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Montag, 26. Dezember 2005


Source Mods

Mistake of Pythagoras: SP-Mod veröffentlicht!

26.12.2005 | 11:05 Uhr | von Syndrom

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Wer sagt denn, dass Japaner nur mit Konsolen daddeln? Zumindest ein Japaner namens "Koumei satou" hat auch an PC-Spielen Gefallen gefunden und versorgt uns mit ausgezeichneten Singleplayer-Mods wie Sweet Half-Life und Peaces Like Us für Half-Life 1 - und nun mit seinem ersten Projekt für den Nachfolger Half-Life 2.

"Mistake Of Pythagoras" nutzt HL2-Content, soll aber nichts mit dem HL2-Universum zu tun haben. Die Story ist etwas... konfus:

Zitat:
This game is not related to the story of the Half-life2.
Something goes mad because the human race failed in the
experiment, and it connects with another world.
The resident in the another world is crazy due to the mistake.
We should restore the situation.


Das Mod-File ist knapp 70 MB groß und auf der Mod-Homepage zu bekommen.

Ich konnte den Mod leider noch nicht spielen, also bitte schreibt in den Comments kleine Kurz-Reviews oder gar Mod-Datenbankfähige Beiträge, auch noch mehr Bilder können nicht schaden! Das ist doch allemal besser als Kaffee und Kuchen bei Oma, richtig?!

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Weitere Screenshots, Danke schön Bene:


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Danke an Alpha und Halbwertszeit für die Info.

Links:
- MOP Homepage

- 36 Kommentare


Source Mods

D.E.A.D: Mega-Weihnachtsupdate

26.12.2005 | 10:27 Uhr | von Syndrom

Etwas unpassend gerade zu Weihnachten veröffentlicht das D.E.A.D Team neue Bilder aus ihrer Zombie-Mod. Natürlich hat sich kein Christkind auf die Bilder verirrt, zu sehen sind aber mehrere Abwechslung garantierende Zombie-Hände sowie etliche Waffen als Render, Modell oder sogar schon ganz fertig ingame:

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Dead wird ein Team-Shooter in dem Zombies gegen bis an die Zähne bewaffnete Menschen spielen. Ein paar Zombie-Bisse lassen leider die Menschen zu Zombies degenerieren: Man kann dann entscheiden ob man lieber die "Kill"-Taste drückt oder als Zombie weiterlebt. Schwere Entscheidung heute an Weinachten! ;)
Mehr Infos -natürlich- in unserer Mod-Datenbank.

Wer über Silvester als guten Vorsatz fürs nächste Jahr plant, mehr für die HL-Community zu tun, kann den Dead-Entwicklern noch kräftig unter die Arme greifen. Folgende Ressorts sind noch unterbesetzt:

Zitat:
  • 2D art, HUD & Menu creation
  • Animation
  • Player Modeling
  • Level Design
  • Programming

Danke an Chef-Newseinsender ThePunisher für die Info.

Links:
- Deadmod Homepage

- 4 Kommentare


Sonntag, 25. Dezember 2005


Source Mods

Heat: Weitere Bilder aus dem Adventskalender

25.12.2005 | 19:08 Uhr | von sturmhaube

Seit der letzten News über Heat sind weitere 14 Bilder in Form eines Adventskalenders erschienen. Zu sehen sind Mapshots, Render und als "I-Tüpfelchen" ein Screen von der kommenden Kimme und Kornfunktion, demonstriert an einer Colt 1911. Doch seht selbst:

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Und hier die Kimme und Korn Funktion (Schaut sie euch, wegen der untypischen Auflösung lieber in der Originalversion an):

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Wie auf den Bildern zu sehen ist, wird man die Waffe in der Iron Sight über den Bildschirm schwenken können. (Normalerweise fixiert sich die Waffe bei bisherigen Iron Sight-Umsetzungen in der Mitte des Bildschirms)

Links:
- Mod-Homepage
- Adventskalendar

- 11 Kommentare


Source Mods

Dragonball Source Update

25.12.2005 | 19:06 Uhr | von e-freak

Die Dragonball Source Mod hat pünktlich zu Weihnachten einen neuen Render. Zu sehen ist der Charakter Gohan als Super Sajajin, wie HLPUser ThePunisher die Abkürzung SSJ2 auszuformulieren weiß.

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Dragonball Source versucht die Welt von Dragonball Z auf die Source-Engine zu portieren. Komplett mit Cellshading- und Anime-Look.

Links:
- Offizielle Seite

- 20 Kommentare


Source Mods

RE - Twilight Weihnachtspost

25.12.2005 | 18:39 Uhr | von e-freak

Das Team um die RE Mod Twilight (Modinfo) zeigt neue Mapshots und ein Render. Ausserdem gibt es eine Zusammenfassung der besten Resident Evil Bilder von Mod-Co-Leader NeoNemesis.

Zu den Maps Raccoon Fields und Friedhof

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Render des Lickers:

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Download der RE Compilation die entstand, als das Team nach Storyteilen gesucht hat, hier (Download Link)

Das Modteam stellt nun die Models der verschiedenen RE Teile fertig, unter anderem den "Hunk", "Hunter Alpha", "Spinnen" und den "Cerberus".

Übrigens ist der "Evilmod" das einzige Team, welche größtenteils deutschsprachig ist und auch deutsche Sprachteile entwickelt.

Links:
- Offizielle Seite

- 9 Kommentare


Source Mods

Aus für Lost Chapters

25.12.2005 | 18:26 Uhr | von Koraktor

Lost Chapters ist - entschuldigung, war - eine Mod, dessen Team sich zum Ziel gesetzt hatte, aus HL2 geschnittene Szenen neu umzusetzen. Dazu gehören vor allem die auf der E3 2003 gesehenen Szenen.

Dazu kommt es jetzt leider nicht. Wie von vielen bereits befürchtet, bediente sich Mod-Leader Loki an der illegalen Leak-Version die Ende 2003 den Weg ins Internet fand. Das fand der Rest des Teams nicht sonderlich professionell und das Team wurde draufhin aufgelöst.

Doch es gibt noch ein kleines Abschiedsgeschenk. Zwei Maps, die man aus den ersten Videos zu HL2 kennt: Eine Verfolgungsjagd mit Buggy und Gunship und Strider in der Innenstadt von City 17. Diese sollen auch - angeblich zumindest - 100% Eigenbau sein.

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Herunterladen kann man das 10MB kleine Mappack bei hl2files.de.

Links:
- News bei hl2files.de (Quelle)

- 29 Kommentare


Source Mods

HL2CTF: Patch 1.61 ist da

25.12.2005 | 18:09 Uhr | von Koraktor

Schon vorgestern wurde der bereits angekündigte Patch für Half-Life 2: Capture the Flag auf Version 1.61 veröffentlicht.

An der Liste der behobenen Probleme hat sich nichts geändert:

Zitat:
  • Fixed potential client side crash found in the sniper laser dot
  • Fixed SLAMs blowing up when laser penetrates a grate brush
  • Fixed SLAM problems when attached to physics props
  • SLAM view model animation should be more fluid now
  • Fixed Drain rune reductions when you have more than 150 suit
  • Sniper rifle damage adjustments to body and headshots
  • Removed tau cannon

Herunterladen kann man sich die neue Version auf der Download-Seite von HL2CTF oder automatisch über das Vapour-System.

Links:
- Half-Life 2: Capture the Flag (offizielle Seite)

- 2 Kommentare


Day of Defeat: Source

Pacific Theatre: Neue Waffen für Japan

25.12.2005 | 18:06 Uhr | von e-freak

Die Entwickler von DoD:S Pacific Theatre haben neue Waffenrender veröffentlicht.
Es handelt sich dabei um das japanische Gegenstück zum deutschen 98er Karabiner in DoD:S, dem Arisaka 99, und der japanischen Alternative zur deutschen Pistole, dem Nambu 14.

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Beide Waffen befinden sich noch im "Work in Progress" Status, was man auch an der Qualität der Texturen und den teilweise nicht ganz optimalen Modellen sehen kann.

Links:
- Modhomepage

- 2 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: 3 Waffen-Render

25.12.2005 | 18:01 Uhr | von Koraktor

Pünktlich zum ersten Weihnachtsfeiertag beglückt uns das Team rund um das Team Fortress-Remake Fortress Forever mit drei neuen Model-Renders.

Diesmal gibt es den Schraubenschlüssel des Ingenieurs, den Raketenwerfer und eine Sentry-Gun in der zweiten Ausbaustufe zu sehen:

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Links:
- Fortress Forever (offizielle Seite)
- Planet Half-Life (Quelle)

- 4 Kommentare


Source Mods

Goldeneye Source: Alpha 1 released!

25.12.2005 | 10:34 Uhr | von Trineas

Wie versprochen wurde in der Weihnachtsnacht die erste Alpha von Goldeneye Source veröffentlicht. Die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation enthält vier Maps, drei Charakter Models (darunter natürlich auch James Bond) und acht verschiedene Waffen.

Download Goldeneye Source Alpha 1:
Die Installationsdatei ist rund 90 Megabyte groß. Server Betreiber finden auf dieser Seite die nötigen Server-Files. Weitere Informationen über Goldeneye Source entnehmt ihr bitte der Half-Life Portal Mod Datenbank, Bilder findet ihr in unserer Screenshot Gallerie.

PS: Mehr denn je ist natürlich euer Fazit oder Kurz Review in den Kommentaren gefragt!

Links:
- Offizielle Website

- 45 Kommentare


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