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Mittwoch, 22. Februar 2006


Source Mods

Battle Grounds 2: Serverpatch erschienen

22.02.2006 | 15:35 Uhr | von sturmhaube

Für die im Unabhängigkeitskrieg spielende Mod Battlegrounds 2 erschien kürzlich ein kleinerer Patch für den Server (Version 0.15b). Gefixed wurden einige Bugs aber die Gamemodes wurden auch nochmal getweaked:

  • Team Deathmatch polished:
  • Fragging a player gives you a point
  • mp_respawntime sets round time(usually 2 minutes) when that is over the team with the most players wins the round(rare, these rounds last around 30 seconds)
  • Various bug fixes

  • Assault game mode polished:
  • Flags will no longer give the attacker trickle points, only the defender benefits from holding the flags(promotes rapid advancement of attackers) Mappers please adjust the points to suit (so attackers still have a chance!)

  • [Various other changes:]
  • Auto team balance no longer kills players to change teams, but take the first dead player it finds instead
  • Fixed the code we put in to prevent telefragging, all players should be able to spawn on round restart now
  • Fixed an ugly bug where players who joined the game would be visable at the absolute center of the map as a floating loyalist. They are now invisible
  • Just before map change, when the scoreboard comes up at intermission, the team with the most points is congratulated with their win music and a message on all players screens.
  • bg_oakenfold and bg_hill2 removed from rotation
Um nochmal zusammenzufassen sind die Highlights des Patches, dass man im Teamdeathmatch nun pro Frag einen Punkt bekommt und dass im Assaultmodus die Nation, die die Flaggen verteidigt, Punkte erhält, statt die, die versucht sie einzunehmen.

Links:
- Homepage der Mod
- Mirrorliste

- 9 Kommentare


Dienstag, 21. Februar 2006


Source Mods

Off Limits: Jede Menge Bilder

21.02.2006 | 16:21 Uhr | von Koraktor

Die Endzeit-Alienjag-Mod [mod]Off Limits[/mod] scheint gute Fortschritte zu machen. Das Team liefert nun im praktisch im Zwei-Wochen-Takt neues Material für Fans und die, die es nochwerden wollen. Außerdem scheint die Menge der Bilder von Mal zu Mal mehr zu werden, aber das kann uns nur recht sein.
Dieses Mal gibt es jeweils sechs Screenshots zu den Maps Bunker, Downfall und Undersiege:

Bunker

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Downfall

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Undersiege

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Zusätzlich zu den gewohnt detaillierten Map-Shots liefern die Entwickler beim aktuellen Media-Update auch noch einige gerenderte Models:

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Als kleines Extra kann man übrigens auf den Map-Shots in der linken oberen Ecke einen Eindruck von dem Alien gewinnen, das es im Spiel zu jagen gilt. Bleibt die Frage, wann die Jagd denn endlich eröffnet wird.

Links:
- Off Limits (offizielle Seite)
- Planet Half-Life (Quelle)

- 8 Kommentare


Half-Life 2

Merchandise jetzt auch für uns

21.02.2006 | 15:32 Uhr | von Koraktor

Still und heimlich hat Valve den eigenen Merchandise-Shop für den Rest der Welt geöffnet. Wo vor einigen Monaten nur Fans aus den USA in den Genuss von offiziellen Fanartikeln gekommen sind, dürfen jetzt auch die HL2-Süchtigen auf dem restlichen Globus nach Belieben shoppen.
Dazu muss man allerdings die recht happigen Versandgebühren von $27 (etwa 23€) bezahlen. Da lohnen sich Sammelbestellungen gleich nochmal mehr.

Zusätzlich gibt es neben den bereits bekannten Artikeln wie verschiedenen T-Shirts, Postern und Büchern einige neue Schmankerl zu entdecken. So gibt es jetzt auch einen HL2:DM-Pullover, ein DoD:S-Poster und - wohl am originellsten - ein Shirt mit der Aufschrift "GOOD D0G". Aber seht selbst:

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Bei den Zahlungsmöglichkeiten sieht's zum Glück etwas besser aus als bei Steam selbst. Immerhin kann man neben diversen Kreditkarten auch mit PayPal bezahlen.

Links:
- The Valve Store

- 11 Kommentare


Half-Life 2

Episode 2 schon in Entwicklung

21.02.2006 | 15:16 Uhr | von Koraktor

Noch warten die Fans von Half-Life 2 sehnsüchtig auf die neusten Abenteuer von Gordon Freeman in Form des Addons Half-Life 2: Episode 1, besser bekannt als Aftermath, das Ende April erscheinen wird.
Doch wie Valve-Designer Robin Walker jetzt gegenüber CVG bestätigte, befindet sich auch Episode 2 bereits in Entwicklung.

Demnach ist Episode 2 schon "seit einiger Zeit in Entwicklung" und könnte relativ kurz nach Episode 1 erscheinen und damit die Idee des "Episodic Content" einen Schritt voran bringen.

Diese Information und noch einige weitere interessante Fakten hat Robin Walker in einem Interview mit CVG verraten. So ist Episode 1 nicht die Lösung für alle Fragen aus HL2, aber es wird unter anderem geklärt, was aus der Zitadelle geworden ist und ob Dr. Breen noch lebt. Das Interview ist allerdings noch nicht veröffentlicht worden, wurde aber für die nächste Zeit angekündigt.

Links:
- News bei Computer And Video Games
- GameStar (Quelle)

- 28 Kommentare


Montag, 20. Februar 2006


Half-Life Mods

Lebenszeichen von HL Nightwatch

20.02.2006 | 20:43 Uhr | von King2500

Über ein halbes Jahr (02.08.) gab es keinen Laut mehr von Half-Life Nightwatch. Nachdem man eingesehen hatte, dass das Projekt mit den damaligen Prozeduren nicht zu vollenden sei, unterzog man das gesamte Vorhaben einer Restrukturierung. Die Folge war monatelange Funkstille gegenüber der Öffentlichkeit, weshalb man Nightwatch bereits für tot gehalten hat.

Nun ist wieder ein leises Lebenszeichen zu vermerken. Projektgründer und -Leiter Ryan Desgroseilliers erklärt der Fangemeinde die vergangenen (schweren) Probleme innerhalb des Teams und erklärt die Funkstille offiziell für beendet. Dem neuen Entwicklertagebuch-Eintrag sollen baldigst neue folgen, durch die die Geschehnisse der vergangenen Monate aufgedeckt, die Ergebnisse der Umstrukturierungs-Maßnahmen und vor Allem die Aussichten für die Zukunft endlich geklärt werden sollen.

Das Team ist nach Abgang einiger Mitglieder in kommerzielle Studios auf Bohnengröße geschrumpft, und gut ein Dutzend Stellen sind wieder an Talentierte zu vergeben. Als Beweis, dass sich tatsächlich etwas tut, legt der Verfasser einen (sehr frühen) Screenshot aus der Source-Portierung bei. Dieser sei allerdings nicht zur Weiterverbreitung gedacht, sondern wirklich nur als Aktivitäts-Beweis, da die Qualität noch nicht sonderlich umwerfend ist (WIP eben...).

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Links:
- Nightwatch Homepage
- Entwickler Tagebuch (Dev Diary)

- 16 Kommentare


Source Mods

Eternal Silence 2: News-Rollup

20.02.2006 | 15:28 Uhr | von sturmhaube

Nun ist es schon eine Weile her, dass wir über Eternal Silence 2 schrieben. Seit unserer letzten News gab es allerdings schon so einige Neuigkeiten, von denen wir nun einige zusammenfassen werden:

In unserer letzten News ging es um Bilder des (zu der Zeit neu eingebauten) Flammenwerfer. Nun einige bemängelten damals, dass der Flammenwerfer unrealistisch wirkt, da er keinen Feuerstrahl spuckt, wie es in Return to Castle Wolfenstein der Fall ist, sondern Feuerwolken von sich gibt.

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Genau das "Problem" wurde zwischenzeitlich "behoben".

Weiterhin schaffte das Team noch den Code zu der Steuerung der Raumschiffe fertiggzustellen (u.a. wird man die Raumschiffe auch mit Joystick steuern können), ein HUD zu implementieren und einen ersten internen Betatest durchzuführen.
Das ist allerdings noch nicht alles, denn der Leader der Mod kündigte noch an, dass es in Zukunft mehr kleinere News über die Entwicklung von Eternal Silence 2 geben wird.

Und zu guter Letzt die Bilder für alle die, die es geschafft haben, diesen Stapel durchzulesen:

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Ersteres ist ein Wallpaper, das das "Scout"-Raumschiff der "UTF"-Fraktion in Scene setzt, darauf folgen weitere Bilder u.a. ein Artwork von dem Hacker der "NGM"-Fraktion, ein Screen von einem Gang eines Raumschiffes und ein richtiger in-game Sneak-Peak.

Links:
- Eternal Silence Homepage
- ModDB-Eintrag

- 13 Kommentare


Sonntag, 19. Februar 2006


Source Mods

Insurgency: Exklusiv-Interview und Bilder!

19.02.2006 | 14:19 Uhr | von Trineas

Wie bereits berichtet, startete Insurgency vor wenigen Tagen im Zuge ihres neuen Web Auftritts eine PR-Offensive. Neben den neuen Screenshots auf ihrer Homepage wurden auch die weltweit wichtigsten Half-Life 2 Fansites eingeladen bei dieser Aktion mitzumachen. Auch das Half-Life Portal als Vertretung der deutschen Community hat sich daran beteiligt.

Bereits gestern und vorgestern präsentierten folgende englischsprachige Fansites neue, exklusive Bilder, wobei wir aus verständlichen Gründen nicht auf die Screenshots selbst, sondern nur auf die entsprechende News verlinken werden:



Die vorerst letzten Bilder gibt es heute bei uns, gemeinsam mit einem Exklusiv-Interview, welches wir mit dem kanadischen Mod Leader führen durften. Das Interview liegt sowohl in Englisch als auch auf Deutsch vor, hier mal ein kleiner Vorgeschmack:

Zitat:
Da das Verhältnis Westen / Naher Osten in letzter Zeit wieder mehr angespannt ist (Dänische Karikaturen)... Gab es bereits irgendwo konkrete Kritiken an der Szenariowahl (Irakkrieg)?

Argyll: Es gab bisher nicht sonderlich viele Kritiken an der Szenariowahl. Wenn daran gemeckert wird, dass es im Irak spielt, sagen die Leute größtenteils nur „Werdet ihr <Terroristen-Taktik-hier-einfügen> in das Spiel einbauen?“, was Sie anscheinend nur tun, um zu trollen und nicht um irgendeinen ernsthaften Einfluss zu haben.


Weit weniger politisch das restliche Interview, in dem uns Mod Leader Argyll Rede und Antwort zu Dingen wie Gampeplay, Fahrzeugen oder Engine Features steht. Natürlich haben wir auch nicht vergessen, eine Frage zum Releasedate zu stellen. Alle Infos, sowie drei exklusive Screenshots von Insurgency, findet ihr im großen Half-Life Portal Interview, wahlweise auf Englisch oder Deutsch:

Links:
- Insurgency Interview (Deutsch)
- Insurgency Interview (Englisch)
- Offizielle Website
- Mod Datenbank Eintrag

- 13 Kommentare


Source Mods

SP-Mod Causality Effect erschienen

19.02.2006 | 10:18 Uhr | von Tacticer

Nach vier Monaten Entwicklungszeit wurde vergangene Woche die Singleplayer-Mod "Causality Effect" released. Da die Modifikation direkt an die Geschehnisse von Half-Life 2 anknüpft wirken die Levels denen aus dem Originalspiel sehr ähnlich. Auf Custom-Content wie neue Texturen oder Models wurde verzichtet, teilweise wurden sogar ganze Levels aus dem Originalspiel eingebaut.

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In Causality Effect wird durch einen missglückten Teleport ein Loch in Zeit und Raum gerissen, sodass Gordon an bestimmten, teilweise etwas versteckten Punkten in Vergangenheit und Zukunft gucken kann. Nur wenn er seine Gegner mithilfe dieser Fähigkeit erkennt und ausschaltet, kann Gordon das beste von 4 alternativen Enden erreichen. Weitere Informationen gibt es natürlich in unserer ModDB.

Die Spielzeit von Causality Effect beträgt rund ein bis zwei Stunden, runterladen könnt ihr die Mod auf dieser Seite.

Links:
- Mod-Homepage

- 23 Kommentare


Samstag, 18. Februar 2006


Source Games

Neue Dark Messiah of M&M Screenshots

18.02.2006 | 15:11 Uhr | von Trineas

Publisher Ubisoft hat sechs neue Screenshots aus dem Fantasy Game "Dark Messiah: of Might & Magic" veröffentlicht. Das Spiel auf Basis der Source-Engine soll sowohl für den PC als auch für die Xbox360 erscheinen. Unklar ist aus welcher Version die Bilder stammen, da sie qualitativ etwas den bisher gezeigten Screenshots hinterherhinken.

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Weitere Bilder von Dark Messiah of Might & Magic findet ihr natürlich in unserer Screenshot Gallerie. Das Spiel soll Mitte des laufenden Jahres in den Läden stehen.

Links:
- Quelle

- 13 Kommentare


Steam

Update News zu DoD:S und Red Orchestra

18.02.2006 | 10:03 Uhr | von Trineas

In den letzten Tagen und Wochen gab es viele Update News nach dem Starten von Steam zu lesen. Hinweise auf die Strategy First Spiele, Red Orchestra und natürlich zum Free Weekend von Day of Defeat: Source. Doch all diese ersetzen nicht das wöchentliche News Update von Valve, heute ganz im Zeichen des 2. Weltkriegs.

So freut sich Valve über das rege Interesse an dem Day of Defeat: Source Free Weekend und dankt allen Teilnehmern, besonders jenen, die ihre ersten Eindrücke von dem Spiel mit Valve geteilt haben. Doch natürlich ist das nicht alles, Valve kündigt "interessanten neuen Content" für das Spiel an, mehr Infos dazu gibts aber erst in den nächsten Wochen. Denkbar wären beispielsweise neue Maps oder neue Spielmodi, aber das ist alles nur Spekulation.

Zitat:
In its March 2006 issue, PC Zone UK says Red Orchestra "touts a finely tuned balance of amazing gameplay and surprising realism."


Im zweiten Teil der Steam Update News bewegen wir uns weg vom Kampf gegen die Amerikaner und Briten, hin zum Kampf gegen die Russen im zweiten Weltkrieg. Richtig, es geht natürlich um Red Orchestra: Ostfront 41-45. Seit kurzem kann dieses Spiel über Steam runtergeladen und gekauft werden, erscheinen wird es irgendwann im März. Wie immer gibt es die Vor-Verkauf Aktion von Valve, bei der Schnell-Entschlossene 10% des Kaufpreises (24,95 US-Dollar) sparen.

Links:
- Steam Update News
- Red Orchestra Trailer (65 Megabyte)

- 26 Kommentare


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