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Donnerstag, 8. Dezember 2005


Half-Life Mods

The Trenches: Was bringt die Version 1.1?

08.12.2005 | 19:00 Uhr | von Syndrom

Drüben auf der guten alten Dame planethalflife.com wurde ein Interview mit den Entwicklern von The Trenches geführt, der zur Zeit einzigsten spielbaren 1.WK Mod für Half-Life -Mod Info-.

Der wichtigste Punkt des Interviews ist wohl die Auflistung der Features der nächsten Version 1.1:

Zitat:
phl.com Chief-Phillips: 1.1 is set to be quite a large release, if I'm correct in my assumption. What kind of features will be new to this release?

DarkNight: Just to elaborate again on Terminus’ comedy, a brief list of some of the new features in 1.1 will be:
  • officer class
  • map placed machineguns
  • artillery / gas attacks
  • gas masks
  • climbing
  • voice commands
  • bug fixes
  • many new maps

Außerdem gibts eine Reihe neuer Bilder, die die neuen Möglichkeiten gleich mal auch in Aktion zeigen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Schöne neue Features, die dem Gameplay von The Trenches wohl sehr gut bekommen werden.

Danke an KJDragon für die Info.

Links:
- The Trenches Homepage

- 7 Kommentare


Entwickler

Valve Software: Großes Interview!

08.12.2005 | 18:42 Uhr | von Syndrom

Die Kollegen von computergames.ro haben ein Interview mit Valve´s Mike Dunkle, seines Zeichens "Director of Café Operations", geführt. Hier schonmal ein paar interessante Schnipsel:

Zitat:
ComputerGames: After the release of Aftermath, will Valve continue to release add-ons for HL2? Any chance of seeing more open-ended scenarios, with multiple paths to the same objective?

Mike Dunkle: Yes, we will continue to develop games for the Half Life 2 franchise. As for the open-ended scenarios, we are trying to tell a story as best we can, so we need to have the players focused as much as possible to the task at hand. However, I think Sin Episodes will have more options in this regard for the player, as well as environment interactivity.


Nach Aftermath gibt es natürlich - oh Wunder - weitere Mission-Disks.

Zitat:
ComputerGames: How will Steam evolve in the future and what can players expect from it?

Mike Dunkle: Well, Steam is definitely going to continue to evolve, with new features being added to keep up with the player’s needs and demands. Right now we’re working on new billing systems, like PayPal or debit cards, which are very popular around the world. Also, there will be a new “Friends” system, so yes, players can expect a lot of nice things from Steam in the future.


Also Paypal für Kreditkarten-Verweigerer und das Friends-Instant-Messaging-System ist weiter in der Mache.

Das komplette Interview gibts hier und ist sicher einen Blick wert.

- 7 Kommentare


Source Mods

Final Escape: Dezember-Update

08.12.2005 | 10:36 Uhr | von Syndrom

Der Singleplayer-Mod Final Escape präsentiert in seinem Dezember-Update neue Bilder:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail

Dieser Mod hat ebenfalls ein City-17 Szenario: Als Mitglied eines Rebellen-Kommandos müsst ihr eine wichtige Combine-Kommando-Station ausheben. Der Mod wird im Episoden-Format veröffentlicht.


Danke an Alpha für die Info.

Links:
- Final Escape @ moddb.com

- 8 Kommentare


Source Mods

Off Limits: Endlich Bilder aus dem Spiel!

08.12.2005 | 10:13 Uhr | von Syndrom

Render, Konzept-Malereien und Map-Screenshots gab es schon viele von den Off-Limits -Mod Info- Entwicklern, jetzt darf man endlich auch die ersten Player-Modells ingame bewundern. Leider haben die Modder etwas seltsame Auflösungen für die Bilder gewählt, schaut euch daher am besten gleich die Original-Bilder an:


Die Player-Animationen sind übrigens schon fertig, bald schon sollen die Alien-Animationen folgen - dann beginnen die Play-Tests!

Danke an ThePunisher für die Info.

Links:
- Off Limits Homepage

- 7 Kommentare


Source Mods

DayHard: Jetzt aber!

08.12.2005 | 09:50 Uhr | von Syndrom

Falls Spieler immer noch Probleme mit Abstürzen haben und daher Gordons kleinen Bruder noch nicht vor seinem Verderben schützen konnten, gibt es jetzt eine hoffentlich endgültige Lösung: Der 2. Patch ist da!

Zitat:
This patch FIX the "ED_Alloc: no free edicts" error.
The game doesn't crash anymore. Try it to believe it.

It also add the console (but don't use cheats please) and the crosshair.
Plus it fix some minor bugs with part2.

[info: if you wish to start from part2 (but I recommend to play part1 again)
activate the console and write: give item_suit. Then don't use tricks anymore!


Neben dem 02-Patch gibt es jetzt auf der Mod-Homepage einen Walk-Through, der euch dann bei Gameplay-Problemen helfen sollte!

Danke an Halbwertszeit, Alpha und Fetti für die Info.

Links:
- DayHard Homepage

- 7 Kommentare


Mittwoch, 7. Dezember 2005


Source Mods

eXterminate: Beta 4 erschienen!

07.12.2005 | 05:00 Uhr | von Trineas

Vor kurzem ist ein Update für die Half-Life 2 Mod eXterminate erschienen, welche das Spiel auf Version 4 patcht. In dieser Modifikation kämpft man gegen Horden von Zombies, Antlions und jetzt auch Headcrabs. Ziel des Spieles ist so viele Gegner zu erschießen wie nur möglich, dazu gibt es auch einen Counter der jeden Kill mitzählt.

Zitat:
Changelog
  • Fixed crowbar crash
  • Made some big changes to the antlion map
  • Map added: Headcrab
  • Weapon added: Flaming Bomb

Runterladen könnt ihr die Mod via Fileshack:

Weitere Infos zu der Modifikation findet ihr natürlich in unserer Mod Datenbank, Bildmaterial gibts in der entsprechenden Screenshot Gallerie. Schreckt nicht davor zurück, eure Kill-Rekorde hier in den Kommentaren zu posten!

Links:
- Offizielle Website

- 11 Kommentare


Dienstag, 6. Dezember 2005


Source Mods

Caliber: Düstere Map-Shots

06.12.2005 | 10:01 Uhr | von Syndrom

Der Science-Fiction Mod Caliber -Mod Info- hat heute neue Bilder einer Map veröffentlicht, c_delphi heisst das gute Stück:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Schaut euch unbedingt mal in der Screenshot-Datenbank um, der Mod bietet wirklich ein grandioses Design.

Links:
- Caliber-Mod Homepage

- 14 Kommentare


Source Mods

DayHard: Singleplayer-Mod ist da! *UPDT*

06.12.2005 | 08:21 Uhr | von Syndrom

Dayhard ist gestern veröffentlicht worden, hier nochmal alle Infos zu dieser sehr schrägen Modifikation aus unserer ersten News:

Zitat:
Du spielst Gordons kleinen Bruder Morgan Freeman. Dieser hat fast unglaubliche Fähigkeiten: Er kann sprechen und sogar Kommentare zu bestimmen Situationen abgeben. Wirklich fast unglaublich!
Die Story spielt kurz vor Half-Life 2, eines Tages klopfen die freundlichen Combines an deine Tür und wollen die Verwandschaft des zukünftigen "Antibürgers Nr.1" in Sippenhaft nehmen - dein Überlebenskampf beginnt!

Features:
  • 6 spielbare Karten
  • Über 150 neue Texturen
  • 16 Modells
  • Über 150 Custom-Stimmenschnipsel
  • neue Waffen
Screenshots:

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Download-Möglichkeiten für das 140MB-File gibts auf der Mod-Homepage! Bleibt nur noch zu sagen:

"Where is my brother when I need him?!"

Danke an [user]medusa[/user] für die Info.

Update:

Dayhard ist der bisher witzigste Singleplayer-Mod, leider sind die vielen Bugs alles andere als witzig, aber jetzt gibts den ersten Patch, der die "ED_Alloc: no free edicts" Fehlermeldung beim Starten behebt. Download wie immer auf der Mod-Homepage.

Links:
- DayHard Homepage

- 50 Kommentare


Montag, 5. Dezember 2005


Entwickler

Valve Software: Neues Projekt?!

05.12.2005 | 13:35 Uhr | von Syndrom

Valve möchte nicht immer nur "Killerspiele" bauen, laut gamestar.de richtet sich das aktuelle Brainstorming der Valve-Männer auf ein "kooperatives Bauspiel":

Zitat:
Valve will nicht auf immer und ewig Shooterspiele programmieren. Während einer Podiumsdiskussion auf einer japanischen Spielekonferenz verriet Robin Walker von Valve, dass seine Firma intern gerade an 'kooperativen Bauspielen' arbeite. So könne man zum Beispiel so etwas wie ein Raumschiff oder eine Maschine zusammen mit anderen Leuten bauen, anstatt sich gegenseitig zu erschießen. Das klingt wie eine Erweiterung des Prinzips von Garry's Mod für Half-Life 2. Wenn man diese Mod mit einem Spielprinzip wie bei The Incredible Machine verbinden würde, wäre das sicher keine schlechte Idee. Ob allerdings jedes interne Projekt bei Valve irgendwann zu einem fertigen Produkt wird, ist eher fraglich.


G-Mod Fans dürfte jetzt das Herz höher schlagen! ;)

Links:
- gs.de News
- PowerPoint-Präsentation von Robin Walker

- 21 Kommentare


Half-Life Portal

Homepage Award 2005 - Das Finale!

05.12.2005 | 13:19 Uhr | von Squat

Das Finale des Giga Homepage Award 2005 steht an und wir brauchen wiedermal eure Hilfe! Votet jetzt für eure Lieblingsseite, das Half-Life Portal! Unter den Leuten die für uns abstimmen und sich in den Kommentaren dieser News verewigen, verlosen wir einen Preis!

In der Vorrunde wurden insgesamt über 300.000 Stimmen abgegeben und aus 590 nominierten Homepages die fünf Rundengewinner in den sechs Kategorien ermittelt. Ab sofort zählt jede Stimme, denn ihr bestimmt aus insgesamt 30 Seiten die Gesamtsieger des Homepage Award 2005!

Die drei Finalisten mit der höchsten Punktzahl belegen am 23. Dezember das Siegertreppchen. Darüber hinaus gibt es Sonderpreise für die drei besten Beiträge aus der Einsteiger-Kategorie.

Wir hoffen wie beim letzten mal auf eure tatkräftige Unterstützung.

Vielen Dank!




Links:
- Jetzt für das Half-Life Portal voten
- Giga Homepage Award
- Forum Diskussion

- 49 Kommentare


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