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Donnerstag, 5. Januar 2006
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Source Mods
Dystopia: Update 4 in Kürze
05.01.2006 | 16:10 Uhr | von Koraktor
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Nach dem - in diesem Fall - fatalen HDR-Update kurz vor dem Release von Day of Defeat: Source war es lange still um [mod]Dystopia[/mod]. Ohne ein Update des SDKs war auch eine Arbeit an der Mod nicht mehr möglich.
Jetzt aber gibt es wieder neue Lebenszeichen und das nächste Update, Nr. 4 bisher, wurde schon für Ende der Woche angekündigt.
Solange in den letzten Tests nichts schiefgeht, soll es zumindest dabei bleiben. Denn praktisch gesehen ist das Update schon fertig.
Die größte Neuerung in diesem Update sind mit Sicherheit die neuen Maps. Allerdings werden nur zwei der bereits angekündigten vier Maps ihren Weg in dieses Update finden. Alle weiteren Änderungen könnt ihr in folgender großen Changelog sehen:
Zitat: - NEW Map dys_silo
- NEW Map dys_fortress
- UPDATED Map dys_vaccine
- Added Bloom effect to meatspace (set in Video Options)
- Added Decapitation for headshot kills (for Laser Rifle, Assault Rifle, MK808, BoltGun, Katana & Fist)
- Added Voting system (callvote map, timelimit, kick)
- Added Language support for French, German, Japanese, Korean, Russian & Spanish
- Added 9 Crosshairs, with options for colour, size and transparency
- Added Jack in/out Effect
- Added New EMP Grenade Effect
- Added Warning message on Rocket Launcher screen if too close
- Added Autobalancing of teams if they become uneven
- Added Colour coded ICE (red=punks, blue=corps)
- Added Indenting for chat in console
- Added [TK] tags on team kills in console
- Added Dead and Decking tags in scoreboard for teammates
- Added cyber_drain entity, drains energy from deckers if they touch it
- Added dys_forcefield entity, to stop one team passing (similar to ICE in cyberspace)
- Added SetPunks and SetCorps inputs for cyber_ice entity
- Added Support for 2 way Attack/Defend maps (any dys_objective can be a "final objective" now)
- Added New weapon spread system (effects AR, shotgun, minigun, machp), random distribution now more biased towards center (thanks Waldo!)
- Added SourceTV events (objectives, hacks, kills near objectives, etc)
- Added Frags for killing someone with a trigger_hurt (for 15 seconds after you activated it)
- Added Laser Rifle beam width now reflects the amount of damage (including minimum range, etc)
- Added Added hitbeep for shooting Spider Grenades
- Added Lowered Sound Suppressor cost from 2 body slots to 1 body slot
- Added Lowered BoltGun reload time from 2 seconds to 1.5 seconds per bolt
- Added Lowered Grenade Launcher Grenade's radius from 250u to 200u
- Added Lowered Rocket Launcher lock on time from 0.75->0.25 seconds
- Added Decreased Rocket Launcher Rocket health from 100->50
- Added Laser Rifle damage scales from 10%->100% for distance 64u->512u (eg. not as powerful at close range)
- Added Increased Laser Rifle ammo usage from 15->20 (max charge)
- Added Grenades now go off in your hand if you prime them past their fuse
- Updated player models with new shiney textures, fixed vert assignments and fixed poses/animations
- Updated all ragdolls to fix collision errors and make them more spectacular!
- Updated katana skin
- Updated FatmanFist animations
- Updated Heavy's Machine Pistol animations
- Updated Katana animations
- Fixed Warping/Lagging doors
- Fixed Stealth effect for DX8/DX8.1 video cards
- Fixed Sticky Firewalls
- Fixed Cameras & Monitors not rendering after an Alt-Tab
- Fixed Boltgun headshots (150% damage bonus)
- Fixed Boltgun body pinning, now works everytime
- Fixed Tilted view when jacking out of Cyber Space with lots of packetloss
- Fixed Thermal effect showing up on monitors
- Fixed Titled view in cyberspace on some maps
- Fixed Chat not appearing after round ends (if you were dead)
- Fixed Spawning with no weapon model & broken animations if ledge grabbing while killed
- Fixed Leg Boosters sprint using energy while minigun is spun up
- Fixed Continuious charging sound exploit with Sound Suppressor & Laser Rifle
- Fixed Deckers with Stealth on make stealth noise in cyberspace. Body in meatspace now makes the noise.
- Fixed Cortex bombing through small ceilings exploit
- Fixed Jack in Points can now be Enabled/Disabled without crash
- Fixed Leg Booster charge up sound is now client predicted (no more cutting out)
- Fixed IFF not visible in CyberSpace
- Fixed zoom_sensitivity_ratio resetting to default 1.0
- Fixed Crash if attempting to ICE a cyber_screen with no ICE entity setup
- Fixed Objectives completing after round ends (due to delayed inputs, etc)
- Fixed Repeatedly completing objectives to gain points exploit (now only gives out certain amount of points over time)
- Fixed Headshots on teammates counting in stats (FF only)
- Fixed hitbeep command not working sometimes
- Fixed Underwater sounds looping if you die underwater
- Fixed Time connected for stats
- Fixed Gaining points when shooting self with Cyber projectile while someone spectates you exploits
- Fixed Movement errors in CyberSpace
- Fixed Shooting Turrets/Spider Grenades now counts towards accuracy on stats
- Fixed Grenades going through very thin walls/glass at very close range
- Fixed low ammo shot with Laser Rifle doing full ammo damage
- Fixed Switching Laser Rifle while charging exploit
| Wann genau das Update erscheint wurde allerdings nicht verraten. Aber keine Angst, wir halten euch auf dem Laufenden.
Links:
- Dystopia (offizielle Seite)
- 7 Kommentare
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Mittwoch, 4. Januar 2006
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Half-Life Mods
Master Sword: HL-RPG 2006 released
04.01.2006 | 20:41 Uhr | von nZero
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Auch noch im Jahre 2006, acht Jahre nach dem Release von Half-Life, werden Mods für das schon antike Spiel erschaffen.
Die Mod, die hier vorgestellt wird ist keine normale Singleplayer- oder Multiplayer-Mod, nein, es handelt sich um eine RPG-Mod. Das Team hat es realisiert auf der HL-Basis eine Mod zu schaffen, die viele Rollenspiele dumm aussehen lässt.
Es ist möglich seinen Charakter stetig zu verbesserm und mit Eigenschaften zu erweitern. Die erworbenen Fähigkeiten werden auf einem Masterserver protokolliert und abgespeichert, sodass man den Charakter online mit anderen Spielern aufpushen und verbessern kann.
Nicht nur die Idee ist gut umgesetzt. Das Leveldesign verrät, dass es in dieser Mod niemals langweilig wird. Um einen Beweis zu liefern bestaunt die folgenden Bilder:
All denen die Interesse an der Mod zeigen, können diese auch downloaden.
Folgende Links beinhalten das Fullinstallpacket:
Weiter Informationen über die Mod, wie z.B. Story oder Gameplay findet ihr auf der offiziellen Homepage von Master Sword
Die Changelog ist unter folgenden Link zufinden Changelog
Links:
- Master Sword Homepage
- 23 Kommentare
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Source Mods
HL2: Substance Version 1.2 released!
04.01.2006 | 12:22 Uhr | von Trineas
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Half-Life 2: Substance ist eine Modifikation der Singleplayer Kampagne von Half-Life 2. Levels wurden teilweise verändert, Texturen und Models ausgetauscht und auch altbekannte Gegner aus Half-Life 1 wurden hinzugefügt, genauso wie neue Waffen oder einen Bullet Time Modus.
Nun ist Version 1.2 erschienen, welche einige interessante Neuerungen bringt. Einen genauen Changelog gibt es leider nicht, doch alle die mal wieder Lust haben Half-Life 2 durchzuspielen, sollten das vielleicht mit der Substance Mod probieren. Die 130 Megabyte große Installationsdatei und den ganz aktuell erschienen Mini-Patch könnt ihr hier runterladen:
Download Half-Life 2: Substance Gold 1.2:
Wer sich zuerst noch informieren möchte, dem sei unsere Half-Life Portal Mod Datenbank empfohlen. Bilder der Modifikation findet ihr in unserer Screenshot Gallerie.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 11 Kommentare
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Dienstag, 3. Januar 2006
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Half-Life Portal
Fremde Feder
03.01.2006 | 07:00 Uhr | von Trineas
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Wer von euch liest regelmäßig unsere Kolumne auf Half-Life Portal? Keiner? Nun, das ist auch nicht möglich, da die Kolumne alles andere als regelmäßig erscheint, der letzte Artikel wird bald ein halbes Jahr alt. Aus diesem Grund möchten wir ein neues Community Projekt starten, welches den Codenamen "Fremde Feder" trägt.
Wir wollen eure Meinung. Zu was? Zu allem was in irgendeiner Form das Half-Life Portal betrifft. Als Belohnung winkt die Veröffentlichung eures Textes. Wo sonst habt ihr die Möglichkeit eure Meinung mit tausenden anderen Menschen zu teilen? Folgende Spielregeln müssen dabei eingehalten werden:
- Voraussetzung: HLP Community Mitgliedschaft (ihr müsst registriert sein)
- Die Kolumne muss zwischen 500 und 800 Wörter haben
- Der Text muss den HLP Nutzungsbedingungen entsprechen und
- darf keine objektiv falschen Aussagen enthalten
- Einsendeschluss ist Montag, 9. Januar 2006 um 23:59 Uhr
Als zusätzlichen Anreiz gibt es für die fünf besten Einsendungen 500 Community Punkte gutgeschrieben. Der Gewinner erhält einen Bonus von weiteren 250. Wer diese fünf Glücklichen sein werden, entscheidet die Half-Life Portal Jury, bestehnd aus Mitarbeitern dieser Seite. (Wobei hier nicht zensiert wird und besonders kritische oder unangenehme Texte rausgefiltert werden, sondern nur die Qualität der Kolumne überprüft wird.)
Zitat: Eure fertigen Kolumnen schickt bitte bis zum 9. Januar 2006 an folgende E-Mail Adresse: andreas@hlportal.de (Vergesst nicht euren Nickname anzugeben, mit dem ihr hier registriert seid.)
| Der geplante Veröffentlichungstermin der Kolumne und Kundmachung der Gewinner in einer News ist der darauffolgende Mittwoch, 11. Januar 2006. Solltet ihr Fragen zum Wettbewerb haben oder irgendwelche Unklarheiten bestehen, postet sie einfach in den Kommentaren. Wir hoffen auf rege Beteiligung und interessante Artikel!
Links:
- Alle bisherigen Kolumnen
- 28 Kommentare
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Montag, 2. Januar 2006
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Source Mods
Wanted: Neue Mapshots mit HDR
02.01.2006 | 22:05 Uhr | von Jasiri
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Auch die Wanted-Mod sucht nach neuen Codern und Charakter-Modelern, zeigt aber neue Screenshots. Die Wildwest-Modifikation soll auch HDR-Maps im Programm haben, und wie das dann im geplanten Wüstenszenario aussehen kann, sieht man an folgenden Bildern:
Mehr zu Wanted: Outlaws & Lawmen findet ihr in unserer umfangreichen Mod-Datenbank.
Links:
- Wanted-Homepage
- 7 Kommentare
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Source Mods
Sven Co-op 2: Neujahrs-News
02.01.2006 | 21:03 Uhr | von Jasiri
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Das Team von Sven Coop beglückt uns mit Neuigkeiten zu Sven Co-op 3.5 ebenso wie mit einem kleinen Statusupdate zu Sven Co-op 2.
Laut den Entwicklern kann der Betatest von Version 3.5 für Half-Life 1 bald beginnen, welche viele neue Features liefern soll. Zusammen mit v3.5 wird dann wahrscheinlich auch They Hunger Co-op erscheinen, das zwar schon fertig ist, aber nur mit dieser neuen Version funktionieren wird und daher noch nicht veröffentlicht wurde.
Sven Co-op 2 macht auch Fortschritte: Der Singleplayer-Modus funktioniert inzwischen im Multiplayer-Modus und es ist schon möglich, Waffen von einem Level in das Nächste mitzunehmen. Das Source-SDK macht aber scheinbar noch einige Probleme.
Im Moment gibt es allerdings einen Mangel an guten Leuten, die für Animationen und Playermodels sorgen, das Team sucht daher noch nach engagierten und natürlich talentierten Mitarbeitern.
Links:
- Mod-Homepage
- 9 Kommentare
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Source Mods
Resident Evil: Twilight: Media Update
02.01.2006 | 14:50 Uhr | von Trineas
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Nur eine Woche nach dem letzten Media Update der Half-Life 2 Modifikation "Resident Evil: Twilight", gibt es nagelneue Ingame Bilder zu bestaunen. Es handelt sich dabei um die Maps "Raccoon Fields" und "Heavens Church Graveyard":
Wer frühere Media Updates verpasst hat, findet alle Bilder in unserer Screenshot Gallerie. Weitere Infos zur Mod gibts im entsprechenden Mod Datenbank Eintrag.
Links:
- Offizielle Website
- 23 Kommentare
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Source Mods
Off Limits: Nicht ohne Führerschein
02.01.2006 | 07:17 Uhr | von Trineas
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Im Dezember letzten Jahres durften wir euch die ersten beiden Ingame Bilder der belgischen Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Off Limits" präsentieren. Heute gibt es aber etwas noch besseres, zwei kurze Videos, welche erste Gehversuche mit dem Fahrzeugsystem der Source-Engine zeigen.
Im ersten Video wird vor allem ein interessantes Feature gezeigt: Statt, wie in anderen Spielen, auf den Fahrzeugen montierte Waffen zu benutzen, hat man innerhalb des Autos vollen Zugriff auf sein normales Waffenarsenal.
Im zweiten Video ist etwas mehr Action angesagt. Zwei Personen steigen in das Fahrzeug ein, und machen anschließend eine kleine Spritztour. Zwar gibt es laut Entwicklern noch viele Bugs, aber das sei ja auch nur eine erste Demonstration. Zu einem späteren Zeitpunkt soll ein "richtiges" Ingame Video veröffentlicht werden, so die Mod Developer.
Auch im neuen Jahr hat sich natürlich nichts an eurer Mod-Info Quelle Nummer 1 verändert: Wie immer findet ihr mehr Infos und Bilder zu Off Limits in unserer Half-Life Portal Mod Datenbank.
Links:
- Off Limits
- 7 Kommentare
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Source Mods
Firearms 2: Waffenrender & Interview
02.01.2006 | 01:56 Uhr | von Jasiri
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Anfang des Jahres präsentieren die Macher der Firearms 2-Mod neue Waffenrender. Auch wenn es sich hierbei nur um Modelle ohne jegliche Texturen handelt, machen die Bilder doch bereits einen guten Eindruck, aber Bilder sagen bekanntlich mehr als tausend Worte:
[screens]10678-10681[/screens]
Gleichzeitig verkündet man, dass man mit dem Teammitglied "Bashh" einen neuen Helfer gefunden hat - von Stillstand also keine Spur bei diesem ambitionierten Projekt.
Ein neues Interview gab es auch, folgende Fakten sind diesem entnommen:
- FA 2 soll März bis Mai 2006 erscheinen
- Die erste Version wird eine "Basic-Version" sein, die im Laufe der Zeit weiterentwickelt wird, neue Skills und Spielelemente werden aber wahrscheinlich später nachgereicht
- Der Medivac-Helikopter soll wieder mit dabei sein
- Das so genannte Camming soll auf keinen Fall mehr möglich sein
- Dice (der Entwickler von Battlefield 2) erstellt gegen Bezahlung die Player-Models
- Hand- bzw. Arm-Models sollen je nach Witterung anders aussehen
- HDR ist für spätere Versionen geplant
- "Scope away" wird entfernt, als Sniper wird man aber schneller die Pistole ziehen dürfen
- Die erste Version wird nur ps-Maps enthalten, von denen 5 vom originalen Firearms übernommen werden wurden
- Änderungen bestimmter Config-Werte sollen beschränkt werden, wenn es "Probleme" gibt
- Maschinengewehre können auch in der Bewegung genutzt werden, haben aber mit Zweibein keinen so hohen Rückstoß
Wer mehr zum originalen Firearms wissen möchte, kann sich in unser Mod-DB schlaumachen.
Links:
- FA2-Homepage
- Zum Interview
- Quelle
- 13 Kommentare
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Source Mods
Insects Infestation kommt im Februar
02.01.2006 | 01:30 Uhr | von Jasiri
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Anfang Februar soll es soweit sein - dann nämlich will das Team von Insects Infestation eine erste Version ihrer Insekten-Modifikation veröffentlichen. Bis dahin plant man allerdings noch einen geschlossenen Betatest, denn vor der Veröffentlichung will man neuen Content testen, Bugs finden, die nicht ins Spiel gehören und einfach mal alles auf Herz und Nieren testen lassen.
Interessiert, die Mod zu testen? Bewerbungen nimmt das Mod-Team in diesem Thema entgegen. Doch Vorsicht: Nicht jedem dürfte die lange Liste der (teils sehr strengen) Bewerbungsvoraussetzungen gefallen.
Links:
- Insects Infestation Homepage
- Quelle
- 8 Kommentare
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