|
›› Willkommen! ›› 105.212.222 Visits ›› 18.315 registrierte User ›› 22 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Samstag, 10. Dezember 2005
|
Source Mods
Heat: Advent, Advent ein Kalender brennt...
10.12.2005 | 15:34 Uhr | von MB
|
 |
|
Die Entwickler von Heat haben einen "Adventskalender" online gestellt, diesen kann man hier sehen.
Bis jetzt gibt es folgende "Süßigkeiten fürs Auge" (Eye Candy) :
Das verspricht eine feurige Adventszeit, da es jeden Tag neue Bilder geben soll.
Es gibt auch Neuigkeiten bezüglich des Codes; die schon von vorherigen News bekannte 1911 wurde nun eingebaut. Es gibt nun auch das Outdoor-Notebook. Wenn man sich nun duckend bewegt, so wird das Sichtfeld auf- und abbewegt, was einen höheren Realismus als in Half-Life 2 verspricht. Statt einem Geräusch-O-Meter kann man nun das Atmen der Gegner hören, es werden auch neue Mitarbeiter für das Waffenentwicklungsteam gesucht. Weiterhin wird intern diskutiert, wie man einen Rückstoss realistisch darstellt und hier seid ihr gefragt!
Da das Waffenhandling in Heat sehr wichtig ist, brauchen die Entwickler nun Anregungen und konstruktive Kritik. Falls ihr Interesse habt, meldet euch hier.
Links:
- Mod Homepage
- Adventskalender
- 5 Kommentare
|
Steam Games
Steam Update News: Gabe Newell ist süchtig
10.12.2005 | 08:54 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Alle Wochen wieder, kommt die Steam Update News. So auch heute, wobei sie dieses mal ein wirkliches Highlight darstellt. Normalerweise wird die Steam Update News von mehreren Presse Leuten bei Valve verfasst, doch heute meldet sich der Valve-Chef persönlich zu Wort: Hi, this is Gabe Newell.
Und lässt auch gleich mit einer "schockierenden" Nachricht aufhorchen. So gibt er nämlich zu, dass er vom neuen Steam Game "Darwinia" nicht die Finger lassen kann, und es bereits zum zweiten mal durchspielt:
Zitat: Original von Gabe Newell Like most of you reading this, I play a lot of games and most of them don't manage to capture my attention for very long. But I'm now playing through Darwinia a second time, so I think it's fair to say I'm hooked.
| Darwinia wird Mitte nächster Woche für alle über Steam veröffentlicht werden, kurz davor wird auch eine Demo zum Download bereit stehen. Am Ende der Update News wird auch nochmal auf den Bit-Tech.net Artikel hingewiesen, und auf andere Berichte zu den neuen Source-Engine Features, die in Kürze im Netz zu finden sein werden.
Links:
- Steam Update News
- 10 Kommentare
|
Day of Defeat: Source
Herrliches Machinima von Valve!
10.12.2005 | 07:47 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Alle Day of Defeat Spieler kennen die Map Donner. Ich verspreche euch heute allerdings ein drei-minütiges Erlebnis auf dieser Map, welches ihr in dieser Intension noch nicht erfahren durftet. (Vorausgesetzt ihr habt einen Breitbandanschluss.)
Konkret geht es um ein Machinima, ein Film, welcher ausschließlich Ingame und ohne Nachbearbeitung erstellt wurde. Möglich wurde das durch neue Effekte, die der Source-Engine verpasst wurden und mit diesem Machinima der Öffentlichkeit präsentiert werden. Bei diesen neuen Engine-Features handelt es sich um Motion Blur (Bewegungsunschärfe), Depth of Field (Tiefenunschärfe), Film-Körnung sowie Farbkorrektur.
Bit-Tech.net bekam die Gelegenheit, diese Effekte bereits live zu erleben, und haben auch gleich einen umfassenden Artikel dazu geschrieben. Keine Angst falls ihr euch den sieben Seiten langen Text in Englisch nicht antun möchtet, auch wir werden euch im Laufe des Tages in einem Artikel die neue Effekte vorstellen. Nun aber zum Download des Day of Defeat: Source Films, der von diesen Effekten bereits regen Gebrauch macht:
Download Day of Defeat: Source Machinima:
Zitat: Original von DoD:S Machinima Jeder Tag der Niederlage ein Sieg! - Every day of defeat a victory!
|
Links:
- Bit-Tech.net Artikel
- Day of Defeat: Source kaufen
- 39 Kommentare
|
Freitag, 9. Dezember 2005
|
Steam
Strategy First: Noch mehr Steam Games
09.12.2005 | 12:13 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Rag Doll Kung Fu machte als erstes kommerzielles Spiel, welches über Steam veröffentlicht wurde, den Anfang. Nun scheinen manche Entwickler auf den Geschmack gekommen zu sein. Mit Strategy First wurde aber gleich ein ganzer Publisher an Land gezogen, der in Zukunft viele seiner Spiele auch über Steam releasen möchte.
Den Anfang soll die Seeschlacht Simulation "S.C.S - Dangerous Waters" (siehe Screenshots) machen, welche noch diesen Dezember erscheinen soll. Das geht aus einer offiziellen Pressemitteilung des kanadischen Publishers Strategy First und Valve hervor. Weitere Spiele sollen folgen, darunter einige bereits veröffentlichte, aber auch komplett neue Games.
Zitat: Original von Emanuel Wall, Product Manager von Strategy First Throughout the years, Strategy First has delivered great games from many developers while navigating the evolution of genres, technology, and distribution mechanisms -- whether it’s moving from 2D to 3D, or from floppy to Steam.
| Gabe Newell zeigte sich sehr erfreut über die Parternschaft, und ist von der Qualität der bisher von Strategy First veröffentlichten Titeln überzeugt. Der Publisher wurde 1990 gegründet (sechs Jahre vor Valve) und unterstützte hauptsächlich unabhängige, kleinere Softwareschmieden. Insgesamt können durch den Deal nun knapp sechs Millionen Steam Benutzer erreicht werden, rechnet Gabe Newell vor.
Links:
- Pressemitteilung
- Steam
- Valve Software
- Strategy First
- 18 Kommentare
|
Day of Defeat: Source
Infos zum nächsten Update
09.12.2005 | 10:16 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Im offiziellen DoD-Forum hat John "Pickitup" Morello II von Valve Infos zum Termin des nächsten Updates für DoDS preisgegeben:
Zitat: ... as for the patch definitely before christmas. should be real soon hopefully, but we never know. dod shares code with numerous valve projects in addition to new dod stuff so it just takes time to get everything together and make sure something from 1 project doesnt negatively effect another.
| Der nächste Patch soll also noch vor Weihnachten erscheinen. Man muss bei den Code-Veränderungen aber vorsichtig vorgehen, da sich DoD Code-Teile mit anderen Valve-Titeln teilt und es da keine negativen Beeinträchtigungen geben darf.
dod.de hat noch weiter im Forum gegraben und eine erste inoffizielle Änderungsliste entwickelt:
- Fussschritte werden lauter
- Garand wird verbessert \o/
- Bei einer weiteren Waffe wird die Genauigkeit erhöht
- Mit DoD-Update kommt ein Update für Source-TV
- Der Klebe-Bug wird zu 99% entfernt
Klingt nach einigen sinnvollen Änderungen - hoffentlich haben die Entwickler auch ein Mittel gegen das Lag-Problem gefunden.
Links:
- Offizielle DoD Page
- Quelle: Dod.de
- 12 Kommentare
|
Donnerstag, 8. Dezember 2005
|
Source Mods
Remixed Mod wiederbelebt
08.12.2005 | 20:02 Uhr | von e-freak
|
 |
|
Nach 1 Jahr Pause beziehungsweise internem Stillstand ist die Remixed Mod jetzt zurück gekehrt.
Die Modder haben das letzte Jahr damit verbracht mehr oder weniger große Krisen zu bewältigen und sind jetzt soweit, dass sie davon ausgehen schon in absehbarer Zeit einen Public Release wagen zu können. Die Waffen seien "finished" und die Spielermodelle auch auf dem besten Weg.
Sehen kann man davon aber noch (fast) nichts, Updates sind aber für die nächste Zeit geplant.
Links:
- Mod Homepage
- 7 Kommentare
|
Half-Life
Half-Life: Weiteres kleines Engine-Update
08.12.2005 | 19:50 Uhr | von MB
|
 |
|
Es gibt mal wieder ein neues (wenn auch kleines) Engine-Update:
Zitat: Half-Life 1 Engine
Fixed "This Steam account is being used in another location" error when starting a listen server with LAN mode disabled
| Das Update erhaltet ihr - wie immer - wenn ihr euren Kühlschrank neu startet.
Links:
- Steampowered.com
- 11 Kommentare
|
Source Mods
Battle Grounds 2: Interview + Bilder
08.12.2005 | 19:36 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
phl.com die Zweite: Auch Die Battle Grounds -Mod Info- Entwickler haben den Kollegen von planethalflife.com in einem Interview Rede und Antwort gestanden und auch zwei neue Bilder veröffentlicht. Teaser:
Zitat: Chief-Phillips: Are there any special features you plan on adding to further releases of Battlegrounds? If so, share them!
Draco: Oh, we have plenty to add later. Our current focus is on getting everything that makes bg what it is into the source game, then the improvements come. Some we have are secondary objectives, like opening alternate routes or getting a better spawn area. Also there's a morale system we are considering where capturing a flag gives that team a very short boost in certain abilities. The community seems to think we need more classes, so there are also plans to let the mapper edit the classes, like different models and sounds, as well as team name.
Black Panther: I am personally considering and experimenting with user controllable ships and other kinda of vehicles like carriages or horses. If or how these will find their way into the game only time will show. These ideas still need time to be refined and tested.
|
Man plant also in den kommenden Versionen sekundäre Missionsziele mit der Freischaltung eines alternativen besseren Weges oder Spawnpoints als Belohnung, auch ein Moral-System ist geplant.
Das komplette Interview gibts hier.
Danke an Alpha für die Info.
Links:
- Battle Grounds Homepage
- 5 Kommentare
|
Half-Life Mods
The Trenches: Was bringt die Version 1.1?
08.12.2005 | 19:00 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Drüben auf der guten alten Dame planethalflife.com wurde ein Interview mit den Entwicklern von The Trenches geführt, der zur Zeit einzigsten spielbaren 1.WK Mod für Half-Life -Mod Info-.
Der wichtigste Punkt des Interviews ist wohl die Auflistung der Features der nächsten Version 1.1:
Zitat: phl.com Chief-Phillips: 1.1 is set to be quite a large release, if I'm correct in my assumption. What kind of features will be new to this release?
DarkNight: Just to elaborate again on Terminus’ comedy, a brief list of some of the new features in 1.1 will be:
- officer class
- map placed machineguns
- artillery / gas attacks
- gas masks
- climbing
- voice commands
- bug fixes
- many new maps
| Außerdem gibts eine Reihe neuer Bilder, die die neuen Möglichkeiten gleich mal auch in Aktion zeigen:
Schöne neue Features, die dem Gameplay von The Trenches wohl sehr gut bekommen werden.
Danke an KJDragon für die Info.
Links:
- The Trenches Homepage
- 7 Kommentare
|
Entwickler
Valve Software: Großes Interview!
08.12.2005 | 18:42 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Die Kollegen von computergames.ro haben ein Interview mit Valve´s Mike Dunkle, seines Zeichens "Director of Café Operations", geführt. Hier schonmal ein paar interessante Schnipsel:
Zitat: ComputerGames: After the release of Aftermath, will Valve continue to release add-ons for HL2? Any chance of seeing more open-ended scenarios, with multiple paths to the same objective?
Mike Dunkle: Yes, we will continue to develop games for the Half Life 2 franchise. As for the open-ended scenarios, we are trying to tell a story as best we can, so we need to have the players focused as much as possible to the task at hand. However, I think Sin Episodes will have more options in this regard for the player, as well as environment interactivity.
| Nach Aftermath gibt es natürlich - oh Wunder - weitere Mission-Disks.
Zitat: ComputerGames: How will Steam evolve in the future and what can players expect from it?
Mike Dunkle: Well, Steam is definitely going to continue to evolve, with new features being added to keep up with the player’s needs and demands. Right now we’re working on new billing systems, like PayPal or debit cards, which are very popular around the world. Also, there will be a new “Friends” system, so yes, players can expect a lot of nice things from Steam in the future.
| Also Paypal für Kreditkarten-Verweigerer und das Friends-Instant-Messaging-System ist weiter in der Mache.
Das komplette Interview gibts hier und ist sicher einen Blick wert.
- 7 Kommentare
|
|
|
|
|