Samstag, 24. Dezember 2005
|
Half-Life Portal
Frohe Weihnachten
24.12.2005 | 10:56 Uhr | von Squat
|
 |
|
Das gesamte Half-Life Portal Team wünscht seinen Besuchern Frohe Weihnachten und ein paar besinnliche Feiertage im Kreis der Familie, Freunden oder anderen Menschen die euch nah sind.
Auch hier auf dem Half-Life Portal wird es in den Feiertagen etwas ruhiger zugehen, so dass ihr im Internet nicht viel verpassen werdet wenn ihr eure Rechner ein paar Stunden auslasst :) In diesem Sinne:
Links:
- Weihnachtsbild weiß
- 55 Kommentare
|
Steam
Rag Doll Kung Fu Demo released!
24.12.2005 | 08:24 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Wenn jemand meint er wäre im Weihnachtsstress, dann sollte er doch mal einen Blick rüber in die USA werfen, genauer gesagt in das Entwicklungsstudio Valve Software. Denn nach einem großen CS:S Update inklusive neuer Models, dem wichtigen DoD:S Patch und der 64 Bit Version von Half-Life 2, wurde jetzt auch noch eine Demo zu Rag Doll Kung Fu veröffentlicht.
Das Weihnachtspaket ist rund 155 Megabyte schwer und kann über Steam einfach über einen Doppelklick bezogen werden. Wem die Demo gefällt, der kann auch Valve ein Weihnachtsgeschenk zurückgeben, in dem er die Vollversion um 14,95 US Dollar über den Steam Store kauft.
Links:
- Offizielle Website
- 15 Kommentare
|
Half-Life 2
Mehr als 4 Millionen mal verkauft
24.12.2005 | 08:11 Uhr | von Trineas
|
 |
|
In der heutigen Steam Update News führt Valve einige interessante Zahlen und Statistiken an. Doch bereits gestern gab es klein und versteckt eine wichtige Info zu erspähen. Bei der Pressemeldung des neuen 64 Bit Features gab es am Ende auch Zahlen zu Half-Life 2 und Valve selbst. So heißt es dort wörtlich:
Zitat: Original von Valve Pressemeldung Half-Life 2 has been named Game of the Year by over 35 publications worldwide, and has sold over 4 million copies worldwide. Source, Valve’s proprietary engine technology, provides technical advances in rendering, artificial intelligence, character animation, and networking.
| Mehr als vier Millionen Exemplare des Shooters wurden also innerhalb eines Jahres verkauft. Ob dazu auch die Online Käufe über Steam gezählt wurden, ist unbekannt. Zum Vergleich: Von Half-Life 1 wurden im selben Zeitraum "nur" zwei Millionen Stück verkauft. Weiters heißt es:
Zitat: Original von Valve Pressemeldung Valve is an entertainment software and technology company founded in 1996 and based in Bellevue, Washington. The company's portfolio of entertainment titles includes Half-Life®, Counter-Strike™, Day of Defeat®, and Team Fortress®. Valve's portfolio of titles accounts for over 19 million retail units sold worldwide, and over 80% of the PC online action market.
| Alle Spiele von Valve zusammen gerechnet wurden bereits mehr als 19 MIllionen mal an den Kunden gebracht. Zusätzlich hält Valve nach eigenen Angaben 80% des Online Action Markts.
PS: Noch eine weitere interessante Zahl findet sich im bekannten Wirtschaftsmagazin "Forbes". (Jedes Jahr in den Medien mit ihren "reichsten Menschen der Welt" Ranglisten.) Dazu gehört Valve Gründer Gabe Newell zwar sicherlich nicht, dennoch hat er laut dem Magazin seit 1996 mehr als 15 Millionen US-Dollar seines Privatvermögens in die Firma gesteckt.
Links:
- Pressemeldung
- Offizielle Website (Valve)
- Offizielle Website (EA)
- 18 Kommentare
|
Freitag, 23. Dezember 2005
|
Steam
Update-News: Ein langes Jahr
23.12.2005 | 23:01 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Für Valve war es ein ereignisreiches Jahr, viele Veröffentlichungen und noch mehr Updates wurden durch die Leitungen von Steam gespült. Die ersten kostenpflichtigen Titel von anderen Entwicklern und die langerwarteten Titel Lost Coast und Day of Defeat: Source sind endlich da.
Insgesamt wurden dieses Jahr etwa 10 Millionen Gigabyte an Daten durch das Steam-Netzwerk geschleust. Das sind 10 000 Tera- oder 10 Petabyte. Diese Datenmengen auf 80GB-Festplatten verteilt würde 125 000 dieser Datenräger benötigen - aneinandergereiht fast 18 Kilometer lang.
Außerdem wurden etwa 50 Milliarden "Spielerminuten" gezählt. Eine einzelne Person bräuchte für solch ein Zockpensum immerhin 2,28 Millionen Jahre - angenommen er verzichtet auf sonstige Annehmlichkeiten wie Schlafen oder Essen.
Mit dem Update-Marathon in dieser Woche verabschiedet sich Valve in die Winterpause, doch es geht weiter.
Auch 2006 erwarten uns neue Updates und Spiele. Unter anderem dürfen wir uns auf Militia für CS:S, SiN Episodes von Ritual und nicht zuletzt Half-Life 2: Aftermath freuen.
Links:
- Update-News
- 21 Kommentare
|
Source Mods
Goldeneye Source: Neue Bilder
23.12.2005 | 17:09 Uhr | von MB
|
 |
|
Fans der James Bond-Filme werden sich alle zehn Finger lecken:
Die Entwickler wünschen den Fans und der Community jetzt schon ein schönes Weihnachtsfest und beschenken uns mit folgenden Bildern:
Bereits am 25. Dezember erscheint die Alphaversion von Goldeneye Source und kann dann heruntergeladen werden!
Links:
- Homepage der Mod
- 19 Kommentare
|
Counter-Strike: Source
Das alte Leet-Krew-Model kommt
23.12.2005 | 13:24 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Mit dem aktuellen Update für Counter-Strike: Source wurden nach langem Warten endlich zwei neue Models hinzugefügt. Zwar konnte Valve damit die Gemüter der Fans etwas beruhigen, doch gleich gab es neue Forderungen: Wo bleiben die anderen Models?
Neben dem bereits kurz vorgestellten SAS-Model gibt es jetzt auch ein Lebenszeichen des von vielen geforderten "Leet Krew"-Models.
Dieses soll aber nicht in der von vielen gehassten neuen Version aus Condition Zero erscheinen, sondern in der Ur-Version.
Das bestätigte jetzt Jess Cliffe im Steam-Forum:
Zitat: It'll be the 1.5 version (non-CZ version).
| Nun stellt sich natürlich wieder die alles entscheidende Frage, wann die Models denn erscheinen.
Links:
- Post im Steam-Forum
- inHalflife.de (Quelle)
- 24 Kommentare
|
Day of Defeat: Source
Weitere Artikel zu den neuen Engine-Features
23.12.2005 | 08:58 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Vor kurzem hat Valve einen sehr gut gemachten Kurzfilm basierend auf DoD-Source veröffentlicht, der etliche zukünftige Möglichkeiten der Source-Engine wie Motion Blur, Tiefenunschärfe sowie Film-Körnung und Farbkorrektur zeigt - wir haben bereits darüber berichtet. In der ersten News findet ihr auch etliche Download-Links, falls euch der wirklich tolle Movie bisher entgangen ist.
Der erste Artikel der sich mit den neuen Features befasste kam von bit-tech.net, mittlerweile gibt es vier weitere Artikel die sich mit dem neuen Features auseinandersetzen:
Viel Spaß beim Vertiefen eurer Engine-Kenntnisse! :)
Links:
- Quelle: Hlfallout.net
- 10 Kommentare
|
Source Mods
Perfect Dark: Neue Bilder
23.12.2005 | 08:40 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Neue Bilder gibt es auch von dem französischen Entwicklern Edel-Projekt Perferkt Dark. Was ist nochmal das Ziel der Mod? Unsere Datenbank klärt auf:
Zitat: In der Perfect Dark Mod für Source geht es den Machern besonders darum, dass Spiel für Nintendo64 so originalgetreu wie möglich wieder zu geben. Allerdings ist auch die Rede von neuen Inhalten, man darf also gespannt sein.
Der zweite Egoschooter von RARE für das Nintendo 64 im Jahr 2000 setzte auf den inoffiziellen Vorgänger "Jamesbond - Goldeneye" noch eins drauf und übertraf ihn in vielen Bereichen sogar noch (auch wenn sich die Fans darüber nicht immer einig sind). .....
| Naja das N64 ist spurlos an mir vorüber gegangen, aber die schicken Bilder gefallen mir trotzdem:
Das Team sucht übrigens noch dringend Verstärkung: Benötigt werden noch Mapper und Textur-Künstler.
Links:
- Mod-HomePage
- 9 Kommentare
|
Source Mods
Black Mesa Source: Tolle Level-Shots
23.12.2005 | 08:14 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
"Jo ist denn heut scho´ Weinochten?" Das große Black Mesa Entwickler-Team hat zumindest einige tolle Bilder veröffentlicht, die sich auch unter einem Weinachtsbaum nicht schlecht machen würden. Gezeigt werden erste Bilder aus dem "Inbound"-Level, gefolgt von einem Render des Apache-Helikopters, den Schluß bildet der erste Ingamer komplett mit HUD, Waffe und Gegner:
Einen weiteren exklusiven Inbound-Screenshot konnte hlfallout.net ergattern. Was auf die Ohren bekommt ihr auch, aber ganz ohne Rute: In der Media-Sektion der Mod-Homepage könnt ihr einige Soundtrack-Files probe-hören.
Mehr Infos zum Projekt wie immer in unserer Mod-Datenbank.
Links:
- Blackmesa Source Homepage
- 28 Kommentare
|
Day of Defeat: Source
Riesiges Update inkl. Garand-Fix!
23.12.2005 | 06:08 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Endlich ist das angekündigte Day of Defeat: Source Update erschienen. Der Patch behebt viele Bugs, wie zum Beispiel das hängen bleiben an anderen Mitspielern, bringt aber auch lang gewünschte Gameplay Verbesserungen: Die amerikanische Garand ist nun viel genauer! Die Änderungen im Detail:
Zitat: - Allied Garand is now more accurate
- Allied 30cal machine gun is now more accurate
- Made the garand sight ring larger when in iron sights.
- Moved Axis k98 rifle iron sight model away from the player slightly.
- View model no longer sways in iron sight mode
- Decreased the recoil on the Allied Garand when in iron sights.
- Fixed bug where Allied 30cal machine gun would remove stamina when firing an empty gun
- Improved weapon pickup to search in radius around crosshair
- Fixed prediction bug where players would get stuck together
- Added an end of round statistics panel to highlight the most valuable contributors to the winning team.
- Increased footstep volume
- Updated firing sounds for both Allied and Axis machine guns.
- Game now uploads a stats blob to steam on level change or shutdown. Contains info about scoring, weapon and class performance and server settings. We'll be creating a web page for the community to view these stats soon. (These are not statistics about individual players, just aggregate across the entire Day of Defeat Source community.)
- Added life id to damage record in console
- Fixed bug that would produce '0 damage in x hits' in damage record
- Added cvar "hud_takesshots" - Setting this to 1 will take a screen shot at the end of the game with the scoreboard included.
- Updated the death notice hud element
- Fixed logging error where player index was used instead of userid for cap and block messages
- Winning and losing teams can now chat during the bonus round * no longer show (dead) prefix during this period.
- Fixed bug where last character of a players name would be cut off.
- Added defense icon to death notice defense event instead of "Defended" text
- Fixed bug where you could jump while in the process of going prone
- Fixed animation bug when an assault player dropped his primary weapon and didn't have a pistol or grenades.
- Force exact file consistency on smoke grenade materials and weapon scripts
- Optimizations to lag compensation
- Added voice command variations
- Optimizations to debris physboxes
| Wie immer wird das Update nach dem (neu)Starten eures Steam Clients automatisch runtergeladen und installiert.
Update by Syndrom:
Hier ein paar Vergleichsbilder des alten und neuen Ironsight-Modus der Rifles:
Ironsight Garand M1 Gewehr vorher & nachher
Ironsight K98K Gewehr vorher & nachher

Links:
- Steam News
- 15 Kommentare
|