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Montag, 27. Februar 2006
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Source Mods
Resident Evil: Twilight: Geburtstagsupdate
27.02.2006 | 04:37 Uhr | von ThePunisher
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Die Half-Life 2 Modifikation Resident Evil: Twilight wird heute ein Jahr alt. Deshalb präsentieret das Mod-Team uns heute das lang ersehnte Media Update. Zu sehen sind unter anderem neue Kreaturen, wie eine Spinne, eine Zombie-Frau und ein Zombie-Cop:
Desweiteren gibt es erste Bilder des Raccoon Forrests und zwei neue Waffen, MP5 und G36, zu sehen.
Die Macher versprechen uns weitere Media Updates und einen neuen Ingame Trailer.
Links:
- Mod-Homepage
- 16 Kommentare
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Sonntag, 26. Februar 2006
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Source Mods
Facepunch DM: Verrücktes Deathmatch
26.02.2006 | 17:34 Uhr | von Jasiri
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Bei Facepunch Deathmatch handelt es sich um eine Modifikation, die ihre Anfänge in den Facepunch-Studios-Foren hat.Das bedeutet, dass die Mod von der Community inspiriert wurde und hauptsächlich auf Ideen derselben basiert.
So soll eine große Bandbreite an Waffen integriert werden, von der Nahkampfwaffe über Maschinengewehre, einer OIFY-Waffe bis hin zum beinahe schon obligatorischen RPG. Letzterer wurde allerdings modifiziert und ist nun eine raketengetriebene Harpune (RPH). Als Teams sollen die verschiedenen Forenmember beziehungsweise Forengruppen (Administratoren/Moderatoren, gebannte User) gegeneinander spielen.
Derweil macht die Mod schon Fortschritte: Zu sehen gibt es eine beachtliche Menge an Dingen, die zwar allesamt noch in Arbeit sind, aber schon die schiere Menge lässt auf ein motiviertes Team schließen:
Wer noch mehr Bilder sehen möchte, sollte sich auch einmal die Mod-Homepage ansehen.
Links:
- Mod-Homepage
- 10 Kommentare
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Source Mods
Combine Destiny 2: Erste Bilder
26.02.2006 | 16:32 Uhr | von Jasiri
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Einige von euch werden sich über folgende Neuigkeiten bestimmt freuen: Combine Destiny 2 ist in Arbeit und erste Mapshots gibt es auch schon zu sehen:
Die Mod soll Fragen zum Combine-Regime beantworten und die Story von Teil 1 weiterführen, eine kurze Zusammenfassung der geplanten Ereignisse ist der folgende Text, der durchaus Lust auf mehr macht:
Zitat: The sweeping assault failed.
You are escaping with a dropship from the zombies roaming on the ground. Around you lay the taken over bodies of the citizens of the cities you so fight for. You braved through hell for the combine cause and survived. Now your going to again. You are being taken to the citadel of City 17. The citadel is a magnificant piece of construction, a single representation of power and might of the Combine. You were flying to the citadel to regroup, and retailiate. The base was to be taken.
| Die Modder suchen noch nach talentierten Mappern. Wer sich informieren möchte, kann sich hier schlau machen.
Links:
- Mod-Homepage
- 10 Kommentare
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Half-Life Mods
The Trenches: neue Map und Infos
26.02.2006 | 16:05 Uhr | von Tacticer
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Es gibt neue Infos zur Version 1.1 von The Trenches, der einzigen Half-Life 1-Mod, die den ersten Weltkrieg nachstellt. Einer der Mapper hat eine unfertige Karte gefunden und wird diese fertigstellen und als Custom-Map zum Download freigegeben. Sie spielt in einer zerstörten Stadt und soll spannende Straßenkämpfe bieten.
Außerdem wurde bekanntgeben, dass die Karte tt_hill entgegen anderer Planungen (siehe unten) doch im bevorstehenden Release 1.1 sein wird:
Zitat: Morphew in der thetrenches.net-News
But that isn't everything I got for you. I compiled tt_hill for The Trenches 1.1 so you can expect to see it again with the next patch. It won't be cut.
| Bereits vor einem Monat stand in einer News, dass es dem Team nicht möglich sei, alle früheren Pläne in The Trenches 1.1 zu realisieren. So müsse einiges vereinfacht oder gestrichen werden. Nach damaligen Stand sind folgende Features geplant:
- neue Klassen: MG-Schütze und Offizier
- Artillerieschläge und Gasattacken
- Gasmasken
- Leuchtpistolen
- leichtes und schweres MG
- Pistolen für die Offiziersklasse
- Klettern
- Map-Overviews
- Neue Waffen: Luger P08, Webley Revolver, FEK, Webley and Scott Leuchtpistole, Hebel Leuchtpistole, Webley and Scott Automatic, C96, MG0815, Vickers, Bergmann, Lewis
- Sprachbefehle
- entfernte Maps: tp_lost, tt_attack, tt_cliff, tt_hill, tt_trapped
- hinzugefügte Maps: tp_fromage, tp_fromage-night, tt_ardennes, tt_arras, tt_artois, tt_cote304, tt_retreat, tt_sumpf, tt_wald
- Bugs gefixt
Links:
- The Trenches Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 5 Kommentare
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Samstag, 25. Februar 2006
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Source Mods
Empires: 12 Minuten Ingame + Releasedate
25.02.2006 | 18:03 Uhr | von Trineas
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Bereits vor rund einem Monat konnten wir euch ein Ingame Video der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Empires" präsentieren. Doch diesmal gibts zum Gameplay Trailer auch noch eine konkrete Ansage: Die Mod wird bereits in einer Woche, am 4. März 2006 veröffentlicht!
Neue Bilder gibts zwar nicht, aber das neue Ingame Video entschädigt alles. Vorab gibt es bereits ein paar ältere Screenshots, damit alle wissen wo sie die Mod einzuordnen haben:
Download Empires Trailer:
Wer also mal Abwechslung zu den vielen "Counter-Strike Klons" sucht, der wird sich vielleicht mit dieser Zukunftshoffnung anfreunden können. Das genaue Spielprinzip und Gameplay wird in unserem ausführlichen Mod Datenbank Eintrag genauestens erklärt. Viel Spass mit dem Trailer!
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 21 Kommentare
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Source Mods
Minerva: Teil 2 nächste Woche
25.02.2006 | 15:08 Uhr | von Trineas
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Festhalten, jetzt wird es langsam ernst. Minerva Metastasis zählt in der Community zu einer der beliebtesten Half-Life 2 Singleplayer Modifikationen. Obwohl es eigentlich nur eine einzige Custom Map, ohne neue Models oder Texturen ist, warten viele auf den 2. Teil, der wiederum nur aus einer Map bestehen wird.
Nun scheint es aber bald soweit zu sein. In einem News Update auf der Website von Adam Foster, dem Erschaffer der Mod, finden sich interessante Infos sowie ein Teaser Pic:
So soll in etwa 95% der Geometrie fertiggestellt sein, das Gameplay wird gerade noch getestet und auch sonstige Justierungen befinden sich in der Abschlussphase. Am Ende des News Eintrags findet sich die Zeile:
Zitat: Release date? Hmmmmm... A week?
| Wer übrigens vor hat schnell noch mal den ersten Teil durchzuspielen, der sollte sich damit gedulden. Laut Adam wird eine leicht aktualisierte Version der ersten Map mitgeliefert, die dann direkt in Map Zwei enden wird.
Links:
- Offizielle Website
- Mod Datenbank Eintrag
- 13 Kommentare
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Half-Life 2: Episode One
Offizieller Preis und weitere Infos
25.02.2006 | 04:16 Uhr | von Trineas
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Die Kollegen des Spieleportals Eurogramer.net durften ein kurzes Interview mit Valve Pressesprecher Doug Lombardi führen. Die interessantesten Fakten daraus haben sie in einem kurzen Artikel veröffentlicht. Bei uns gibts alle wichtigen Details die ein Half-Life 2 Fan wissen muss zusammengefasst:
- Episode One wird über Steam 19,99 US Dollar kosten (inkl. Steuern rund 20 Euro)
- Das Hauptspiel Half-Life 2 wird nicht vorausgesetzt. ("Standalone Version")
- Die Spielzeit beträgt 4-6 Stunden
- Der Content wird komplexer und dichter sein als in Half-Life 2 selbst
- Der Mulitplayer besteht aus HL2: DM und HL DM: Source
- Episode 2 wird in etwa das gleiche Angebot zum selben Preis bieten
Auch versucht Doug Lombardi zu beruhigen, dass die Namensänderung wirklich nur das war was sie war: Eine Änderung des Titels. Es wurde nichts aus Aftermath gestrichen wofür man später in Episode 2 zahlen muss. Dass Half-Life 2 im Episoden Format weitererzählt wird, wurde bereits vor der Veröffentlichung von Half-Life 2 selbst entschieden.
Das weltweit offizielle Releasedate über Steam bleibt ungeändert der 24. April 2006.
Links:
- Artikel bei Eurogamer
- Quelle
- 42 Kommentare
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Freitag, 24. Februar 2006
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Source Mods
Neue SP-Mod: Wivenhoe FoR
24.02.2006 | 18:18 Uhr | von Tacticer
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Nach vier Monaten Entwicklungszeit hat der australische Mapper "Travis Draper", der einigen wegen seiner UT2004-Projekte bekannt sein dürfte, die Einzelspieler-Mod "Wivenhoe: The Fall Of Ravenholm" released.
Die außer der Musik aus reinem HL2-Content bestehende Mod spielt in Wivenhoe, einem Staudamm flussaufwärts von City 17. Zeitlich spielt sie vor Half-Life 2. Der Spieler muss versuchen, den Beschuss von Ravenholm mit Headcrab-Raketen zu verhindern. Weitere Informationen dazu gibt es in unserer ModDB.
Die mit unter einer Stunde Spielzeit vergleichsweise kurze Mod kann auf dieser Seite (Größe: 24 MB) heruntergeladen werden.
Links:
- Entwicklerseite
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 21 Kommentare
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Donnerstag, 23. Februar 2006
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Source Mods
Resistance & Liberation: Neues Media-Update
23.02.2006 | 18:07 Uhr | von sturmhaube
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Das Resistance & Liberation-Team hält uns mit dem neu erschienenden Media-Update auf dem neuesten Stand. Bald soll dann auch der nächste wichtige Punkt für die Entwicklung in Richtung Beta erreicht werden. Man kann also davon ausgehen, dass zu dem Zeitpunkt die Entwicklung der Mod ziemlich weit sein sollte. Dass das Team diesen Milestone bald passieren wird, machen sie dadurch deutlich, dass sie gerade viele Fortschritte machen, nämlich wurden nun einige Hauptfeatures der Mod und das "Iron Sight" der M1Garand fertiggestellt.
Nun hier die drei im Media-Update enthaltenen In-Game-Screenshots:
[screens]11503-11505[/screens]
In letzter Zeit tauchten noch Probleme mit den Animationen auf, glücklicherweise scheinen diese nun gelöst zu sein, sodass sich das Team um wichtigere Probleme kümmern kann.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
- 22 Kommentare
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Mittwoch, 22. Februar 2006
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Half-Life 2: Episode One
Episode One mit HL:S Deathmatch
22.02.2006 | 17:19 Uhr | von Trineas
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Wie bereits gestern angekündigt wurde heute das Interview mit Robin Walker über die Half-Life 2 Erweiterung "Episode One" veröffentlicht. Die vermutlich interessante Information aus diesem Gespräch betrifft den Multiplayer: Das Expension Pack wird sowohl mit Half-Life 2 Deathmatch als auch mit einer Source-Version des Multiplayer Modus von Half-Life 1 ausgeliefert, HL:S DM.
Wie bereits schon länger bekannt wird sich in Episode One alles um Alyx Vance drehen. Man wird fast das komplette Spiel über an ihrer Seite sein, doch auch Dog bekommt wieder seine Auftritte. Insgesamt wird man in etwa 4-6 Stunden brauchen um das Addon durchzuspielen, diesen Wert konnte Valve aus den bisherigen Playtests erruieren. Durch die relativ kurze Spielzeit wird es zwar keine abgeschlossene Story geben, trotzdem werden laut Robin Walker einige wichtige Fragen zum Ende von Half-Life 2 beantwortet. (Zitadelle, Dr. Breen, G-Man)
Zitat: Original von Robin Walker Episode One will ship with Half-Life 2: Deathmatch and a Source-based version of Half-Life 1's multiplayer game.
| Ob es neue Gegner in Episode One geben wird ist noch nicht bekannt, bei den Waffen dürfte es aber keine Neuerungen geben. Die Frage welche neue Waffe man wohl gerne bei sich hätte beantwortet der Valve Mitarbeiter mit: "Es wird Alyx sein die du in Episode One bei dir haben möchtest." Weiters wurde auch nochmal bestätigt, dass es das aus Lost Coast bekannte Kommentar System sowie auch HDR (High Dynamic Range) in Episode One geben wird.
Zum Abschluss des Interviews zeigt sich Robin Walker auch noch von Garry's Mod beeindruckt und attestiert anderen Mod Teams zu hoch gesteckte Ziele. Anstatt schnell eine frühe Version der Modifikation zu veröffentlichen und dann aus dem Feedback der Community die Mod immer weiter zu entwickeln, würden viele Mod Teams ähnliche Projekte starten wie große Entwicklerstudios oder Publishern. Robin Walker weiss übrigends wovon er spricht. Der nunmerige Valve Programmierer entwickelte zusammen mit anderen die offizielle HL1 Mod Team Fortress Classic und durfte anschließend sein Hobby bei Valve zum Beruf machen.
Update:
Fast hätten wir euch den neuen Screenshot unterschlagen, den Computer and Videogames zusammen mit dem Interview veröffentlichte. Dr. Kleiner auf einem Combine Monitor? Spätestens in zwei Monaten wissen wir mehr.
Links:
- Zum Interview (Englisch)
- 33 Kommentare
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