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Freitag, 3. Februar 2006
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Source Mods
Stargate: TLS: Ringtransporter
03.02.2006 | 15:54 Uhr | von ThePunisher
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Schon wieder gibt es Neuigkeiten der Star Gate Mod. Zunächst können wir einen Ringtransporter samt Goa'uld Dolch bestaunen. Auf den anderen Bildern sieht man einen Screenshot der Map sgtls_forest mit einer P90 und ein Model von Carter.
Desweiteren gaben die Entwickler noch die im ersten Release enthaltenen Klassen preis.
Tau'ri
- O'neill
- Sheppard
- Jackson
- Carter
- Teal'c
Goa'uld
- Jaffa soldier
- Snake Guard
- Horus Guard
- Ashrak
Links:
- Mod-Homepage
- 12 Kommentare
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Source Mods
Valve gewinnt HL2:CTF-Match
03.02.2006 | 12:25 Uhr | von Koraktor
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Das Match zwischen Teilen des Entwicklerteams von [mod]Half-Life 2: Capture The Flag[/mod] und ein paar Jungs von Valve wurde gestern um 3 Uhr nachts unserer Zeit ausgetragen. Also konnten sich wohl nur die wenigsten das Spiel live über SourceTV ansehen. Aber das lässt sich mit diversen Demos nachholen.
Doch zunächst das Endergebnis. Valve hat das HL2:CTF-Team haushoch mit 31:4 besiegt.
Wer sich jetzt ansehen will, wie die heimlichen Progamer von Valve das geschafft haben, kann sich aus diesem Foren-Thread verschiedene Demos herunterladen und mit HL2:CTF 1.7 ansehen.
Als ganz spezielles Extra findet man dort auch die Spraylogos, die die Valve-Mitarbeiter in diesem Spiel benutzt haben.
Desweiteren kann man dort auch die Chatmeldungen während des Spiels nachlesen. Darin findet sich folgender Ausruf des HL2:CTF-Programmierers zero:
Zitat: zero: why did i give them the source! why!
| Daraus lässt sich wohl schließen, dass Valve den HL2:CTF-Code zumindest begutachtet hat. Ob dies auch etwas für die Zukunft von HL2:CTF bedeutet, muss man allerdings abwarten.
Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)
- 23 Kommentare
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Donnerstag, 2. Februar 2006
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Source Mods
Nuclear Dawn: Der Countdown läuft
02.02.2006 | 23:44 Uhr | von Koraktor
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Schon einige Zeit wird still und heimlich an der Mod Nuclear Dawn entwickelt. Jetzt wurden Konzeptbilder veröffentlicht. Doch handelt es sich dabei nicht um ein Media-Update wie man es von anderen Mods kennt.
Vielmehr handelt es sich um den Startschuss zu einem zweiwöchigen Countdown, der der einzige Inhalt der Mod-Webseite ist. Was genau in zwei Wochen passiert weiß wohl außer den Entwicklern niemand. Aber hoffen wir mal, dass es sich nicht um das handelt, was die Story von Nuclear Dawn beinhaltet: Atomkrieg.
Oder vielmehr die Nachwirkungen davon, denn die Welt liegt in Schutt und Asche. In den Trümmern der Zivilisation, die sich in einem gewaltigen Krieg ausgelöscht hat, kämpfen die Reste der Menschheit ums Überleben.
Mehr von der Story oder gar dem Gameplay ist nicht bekannt und so müssen wir uns wohl gedulden, bis der Countdown in zwei Wochen die Null erreicht oder die Entwickler vorab weitere Infos veröffentlichen.
Links:
- Nuclear Dawn (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 30 Kommentare
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Mittwoch, 1. Februar 2006
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Steam
Erstes Update für die Friends-Beta
01.02.2006 | 23:18 Uhr | von Koraktor
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Wie wir es fast schon von den Betas gewohnt sind, hat Valve bereits ein Update für die gestern veröffentlichte neue Version des Messaging-Systems Friends herausgebracht.
Darin wurden schon einen Tag nach dem ersten Release einige der ärgerlichsten Fehler in der Friends-Beta behoben. Folgenden Änderungen wurden vorgenommen:
- Friends:
- fixed right-clicking to bring up a context menu not working if the context menu was already open, in the friends and games lists
- changed it so any unanswered friendship requests in the game show outside the game after the user quits
- changed the saved config name of the friends dialog and added a default position, to solve some users having old super-large saved dialog settings for friends
- fixed missing word in Friends 're-login' string
- fixed issues selecting text in chat dialog; off-by-one selection overdraw, indent-ignoring hit detection and unicode-mangling
- changed double-clicking on a section header in the games list / friends list to collapse/expand the section
- fixed 'paste' context menu item in vgui::TextEntry not deleting selected text before inserting clipboard contents
- fixed case where menus wouldn't immediately resize if menu items were hidden
- fixed missing newline after '%friend% is playing %game%' chat message
- made chat window flash in taskbar more than once after receiving a chat message
- fixed case where URL's in the chat dialog wouldn't be clickable
- changed text input in the chat dialog to be capped at the max network size (255 bytes, will be upped at some point)
- changed friends name input in friends->option->edit profile to allow a max of 127 characters for the player name
- fixed crash in localized string construction due to an off-by-one error in it's string manipulation code, yielded a crash on entering a long friends name
- fixed chat dialogs stealing focus when receiving a new message
- Steam:
- changed Steam when on system startup, to not show the retry connection dialog immediately, but to wait 20 seconds and then retry - this is to give systems with networking that takes a while to start a chance to
- fixed regression where launching a game would delete it's launch options
Um das Update zu erhalten müsst ihr Steam (neu)starten. Dabei müsst ihr folgende Parameter verwenden:
steam.exe -clientbeta steam3friends -beta steam3friends
Links:
- Friends Beta (Valve Developer Community)
- 16 Kommentare
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Source Mods
The Gate II: Bilder-Sammlung
01.02.2006 | 23:08 Uhr | von Koraktor
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Aus den letzten drei Media-Updates der Mod The Gate II haben wir ein kleines Paket zusammengeschnürt. Innerhalb der letzten Wochen gab es insgesamt zehn neue Screenshots bzw. Render vom Nachfolger der HL-Mod The Gate.
Doch das Bildmaterial zum Sequel ist nicht alles, denn seit kurzem gibt es auch einen Fix, mit dem man The Gate unter Steam spielen kann. Die Mod für Half-Life und den nötigen Fix könnt ihr euch hier herunterladen.
Links:
- The Gate II Homepage (offizielle Seite)
- 12 Kommentare
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Source Mods
Insects Infestation: Neue Map-Shots
01.02.2006 | 22:36 Uhr | von Koraktor
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Kurz vor dem ersten Release der originellen Insekten-Mod [mod]Insects Infestation[/mod] haben die Entwickler noch einige Map-Shots veröffentlicht. Auf diesen erhält man einen Überblick über eine Map, die aus entsprechend riesigen Wurzeln, Pflanzen und Pilzen besteht.
Außerdem kann man die rot markierten Wege erkennen, auf denen die Insekten zu Rohstoffen und wieder zurück zum Nest finden.
Wann genau die Mod nun erscheint ist noch nicht bekannt, aber zuletzt wurde der Release für Anfang Februar angekündigt. Es sollte also nicht mehr allzu lange dauern.
Links:
- Insects Infestation (offizielle Seite)
- 10 Kommentare
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Steam Games
RO: Ostfront: Action an der Front
01.02.2006 | 19:43 Uhr | von sturmhaube
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Wieder einmal gibt es einen ganzen Batzen Screenshots von der Ostfront. Diesesmal allerdings sind es keine reinen Mapshots oder Bilder, in denen irgendwelche Features vorgestellt werden, sondern auch teils reines ungeschürtes Ingame-Geschehen. Mit diesen Screens werden auch die beiden Maps Basovka und Königsplatz demonstriert:
Übrigens ging aus einer kürzlich veröffentlichten Pressemeldung hervor, dass das Spiel im März in den Handel kommen wird. Publisher wird "Bold Games" sein. Vermutlich wird auch zeitgleich die Steamversion des Spiels rauskommen.
Links:
- Homepage
- 15 Kommentare
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Steam
Friends funktioniert wieder!
01.02.2006 | 01:34 Uhr | von Trineas
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Unglaublich aber wahr, das seit mittlerweile Jahren funktionsuntüchtige Messaging Tool von Steam ist wieder in Betrieb. Zumindest in einer Betaphase, die heute gestartet wurde. Um die Friends-Beta für euer Steam freizuschalten, müsst ihr es über eine Kommandozeile starten, z.B. über "Ausführen" im Windows-Startmenü:
Zitat: steam.exe -clientbeta steam3friends -beta steam3friends
| Zu Beginn müsst ihr den korrekten Pfad eurer Steam.exe anführen, zum Beispiel: C:\Programme\Steam\steam.exe. (Besonders gewiefte Steam-User fügen den Parameter einfach in der Verknüpfung unter "Ziel" ein und ersparen sich das Starten über die Kommandozeile) Anschließend wird euer Steam einem kleinen Plattform Update unterzogen und schon könnt ihr das Friends System (endlich) wieder benutzen. Laut Valve soll die Beta nur kurze Zeit dauern und wenn alles planmäßig verläuft schon bald in der "Vollversion" von Steam integriert werden.
Das Friends Tool stellt den dritten Beta-Test dar (nach SDK und Steam 3 GUI), den Valve über ihre "Developer Community" Seite betreibt. Dieses System hat sich in den beiden genannten Beta Tests bestens bewährt. Zahlreiche aktive Betatester haben seitenlange Bug Reports verfasst. Wer sich daran beteiligen möchte, findet im Anschluss an die News den entsprechenden Link.
Update:
Auf der Steam-Fansite (Sowas gibt´s? Ja!) Steamreview.org wurde ein Interview mit Valve Developer und Steam Entwickler John Cook veröffentlicht. Die wichtigsten Infos:
- Es wurde erstmals eine stabile Code Basis für Friends entwickelt, weitere Features sollen bald folgen.
- Eines davon ist ein IRC-ähnlicher Chatroom für mehrere Benutzer gleichzeitig.
- Friends kann nach der Beta in alle Steam Games von Drittanbietern integriert werden (z.B. Sin: Episodes, Pirates of the Burning Sea)
- Es gibt Tests um das sogenannte "Ghosting" (Spectator die noch aktiven Spielern die Positionen der Gegner über Friends verraten) in CS/CS:S zu unterbinden, z.B. durch Zeitverzögerung.
- Rund 10 Mitarbeiter von Valve waren an der Entwicklung des "neuen" Steam Features beteiligt.
Links:
- Friends Beta
- Interview mit John Cook
- 35 Kommentare
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Dienstag, 31. Januar 2006
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Counter-Strike: Source
Kleines Update verfügbar
31.01.2006 | 23:30 Uhr | von King2500
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Wie (fast) jede Woche beschert uns Valve auch diese Wocher wieder mit einem Update über Steam. Diesmal wurde ein Problem mit den Gräsern und Büschen in Compound und Port behoben.
- Counter-Strike: Source
- The grasses and shrubs in cs_compound and de_port have been restored to their original state
Wie immer müsst ihr um das Update zu erhalten euren Steam-Client neustarten.
Links:
- News auf Steampowered
- 9 Kommentare
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Source Mods
HL2:CTF 1.7 erschienen!
31.01.2006 | 22:33 Uhr | von Koraktor
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Heute ist Version 1.7 der beliebten Multiplayer-Mod [mod]Half-Life 2: Capture The Flag[/mod] erschienen. Die Mod erweitert das HL2-Universum um den bekannten Spielmodus "Capture The Flag" und diverse Variationen davon.
Die neueste Version bietet neben vielen Bugfixes und kleineren Gameplayänderungen auch diverse neue Grafikeffekte. Außerdem wurden einige neue Maps hinzugefügt bzw. ältere Maps überarbeitet.
Die neue Version kann in Form eines Installers bzw. ZIP-Pakets heruntergeladen werden. Desweiteren gibt es eine Server-Version, die sowohl für Windows- als auch Linux-Server geeignet ist.
Downloads:
Weitere Mirrors gibt es auf der offiziellen Download-Seite.
Zum Abschluss folgt die riesige Changelog:
- Additions:
- Added: Added small dynamic light to airburst tracer and is now more random
- Added: Strafe jumping into a wall now causes you to rebound (walljump)
- Added: ctf_promode cvar to toggle between Pro/HL2DM mode
- Added: Players now spawn at the farthest spawn from where they died
- Added: restartround command
- Added: Radar icon will now rotate in the direction it is pointing (easier to understand)
- Added: Time delay for round restart to notify players of the upcoming change
- Added: Bloom effect toggled by mat_bloom 0/1
- Added: Wall jump should now play a jump sound using the material sound of the wall
- Added: Support for additional player models (ctf_extramodels 0/1)
- Added: cl_rebelmodel, cl_combinemodel for choosing a prefered model
- Added: ctf_flag_capture triggers
- Added: "OnCapture" output to ctf_flag_capture trigger
- Added: Support for automatic one flag mode
- Added: Added the name of the person you are spectating to the HUD
- Added: ctf_weapons cvar to toggle the Sniper, OICW and Alyx Gun (Bit mask)
- Fixes:
- Fixed: Minor "suit" display bug
- Fixed: Laser sprite drawing bugs
- Fixed: ctf_flag_dominate event should now be logged
- Fixed: Sound should no longer loop after missile is destroyed
- Fixed: Minor display bug with hud_quickinfo
- Fixed: Pulling in an item above your head with the gravity gun will now pick it up properly
- Fixed: Now possible to adjust mp_timelimit in the middle of a game
- Fixed: Added headshots to log output
- Fixed: Smoke/fire trail should no longer hang around after grenades/rpg missile is destroyed
- Fixed: restartround command can no longer be issued by clients
- Fixed: hud_quickinfo will now show when using the sniper rifle
- Fixed: dropweapon command now works when mp_weaponstay is 1
- Fixed: Fire sprites should no longer hang around after a prop_physics_respawnable is destroyed
- Fixed: Removed weapon effects from first person spectator mode
- Fixed: Map reset now resets loose flags
- Fixed: RPG laser should no longer attach itself to other weapons
- Fixed: Slight glitch in icon scroller when you have more than two icons
- Fixed: HUD elements now align properly if resolution is switched during a game
- Changes:
- Changed: Reduced airburst grenade ammo pickup to single grenades
- Changed: Increased airburst damage slightly
- Changed: Reduced maximum charge from citadel style charger to 150 armor
- Changed: Increased velocity gained from DMG_BLAST and reduced self-damage by 1/2
- Changed: Increased rocket ignition time (feels more responsive)
- Changed: Reduced RPG damage
- Changed: Removed DSP ear ringing effect when rocketjumping
- Changed: Expanded flag bounding box slightly
- Changed: Increased grace period for friction (bunnyhop)
- Changed: Enabled hud_quickinfo 1 by default
- Changed: Team-colorized hud_quickinfo
- Changed: Hardcoded sv_maxspeed, sv_gravity and ctf_respawndelay
- Changed: Integrated radar with hud_quickinfo
- Changed: Increased alpha value on hud_quickinfo radar
- Changed: RPG no longer has a crosshair in pro mode (laser dot is accurate)
- Changed: Blood decals now removed when player picks up the cloak rune
- Changed: Weapons that no longer have the center crosshair in pro mode: gravity gun, stunstick, crowbar, shotgun, RPG, sniper rifle
- Changed: Various HUD color tweaks
- Changed: Changing cl_playermodel no longer changes your team. This cvar now determines which model should be prefered when you join a team
- Changed: Chat HUD/Scoreboard colors now more consistent
- Changed: Adjusted scoreboard positioning
- Changed: Players now spawn on combine or rebels unless ctf_matchmode is 1
- Changed: mp_falldamage re-enabled for HL2DM mode, falldamage is now fixed at 10 in pro mode
- Removals:
- Removed: Footstep sounds no longer play when walking or crouching
- Removed: sv_gravity, sv_maxspeed, ctf_respawndelay, ctf_warmup, ctf_requireready, ctf_domination, ctf_oneflag (ctf_matchmode sets warmup and requireready automatically)
- Extras:
- Translations: French translation
- Security: Encrypted weapon scripts
- Additional Information:
- Info: hud_showcarrier can be used to show the flag carrier names on the HUD
- Info: hud_hitsound can be used to play a sound when you register a hit on another player
- Info: hud_specnames can be used to toggle display of player names in spectator/sourcetv mode
- ctf_extramodels adds the following models:
- models/eli.mdl
- models/kleiner.mdl
- models/alyx.mdl
- models/humans/group03m/male_01.mdl
- models/humans/group03m/male_02.mdl
- models/humans/group03m/female_01.mdl
- models/humans/group03m/female_02.mdl
- Core Map Selection: (* New/layout changed)
- ctf_defrost*
- ctf_dirtwork
- ctf_floodzone*
- ctf_prisonriot
- ctf_substation
- ctf_thegreatwall*
- dom_np_refinery*
- dom_rebellion*
- dom_rust
Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)
- 9 Kommentare
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