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Dienstag, 31. Januar 2006
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Source Mods
HL2:CTF 1.7 erschienen!
31.01.2006 | 22:33 Uhr | von Koraktor
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Heute ist Version 1.7 der beliebten Multiplayer-Mod [mod]Half-Life 2: Capture The Flag[/mod] erschienen. Die Mod erweitert das HL2-Universum um den bekannten Spielmodus "Capture The Flag" und diverse Variationen davon.
Die neueste Version bietet neben vielen Bugfixes und kleineren Gameplayänderungen auch diverse neue Grafikeffekte. Außerdem wurden einige neue Maps hinzugefügt bzw. ältere Maps überarbeitet.
Die neue Version kann in Form eines Installers bzw. ZIP-Pakets heruntergeladen werden. Desweiteren gibt es eine Server-Version, die sowohl für Windows- als auch Linux-Server geeignet ist.
Downloads:
Weitere Mirrors gibt es auf der offiziellen Download-Seite.
Zum Abschluss folgt die riesige Changelog:
- Additions:
- Added: Added small dynamic light to airburst tracer and is now more random
- Added: Strafe jumping into a wall now causes you to rebound (walljump)
- Added: ctf_promode cvar to toggle between Pro/HL2DM mode
- Added: Players now spawn at the farthest spawn from where they died
- Added: restartround command
- Added: Radar icon will now rotate in the direction it is pointing (easier to understand)
- Added: Time delay for round restart to notify players of the upcoming change
- Added: Bloom effect toggled by mat_bloom 0/1
- Added: Wall jump should now play a jump sound using the material sound of the wall
- Added: Support for additional player models (ctf_extramodels 0/1)
- Added: cl_rebelmodel, cl_combinemodel for choosing a prefered model
- Added: ctf_flag_capture triggers
- Added: "OnCapture" output to ctf_flag_capture trigger
- Added: Support for automatic one flag mode
- Added: Added the name of the person you are spectating to the HUD
- Added: ctf_weapons cvar to toggle the Sniper, OICW and Alyx Gun (Bit mask)
- Fixes:
- Fixed: Minor "suit" display bug
- Fixed: Laser sprite drawing bugs
- Fixed: ctf_flag_dominate event should now be logged
- Fixed: Sound should no longer loop after missile is destroyed
- Fixed: Minor display bug with hud_quickinfo
- Fixed: Pulling in an item above your head with the gravity gun will now pick it up properly
- Fixed: Now possible to adjust mp_timelimit in the middle of a game
- Fixed: Added headshots to log output
- Fixed: Smoke/fire trail should no longer hang around after grenades/rpg missile is destroyed
- Fixed: restartround command can no longer be issued by clients
- Fixed: hud_quickinfo will now show when using the sniper rifle
- Fixed: dropweapon command now works when mp_weaponstay is 1
- Fixed: Fire sprites should no longer hang around after a prop_physics_respawnable is destroyed
- Fixed: Removed weapon effects from first person spectator mode
- Fixed: Map reset now resets loose flags
- Fixed: RPG laser should no longer attach itself to other weapons
- Fixed: Slight glitch in icon scroller when you have more than two icons
- Fixed: HUD elements now align properly if resolution is switched during a game
- Changes:
- Changed: Reduced airburst grenade ammo pickup to single grenades
- Changed: Increased airburst damage slightly
- Changed: Reduced maximum charge from citadel style charger to 150 armor
- Changed: Increased velocity gained from DMG_BLAST and reduced self-damage by 1/2
- Changed: Increased rocket ignition time (feels more responsive)
- Changed: Reduced RPG damage
- Changed: Removed DSP ear ringing effect when rocketjumping
- Changed: Expanded flag bounding box slightly
- Changed: Increased grace period for friction (bunnyhop)
- Changed: Enabled hud_quickinfo 1 by default
- Changed: Team-colorized hud_quickinfo
- Changed: Hardcoded sv_maxspeed, sv_gravity and ctf_respawndelay
- Changed: Integrated radar with hud_quickinfo
- Changed: Increased alpha value on hud_quickinfo radar
- Changed: RPG no longer has a crosshair in pro mode (laser dot is accurate)
- Changed: Blood decals now removed when player picks up the cloak rune
- Changed: Weapons that no longer have the center crosshair in pro mode: gravity gun, stunstick, crowbar, shotgun, RPG, sniper rifle
- Changed: Various HUD color tweaks
- Changed: Changing cl_playermodel no longer changes your team. This cvar now determines which model should be prefered when you join a team
- Changed: Chat HUD/Scoreboard colors now more consistent
- Changed: Adjusted scoreboard positioning
- Changed: Players now spawn on combine or rebels unless ctf_matchmode is 1
- Changed: mp_falldamage re-enabled for HL2DM mode, falldamage is now fixed at 10 in pro mode
- Removals:
- Removed: Footstep sounds no longer play when walking or crouching
- Removed: sv_gravity, sv_maxspeed, ctf_respawndelay, ctf_warmup, ctf_requireready, ctf_domination, ctf_oneflag (ctf_matchmode sets warmup and requireready automatically)
- Extras:
- Translations: French translation
- Security: Encrypted weapon scripts
- Additional Information:
- Info: hud_showcarrier can be used to show the flag carrier names on the HUD
- Info: hud_hitsound can be used to play a sound when you register a hit on another player
- Info: hud_specnames can be used to toggle display of player names in spectator/sourcetv mode
- ctf_extramodels adds the following models:
- models/eli.mdl
- models/kleiner.mdl
- models/alyx.mdl
- models/humans/group03m/male_01.mdl
- models/humans/group03m/male_02.mdl
- models/humans/group03m/female_01.mdl
- models/humans/group03m/female_02.mdl
- Core Map Selection: (* New/layout changed)
- ctf_defrost*
- ctf_dirtwork
- ctf_floodzone*
- ctf_prisonriot
- ctf_substation
- ctf_thegreatwall*
- dom_np_refinery*
- dom_rebellion*
- dom_rust
Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)
- 9 Kommentare
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Montag, 30. Januar 2006
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Source Mods
Incoming: Vorgeschmack aufs Media-Update
30.01.2006 | 22:46 Uhr | von Koraktor
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Im Forum von HLFallout hat Praz, der Leader der Mod Orion, einige Bilder veröffentlicht. Diese bieten einen kleinen Ausblick auf die Maps und Waffen der an Halo angelehnten Mod.
Doch das ist lange nicht alles. Diese Bilder sind nämlich nur ein Bruchteil des Media-Updates das in Kürze folgen soll. Darin wird es 60 Bilder, vier Videos und einige Sound- und Musikdateien geben.
Links:
- Thread im HLFallout-Forum
- HLFallout (Quelle)
- 8 Kommentare
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Source Mods
Empires: Ingame Teaser-Video
30.01.2006 | 20:41 Uhr | von sturmhaube
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Der Source-Port des Egoshooter- und Echtzeitstrategiemix Natural-Selection, der in diesem Genre bisweilen auf wenig Konkurrenz stieß, wird sich wohl bald gegen das immer weiter reifende Empires behaupten müssen.
Zu letzterem erschien nämlich kürzlich im zugehörigen Forum ein 8-minütiger Teaser. In diesem Video wird der Commandermodus ausführlich demonstriert, dabei kommt es auch zu einigen Kämpfen zwischen den beiden titeltragenden Imperien.
Das Team weist allerdings noch darauf hin, dass es noch einige Unstimmigkeiten in dem Video zu Sehen sind, wie zum Beispiel, dass der Schaden der Panzer gegen Infanterie noch zu schwach ist.
In Zukunft soll übrigens noch ein weiterer Teaser erscheinen, der dann alle Level, sowie koordinierte Attacken und noch mehr Action beinhalten wird.
Links:
- Mod-Homepage
- Der Teaser (Mirror)
- Thread im offiziellen Forum
- 13 Kommentare
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Source Games
SiN Episodes: Status + neues Bild
30.01.2006 | 18:12 Uhr | von Jasiri
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In seinem Blog hat der leitende Gamedesigner von SiN Episodes, Shawn Ketcherside, einige Details über den Status des Spieles bekannt gegeben. Darüber hinaus gibt es ein neues Ingame-Bild zu bewundern und auch eine Demonstration der im Spiel vorkommenden Musik in Form einer MP3-Datei wurde bereitgestellt.
Laut Ketcherside befindet sich das Spiel bereits in der Fertigstellungsphase, so bügelt man derzeit noch die letzten Bugs aus und führt einige Optimierungen durch. Derweil ersetzt man noch die letzten aus Half-Life 2 stammenden Platzhalter.
An der dynamisch anpassenden KI hat man seit der CES ebenso weitergefeilt wie am Soundtrack, eine etwa anderthalb Minuten lange Sounddatei könnt ihr euch hier herunterladen. Das Stück soll eine verbale Auseinandersetzung zwischen den Charakteren Jessica und JC untermalen.
Unterdessen werden noch einige Orte im Spiel aufpoliert, da diese den grafischen Ansprüchen des Teams noch nicht gerecht wurden. Dass dies durchaus zu gelingen scheint zeigt der neueste Ingame-Screenshot:
Im Blog soll sich mit dem Fortschreiten der Entwicklung noch mehr tun - auf neue Informationen und Bilder darf man also gespannt bleiben.
Links:
- Sin Episodes
- Quelle
- 7 Kommentare
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Sonntag, 29. Januar 2006
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Source Mods
ModDB Awards 2005
29.01.2006 | 18:14 Uhr | von e-freak
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ModDB.com, die größte Mod-Datenbank der Welt hat die begehrten "Mod of the Year Awards" vergeben.
Jede Mod zu jedem Spiel, die in der ModDB verzeichnet ist, hat automatisch an der Verteilung teilgenommen. Modteams überhäuften sich mit Links und Bitten ihrer Mod zum Sieg zu verhelfen.
Bei nur 37 Awards war natürlich der Wettbewerb groß, die Anzahl der Gewinner klein und ein spürbarer Zuwachs an Werbung vorhanden. Den ganzen Dezember wurden überdurchschnittlich viele Media-Releases gebracht, Webseiten aufgeräumt und Server für bereits veröffentlichte Mods hochgefahren.
28.000 Votes waren am Ende eingeganen, die meisten für Mods neuerer Shooter, aber auch für Mods von Spielen wie Morrowind, Neverwinter Nights und Homeworld 2. Eine Überraschung dazwischen war ein Mod für Wolfenstein 3D - Kategorie "Old Skool".
Besonders herausgestochen haben aber auch dieses Jahr wieder die Mods für die Valve Engines. 19 der Preise gingen an eben solche, sechs Stück für Half-Life 1, die anderen 13 für Half-Life 2 Projekte. Fairer weise muss man aber auch erwähnen, dass manche der Mods 2 Preise abgestaubt haben, denn neben den Fan-Awards, also denen aus den Abstimmungen gab es auch "Editor's Choice Awards". Genug der langen Rede, hier die Gewinner: | |
Zitat: Original von Top 15 Mods |
Zitat: Original von Top 5 Unreleased Mods |
Zitat: Original von Top Mods Genre |
Zitat: Original von Editor's Choice |
Keine besonders großen Überraschungen also in diesem Jahr, dafür zeigt sich einmal mehr, wie professionell viele Mod-Entwickler heute schon arbeiten und wie groß die Szene ist.
Links:
- ModDB.com
- Voller Artikel
- 13 Kommentare
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Source Mods
D.E.A.D: Großes Mediaupdate
29.01.2006 | 18:09 Uhr | von sturmhaube
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Es ist endlich soweit! Es gibt wieder einige neue Bilder zur D.E.A.D.-Mod. Zu Bestaunen gibt es viele Render von Objekten, wie unter anderem die behrümt-berüchtigte Kettensäge, die ja auch gleich Gedanken an Doom aufkommen lässt, eine Leuchtpistole und Shots einer Map, die bisher noch im WIP-Status ist:
(weitere Render findet ihr in der Galerie)
Außerdem gab der Leader der Mod noch in einem Journal bekannt, dass das Team gerade an einem Waffenauswahlmenü arbeitet und dass sie dringend zusätzliche Modder benötigen.
Links:
- Mod-Homepage
- Weitere Render
- 11 Kommentare
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Samstag, 28. Januar 2006
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Source Mods
Grim Fandango für Half-Life 2
28.01.2006 | 19:41 Uhr | von Jasiri
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Dass das Adventure-Genre gemeinhin als tot gilt scheint diese Entwickler nicht zu stören: Das Spiel Grim Fandango, im Original von LucasArts, soll auf die Source-Engine portiert werden.
Erste Bilder im gleichen Comic-Stil wie dem Vorbild gibt es auch schon, allerdings merkt man ihnen noch deutlich die frühe Entwicklungsphase an:
Namensvorschläge nimmt das Team gerne entgegen, denn Grim Fandango darf die Mod aus rechtlichen Gründen wohl nicht heißen. Auch an der Story wird noch gefeilt, wie im Original auch geschehen will man das Spiel aber in vier Teile spalten. Einige Waffen, die eingebaut werden sollen, sind der Raketenwerfer, ein Scharfschützengewehr und natürlich die obligatorische Sense. Wer mehr über die geplanten Dinge wissen möchte sollte sich hier die Entwürfe der Entwickler ansehen.
Links:
- Mod-Homepage
- 20 Kommentare
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Source Games
Lost Souls: Neue Bilder & Interviews
28.01.2006 | 18:19 Uhr | von Jasiri
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Von They Hunger: Lost Souls hat man schon seit längerer Zeit nichts mehr gehört. Eine Artikelserie auf Planet Half-Life zeigt nun einige neue Bilder, enthält aber auch jede Menge Hintergrundinfos in Form von Interviews.
Das Spiel soll im Gegensatz zu den früheren They-Hunger-Teilen gegen einen Obulus zu erwerben sein. Entwickler Black Widow Games hat sich mit dieser Mod-Serie und der Half-Life 1-Modifikation USS Darkstar einen Namen gemacht, aber aufgrund der höheren Detailarbeit, die man in Maps für die Source-Engine investieren muss, würde sich die Arbeit an Lost Souls ohne finanziellen Ausgleich nicht lohnen.
Links:
- Black Widow Games
- 10 Kommentare
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Source Mods
Synergy: Aus Zwei wird Eins!
28.01.2006 | 11:17 Uhr | von nZero
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Das Team von Synergy hat Zuwachs bekommen, der sich gewaschen hat. Es hat eine Fusion zwischen Tim Coop und Synergy stattgefunden. Das Team von Tim Coop hat die Mod aufgegeben und versucht nun an Synergy weiter zu bringen und zu entwickeln. Durch die Fusion gibt es jetzt eine Coop Modifikation weniger, aber Fan's von Coop-Mods brauchen keine Angst zu haben, denn jetzt können wir von nun an größeres von Synergy erwarten.
Zitat: Synergy is growing... and fast! Synergy has merged once again; this time, Tim Co-op has joined Synergy. With additional people on the Development Team, speed of development will increase. Please give the Tim Co-op Team a warm welcome!
Now, we've also gotten several requests for a Linux version of Synergy. So, we are working on a Linux version for the release of Synergy 2.0 Beta. For the time being, Linux users will have to wait a bit, until Synergy 2.0 Beta.
| Zurzeit wird bei Synergy auf die Version 2.0 hingearbeitet und eine Linux version, die große Anfrage aufkommen ließ, mit entwickelt.
Bei Synergy wurde das Team von Tim Coop freundlich empfangen, lasst dies auch uns tun und auf eine gute Zusammenarbeit des neuen Teams hoffen.
Jetzt noch ein paar neue Screenshots:
Links:
- Tim Coop
- Synergy
- 21 Kommentare
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Steam
Update News: Info Häppchen von Valve
28.01.2006 | 06:27 Uhr | von Trineas
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Ein Fixpunkt jeder Woche des Half-Life Portal Newsposter Teams ist das Schreiben der wöchentlichen Steam Update News von Valve, die pünktlich in der Nacht von Freitag auf Samstag erscheint - so auch gestern Nacht. Und wenn es auch nicht die ganz große Top News zu lesen gibt, so hat Valve zumindest einige interessante Infos hineingepackt:
- Wie vor kurzem berichtet, hat der Vorverkauf für "Dangerous Waters" und "Space Empires IV" über Steam begonnen. Um es noch in der selben Minute nach dem Release spielen zu können, solltet ihr es bereits jetzt "preloaden". Ein weiterer Preload eines Spiels ist laut Valve ebenfalls nicht mehr weit entfernt: "Red Orchesta"
- Im Februar wird es zwei neue Spielermodels für Counter-Strike: Source geben. Es handelt sich dabei um die arabische Terrorgruppe "Leet Krew" und die britische Spezialeinheit "SAS", welche die auswählbaren Spielermodels auf drei pro Seite erhöhen werden. Nächste Woche dürfen wir mit den ersten Screenshots der zwei neuen Models rechnen.
- Ebenfalls nächste Woche soll ein weiteres Match zwischen einigen Valve Mitarbeitern und dem HL2: CTF Team stattfinden. Jeder Interessierte soll über SourceTV das Spiel mitverfolgen können, Details und eine genaue Anleitung will Valve noch veröffentlichen.
Counter-Strike: Source Fans wird die Ankündigung von weiteren zwei Spielermodels sicherlich freuen, wurde ja der Mangel an auswählbaren Models immer als "großer Negativpunkt" von CS:S gegenüber CS 1.6 genannt. Nach dem Model-Update im Februar wären nur noch das Spielermodel der GSG9 und der Arctic Avengers ausständig.
Links:
- Steam Update News
- 18 Kommentare
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