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Freitag, 2. Dezember 2005


Source Mods

Age of Chivalry: So beautiful!

02.12.2005 | 11:00 Uhr | von Trineas

Ein neues Media Update gibt es von der Half-Life 2 Mittelalter Modifikation Age of Chivalry. Die Entwickler präsentieren mehrere Map Shots, verschiedenste Player Models und Prop Render und erste Ingame Screenshots aus dem internen Alpha Test:

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Mit vor Entsetzen geweiteten Augen musste ich zur Kenntnis nehmen, dass unsere Mod-Datenbank noch keinen Eintrag für Age of Chivalry enthält! ;) Daher wieder ein kleine Aufgabe mit Belohnung für unsere Community:

Wer in den Comments dieser News die beste Mod-Beschreibung abliefert, erhält 50 Communtiy-Punkte! Andere Beiträge mit guter Qualität werden ebenalls mit Punkten vergütet, aber nicht in der Mod-Datenbank veröffentlicht. Haut rein!

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 17 Kommentare


Counter-Strike: Source

Riesiges Update inklusive de_nuke!

02.12.2005 | 03:50 Uhr | von Trineas

Nach den Mini Updates der letzten Tage, gibt es heute mal wieder einen richtig großen Patch über Steam. Wichtigster Punkt im Changelog wird wohl die neue Map de_nuke (inklusive HDR) sein, doch auch viele Bugs wurden gefixt und Features hinzugefügt - auch für den offiziellen CS:S Bot.

Zitat:
Neue Map
  • Added de_nuke with High Dynamic Range (HDR) lighting
Counter-Strike: Source Verbesserungen und Bug Fixes
  • The Bomb (C4) can no longer be planted on breakables, movable physics props, or other players
  • Fixed problem where players were not always “grabbing onto” ladders that were approached from above
  • Crouching while traversing a ladder reduces the player’s speed (matches CS 1.6 behavior)
  • Improved door logic to prevent doors from opening into the player using them
  • View-smoothing is now done when going down stairs as well as up
  • Bomb-related sounds play for everyone correctly now (not just the bomb-planter)
  • First-person spectators are blinded and deafened just like the person they are observing
  • Fixed incorrect bullet penetration calculation through concrete+grate materials
  • Fixed changeteam exploit
  • Fixed DX7 early prop fade-out
  • Fixed rare player animation issue while holding grenades
  • Fixed apparent lockup/hang due to the disconnect dialog showing up over the quit menu and hiding it
  • Fixed crash when shooting explosive objects that would result in the shooter’s immediate death
  • Opening the buy menu and equipment menu on the same frame no longer leaves the buy menu in a bad state
  • DEagle no longer always plays deploy animation when starting to spectate its owner
  • Non-localized HintText displays correctly again
  • Added "mp_disable_autokick " so players with rcon access aren't idle-kicked
  • “soundscape_flush” no longer forgets about soundscape entities
  • Exposed VIP player index to plugins/mods
Counter-Strike: Source Bot Changes
  • Several navigation improvements (jumping, ladders, general movement)
  • Various CPU performance optimizations
  • Bots are more attentive to enemy noises now
  • Bots throw their grenades when surprised by an enemy correctly now
  • Bots can open doors when attacking with a knife now
  • Fixed bug preventing CT bots from hiding to guard a bomb defuser
  • Fixed a few issues where bots were trying to plant the bomb in bad places
  • Bots now break breakables they touch while stuck or crouched
  • Fixed bots not knowing if the cs_havana window is shut
  • Adding the “bot_join_delay” ConVar to delay bots joining after a map change

Das Update ist inklusiver neuer Map rund 24 Megabyte groß, und wird wie immer nach dem (neu-)Starten eures Steam Clients automatisch runtergeladen und installiert.

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Links:
- Steam News
- Quelle für Pics

- 43 Kommentare


Donnerstag, 1. Dezember 2005


Source Mods

Mechmod: Keine guten Nachrichten

01.12.2005 | 12:55 Uhr | von CarnifexX

So leid es mir tut, aber es gibt nicht immer positive Nachrichten aus der Half-Life Gemeinde. Nachdem schon mehrere Mods gestorben sind, hat es nun wohl auch Mechmod erwischt.
Die Gründe sind wie immer die gleichen, es fehlt einfach an Zeit um an der Mod zu tüfteln. Schule, Studium, Arbeit oder Familie haben einfach höhere Prioritäten.

Immerhin schaffte es Mechmod zu einer ersten HL1-Alpha, die auch recht gut spielbar war. Wir wünschen dem Team Erfolg in ihrem weiteren Lebenslauf und vielleicht sieht man den ein- oder anderen ja noch bei kleinen map- Modprojekten sein Unwesen treiben.

Links:
- Mechmod Homepage
- HLP ModDB Eintrag

- 5 Kommentare


Source Mods

Insurgency: Beta-Tests fangen an! *Upd*

01.12.2005 | 06:11 Uhr | von Syndrom


Einer der "Most wanted" Mod geht in die heiße Beta-Test Phase: Isurgency -Mod Info-. Mittlerweile ist man nämlich schon beim Release-Candidate Nr. 14:

Zitat:
In other news, Insurgency is progressing rapidly at this point. Internal Release 14 is coming tommorow, and we intend on starting the internal beta testing process within the next few weeks. More to come.

Finally to celebrate the start of the beta testing signup we got a wallpaper for you made by our very own Chase.


Insurgency will harte Infanterie-Action mit Fahrzeugen bringen, die bisher veröffentlichen Bilder sprechen für sich:

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Update:

Habe gerade gesehen, dass man sich noch als Beta-Tester bewerben kann. Hier gibts mehr Infos.

Links:
- Mod-Homepage

- 12 Kommentare


Source Games

SiN Episodes: Vier neue Screenshots!

01.12.2005 | 04:28 Uhr | von Trineas

Noch sind die Entwickler von Ritual davon überzeugt, die erste Episode von SiN: Episodes noch vor Weihnachten über Steam zu releasen. Vier neue Ingame Screenshots wurden nun veröffentlicht, um zu zeigen, dass sie auf dem richtigen Weg sind:

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Mehr Informationen zu Sin: Episodes gibts natürlich in unseren früheren News, weitere Screenshots des Source-Engine Games findet ihr in unserer Screenshot Gallerie.

Links:
- Offizielle Website
- Deutsche Website
- Quelle

- 9 Kommentare


Day of Defeat: Source

Argentan ist da, Nuke kommt morgen

01.12.2005 | 03:53 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt erschien in der Nacht auf heute das Day of Defeat: Source Update, welches eine neue, fünfte Map enthält. Auch ein zweiter Patch wurde veröffentlicht, doch dabei handelt es sich nicht um das CS:S Update, sondern um einen weiteren Rag Doll Kung Fu Bugfix:

Zitat:
Day of Defeat: Source
  • Added new map dod_argentan
Rag Doll Kung Fu
  • Fixed not being able to play past the second level transition

Alle die auf das neue Counter-Strike: Source Remake von de_nuke warten, müssen sich noch etwas gedulden. Valve Mitarbeiter Alfred Reynolds teilte uns mit, dass das Update auf morgen verschoben wurde.

Bilder:

  
  
  
  
 
  
  
  
  
 
  
  
  
  

Links:
- Steam News

- 22 Kommentare


Mittwoch, 30. November 2005


Source Mods

Firearms 2 kommt

30.11.2005 | 15:13 Uhr | von e-freak

Firearms, einer der großen Mods der HL1 Mods Szene stand lange ohne genaue Zukunftsplanung da. Jetzt haben sich Teile der alten Community zusammengerafft, um unter der Leitung des Firearms Coders 'sgossard' einen Nachfolger zu entwickeln.

Und es gibt bereits ein Release-Zeitraum: Frühjahr 2006 soll der Mod herausgebracht werden und dann mit monatlichen Updates verbessert werden.

Es gibt auch schon erste Render:

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Infos lassen die Entwickler im Forum der Mod schon durchsickern:
  • In Firearms 2 wird es keine M82 geben. Stattdessen das H&K PSG 1
  • Jede Waffe wird aus der Bewegung heraus Feuerbar sein
  • FA2 wird Spielerisch zwischen Firearms 2.5 und 3.0 liegen
Auch Firearms Vater Eric Smith hat sich zu Wort gemeldet. Er ist mit dem Gang der Dinge zufrieden und wird das Projekt unterstützen, wobei er wohl selber weniger Modder als viel mehr Berater wird.

Links:
- FA2 Webseite
- Quelle

- 17 Kommentare


Half-Life

Kleines Half-Life Engine Update

30.11.2005 | 06:58 Uhr | von Squat

Das Valve den Support für ein mittlerweile schon 7 Jahre altes Spiel immer noch aufrecht erhält ist schon beachtlich. Nicht zuletzt durch Steam ist dies natürlich immer wieder sehr komfortabel möglich.

Auch letzte Nacht gab es wieder ein kleines Update für die Half-Life 1 Engine, welches auch nur einen Bugfix enthält:

Zitat:
Half-Life 1 Engine
  • Fixed regression causing Asian language versions to display corrupt characters

Das Update erhaltet ihr wie immer nach dem (Neu)start eures Steam Clients.

Links:
- Steampowered.com

- 11 Kommentare


Source Mods

D.E.A.D: Media Update

30.11.2005 | 05:52 Uhr | von Trineas

Am letzten Tag des Novembers hat auch das Entwicklungsteam von D.E.A.D ihr monatliches Media Update veröffentlicht. Acht düstere Map Shots und exakt vier Model Render stehen auf dem Programm. Viel Spass beim durchsehen:

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Wie immer gibts zum Abschluss der News unseren Hinweis auf den ausführlichen Mod Datenbank Eintrag zu der Multiplayer Mod, sowie auf weitere Bilder in unserer Screenshot Gallerie.

Links:
- Offizielle Website

- 11 Kommentare


Dienstag, 29. November 2005


Half-Life Mods

Sven Co-op: Neues zu Version 3.5

29.11.2005 | 17:43 Uhr | von Syndrom

Viele hübsche Dinge warten auf uns in der 3.5 Version der berühmten Kooperativ-Mod Sven Co-op -Mod Info-.
Endlich wird es Medic-Soldaten geben, die gefallene Kameraden wieder zusammenflicken können. Leider haben die Entwickler den computergesteuerten Gegnern diese Fähigkeit auch spendiert, was die Kämpfe deutlich taktischer machen sollte. Schließlich bringen das Fraggen der Gegner nichts, wenn ein Medic die wieder auferstehen lässt.
Neue Bilder gibts auch von Tor, dem playeralliierten Alien der uns mit seiner Teleport-Waffe unter die Arme greifen wird:

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Wer nicht solange auf neues Spielefutter für die nächste Lan warten will, kann sich ein neues "Resident Evil: Outbreak" Mappack anschauen:

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Zum Download schaut bei hl2files.com vorbei.

Links:
- Sven Coop Homepage
- Sven Coop Fansite

- 17 Kommentare


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