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Freitag, 6. Januar 2006


Source Mods

Goldeneye Source: Patch steht vor der Tür

06.01.2006 | 20:28 Uhr | von sturmhaube

Nur noch wenige Tage und wir werden rundum überarbeitete Maps, aktualisierte Soundscapes und weitere Änderungen in GoldenEye Source erleben können.
Was sich genau ändern wird findet ihr im angehängten Changelog:


  • Bei allen Maps wurden die Texturen und die Architektur aktualisiert.
  • Auf jeder Map wurden neue Player Spawns hinzugefügt.
  • Weaponspawn auf "Caves" hinzugefügt.
  • Neue Props für "Facility" von Killermonkey hinzugefügt.
  • Soundscapes wurden aktualisiert.
  • Goldengun spawn (fixed)
  • Waffen bleiben stecken wo man sie nicht mehr aufnehmen kann (fixed)
  • Exploit der durch´s Benutzen der "use-Taste" bei einem Waffen Spawn ausgenutzt wurde (fixed)
  • Listenserver changelevel crash (fixed)
  • Spielerspawn (fixed)
  • Munitionsaufnahmesound hinzugefügt.
  • HUD Symbol (Shotgun-/Messertodessymbol), und Waffenaufnahme Symbol (fixed)
  • "User Contributed Sprays" hinzugefügt.
  • Waffen die nach dem Tod eines Spielers zu weit flogen (fixed)
  • Auto switching bei Aufnahme von leeren Waffen (fixed)
Letztlich gibt´s noch ein Sneak Peak von "Baron Samedi" zu sehen:


Thumbnail

Danke an ThePunisher für´s Einschicken der News.

Links:
- Mod-Homepage

- 8 Kommentare


Day of Defeat: Source

Einzelversion am 9. Februar

06.01.2006 | 19:39 Uhr | von Koraktor

Vor dem Release von Day of Defeat: Source war der Unmut doch recht groß, als bekannt wurde, dass DoD:S nur über Steam oder im Bundle zusammen mit Counter-Strike: Source und Half-Life 2: Deathmatch zu haben sein wird.
Viele Fans besaßen nämlich die beiden letzten schon und wollten nicht relativ viel Geld für DoD:S ausgeben.

Ende letzten Jahres teilte Doug Lombardi dann der Community mit, dass eine einzelne Ladenversion von Day of Defeat: Source in Planung ist und schon Anfang 2006 in den Läden stehen soll. Dies wird jetzt auch mehr oder weniger direkt von Valves Publishing-Partner EA in der aktuellen Release-Liste bestätigt. Den 9. Februar sollten sich deshalb Freunde des Weltkriegs-Shooters vormerken, um sich letztendlich doch noch eine Version des Spiels zu sichern.

Links:
- News bei GameStar (Quelle)

- 22 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Neue Bilder von Fortress

06.01.2006 | 13:22 Uhr | von King2500

Nachdem wir euch bereits vorgestern schon davon berichten durften, dass wir bald ein neues Dystopia Update erhalten werden, gibt es jetzt noch einen kleinen Nachschlag. Das Dystopia Mod-Team hat die Bilder-Galerie aufgefrischt und 6 neue Bilder der kommenden Map Fortress hinzugefügt.

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Update 4 soll bereits Ende dieser Woche erscheinen. Ein vollständiges Changelog findet ihr in der voran gegangenen News.

Links:
- Dystopia Mod-Info
- Dystopia Homepage
- Dystopia Forum-Thread (Quelle)

- 4 Kommentare


Source Mods

No More Room in Hell: Trailer online

06.01.2006 | 08:16 Uhr | von Trineas

Versucht man auf die offizielle Website der Half-Life 2 Horror Mod "No More Room in Hell" zu gelangen, bekommt man nur den Zutritt ins Forum gewährt. Die Website selbst wird nämlich gerade neu gestaltet und ist so lange offline. Trotzdem haben wir für euch einen ersten Trailer der Modifikation gefunden:

Lasst euch am Anfang nicht von den vielen Szenen aus dem Film Dawn of Dead irritieren, später gibts auch Ingame Sequenzen. Mehr Infos dazu findet ihr in unserer Mod Datenbank. Neue Screenshots gabs erst in der letzten News Ende Dezember, alle bisherigen Bilder findet ihr in der Half-Life Portal Screenshot Gallerie.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 12 Kommentare


Editing

Update für die Source SDK Beta

06.01.2006 | 00:28 Uhr | von Koraktor

Für alle Nutzer der Beta des Source SDKs gibt es heute wieder ein neues umfangreiches Update. Darin werden wieder viele Bugs behoben, um den weg zu einer finalen neuen Version zu ebnen.

Hier die komplette Changelog:
Zitat:
Hammer Editor
  • Added option "Use VGUI model browser" under Tools->Options->General.
  • Fixed black model rendering under DX7.
  • Updated cstrike.fgd to fix error models when placing Counter-strike player starts.
  • Updated halflife2.fgd to fix incorrect model references on item_ammo_ar2 and item_ammo_ar2_large.
  • Fixed model animations updating in 3D views if "Options->3D Views->Animate Models" is enabled (warning! perf hit). Models are also animated if the model tab in object properties is active.
  • Fixed mouse disappearing in VGUI model browser.
  • Fixed arrow key movment in 2D if scroll bars are disabled.
  • Sprites are now browsed using the material browser.
  • Fixed Block tool clearing selection on first 'ESC'.
  • Fixed paste special pre-pending multiple copies of the unique prefix.
  • Fixed 3D grid toggle button.
  • Fixed shear tool corrupting lightmap UVs.
  • Fixed texture shifts being reset after rotation or translation of a brush.
  • Fixed faces disappearing after big shear/rotate operations.
  • Fixed grid snapping and mouse position mapping when doing Shear transformations.
  • Fixed flipping solids with subdivided displacement maps.
  • Fixed transform tool also drawing translated 2D handles (center cross etc).
  • Removed unused displacement map feature "Auto-Sudivide".
  • Fixed problems selecting objects when switching between documents.
  • Increased performance of Carve tool.
  • Fixed Mod FGDs including FGDs from the /bin folder.
  • Fixed deleting a custom configuration not actually deleting the config.
  • Fixed several crash cases.
  • Fixed loading old .RMF map files (existing visgroups will be discarded).
  • Fixed the incorrect URL when choosing Help->Help Topics.
HLMV / Face Poser
  • Fixed wireframe materials not showing up.
SDK Launcher / VConfig
  • Default game configurations are only generated for applications which are subscribed to.
Compile Tools
  • Fixed tools not working when run by batch file.

Um das Update zu erhalten müsst ihr Steam neustarten. Solltet ihr nicht auf die Beta umgestiegen sein, erhaltet ihr das Update erst, wenn ihr Steam mit dem Parameter "-beta sdk" startet. Es muss allerdings weiterhin mit Bugs gerechnet werden.

Links:
- Source SDK Beta (Valve Developer Community)
- Changelog aller Updates (Valve Developer Community)

- 10 Kommentare


Source Mods

The Hidden: Media-Update

06.01.2006 | 00:15 Uhr | von Koraktor

Die Macher der Mod [mod]The Hidden[/mod] beliefern uns heute mit Bildern zum kommenden Update.
Zunächst gibt es drei Screenshots die Neuerungen am Interface zeigen. Die ersten beiden zeigen die Auswahlmenüs für Charakter bzw. Ausrüstung, das dritte Bild zeigt das neue HUD des IRIS-Teams:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
in der Ausrüstungsauswahl erkennt man außerdem die neuen Ausrüstungsgegenstände wie z.B. Laserzielhilfe oder Schallsensor.

Dann gibt es noch zwei Render-Shots von zwei neuen Waffen. Das Team bleibt dem Waffenhersteller Fabrique Nationale treu und bringt in der kommenden Version die FN 2000 und die FN 303. Ersteres ist ein Sturmgewehr, letzteres eine Art Betäubungsgewehr.

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Aber es gibt noch weitere Änderungen zu vermelden. So gibt es in Zukunft ein Klassensystem. Der Spieler wird zwischen Assault- und Supportklasse wählen können, um besser für den eigenen Spielstil gerüstet zu sein.

Wann genau die neue Version kommt, steht natürlich wieder in den Sternen. Doch das Mod-Team verspricht immerhin regelmäßige Statusmeldungen bis es soweit ist.

Links:
- The Hidden (offizielle Seite)

- 18 Kommentare


Donnerstag, 5. Januar 2006


Day of Defeat: Source

Pacific Theatre ändert Namen

05.01.2006 | 16:51 Uhr | von Koraktor

Ab sofort heißt "Day of Defeat: Source : Pacific Theatre" nicht mehr so, sondern "Shores of Glory". Die Mod, die den Kampf zwischen japanischen und amerikanischen Streitmächten im zweiten Weltkrieg mit Hilfe von Day of Defeat: Source umsetzen will, hat damit mögliche Rechtsprobleme aus dem Weg geräumt.

Ausgehend von einer Mail direkt von Valves Director of Business Development, Jason Holtman, hat das Mod-Team zusammen mit Valve beschlossen, den Namen zu ändern.

Man kann sich also auf eine inoffizielle Asien-Expansion von Day of Defeat: Source frei von Rechtsstreitigkeiten freuen.

Links:
- Shores of Glory (offizielle Seite)

- 15 Kommentare


Source Games

Twilight War: After the Fall eingestellt!

05.01.2006 | 16:29 Uhr | von Trineas

Es ist immer wieder traurig wenn Mod-Teams ihre Arbeit einstellen und sich auflösen. Diesmal betrifft es aber ein komerzielles Unternehmen, die Spieleschmiede "Smiling Gator". Vor rund anderthalb Jahren hat das Entwicklungsteam die Source-Engine von Valve lizenziert, um damit das Online RPG "Twilight War: After the Fall" zu erstellen.

Zitat:
It's not a Happy New Year here at Smiling Gator Productions.


Liest man auf der offiziellen Website. Details gibt es dann in einer kurzen News: Das Unternehmen hat seine finanziellen Kapazitäten überschrittten und konnte keine Finanzpartner für das Projekt finden. Die erst 2003 gegründete Spielschmiede machte aber durchaus Fortschritte. So haben sie die Source-Engine so adaptiert, dass Spielewelten mit einer Größe von 10 Quadratkilometer ermöglicht wurden. Zusätzlich hat das Team auch die Speed Tree Technologie lizenziert, welche für realistische Vegetation sorgen sollte.

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Neben Twilight War: After the Fall wurde auch das RPG Vampires 2 mit der Source-Engine erstellt und zeitgleich mit Half-Life 2 Ende 2004 veröffentlicht. Zwei weitere Spiele sind noch in der Mache: Sin: Episodes, welches bereits in den kommenden Wochen erscheinen wird, sowie Dark Messiah of Might & Magic, auf das wir uns noch etwa ein halbes Jahr gedulden müssen.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 9 Kommentare


Half-Life: Source

Bald neue Infos zu HLDM: Source

05.01.2006 | 16:28 Uhr | von Koraktor

So heimlich und unerwartet wie die Ankündigung für eine Source-Umsetzung des beliebten Half-Life Deathmatch über unsere Bildschirme flackerte, so still war es auch in den darauf folgenden Wochen und Monaten um dieses kleine Valve-Projekt.

Die Kollegen von inHalflife.de konnten jetzt aber wenigstens eine Mini-Info direkt von Doug Lombardi ergattern:

Zitat:
Hi,

This is coming soon. Please stay tuned for more information.

Cheers


Wenigstens etwas, bleibt abzuwarten wann das allesbeherrschende "soon" denn eintritt und wie HLDM:S letztendlich aussehen wird. Immerhin soll es HDR unterstützen und die meisten der Original-Maps enthalten. Mehr dazu gab es in unserer letzten News zu HLDM:S.

Links:
- News bei inHalflife.de (Quelle)

- 12 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Update 4 in Kürze

05.01.2006 | 16:10 Uhr | von Koraktor

Nach dem - in diesem Fall - fatalen HDR-Update kurz vor dem Release von Day of Defeat: Source war es lange still um [mod]Dystopia[/mod]. Ohne ein Update des SDKs war auch eine Arbeit an der Mod nicht mehr möglich.
Jetzt aber gibt es wieder neue Lebenszeichen und das nächste Update, Nr. 4 bisher, wurde schon für Ende der Woche angekündigt.

Thumbnail
Solange in den letzten Tests nichts schiefgeht, soll es zumindest dabei bleiben. Denn praktisch gesehen ist das Update schon fertig.

Die größte Neuerung in diesem Update sind mit Sicherheit die neuen Maps. Allerdings werden nur zwei der bereits angekündigten vier Maps ihren Weg in dieses Update finden. Alle weiteren Änderungen könnt ihr in folgender großen Changelog sehen:

Zitat:
  • NEW Map dys_silo
  • NEW Map dys_fortress
  • UPDATED Map dys_vaccine
  • Added Bloom effect to meatspace (set in Video Options)
  • Added Decapitation for headshot kills (for Laser Rifle, Assault Rifle, MK808, BoltGun, Katana & Fist)
  • Added Voting system (callvote map, timelimit, kick)
  • Added Language support for French, German, Japanese, Korean, Russian & Spanish
  • Added 9 Crosshairs, with options for colour, size and transparency
  • Added Jack in/out Effect
  • Added New EMP Grenade Effect
  • Added Warning message on Rocket Launcher screen if too close
  • Added Autobalancing of teams if they become uneven
  • Added Colour coded ICE (red=punks, blue=corps)
  • Added Indenting for chat in console
  • Added [TK] tags on team kills in console
  • Added Dead and Decking tags in scoreboard for teammates
  • Added cyber_drain entity, drains energy from deckers if they touch it
  • Added dys_forcefield entity, to stop one team passing (similar to ICE in cyberspace)
  • Added SetPunks and SetCorps inputs for cyber_ice entity
  • Added Support for 2 way Attack/Defend maps (any dys_objective can be a "final objective" now)
  • Added New weapon spread system (effects AR, shotgun, minigun, machp), random distribution now more biased towards center (thanks Waldo!)
  • Added SourceTV events (objectives, hacks, kills near objectives, etc)
  • Added Frags for killing someone with a trigger_hurt (for 15 seconds after you activated it)
  • Added Laser Rifle beam width now reflects the amount of damage (including minimum range, etc)
  • Added Added hitbeep for shooting Spider Grenades
  • Added Lowered Sound Suppressor cost from 2 body slots to 1 body slot
  • Added Lowered BoltGun reload time from 2 seconds to 1.5 seconds per bolt
  • Added Lowered Grenade Launcher Grenade's radius from 250u to 200u
  • Added Lowered Rocket Launcher lock on time from 0.75->0.25 seconds
  • Added Decreased Rocket Launcher Rocket health from 100->50
  • Added Laser Rifle damage scales from 10%->100% for distance 64u->512u (eg. not as powerful at close range)
  • Added Increased Laser Rifle ammo usage from 15->20 (max charge)
  • Added Grenades now go off in your hand if you prime them past their fuse
  • Updated player models with new shiney textures, fixed vert assignments and fixed poses/animations
  • Updated all ragdolls to fix collision errors and make them more spectacular!
  • Updated katana skin
  • Updated FatmanFist animations
  • Updated Heavy's Machine Pistol animations
  • Updated Katana animations
  • Fixed Warping/Lagging doors
  • Fixed Stealth effect for DX8/DX8.1 video cards
  • Fixed Sticky Firewalls
  • Fixed Cameras & Monitors not rendering after an Alt-Tab
  • Fixed Boltgun headshots (150% damage bonus)
  • Fixed Boltgun body pinning, now works everytime
  • Fixed Tilted view when jacking out of Cyber Space with lots of packetloss
  • Fixed Thermal effect showing up on monitors
  • Fixed Titled view in cyberspace on some maps
  • Fixed Chat not appearing after round ends (if you were dead)
  • Fixed Spawning with no weapon model & broken animations if ledge grabbing while killed
  • Fixed Leg Boosters sprint using energy while minigun is spun up
  • Fixed Continuious charging sound exploit with Sound Suppressor & Laser Rifle
  • Fixed Deckers with Stealth on make stealth noise in cyberspace. Body in meatspace now makes the noise.
  • Fixed Cortex bombing through small ceilings exploit
  • Fixed Jack in Points can now be Enabled/Disabled without crash
  • Fixed Leg Booster charge up sound is now client predicted (no more cutting out)
  • Fixed IFF not visible in CyberSpace
  • Fixed zoom_sensitivity_ratio resetting to default 1.0
  • Fixed Crash if attempting to ICE a cyber_screen with no ICE entity setup
  • Fixed Objectives completing after round ends (due to delayed inputs, etc)
  • Fixed Repeatedly completing objectives to gain points exploit (now only gives out certain amount of points over time)
  • Fixed Headshots on teammates counting in stats (FF only)
  • Fixed hitbeep command not working sometimes
  • Fixed Underwater sounds looping if you die underwater
  • Fixed Time connected for stats
  • Fixed Gaining points when shooting self with Cyber projectile while someone spectates you exploits
  • Fixed Movement errors in CyberSpace
  • Fixed Shooting Turrets/Spider Grenades now counts towards accuracy on stats
  • Fixed Grenades going through very thin walls/glass at very close range
  • Fixed low ammo shot with Laser Rifle doing full ammo damage
  • Fixed Switching Laser Rifle while charging exploit

Wann genau das Update erscheint wurde allerdings nicht verraten. Aber keine Angst, wir halten euch auf dem Laufenden.

Links:
- Dystopia (offizielle Seite)

- 7 Kommentare


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