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Montag, 5. Dezember 2005


Natural Selection

Neuer Server-Patch ändert Balancing

05.12.2005 | 10:05 Uhr | von Syndrom

Das hochkomplexe Zusammenspiel im Action/Strategie-Mix Natural-Selection -Mod Info- dürfte wohl jedem Spiele-Entwickler beim Balancing den Angstschweiß auf die Stirn treiben. Die Nase-Entwickler haben sich trotzdem wieder dran versucht und haben beschlossen folgende Änderungen einzubauen:

Zitat:
  • Handgranatenschaden wurde von 100 auf 80 reduziert.
  • Handgranatenschaden gegen Gebäude wurde von 2fach auf 1fach reduziert.
  • Gorge healspray heilt ab jetzt auch den Gorge, der es ausführt
  • Die Panzerung vom Gorge wurde von 50 auf 70 erhöht.
  • Die Shotgunpatronen verteilen sich nun gleichmäßiger.
  • Die Shotgun hat nun eine Reichweite von 700.

Dieser Patch auf die Version 3.12 ist nur serverseitig zu installieren.

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Vielen Dank an sturmhaube für die Info und das fertig übersetzte Changelog!

Links:
- Natural Selection Homepage
- Nase.de von Kali

- 2 Kommentare


Sonntag, 4. Dezember 2005


Source Mods

Garry's Mod: Die besten Addons

04.12.2005 | 17:38 Uhr | von Jasiri

Entwickler Garry stellt in seinem GMod-Blog die 5 beliebtesten Addons für Garry´s Mod vor - hier sind sie:
  • VMF Loader von Jinto
    Dieses Addon erlaubt es einem, die vom Hammer-Editor generierten VMF-Dateien direkt in GMod zu laden. Man kann also in Hammer exakt arbeiten und das Werk direkt in Garry´s Mod importieren.
  • ULX von Megiddo
    Hierbei handelt es sich um eine Admin-Mod für Garry´s Mod, mit der man die Spieler, die den Server gerade "pwnen" (frei nach Garry), kontrollieren kann. ULX kann Werbung anzeigen, hat eine Anti-Spam-Funktion und kann Props schützen.
  • Role Play Lua von underseeg
    Bei diesem LUA-Script handelt es sich um eine scheinbar recht beliebte Rollenspieler-Modifikation. So ist es zum Beispiel möglich, Handel zu treiben.
  • Group Copy Gun von ZeroPoint
    Hat die gleiche Funktion wie der Duplikator in Garry´s Mod selbst, kann aber ganze Gruppen von Objekten klonen.
  • Airstrike von NCKomodo
    Eine SWEP (gescriptete Waffe) die einen Luftangriff auslöst.
Wer jetzt Appetit auf mehr hat, sollte sich mal in GMod-Forum umsehen, da gibt es nämlich Bereiche für General Releases, Gamemode Releases und SWEP Releases.
Lust bekommen, selbst was zu scripten? Die LUA-Sektion im GMod-Wiki hilft auch Anfängern weiter!

Links:
- Garrys Blog

- 9 Kommentare


Day of Defeat: Source

dod_salerno mit HDR ist da!

04.12.2005 | 14:21 Uhr | von Syndrom

Vor kurzem haben wir euch bereits einige schicke Custom-Map Projekte für das chronisch map-arme DoDs vorgestellt. Die erste Karte aus dieser Riege ist jetzt als RC1 veröffentlicht worden: dod_salerno!

Das Layout der Map orientiert sich an dem Dod-Custommap-Klassiker dod_railroad, die Texturen sind wohl dod_anzio entliehen. Die ersten vier aktuellsten Bilder zeigen deutlich, das Zocker auch alle HDR-Spielereien nutzen können:

[screens]10182-10186[/screens]

Etwas ältere Bilder ohne HDR:

[screens]10051-10042[/screens]


Die Map läuft jetzt auch 24/7 auf unserem DoDs Server mit FAST-Download:

213.133.100.248:28015
hlportal.de Fehdehandschuh [TML Yip DL] DoD.Source


Alternative Download-Möglichkeiten:

Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3

Partnersuche!

Für den Counter-Strike Source Server sowie diesen DoDs-Server suchen wir noch einen oder zwei Partner-Clans. Das Betreiber-Kollektiv Fehdehandschuh ist leider durch den grassierenden World-of-Warcraft Virus dezimiert worden. Daher suchen wir neue Clans oder auch Einzelpersonen, die sich an den Server beteiligen wollen. Admin-Rechte erhält jeder Spieler, der im Monat 5€ in den großen Topf wirft, pro Clan sollten mindestens 4 Bezahler zusammen kommen, dann darf man die Server auch gerne für Clanwars nutzen. Über die Server-Cycle kann gesprochen werden, ein gesunder Anteil Custom-Maps ist aber sehr wünschenswert. Adminrechte nur ab 18, bzw. für altkluge 16jährige! ;)

Bei Interesse bitte in den Comments dieser News melden!

Links:
- Quelle für news & Pics

- 16 Kommentare


Source Mods

Iron Grip: Schwebebahn à la Wuppertal

04.12.2005 | 11:44 Uhr | von Syndrom

Die mit großen Ambitionen werkelnden Entwickler der Iron Grip Modifikation kann man jetzt wirklich bescheinigen, dass sie auch auf kleine Details Wert legen: Den welche Mod hat schon seine eigene Schwebebahn? Ob das gute Stück "nur" als Deko dient oder man Fahrkarten ziehen kann ist noch nicht bekannt:

Der Waggon:

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Die Stützen:

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Die Stationen:

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Alle drei Bauteile ingame, Map nur zu Demonstrationszwecken:

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Zwar etwas düsterer gestaltet als das Wuppertaler Original, für alle Nicht-Wuppertaler trotzdem mal etwas anderes!

Hier noch ein kleiner Auszug aus unserer Mod-Datenbank:

Zitat:
Die Spielwelt selbst ist auf der Mod-Homepage äußerst komplex beschrieben - sie soll eventuell sogar für Retail-Spiele genutzt werden soll. Die Spieltwelt bildet der Planet "Kathos", der sich in einer anderen Dimension befindet. Die grössten Teil der Landfläche bilden eher lebensfeindliche Tundra-Gebiete und Gebirge, der Planet wird von vielen verschiedenen Völkern und Nationen bewohnt. Auf der Mod-Homepage findet ihr zu jedem Land eine kurze Zusammenfassung!

Die Armeen die dann dort schließlich um die Vorherrschaft kämpfen, werden aus folgenden Unterkategorien gebildet:
  • Luftschiffe
  • Landfahrzeuge
  • Infanterie
  • Seeschiffe
Die Infanterie zum Beispiel teilt sich wieder in verschiedene Klassen auf:
  • Grenadier
  • Schild-Truppen
  • Cavalry Schützen
Die Konflikte die man in diesem Mod dann schließlich spielen darf, werden zwischen der "Rhamos Armee" und einer Widerstands-Orgination ausgetragen - da wird wohl jeder seine Lieblings-Truppe finden. ;-)


Danke an Alpha für die Info.

Links:
- Iron Grip : The Oppression Homepage

- 10 Kommentare


Source Mods

Combine Destiny: Released!

04.12.2005 | 08:42 Uhr | von Trineas

In der Nacht auf heute wurde eine weitere Half-Life 2 Singleplayer Mod veröffentlicht: Combine Destiny. 20 Maps sollen vom Spieler bezwungen werden, und das in der Haut eines Combine Soldaten. Da es im Half-Life 2 Universum spielt, gibt es kaum neue Texturen, selbst erstellte Models sind überhaupt nicht zu finden. Ein neues HUD, Intro und selbst kreierte Musik rechtfertigen aber die Bezeichnung Mod, anstelle von Map-Pack.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Download Combine Destiny Installer (89 Megabyte)
Download Combine Destiny ZIP-File (92 Megabyte)
Bereits vor einem halben Jahr wurde eine kurze Demo veröffentlicht, die darin gebotenen hässlichen und eckigen Maps, schlechtes Gameplay sowie permanenter Munitionsmangel schreckten aber selbst treue Fans ab.

Die fertige Mod macht zumindest auf den neu veröffentlichten Screenshots nun einen wesentlich professionelleren Eindruck. Ob sie sich auch wirklich besser spielt, möchten wir von euch in den Kommentaren wissen! Wir wünschen aber dennoch schonmal viel Spass beim Zocken.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 28 Kommentare


Samstag, 3. Dezember 2005


Counter-Strike: Source

Update News: Jetzt kommen die Models

03.12.2005 | 05:47 Uhr | von Trineas

Dieses mal wieder pünktlich Samstag Morgen gibt es bei uns die Zusammenfassung der neuesten Steam Update News. Nach den beiden neuen Maps für Day of Defeat: Source und Counter-Strike: Source (dod_argentan und de_nuke) steht als nächster Punkt auf dem Programm, zwei neue Spielermodels für CS:S zu veröffentlichen. (Endlich.)

Zitat:
Original von Valve

Next up on the Counter-Strike: Source front will be the release of two new player models.


Auch über zwei Non-Valve Games, die demnächst über Steam veröffentlicht werden, gibt es was neues zu berichten. So wurde seit kurzem der Vorverkauf von Darwinia (Info) gestartet, mit einem Rabatt für alle Schnellentschlossenen von -10%. (Kaufpreis 19,95 US-Dollar) Diese Ermäßigung gilt bis zum 14. Dezember, dem Releasedate des Spiels.

Für alle die noch eine Entscheidungshilfe brauchen, gibt es hier einen 52 Megabyte großen Trailer zum runterladen:

Beim zweiten angesprochenen Steam Game handelt es sich um Sin: Episodes, von dem erst vor kurzem vier neue Ingame Screenshots veröffentlicht wurden. Heute kommt ein fünftes dazu, denn eines der beiden Bilder in der Steam News war bisher unbekannt:

Thumbnail


Links:
- Steam Update News

- 26 Kommentare


Freitag, 2. Dezember 2005


Editing

Kleiner Bugfix fürs Source SDK

02.12.2005 | 23:34 Uhr | von Koraktor

Soeben wurde ein kleines Update für die Source-Engine veröffentlicht. Es behebt einen Fehler im Source SDK, der wohl dem ein oder anderen Modder oder Mapper einige Nerven geraubt hat:

Zitat:
 
Source Engine
  • Fixed "Extra App ID set to 211, but no SteamAppId" error when launching Source SDK tools

Kühlschrank auf und runterladen!

Links:
- Steam-News

- 4 Kommentare


Counter-Strike: Source

Bug: Versteckspiel auf de_nuke

02.12.2005 | 18:29 Uhr | von Syndrom

Bei Valves heute veröffentlichten Map de_nuke hat sich ein Bug eingeschlichen: Auf manchen Servern sind Kisten plötzlich begehbar, die Tür bei BP A streikt und der LKW beim T-Startpunkt gehorcht auch nicht allen physikalischen Gesetzmäßigkeiten.

Thumbnail Thumbnail

Hoffentlich reagiert Valve bald, bei einer kleinen Stichprobe hatten 2 von 4 Servern das Problem.

- 18 Kommentare


Source Mods

Lost Chapters: Besucht die E3-Levels!

02.12.2005 | 16:14 Uhr | von Syndrom

Wer erinnert sich noch an die cool designten E3-Levels, die es trotz der vielen Kinnladen-Runterklapp-Momente nicht in das Spiel geschafft haben oder nur für die "Electronic Entertainment Expo" Messe entwickelt wurden.

Der Singleplayer-Mod " Lost Chapters" baut die Karten gerade nach und wird das ganze mit völlig neuen Maps zu einer neuen Geschichte zusammenstellen, hier die ersten optischen Eindrücke:

[screens]10151-10162[/screens]

Alles nachgebaut - keine Bilder aus der Präsentation. Hier noch ein paar Informationen von den Entwicklern:

Zitat:
Die Lost Chapters Mod handelt von den Dingen die Valve im Laufe der Entwicklungsphase von Valve rausgenommen hat weil sie einfach nicht mehr ins Konzept passten oder es zu teuer und langatmig gewesen wäre.

Das meisste von alldem wurde im Buch Raising the Bar veröffentlicht und konnte nur auf Bildern bestaunt werden, der Job meines Teams und natürlich auch von mir ist es dies in spielbares Material zu bringen.

Es wird eine ganz neue Story geben die ursprünglich auch für Half Life 2 geplant war und es wird neue Gegner Waffen und vieles mehr geben.

Alles wird in eine neue Kampagne zusammengefasst die insgesamt 16 Kapitel enthalten wird Plus ein Zusatzkapitel das alle entnommenen E3 Levels zeigen wird.
  • Seafloor (Buggyfahrt mit Gunshipverfolgung)
  • Doc Kleiners Labor (erweitert mit mehr Geschehnissen)
  • Canals (das mit der Hydra und den Manhacks)
  • Terminal (nur im E3 2003 gezeigtes Level)
  • Palace (Striderlevel aus dem Jahre 2003 ebenfalls nur auf Trailer)
  • Traptown,Docks,Prison,Barricade,.....
Zu den neuen Kapiteln ist folgendes zu sagen.

Die Story wird kaum der vom normalen Half Life 2 gleichen und es ist umdenken angesagt.

Neue Levels wie das Air-Exchange, Das Depot oder die große geile neue CombineCity werden auftauchen und der Gman wird eine größere Rolle spielen.

Es wird auch geklärt wieso alle Combines Atemschutzmasken tragen müssen und die Zitadelle wird ein neues Setting bekommen das ein wenig mehr an Aliens errinert zudem wird etwas über den Combineherkunftplaneten gesprochen und man wird ihn sogar sehen können.

City 17 bekommt ein neueres Setting (wie eine angepasste Stadt der Combine eben) und es wird sehr sehr düster werden und man wird froh seien können, wenn man dann im warmen und sicheren Labor von Doc Kleiner angekommen ist.

Die Mod befindet sich noch in einen sehr frühen Stadium und es ist noch viel zu tun aber das Team wächst und bald wird es eine Homepage geben mit coolen Trailer.


Beim Durchspielen dieser Mod wirds wohl so manchen wehmütigen Moment geben, wenn man sich an die vielen schönen Momente der HL2-Wartezeit erinnert. Bis man dahin kommt, muss man sich aber ein wenig anstrengen: Die E3-Levels muss man sich erst verdienen, indem man in den neuen Leveln besonders gute Leistung zeigt. Eine Webseite gibts noch nicht, die kommt erst gegen Weihnachten.

Links:
- Quelle
- Quelle 2

- 25 Kommentare


Half-Life 2

Automaten-Umsetzung bald fertig

02.12.2005 | 12:19 Uhr | von Syndrom

Bald werden die Japaner einen neuen National-Feiertag einführen: Die Automaten-Umsetzung des Uber-Shooters Half-Life 2 scheint bald fertig zu sein, das Hardware Layout vermittelt zumindest den Eindruck:

[screens]10134-10148[/screens]

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Dieser einem Schleudersitz nicht unähnliche Automat soll über zwei Joysticks + Pedale steuerbar sein, eine interne Zielhilfe unterstützt den Spieler. Als Auflösung wählte Entwickler Taito 1360x768 Bildpunkte, außerdem gibts 5.1 Surround-Sound. Als Sonder-Goodie dürfen sich 8 Spieler sogar im Multiplayer Kisten und Explosiv-Fässer um die Ohren feuern.

Links:
- HL2 Survivor Homepage (japanisch)

- 13 Kommentare


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