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Freitag, 23. Dezember 2005
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Half-Life Mods
Sven Co-op: v3.5 nicht zu Weihnachten
23.12.2005 | 00:47 Uhr | von Koraktor
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Die Entwickler der beliebten Coop-Mod Sven-Coop mussten den Fans heute leider mitteilen, dass die neue Version 3.5 nicht mehr in diesem Jahr erscheint. Zwar wurde in letzter Zeit sehr hart daran gearbeitet, aber schlussendlich hat es doch nicht mehr für einen Release der ersten Ausgabe der Version 3.5 gereicht.
Wer aber trotzdem gerne gemeinsam Marines und Gargantuas jagt, wird sich über ein fast 700MB großes Map-Pack freuen, dass vor kurzem veröffentlicht wurde und satte 490 Maps enthält.
Auch von Sven-Coop 2 gibt es Neuigkeiten, doch leider auch keine sonderlich guten. Zwar wird weiter daran gearbeitet, aber die Probleme, die es seit dem Release von Lost Coast mit dem SDK gibt, stehen der Entwicklung im Weg. Die Leute hinter SC2 warten deshalb auf das finale Update des SourceSDKs.
Links:
- Sven-Coop (offizielle Seite)
- 10 Kommentare
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Half-Life 2
Jetzt mit AMD64-Unterstützung
23.12.2005 | 00:36 Uhr | von Koraktor
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Ganz überraschend hat Valve eine 64bit-fähige Version von Half-Life 2 und Lost Coast veröffentlicht. Diese wurde in den vergangenen Wochen und Monaten in Zusammenarbeit mit AMD entwickelt.
Um in den Genuss des Performanceschubs zu kommen, braucht man einen 64bit-fähigen AMD-Prozessor, Windows XP x64-Edition und eben die neuen Versionen der Spiele. Steam erkennt die Rechnerkonfiguration automatisch und lädt dementsprechend das 64bit-Update herunter.
Wie groß der Performancezuwachs nun wirklich ist, müssen aber wohl erst Benchmarks und Usererfahrungen zeigen. Außerdem bleibt wohl abzuwarten, ob auch die anderen Source-Spiele mit diesem zukunftsträchtigen Feature ausgestattet werden.
Links:
- Update-News
- 34 Kommentare
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Donnerstag, 22. Dezember 2005
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Half-Life Mods
Resident Evil - Cold Blood: Bald Release
22.12.2005 | 21:24 Uhr | von Syndrom
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Es gibt sie noch, die kleinen etwas verstecken Half-Life 1 Projekte. Eins davon ist Resident Evil: Cold Blood, ein kooperativer Online-Shooter mit jeder Menge blutgierigen Zombies und mutierten Riesenspinnen. Optisch nicht 1A aber da das Gameplay wohl Richtung Sven-Coop geht, wird Spielspass fast garantiert:
Leider ist der führende Player-Modeller vom Projekt abgesprungen, sonst wäre ein Release zu Weihnachten möglich gewesen. Trotzdem kann es nicht mehr lange dauern:
Zitat: When will we release? Soon. Set dates are the spawn of Satan, and I don’t wish to ever use one again. Ever.
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Links:
- RE Cold Blood Homepage
- 10 Kommentare
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Source Mods
Return to Mana: Interview
22.12.2005 | 13:59 Uhr | von Syndrom
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Der Deutsche Martin "Dieblein" Sander stand den Interview-süchtigen Kollegen von dx.ampednews.com für ein Interview zur Verfügung. Dieblein ist Anführer der Return of Mana Mod. "Return to Mana: Legacy of the eight Elements" ist eine inoffizielle Forsetzung der Seiken Densetsu / Secret of Mana Reihe, welche einer der besten Adventures / RPG Serien nicht nur auf dem SNES waren - optisch ist der Mod auf jeden Fall mehr als interessant.
Das Interview hat das Kampf- und Magiesystem, Diebleins Vorgängerprojekte wie z.B. Escape from the Darkness und die Mod-Perfomance zum Thema, auch die Eignung der Source-Engine für dieses Projekt wurde angesprochen:
Zitat: Patrick: Why do you believe the Source Engine would best cater the needs of Return to Mana?
Martin: The Source engine is one the few very old school engines, meaning you have limited ways to implement procedural production. But the other way round it is very easy to learn and you instantly focus on small detailed areas instead of huge (empty) envirounments. Because its so easy to learn you can basicly controle the whole workflow form animation, modeling and leveldesign and with that controle almost the whole visual aspect of a game on your own. The engine is fast, but not suited for massive outdoor envirounments. Thats why outdoor mapping ends always up being a challenge because you have to use design and visual tricks to illustrate small gameplay areas feel like huge worlds you discover.
| Lesenswertes Interview, schauts euch an!
Links:
- dx.ampednew.scom Interview
- Return of Mana Homepage
- 8 Kommentare
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Source Mods
HL2 Capture The Flag: Patch kommt!
22.12.2005 | 13:24 Uhr | von Syndrom
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[screens]10346-10342[/screens]
Die Version 1.6 der Mod "HL2:CTF" war für viele Spieler ein Knüller - das Gameplay macht wirklich Spaß. Leider wird der Fun-Faktor durch sporadisch auftretende Crash-Bugs getrübt, dass soll sich aber mit dem Patch 1.61 ändern. Hier die geplanten Änderungen:
Zitat: - Fixed potential client side crash found in the sniper laser dot
- Fixed SLAMs blowing up when laser penetrates a grate brush
- Fixed SLAM problems when attached to physics props
- SLAM view model animation should be more fluid now
- Fixed Drain rune reductions when you have more than 150 suit
- Sniper rifle damage adjustments to body and headshots
- Removed tau cannon
| Eine leichte Abschwächung des monströsen Scharfschützengewehrs ist verständlich, warum aber die Gauss-Canon rausfliegt bleibt unklar. Einen Erscheinungs-Termin für den Patch gibt es noch nicht, aber die Tests laufen bereits.
Links:
- HL2 CTF Homepage
- 9 Kommentare
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Half-Life Portal
Homepage Award 2005 - Ergebnisse
22.12.2005 | 06:55 Uhr | von Squat
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Die Gewinner des diesjährigen Giga Homepage Award 2005 stehen fest. Aus 30 Finalisten ist das Half-Life Portal auf Rang #14 mit 68.169 Punkten gelandet. Der Gewinner ist die Seite www.schokoschueler.de von Joachim Buddeberg, welche sich mit einem deutlichen Abstand von 20.000 Punkten vor dem zweitplatzierten durchsetzen konnte. Eine genaue Auflistung der Ergebnisse findet ihr in den Links.
Wir gratulieren den Gewinnern und bedanken uns nochmal bei all unseren Besuchern für euren Support!
Gewinner unseres Gewinnspiels ist sTyle mit diesem Screenshot geworden. Herzlichen Glückwunsch!
Links:
- Ergebnisse
- Giga Homepage Award 2005
- 34 Kommentare
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Mittwoch, 21. Dezember 2005
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Source Mods
No More Room in Hell: Interview & Pics
21.12.2005 | 19:34 Uhr | von Syndrom
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Es gibt ein neues Interview, diesmal haben sich die Kollegen von dx.ampednews.com ein paar Entwickler der Total Conversation "No more Room in Hell" geschnappt und ein paar Fragen gestellt. Teaser:
Zitat: AmpedDX: This game is highly focused on cooperative game play. How do you plan to support the lone wolf player, and how will you promote in game teamwork?
No More Room in Hell: There will be several ways to promote teamwork in the game. They include low ammunition, walkie talkies, and large amounts of zombies to combat. Players will need to utilize their walkie talkies to communicate over large distances to other players so that they can devise strategies. For the lone wolf player, there won’t be much hope. You need to work together if you want to survive.
| "Einsame Wölfe" ohne Teamplay-Ambitionen werden also in dieser Mod als Zombie-Futter enden. Zwei neue Bilder wurden im Rahmen des Interviews auch veröffentlicht:
Worum gehts in No more Room in Hell?! Kurzer Auszug aus unserer Mod-Datenbank:
Zitat: "The Dead Walk!" - Genau so wird es bei diesem Mod kommen. Wenn ihr Filme wie "Dawn of the Dead" gesehen habt, dann habt ihr im Grunde schon die Grundidee dieses Mods erfasst. No more Room in Hell wird jede Menge Zombies liefern, die alle nur darauf aus sind dein Fleisch zu kosten. Sobald du gebissen wirst, wird deren Infektion weiter übertragen und du wirst nach einer gewissen Zeit selbst zu einem Zombie, also pass lieber auf!
| Mehr Infos haben wir hier für euch!
Danke an ThePunisher für die Info.
Links:
- Komplettes Interview
- Mod-Homepage
- 6 Kommentare
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Source Mods
Garry's Mod gewinnt Gamespy Award
21.12.2005 | 18:21 Uhr | von Trineas
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Dass sich das Jahr langsam dem Ende neigt, merkt man auch an die vielen Awards, die in der nächsten Zeit vergeben werden. Ein Fixpunkt bei diesen Auszeichnungen sind die Gamespy Awards, die immer um diese Zeit vergeben werden. Letztes Jahr war (natürlich) Half-Life 2 der große Gewinner, aber auch in diesem Jahr gibt es etwas worüber wir uns freuen können.
Zwar klang die News letztes Jahr noch ein wenig spannender, wo Half-Life 2 zum besten PC Spiel überhaupt ausgezeichnet wurde, genauso wie auch als bestes PC Action Game, beste Grafik und bester Charakter, aber immerhin hat es eine Half-Life 2 Mod geschafft, den diesjährigen "PC Mod of the Year" Award zu ergattern.
Wir gratulieren an dieser Stelle natürlich Garry Newman sehr herzlich. Vollständigkeitshalber möchten wir auch noch die Nachfolger von Half-Life 2 anführen:
- Best PC Game: Civilization 4
- Best PC Action: GTA: San Andreas
- Best Graphics: Age of Empires 3
- Best Character: Kreia von KotOR II
PS: Ihr seid natürlich alle eingeladen an unserer Top-Mod Abstimmung teilzunehmen, welche noch bis Silvester laufen wird. Viel Spass beim Voten!
Links:
- PC Mod of the Year
- Alle Gamespy PC Awards
- 20 Kommentare
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Source Mods
Brawl: Auf dem Müllpatz geht´s rund
21.12.2005 | 09:52 Uhr | von Syndrom
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Auch Messies werden an dem Beat-em-Up Mod Brawl -Mod Info- ihre Freude haben: Die erste WIP-Map hat einen Schrottplatz als Setting:
In Brawl wird es bis zu 24 Kämpfer mit besonderen Special-Moves geben, die auch alle ihre eigene Hausmap bekommen sollen. Hier darf man sich dann mit allen erlaubten und besser noch unerlaubten Mitteln gegenseitig den Schädel einschlagen - natürlich rein virtuell.
Danke an KJDragon und ThePunisher für die Info.
Links:
- Brawl Homepage
- 12 Kommentare
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Counter-Strike: Source
Models sind da!
21.12.2005 | 04:57 Uhr | von Trineas
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Ohne große Ankündigung gab es in der Nacht auf heute ein Counter-Strike: Source Update, welches auch die versprochenen zwei neuen Player Models bringt. (GIGN und Guerilla) Zusätzlich gab es einige Bugfixes, Gameplay Tweaks und auch an den Bots wurde noch ein wenig geschraubt.
Zitat: - Added G.I.G.N and Guerilla player models
- Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus
- Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
- Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
- Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
- Added a server message for teammate attacks
- Fixed buy menu not having mouse focus
- Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
- Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
- '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
- In-eye spectators see punch angles
- Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
- Added nav area ID to the bot debug prints
- Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
- Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
- Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height
| Auch ein weiteres Feature wurde eingebaut, um die optische Qualität zu verbessern. Die Spieler tragen nun ihre Primärwaffen um den Rücken geschnallt, wenn sie diese nicht gerade benutzen. Wie immer wird das rund 8 Megabyte große Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu-)startet.
Links:
- News auf Steampowered.com
- Bilder von CS-Nation
- 35 Kommentare
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