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Samstag, 11. Februar 2006


Half-Life 2: Episode One

Aftermath heißt nun "Episode One"

11.02.2006 | 10:49 Uhr | von Trineas

Wie das Gaming Portal "Gamespot" berichtet, wurde völlig überraschend das Half-Life 2 Addon "Aftermath" umbenannt und trägt nun den offiziellen Titel: Half-Life 2: Episode One. Wieso eine derartig einschneidige Änderung im Marketing in einem relativ spätem Entwicklungsstadium vorgenommen wurde, ist nicht bekannt. Und auch sonst gab sich PR-Chef Lombardi wortkarg:

Zitat:
When asked whether the name change is indicative of a change in direction for the Half-Life 2 franchise, Valve marketing director Doug Lombardi replied, "episodic." When asked the follow-up question of whether the new name meant that beginning of a regular flow of content, Lombardi replied, "yes."


Zwar gab es immer wieder Äußerungen von Valve in diese Richtung, jedoch keine konkreten Ankündigungen wie bei SiN: Episodes. Nun scheint es so, als dürften wir uns in Zukunft auf mehrere kleinere, regelmäßigere Erweiterungen von Half-Life 2 freuen. Doch alles weitere ist momentan pure Spekulation. Valve wird allerdings bald beginnen (müssen) den neuen Namen unter das Volk zu bringen, da das angestrebte Releasedate nur noch rund 2,5 Monate entfernt ist.

Erst gestern tauchte das Half-Life 2 Addon mit dem Namen "Aftermath" in der Release Liste von Publisher Electronic Arts, datiert auf den 27. April, auf.

Links:
- Meldung auf Gamespot.com

- 40 Kommentare


Freitag, 10. Februar 2006


Steam Games

Red Orchestra: Bilder und Interview

10.02.2006 | 22:17 Uhr | von Koraktor

Tripwire, die Entwickler des bald über Steam erscheinenden Spiels Red Orchestra, haben wieder eines ihrer wöchentlichen Media-Update veröffentlicht.
Diese Woche erwarten uns einige action-geladene Screenshots des auf der Unreal Engine 2.5 basierenden Spiels.

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Desweiteren veröffentliche Game Informer ein Interview mit dem Präsident von Tripwire, John Gibson. Darin erfährt man unter anderem welche Entwicklung die ehemalige UT-Mod bis zu einem eigenständigen Spiel durchgemacht hat.

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Links:
- Red Orchestra: Ostfront 41-45 (offizielle Seite)
- Interview bei Game Informer

- 9 Kommentare


Counter-Strike: Source

Vip - Mod in der finalen Testphase

10.02.2006 | 20:01 Uhr | von Tacticer

Nach monatelangen Tests ist die VIP-Mod für Counter-Strike: Source in der finalen Testphase und damit nahezu fertig.
9 Karten sind derzeit enthalten, darunter neue und aus alten CS-Versionen bekannte, wie as_oilrig, as_riverside und as_tundra.

Im VIP-Modus müssen die Counter-Terroristen ein zufällig ausgewähltes Teammitglied schützen, das eine Rettungszone erreichen muss. Die Terroristen müssen diese Person eliminieren.

Der VIP-Modus wurde in CS beta 6 zusammen mit dem Escape-Modus eingeführt, um Counter-Strike wieder in Richtung Teamplay zu lenken. Während der Escape-Modus einige Versionen später wieder verschwand, hat sich der VIP-Modus bis heute in Counter-Strike 1.6 gehalten, vor allem durch die Karten as_oilrig und as_tundra. Obwohl der VIP-Spielmodus nie so populär war wie der Bomben- und der Geiselmodus, wurde er von vielen gemocht, weil er für viele als Garantie für Teamplay in Counter-Strike galt.

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Die von den Punkassfraggers entwickelte Mod soll per MetaMod: Source-Plugin in Counter-Strike: Source integriert werden. Auf einem Server des Modteams kann die Mod sogar schon gespielt werden.

Links:
- Mod-Homepage
- Serverliste mit den VIP-Mod Testservern

- 18 Kommentare


Source Mods

City 14: Kapitel 2 erschienen

10.02.2006 | 18:07 Uhr | von Tacticer

Das französische Entwicklerteam Cybisoft hat das zweite Kapitel der Einzelspieler-Mod City 14 released. Weil die Mod in Kapiteln erscheint, ist sie noch relativ kurz. Sie wird seit dieser Version nicht mehr als HL2-Karte sondern in Steam als Mod gestartet.

In der Mod City 14 muss sich der Spieler durch die Stadt City 14, bekannt durch ein Gespräch zweier Zivilpersonen in Half-Life 2, kämpfen. In dieser Stadt gehen die Combines viel aggressiver und brutaler vor als in City 17. Der Spieler startet in einem heruntergekommenen Gebäude, aus dem er ausbrechen muss.

Die Mod besteht ausschließlich aus Half-Life 2-Content.

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Möglicherweise funktionieren Spielstände, die mit der alten Kapitel 1-Version gemacht wurden, nicht mehr. Das liegt daran, dass Änderungen an den Karten von Kapitel 1 vorgenommen wurden. Zum Beispiel ist bei der letzten Karte eine Weiterleitung zu Kapitel 2 eingefügt worden.

Links:
- Mod-Homepage

- 23 Kommentare


Day of Defeat: Source

Gratis zocken: Ab jetzt! *Update*

10.02.2006 | 14:41 Uhr | von Trineas

Das Day of Defeat: Source Free Weekend hat begonnen!

Viel Spass beim Zocken!


Alte News: Gratis zocken: Der Countdown läuft

Nein, er steht. Wie viele von euch sicherlich festgestellt haben, zählte seit einigen Tagen ein Countdown herunter, wenn man als Nicht-Besitzer versuchte Day of Defeat: Source zu starten. Seit heute 12.00 Uhr Mittag steht dieser Timer auf "Null", doch der 2. Weltkriegsshooter lässt sich einfach nicht starten.


Dieses Problem sorgte auch im offiziellen Steam Forum für Verwirrung und bald auch Chaos, nachdem dutzende Threads zu diesem Thema erstellt wurden. Valve selbst hat zwar noch nicht Stellung dazu bezogen, doch es handelt sich hier offenbar um einen falsch eingestellten Countdown. Der richtige Startzeitpunkt des "Day of Defeat: Source Fee Weekend" ist heute Abend, 21.00 Uhr unserer Zeit.


PS: Wer nicht alleine warten möchte kann die Zeit bis 21.00 Uhr natürlich auch in unserem offiziellen IRC Channel verbringen: #hlportal @ QuakeNet !

Links:
- DoD:S Free Weekend
- Sticky Thread im Steam Forum

- 48 Kommentare


Donnerstag, 9. Februar 2006


Day of Defeat: Source

Ladenversion erhältlich

09.02.2006 | 20:59 Uhr | von Tacticer

Wie angekündigt, ist ab heute, dem 9. Februar, die Ladenversion des 2. Weltkriegsshooters Day of Defeat: Source erhältlich.
Damit können jetzt auch diejenigen, die nicht über Steam kaufen wollen oder wegen der wenigen Bezahlmöglichkeiten nicht können, Day of Defeat: Source erwerben.


Day of Defeat: Source wird, wie alle Ladenversionen der Valve-Spiele, durch Electronic Arts vertrieben. Das Spiel ist freigegeben ab 16 Jahren und kostet ca. 20 Euro.

Für alle noch Unentschlossenen startet morgen die Aktion Free Weekend, die das kostenlose Testen von Day of Defeat: Source während des kommenden Wochenendes ermöglicht. Weiteres gibt es in der entsprechenden News.

Links:
- Electronic Arts - Day of Defeat: Source

- 44 Kommentare


Source Mods

Nuclear Dawn: Erste Eindrücke

09.02.2006 | 20:56 Uhr | von e-freak

Der Source-Mod Nuclear Dawn, den wir euch bereits in einer früheren News vorgestellt haben, wird zwar offiziell erst in etwas weniger als einer Woche komplett freigegeben, die Kollegen von Planet Half-Life haben aber bereits jetzt drei neue Screens abstauben können.

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Das linke Bild zeigt ein Concept-Render, die beiden rechten Bilder den gesamten Content in Source-Gewand.

Ob dann am Ende des Countdowns bereits der Release erfolgt, weiß im Moment niemand ausserhalb des Mod-Teams, die gezeigten Screens lassen aber hoffen.

Links:
- Nuclear Dawn
- Quelle

- 21 Kommentare


Half-Life Portal

5.000.000 Besucher!

09.02.2006 | 20:18 Uhr | von Squat

Es ist soweit. Vor wenigen Minuten konnten wir unseren 5.000.000ster Besucher willkommen heißen und damit haben wir eine sehr beachtliche Besuchermarke erreicht. Diese Zahl erfüllt uns auf der einen Seite mit Stolz und Freude über die tägliche Arbeit, die wir in die Seite stecken, und motiviert uns auf der anderen Seite zu neuen Taten!

Wir möchten uns natürlich in erster Linie ganz herzlich bei euch, der Community und unseren Besuchern, bedanken! Ohne euch wäre das Half-Life Portal heute nicht eine der größten und informativsten Half-Life Seiten im deutschsprachigen Raum. Die konstanten bzw. in den letzten Monaten steigenden Besucherzahlen möchten wir in Zukunft natürlich durch neue Inhalte und Features weiter ausbauen. Dafür brauchen wir weiterhin euren Support. Vor allem unseren Community Bereich möchten wir in naher Zukunft weiter ausbauen. Dort haben wir erst letztens unsere 5000ste Registrierung verzeichnen können.

Für die nahe Zukunft planen wir vor allem neue und aktualisierte Inhalte zu bestehenden Sections und kommenden Valve Software Spiele-Hits wie Aftermath, Team Fortress 2 etc. Außerdem möchten wir euch eine erweiterte Community Section präsentieren und einige neue Funktionen im News und Artikel Bereich. Es liegen also genug Pläne in den Schubladen, die wir möglichst bald realisieren möchten.

Wir hoffen das wir auch in Zukunft auf euch zählen können damit wir noch viele weitere Besucherrekorde verzeichnen können. Bleibt uns treu!

- 26 Kommentare


Source Mods

Half-Life 2: CTF tot?!

09.02.2006 | 19:06 Uhr | von Koraktor

Wie auf der offiziellen Mod-Webseite bekannt gegeben wurde, ist [mod]Half-Life 2: Capture The Flag[/mod] tot. Ist das wirklich das Ende einer beliebten HL2-Mod?

Jedenfalls gab das Entwicklerteam bekannt, dass die Mod am 8. Februar 2006 "an Unterkühlung gestorben" sei. Als Gründe gibt man einen verfrühten Release, eine zu kleine Community und weitere Gründe an. Eine "Trauerfeier" und die "Beerdigung" sollen am Samstag bzw. Sonntag stattfinden.
Wer jedoch unsere News, allen voran die zum HL2:CTF-Match mit Valve, verfolgt hat, wird jetzt wohl zurecht etwas stutzig werden. Eine Mod, an der neben einer im Grunde relativ großen Community selbst Valve reges Interesse zeigt, kann doch nicht einfach so von der Bildfläche verschwinden.

Vor allem weil noch vor einigen Tagen die geplante Changelog für Version 1.71 der Mod präsentiert wurde, die wir euch an dieser Stelle nachrreichen möchten.

  • Added: Ability to insert entities (including flags) on any existing map
  • Added: forceready command, force players to be ready in ctf_matchmode 1
  • Added: nextmap command, rcon can set the next map
  • Added: forcecfg controls whether server.cfg is executed at each map start

  • Fixed: HL2DM mode now uses proper precalculated jump height
  • Fixed: mat_bloom fix for cards that do not support it
  • Fixed: Crossbow sprite bug
  • Fixed: One flag now properly removed on ctf_ maps that still have it
  • Fixed: sv_gravity now adjustable
  • Fixed: sv_gravity should now work properly in HL2DM mode
  • Fixed: Notify/chat text bug
Doch zurück zum eigentlichen Thema. In der letzen News haben wir darauf hingewiesen, dass Valve Einblicke in den Code von HL2:CTF gewährt wurden, und gemutmaßt, dass dies vielleicht mehr als reine Neugier war.
Ob wir jetzt aber nur einem kleinen Spaß der Entwickler auf den Leim gegangen sind, ob wir wirklich bald einer Mod nachtrauern müssen oder ob wir bald einen neuen offiziellen Spielmodus von Half-Life 2 feiern dürfen, werden wir spätestens dieses Wochende erfahren.

Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)

- 29 Kommentare


Source Games

SiN Episodes: Trailer veröffentlicht

09.02.2006 | 04:49 Uhr | von Trineas

Zwar gibt es immernoch kein exaktes Releasedate, aber dafür wurde ein erster Trailer des Source-Engine Spiels "SiN: Episodes" veröffentlicht. Erster? Natürlich gab es bereits im Januar Ingame Material zu sehen, diesmal handelt es sich aber um einen richtigen zusammengestellten Trailer.

Die Verwandschaft mit Half-Life 2 sieht man auf den ersten Blick, trotzdem gibt es auch viele Unterschiede. Ein wichtiges Feature in Sin: Episodes soll die Inteaktivität mit der Umwelt werden. Einige Beispiele sieht man dazu auch im Trailer, der in gleich vier verschiedenen Versionen vorliegt:
Wer den Trailer aber nicht unbedingt für seinen iPod oder für seine PSP runterladen möchte, der kann zwischen High Quality (121 Megabyte) und Low Quality (25,5 Megabyte) wählen, beide im WMV-Format.

Neben dem Trailer gibt es auch ein neues Blog-Update. So soll das Spiel bereits in Kürze Beta-Status erreichen (Content fertiggstellt). Ab dann geht es auf Bug Suche und Vorbereitung für den Release. Mehr dazu findet ihr auf der offiziellen Website:

Links:
- Sin: Episodes

- 17 Kommentare


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