat: Source
Custom-Maps ohne Ende!
27.11.2005 | 17:34 Uhr | von Syndrom
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Es hat auch Vorteile ein Spiel mit nur vier Standard-Maps zu veröffentlichen: Die Custom-Map-Szene blüht auf und auch Standard-Map-Spieler sind genötigt, zur Abwechslung mal die eine oder andere Custom-Map zu spielen.
Hier eine kleine Auswahl der bisher bekannten Custom-Maps:
dod_dijon:
dod_paysage:
dod_salerno:
[screens]10051-10042[/screens]
dod_sora:
Diese Maps sind noch im WIP-Status, also noch nicht veröffentlicht, die bisher beste veröffentlichte Map ist ganz klar dod_anvril.
Links:
- Quelle
- 12 Kommentare
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Counter-Strike
Vip - Mod: Neue Map von 3D-Mike
27.11.2005 | 17:19 Uhr | von Syndrom
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Der Vip-Mod für Counter-Strike Source hat von Mapper-Legende 3D-Mike eine weitere Map (as_recon) spendiert bekommen. Außerdem ist der Start-Screen fertig, wie ihr über diesem Text unschwer erkennen könnt. ;)
Mehr Infos gibts in der ersten News zum Mod.
Links:
- Vip-Mod Homepage
- 9 Kommentare
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Samstag, 26. November 2005
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Source Mods
DayHard: Schräger SP-Mod kommt!
26.11.2005 | 17:01 Uhr | von Syndrom
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Mit DayHard erwartet uns ein Singleplayer-Mod, der sich selbst nicht zu ernst nimmt und mit einer schrägen Story aufwartet.
Du spielst Gordons kleinen Bruder Morgan Freeman. Dieser hat fast unglaubliche Fähigkeiten: Er kann sprechen und sogar Kommentare zu bestimmen Situationen abgeben. Wirklich fast unglaublich!
Die Story spielt kurz vor Half-Life 2, eines Tages klopfen die freundlichen Combines an deine Tür und wollen die Verwandschaft des zukünftigen "Antibürgers Nr.1" in Sippenhaft nehmen - dein Überlebenskampf beginnt!
Features:
- 6 spielbare Karten
- Über 150 neue Texturen
- 16 Modells
- Über 150 Custom-Stimmenschnipsel
- neue Waffen
Screenshots:
Und das beste: Die erste Beta soll schon Ende nächste Woche fertig sein!
Links:
- DayHard Homepage
- 11 Kommentare
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Source Mods
SourceForts: Infos zur nächsten Version
26.11.2005 | 16:14 Uhr | von Syndrom
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Die SourceForts Entwickler schmücken ihren Burgenbau-Mod weiter aus und bauen in der kommenden Version 2.0.0 sogar die ersten eigenen Waffen ein, neue Maps gibt es auch:
[screens]8829-8825[/screens]
Vorher wird es noch einen Hotfix für 1.9.0 bringen, der diversen heftige Bugs den Kampf ansagen wird. An der Spitze des Mod-Teams hat es einen Wechsel gegeben: James “jlf” Freedmen hat das Team verlassen und wird durch den Coder "Voltaire" ersetzt.
Wie ist das Gameplay von SourceForts? Darüber klärt wie immer unsere Mod-Datenbank auf:
Zitat: .... In einer ersten "Build Phase" bauen zwei gegnerische Teams eine bestimmte Zeit lang aus verschiedenen Blöcken eine Burg rund um die Flagge, in der "Fight Phase" wird dann die jeweils gegnerische Burg gestürmt, um die Flagge (die HL2 Kugel, die man mit Dog im Training nutzt) zu klauen. ....
| Auch wenn die Optik noch recht mau ist, spielt sich der Mod schon recht spaßig!
Links:
- Source Forts Homepage
- 5 Kommentare
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Source Mods
Perfect Dark: Status Report
26.11.2005 | 13:49 Uhr | von Syndrom
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Das französische "Perfect Dark" Team versucht den Multiplayer-Modus des gleichnamigen N64-Spiels auf die Source-Engine zu bringen. Das Original-Spiel glänzte mit Matrix-Style Zeitverzögerung und ähnlichen Goodies - Konsolen-Spieler sind halt einfach zu beeindrucken. ;) Mehr Infos dazu in unserer Mod-Datenbank.
Auf der Mod-Homepage haben sich die Entwickler nun zum Stand der Entwicklung geäußert. Die Modeller-Fraktion kann drei neue Render vorweisen:
Zusätzlich sind einige neue Mitarbeiter dazu gestoßen und mehrere bereits fertige Waffen werden noch einmal überholt.
Im Coding-Sektor war man nicht ganz zufrieden mit der Implementierung des Huds, daher wird der Code-Bereich nochmal komplett überarbeitet. Der "King of the Hill" Modus ist bereits fertig und ein neuer geheimer Modus in Arbeit.
Die Mapper sind auch fleissig gewesen und haben schon drei Karten vollständig bearbeitet, zwei weitere Maps werden noch vor Weihnachten in letzte Tests gehen.
Außerdem wurde die Mod-Homepage komplett neu gemacht - schauts euch an!
Links:
- HomePage
- 6 Kommentare
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