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Mittwoch, 21. Dezember 2005
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Counter-Strike: Source
Models sind da!
21.12.2005 | 04:57 Uhr | von Trineas
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Ohne große Ankündigung gab es in der Nacht auf heute ein Counter-Strike: Source Update, welches auch die versprochenen zwei neuen Player Models bringt. (GIGN und Guerilla) Zusätzlich gab es einige Bugfixes, Gameplay Tweaks und auch an den Bots wurde noch ein wenig geschraubt.
Zitat: - Added G.I.G.N and Guerilla player models
- Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus
- Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
- Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
- Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
- Added a server message for teammate attacks
- Fixed buy menu not having mouse focus
- Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
- Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
- '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
- In-eye spectators see punch angles
- Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
- Added nav area ID to the bot debug prints
- Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
- Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
- Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height
| Auch ein weiteres Feature wurde eingebaut, um die optische Qualität zu verbessern. Die Spieler tragen nun ihre Primärwaffen um den Rücken geschnallt, wenn sie diese nicht gerade benutzen. Wie immer wird das rund 8 Megabyte große Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu-)startet.
Links:
- News auf Steampowered.com
- Bilder von CS-Nation
- 35 Kommentare
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Dienstag, 20. Dezember 2005
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Day of Defeat: Source
Bald auch einzeln im Laden
20.12.2005 | 23:41 Uhr | von Koraktor
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Wie Doug Lombardi per Mail an einen wissenshungrigen Fan verlauten ließ, kommt Day of Defeat: Source nun doch noch als einzelne Version in die Läden.
Anfang Februar soll es soweit sein, der Preis wird bei 20$ (knapp 17€) liegen.
Damit ist neben dem Steam-Kauf und dem Kauf des Multiplayer-Packs (mit CS:S und HL2:DM) eine dritte Option vorhanden. Das wird wohl vor allem den DoD-Fans gefallen, die schon HL2 besitzen oder aber - unverständlicherweise - auf alles andere verzichten können.
Ob die Version auch in Deutschland erscheint ist leider noch nicht bekannt. Ebenso müssen wir auch noch auf ein genaues Release-Datum und ein Cover-Design warten.
Links:
- Post im HL2.net-Forum (Quelle)
- 21 Kommentare
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Source Mods
Shattered Society: Desert Crisis Redone
20.12.2005 | 19:19 Uhr | von Syndrom
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Der eine oder andere Spieler wird ihn vielleicht noch kennen: Den HL1-MP-Mod Desert Crisis -Mod Info-. Besonders technisch konnte die Mod damals Akzente setzen: Es war der einzige Mod, in dem man sein Spieler-Modell individuell im Spiel gestalten konnte: Schirmmütze mit Zigarren-Stummel kombinieren kein Problem. Auch die Schießprügel waren sehr schick gemacht, besonders Spieler mit Faible für Akimbo-Waffen kamen voll auf ihre Kosten. Movement und Waffen-Handling sind eher fun-orientiert, mit etwas Übung konnte man den Gegner mit gewagten Sprung-Combos verblüffen.
Dieses leider zu Unrecht wenig erfolgreiche Mod-Projekt wird jetzt inoffiziell von einem neuen Team unter dem Namen "Shattered Society" auf der Source-Engine umgesetzt. Die ersten Bilder gibt es auch schon und ensprechen ziemlich genau dem DC-Style:
Waffen:
Die erste Map ss_eos:
Interessantes Projekt - wir werden es weiter für euch verfolgen.
Danke an Halbwertszeit für die Info.
Links:
- Shattered Society Homepage
- 9 Kommentare
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Source Mods
Cause and Effect: Fleischerbeil und mehr
20.12.2005 | 18:57 Uhr | von Syndrom
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Ein paar neue Bilder hat das Entwickler-Team der "Cause and Effect" Mod vorzustellen. Es gibt wieder etliche neue "Werkzeuge" zu sehen. Damit das ganze Projekt nicht zu einer "Tim Taylor Heimwerkerking" Mod wird, gibt es auch Schusswaffen für uns Spieler:
Cause and Effect ist eine Story-basierte, kooperative Total-Conversion Mod.
Die Entwickler möchten eine Welt zu erschaffen, die mit einem skurilen Zombie-Mix den Spieler erschreckt und auf ein Gameplay setzt, das immer knallhart realistisch bleibt. Die Werkzeuge sind also nicht zum heimwerken da...
Mehr Infos in unserer Mod-Datenbank!
Danke an ThePunisher für die Info.
Links:
- Cause and Effect Homepage
- 7 Kommentare
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Steam Games
Red Orchestra: Neue Screenshots
20.12.2005 | 14:55 Uhr | von Syndrom
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Der aus dem "Making something Unreal" Wettbewerb als Sieger hervorgegangene UT-Mod Red Orchestra wird nächstes Jahr über Steam verkauft werden, bis dahin könnt ihr euch mit den neuesten Screenshots die Wartezeit verkürzen:
"Red Orchestra: Ostfront 41-45" ist ein 2.WK Shooter der aber nicht den "beliebten" Westkrieg Alliierte gegen Wehrmacht zum Thema hat, sondern sich dem "schmutzigeren" Krieg der russischen Streikräfte gegen Hiltlers Ost-Armeeen widmet. Ein besonderer Augenmerk wird wohl auf die Eroberung Berlins liegen. Das Gameplay ist recht realistisch, die 28 Infanterie-Waffen und die 14 Fahrzeuge werden mit einer lebensnahen Ballistik ausgestattet - Kimme & Korn Aiming gibts auch.
Danke an Alpha für die Info.
Links:
- RO Homepage
- Quelle
- 19 Kommentare
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Montag, 19. Dezember 2005
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Half-Life Mods
Coil: Noch einmal zurück zu Black Mesa
19.12.2005 | 23:08 Uhr | von Syndrom
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Mit "Coil" erwartet uns einer der letzen schicken Half-Life Mods. Das Singleplayer-Projekt rückt wieder die durch unseren geliebten Brecheisen-Schwinger Gordon Freeman mitverursachen Katastrophe im Labor für Anormale Materie in den Blickpunkt.
Diesmal dreht sich die Story um einen Sicherheitsoffizier, der Mitglied der "Sector A deconstruction & Equipment salvage operation"-Einheit ist - Codename COIL. Auch der Sektor A wird durch die Resonanz-Kaskade in Mitleidenschaft gezogen: Die Zombies schlagen zu und der Überlebenskampf beginnt...
Die Screenshots versprechen good-old Half-Life Gameplay und die immer noch unerreichte Black-Mesa-Atmosphäre:
Um den Release zu beschleunigen, möchte der Enwickler das Projekt in drei Abschnitte aufteilen. Der erste Teil soll bereits im Januar erscheinen.
Danke an KJDragon für die Info.
Links:
- Coil Homepage
- 22 Kommentare
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Half-Life Portal
Homepage Award 2005 - Recall! *Update*
19.12.2005 | 07:14 Uhr | von Squat
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Das Finale des Giga Homepage Award 2005 neigt sich langsam dem Ende zu und bald sollte einer der 30 Finalteilnehmer als Gewinner feststehen. Abgestimmt werden kann noch bis zum 20.12.2005, also bis morgen Vormittag um 12 Uhr. Hiermit möchten wir euch nochmal bitten für uns zu voten, am Besten natürlich mit 5 Punkten!
In der letzten News hatten wir angekündigt einen Preis an einen Half-Life Portal Voter zu verlosen. Damit wir das ganze etwas gerechter gestalten können, müsst ihr einfach folgendes tun: Macht einen Screenshot auf dem zu sehen ist, dass ihr dem Half-Life Portal 5 Punkte gebt, ladet ihn zum Beispiel bei Imageshack hoch und postet den Link in die Kommentare dieser News. Danach werden wir das Zufallsprinzip entscheiden lassen. Zu Gewinnen gibt es den Zire 31 von Palm.
Wir hoffen nochmal auf eure Unterstützung und sind gespannt auf das Ergebnis!
PS: Wir bitten euch, sich auch die anderen Seiten anzusehen und eine faire Bewertung abzugeben.
*Update*
Das Voting ist wie angekündigt heute um 12 Uhr zu Ende gegangen. Wir warten jetzt gespannt auf die Ergebnisse. Morgen, Mittwoch den 21.12.2005, um 15 Uhr sollen die Gewinner bekannt gegeben werden. Vielen Dank für eure tolle Unterstützung!
Bilder:
Links:
- Jetzt für das Half-Life Portal voten
- Giga Homepage Award
- Forum Diskussion
- Imageshack
- 105 Kommentare
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Half-Life Portal
10.000 Bilder - Neues Feature!
19.12.2005 | 04:21 Uhr | von Trineas
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Eineinhalb Jahre ist Half-Life Portal mittlerweile alt, und über 4,3 Millionen Besuche habt ihr uns schon abgestattet. Doch in dieser Jubiläumsnews gehts ausnahmsweise mal nicht um einen Geburtstag oder einer geknackten Besuchermarke, sondern um einen wichtigen Teil vieler unserer News: Bilder!
Bereits 10.000 Screenshots, Fotos, Model Render und andere Grafiken umfasst unsere Half-Life Portal Bilder Datenbank. Dabei wurde jedes von unseren Newspostern und anderen HLP Mitarbeitern einzeln hochgeladen, und euch in News, Artikeln und anderen Bereichen des Portals präsentiert.
Damit diese Bilder nicht in Vergessenheit geraten, sobald die dazugehörige News ein paar Tage alt ist, gibt es unsere Bild Datenbank. Bereits vor einigen Wochen hat diese ein kleines Facelifting sowie ein tolles neues Feature enthalten.
Durch eine Volltext Suche lässt sich jedes Bild unserer umfassenden Datenbank finden und abrufen. Probiert es doch gleich mal aus! | |
Aber was wäre eine 10.000 Bilder Jubiläumsnews, ohne Bilder? Einige haben das Half-Life Portal sicherlich besonders geprägt, vier davon haben wir für euch rausgesucht:
Auf dem ersten Bild ist eine ganzseitige Werbung im Edge Magazin zu sehen: eine Brechstange die mit dem Schatten eine 2 bildet. Kurz darauf wurde Half-Life 2 auf der E3 offiziell vorgestellt. Mit der Ankündigung von Half-Life 2 wurde auch die Idee des Half-Life Portals geboren. (News) Rechts daneben befindet sich das bisher meist gesehenste Bild von HLP, ein noch vor dem Release veröffentlichter Screenshot des Küstenabschnitts, welcher über 22.000 mal angesehen wurde. (News)
Daneben befindet sich das Sieger Bild unseres Half-Life Portal Screenshot Contests und last but not least eines der wichtigsten Bilder für das Half-Life Portal selbst, unser Teaser Puzzle. Als Vorschaltseite unserer alten Half-Life Website kamen täglich einige Puzzlesteine dazu, bis das Erscheinungsdatum von Half-Life Portal sichtbar war, der 4. Juli 2004.
Links:
- Bilder Datenbank
- 14 Kommentare
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Source Mods
Resident Evil: Twilight: Kleines Media Update
19.12.2005 | 04:20 Uhr | von Trineas
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Zwei neue Concept Arts gibt es von der Half-Life 2 Horror Mod "Resident Evil: Twilight". Zu sehen sind die Charaktere Alec Baker und Tylor Dorin:
Weitere Bilder zur Modifikation findet ihr in unserer Screenshot Gallerie, in unserer Mod Datenbank werdet ihr wie immer fündig, wenn ihr nach Infos sucht. Aus sicherer Quelle konnte ich auch noch in Erfahrung bringen, dass ein weiteres, größeres Media Update nicht mehr lange auf sich warten lassen wird.
Links:
- Offizielle Website
- 7 Kommentare
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Sonntag, 18. Dezember 2005
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Source Mods
Leave No Man Behind: Großes Interview
18.12.2005 | 17:48 Uhr | von Syndrom
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"Leave No Man Behind" ist ein weiterer Firearms-inspirierter Realismus-Shooter mit dem Somalia-Krieg als Szenario. Die Entwickler wurden im Rahmen eines Interviews von dx.ampednews.com befragt, hier ein Schnipsel:
Zitat: AmpedDX: With Many of the Operations by Delta Force and Army Rangers during the Night, How many maps will LNMB feature and will these Be Night maps?
Ziggurat: As of this moment, the exact number of night time maps is uncertian, but I can gaurentee you that there will be some of each. At the moment, I am working on a day time map. It features a plaza like crossroads where the primary area of conflict should be. There are plenty of interior routes as well as outdoor routes to take. Also, during the nighttime missions, silencers will be available to the US Military. Here are some screenshots from the map I am working on.
| Packt also schonmal eure Taschenlampen ein, es wird auch Nachtmaps geben! Ein paar Screenshots wurden für das Interview auch noch gemacht:
Zum Release-Date sagen die Entwickler nebulös "a few months".
Danke an ThePunisher für die Info.
Links:
- Leave No Man Behind Homepage
- Komplettes Interview
- 8 Kommentare
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