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Freitag, 6. Januar 2006


Source Games

SiN Episodes: 11 Minuten Ingame!

06.01.2006 | 23:33 Uhr | von Trineas

Das eine Source-Engine Spiel wird eingestellt, das andere macht immer weitere Fortschritte. Präsentiert wurden diese auf der gerade stattfindenden "Consumer Electronics Show" in Las Vegas, der CES. Valve war zwar nicht dort, ihre Engine wurde aber von der Spieleschmiede Ritual vertreten, welche Sin: Episodes präsentierte.

Die Website 1UP.com hat dazu auch gleich ein Preview geschrieben, und 11 Minuten abgefilmtes Material online gestellt. Runterladen oder streamen könnt ihr es hier:

Weiters wurde bekannt, dass Ritual das Spiel auch auf die XBox360 portiert und es dort online über den "Xbox Live Marketplace" vertreiben möchte. Neben der abgefilmten Präsentation soll auch in Kürze ein richtiger Trailer in hoher Auflösung veröffentlicht werden.

Links:
- SiN: Episodes Preview

- 25 Kommentare


Source Mods

Goldeneye Source: Patch steht vor der Tür

06.01.2006 | 20:28 Uhr | von sturmhaube

Nur noch wenige Tage und wir werden rundum überarbeitete Maps, aktualisierte Soundscapes und weitere Änderungen in GoldenEye Source erleben können.
Was sich genau ändern wird findet ihr im angehängten Changelog:


  • Bei allen Maps wurden die Texturen und die Architektur aktualisiert.
  • Auf jeder Map wurden neue Player Spawns hinzugefügt.
  • Weaponspawn auf "Caves" hinzugefügt.
  • Neue Props für "Facility" von Killermonkey hinzugefügt.
  • Soundscapes wurden aktualisiert.
  • Goldengun spawn (fixed)
  • Waffen bleiben stecken wo man sie nicht mehr aufnehmen kann (fixed)
  • Exploit der durch´s Benutzen der "use-Taste" bei einem Waffen Spawn ausgenutzt wurde (fixed)
  • Listenserver changelevel crash (fixed)
  • Spielerspawn (fixed)
  • Munitionsaufnahmesound hinzugefügt.
  • HUD Symbol (Shotgun-/Messertodessymbol), und Waffenaufnahme Symbol (fixed)
  • "User Contributed Sprays" hinzugefügt.
  • Waffen die nach dem Tod eines Spielers zu weit flogen (fixed)
  • Auto switching bei Aufnahme von leeren Waffen (fixed)
Letztlich gibt´s noch ein Sneak Peak von "Baron Samedi" zu sehen:


Thumbnail

Danke an ThePunisher für´s Einschicken der News.

Links:
- Mod-Homepage

- 8 Kommentare


Day of Defeat: Source

Einzelversion am 9. Februar

06.01.2006 | 19:39 Uhr | von Koraktor

Vor dem Release von Day of Defeat: Source war der Unmut doch recht groß, als bekannt wurde, dass DoD:S nur über Steam oder im Bundle zusammen mit Counter-Strike: Source und Half-Life 2: Deathmatch zu haben sein wird.
Viele Fans besaßen nämlich die beiden letzten schon und wollten nicht relativ viel Geld für DoD:S ausgeben.

Ende letzten Jahres teilte Doug Lombardi dann der Community mit, dass eine einzelne Ladenversion von Day of Defeat: Source in Planung ist und schon Anfang 2006 in den Läden stehen soll. Dies wird jetzt auch mehr oder weniger direkt von Valves Publishing-Partner EA in der aktuellen Release-Liste bestätigt. Den 9. Februar sollten sich deshalb Freunde des Weltkriegs-Shooters vormerken, um sich letztendlich doch noch eine Version des Spiels zu sichern.

Links:
- News bei GameStar (Quelle)

- 22 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Neue Bilder von Fortress

06.01.2006 | 13:22 Uhr | von King2500

Nachdem wir euch bereits vorgestern schon davon berichten durften, dass wir bald ein neues Dystopia Update erhalten werden, gibt es jetzt noch einen kleinen Nachschlag. Das Dystopia Mod-Team hat die Bilder-Galerie aufgefrischt und 6 neue Bilder der kommenden Map Fortress hinzugefügt.

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Update 4 soll bereits Ende dieser Woche erscheinen. Ein vollständiges Changelog findet ihr in der voran gegangenen News.

Links:
- Dystopia Mod-Info
- Dystopia Homepage
- Dystopia Forum-Thread (Quelle)

- 4 Kommentare


Source Mods

No More Room in Hell: Trailer online

06.01.2006 | 08:16 Uhr | von Trineas

Versucht man auf die offizielle Website der Half-Life 2 Horror Mod "No More Room in Hell" zu gelangen, bekommt man nur den Zutritt ins Forum gewährt. Die Website selbst wird nämlich gerade neu gestaltet und ist so lange offline. Trotzdem haben wir für euch einen ersten Trailer der Modifikation gefunden:

Lasst euch am Anfang nicht von den vielen Szenen aus dem Film Dawn of Dead irritieren, später gibts auch Ingame Sequenzen. Mehr Infos dazu findet ihr in unserer Mod Datenbank. Neue Screenshots gabs erst in der letzten News Ende Dezember, alle bisherigen Bilder findet ihr in der Half-Life Portal Screenshot Gallerie.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 12 Kommentare


Editing

Update für die Source SDK Beta

06.01.2006 | 00:28 Uhr | von Koraktor

Für alle Nutzer der Beta des Source SDKs gibt es heute wieder ein neues umfangreiches Update. Darin werden wieder viele Bugs behoben, um den weg zu einer finalen neuen Version zu ebnen.

Hier die komplette Changelog:
Zitat:
Hammer Editor
  • Added option "Use VGUI model browser" under Tools->Options->General.
  • Fixed black model rendering under DX7.
  • Updated cstrike.fgd to fix error models when placing Counter-strike player starts.
  • Updated halflife2.fgd to fix incorrect model references on item_ammo_ar2 and item_ammo_ar2_large.
  • Fixed model animations updating in 3D views if "Options->3D Views->Animate Models" is enabled (warning! perf hit). Models are also animated if the model tab in object properties is active.
  • Fixed mouse disappearing in VGUI model browser.
  • Fixed arrow key movment in 2D if scroll bars are disabled.
  • Sprites are now browsed using the material browser.
  • Fixed Block tool clearing selection on first 'ESC'.
  • Fixed paste special pre-pending multiple copies of the unique prefix.
  • Fixed 3D grid toggle button.
  • Fixed shear tool corrupting lightmap UVs.
  • Fixed texture shifts being reset after rotation or translation of a brush.
  • Fixed faces disappearing after big shear/rotate operations.
  • Fixed grid snapping and mouse position mapping when doing Shear transformations.
  • Fixed flipping solids with subdivided displacement maps.
  • Fixed transform tool also drawing translated 2D handles (center cross etc).
  • Removed unused displacement map feature "Auto-Sudivide".
  • Fixed problems selecting objects when switching between documents.
  • Increased performance of Carve tool.
  • Fixed Mod FGDs including FGDs from the /bin folder.
  • Fixed deleting a custom configuration not actually deleting the config.
  • Fixed several crash cases.
  • Fixed loading old .RMF map files (existing visgroups will be discarded).
  • Fixed the incorrect URL when choosing Help->Help Topics.
HLMV / Face Poser
  • Fixed wireframe materials not showing up.
SDK Launcher / VConfig
  • Default game configurations are only generated for applications which are subscribed to.
Compile Tools
  • Fixed tools not working when run by batch file.

Um das Update zu erhalten müsst ihr Steam neustarten. Solltet ihr nicht auf die Beta umgestiegen sein, erhaltet ihr das Update erst, wenn ihr Steam mit dem Parameter "-beta sdk" startet. Es muss allerdings weiterhin mit Bugs gerechnet werden.

Links:
- Source SDK Beta (Valve Developer Community)
- Changelog aller Updates (Valve Developer Community)

- 10 Kommentare


Source Mods

The Hidden: Media-Update

06.01.2006 | 00:15 Uhr | von Koraktor

Die Macher der Mod [mod]The Hidden[/mod] beliefern uns heute mit Bildern zum kommenden Update.
Zunächst gibt es drei Screenshots die Neuerungen am Interface zeigen. Die ersten beiden zeigen die Auswahlmenüs für Charakter bzw. Ausrüstung, das dritte Bild zeigt das neue HUD des IRIS-Teams:

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in der Ausrüstungsauswahl erkennt man außerdem die neuen Ausrüstungsgegenstände wie z.B. Laserzielhilfe oder Schallsensor.

Dann gibt es noch zwei Render-Shots von zwei neuen Waffen. Das Team bleibt dem Waffenhersteller Fabrique Nationale treu und bringt in der kommenden Version die FN 2000 und die FN 303. Ersteres ist ein Sturmgewehr, letzteres eine Art Betäubungsgewehr.

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Aber es gibt noch weitere Änderungen zu vermelden. So gibt es in Zukunft ein Klassensystem. Der Spieler wird zwischen Assault- und Supportklasse wählen können, um besser für den eigenen Spielstil gerüstet zu sein.

Wann genau die neue Version kommt, steht natürlich wieder in den Sternen. Doch das Mod-Team verspricht immerhin regelmäßige Statusmeldungen bis es soweit ist.

Links:
- The Hidden (offizielle Seite)

- 18 Kommentare


Donnerstag, 5. Januar 2006


Day of Defeat: Source

Pacific Theatre ändert Namen

05.01.2006 | 16:51 Uhr | von Koraktor

Ab sofort heißt "Day of Defeat: Source : Pacific Theatre" nicht mehr so, sondern "Shores of Glory". Die Mod, die den Kampf zwischen japanischen und amerikanischen Streitmächten im zweiten Weltkrieg mit Hilfe von Day of Defeat: Source umsetzen will, hat damit mögliche Rechtsprobleme aus dem Weg geräumt.

Ausgehend von einer Mail direkt von Valves Director of Business Development, Jason Holtman, hat das Mod-Team zusammen mit Valve beschlossen, den Namen zu ändern.

Man kann sich also auf eine inoffizielle Asien-Expansion von Day of Defeat: Source frei von Rechtsstreitigkeiten freuen.

Links:
- Shores of Glory (offizielle Seite)

- 15 Kommentare


Source Games

Twilight War: After the Fall eingestellt!

05.01.2006 | 16:29 Uhr | von Trineas

Es ist immer wieder traurig wenn Mod-Teams ihre Arbeit einstellen und sich auflösen. Diesmal betrifft es aber ein komerzielles Unternehmen, die Spieleschmiede "Smiling Gator". Vor rund anderthalb Jahren hat das Entwicklungsteam die Source-Engine von Valve lizenziert, um damit das Online RPG "Twilight War: After the Fall" zu erstellen.

Zitat:
It's not a Happy New Year here at Smiling Gator Productions.


Liest man auf der offiziellen Website. Details gibt es dann in einer kurzen News: Das Unternehmen hat seine finanziellen Kapazitäten überschrittten und konnte keine Finanzpartner für das Projekt finden. Die erst 2003 gegründete Spielschmiede machte aber durchaus Fortschritte. So haben sie die Source-Engine so adaptiert, dass Spielewelten mit einer Größe von 10 Quadratkilometer ermöglicht wurden. Zusätzlich hat das Team auch die Speed Tree Technologie lizenziert, welche für realistische Vegetation sorgen sollte.

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Neben Twilight War: After the Fall wurde auch das RPG Vampires 2 mit der Source-Engine erstellt und zeitgleich mit Half-Life 2 Ende 2004 veröffentlicht. Zwei weitere Spiele sind noch in der Mache: Sin: Episodes, welches bereits in den kommenden Wochen erscheinen wird, sowie Dark Messiah of Might & Magic, auf das wir uns noch etwa ein halbes Jahr gedulden müssen.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 9 Kommentare


Half-Life: Source

Bald neue Infos zu HLDM: Source

05.01.2006 | 16:28 Uhr | von Koraktor

So heimlich und unerwartet wie die Ankündigung für eine Source-Umsetzung des beliebten Half-Life Deathmatch über unsere Bildschirme flackerte, so still war es auch in den darauf folgenden Wochen und Monaten um dieses kleine Valve-Projekt.

Die Kollegen von inHalflife.de konnten jetzt aber wenigstens eine Mini-Info direkt von Doug Lombardi ergattern:

Zitat:
Hi,

This is coming soon. Please stay tuned for more information.

Cheers


Wenigstens etwas, bleibt abzuwarten wann das allesbeherrschende "soon" denn eintritt und wie HLDM:S letztendlich aussehen wird. Immerhin soll es HDR unterstützen und die meisten der Original-Maps enthalten. Mehr dazu gab es in unserer letzten News zu HLDM:S.

Links:
- News bei inHalflife.de (Quelle)

- 12 Kommentare


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