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Sonntag, 19. März 2006
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Source Mods
Incoming - Source: Video mit Fahrzeug
19.03.2006 | 18:48 Uhr | von Tacticer
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Das Team der Multiplayer-Mod Orion hat ein 30 Sekunden langes Video zur Demonstration von Fahrzeugen freigegeben. Es zeigt einen Jeep in dem zwei Personen sitzen.
Interessant ist, dass eine der Personen aus Chicago und eine aus Deutschland auf einem in Deutschland gehosteten Server gespielt haben. Laut News hat der in den USA spielende Spieler einen Ping von ca. 150 gehabt, wodurch es beim Schießen Lags gegeben habe. Stolz ist das Team darauf, dass es dennoch zu keinen Aussetzern oder Lags des Fahrzeugs gekommen ist.
Heruntergeladen werden kann das 3 MB große Video hier.
Bereits vor ungfähr einer Woche gab es eine News zur Mod. In dieser wurde bekanntgegeben, dass der Vehicle-Code neben dem Server auch auf dem Client berechnet werde, wodurch Lags verhindert würden. Neu ist auch dieser Zusammenschnitt aus acht Screenshots aus einer internen Alpha.
Außerdem wurde mitgeteilt, dass neue Waffen hinzugefügt wurden, der Code des Dinosauriers fertig sei und dass der T-Rex gerade seinen Skin bekäme.
Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 21 Kommentare
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Samstag, 18. März 2006
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Source Mods
Empires: Test online
18.03.2006 | 19:52 Uhr | von Tacticer
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Jetzt sind knapp zwei Wochen seit dem Release von Empires vergangen und der erste Patch ist an diesem Wochende erscheinen. Wir haben den First-Person-Shooter mit Echtzeitstrategie-Elementen ausführlich getestet.
Schafft die Mod es wirklich alle Elemente wie Commander-Modus, Fahrzeuge, Gebäude, Klassen- und Skillsystem, Forschung und Ressourcenabbau zu verbinden? Muss darunter das Gameplay leiden? Oder kann Empires die bisher wichtigsten Mehrspieler-Mods für Half-Life 2, darunter Plan of Attack, The Hidden und Dystopia, aus den Mod-Charts stoßen?
Diese und weitere Fragen soll unser umfangreicher Test zur Mod beantworten.
Wir wünschen viel Spaß beim Lesen des Artikels und würden uns über Meinungen und Kommentare sehr freuen.
Anmerkung: Die getestete Version ist Empires 1.0, der vor wenigen Stunden veröffentlichte Patch 1.01 ist nicht in den Test eingeflossen. Dadurch werden einige der Kritikpunkte wie Lags und Abstürze bereits behoben sein. Außerdem gibt es einen Linux-Server.
Links:
- zum Test
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 5 Kommentare
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Source Mods
Empires: Beta 1.01 released
18.03.2006 | 19:10 Uhr | von Tacticer
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Der erste Patch zur Multiplayer-Mod Empires wurde released. Er soll vor allem Bugs fixen, und die Lags reduzieren. Außerdem kann Empires jetzt auch auf Linux-Servern gespielt werden. Eine Anleitung für Linux- und Windows-Server gibt es hier.
Herunterladen kann man den sechs MB großen Patch entweder als Torrent oder auf folgenden Seiten:
Der komplette Changelog:
- Added: linux server.so for running a linux server
- Added: 'emp_sv_vehicle_resource_interval' and 'emp_sv_player_resource_interval' cvars for setting the interval between updating player & vehicle resource managers which send all info needed for the minimap
- Added: 'emp_sv_vehicle_fadout_time' cvar for determining how long vehicle wreckage exists before being removed
- Added: 'emp_sv_netvisdist_player', 'emp_sv_netvisdist_building', 'emp_sv_netvisdist_vehicle', and 'emp_sv_netvisdist_commander' cvars which determine how far each type of entity can be seen, commander affects how far the commander can see other entities
- Added: support for 'mp_autoteambalance', if a player tries to change teams and it would make the teams uneven, then the player is forced to the team with the fewest players
- Added: 'emp_sv_vehicle_selfdestruct_time' cvar (default: 300 seconds) that determines how long a vehicle will go unoccupied before it starts to damage itself and then die
- Added: successfully moved all server-side vehicle wheel physics simulation to the client (steering, wheel height, wheel rotation) which reduces a lot of wasted network bandwidth
- Added: three new voice taunts
- Added: "commander under attack" warning when the commander takes damage, only played once every 30 seconds
- Added: "<building name> under attack" warning when a building takes damage, only played once every 30 seconds
- Added: map specific config files located in the "/cfg/maps/" dir; the .cfg file that has the same name as the map name is executed on map start; specifically for setting the number of resources/reinforcements per map (emp_escort NF reinforcements for example)
- Fixed: a research item was missing an icon
- Fixed: Brenodi Empires could continue to build vehicles past their limit
- Fixed: 'mp_timelimit' works correctly now, when time is reached, both team reinforcements count down at a rate of 2 per second
- Fixed: when recycling a building, your team would gain the refund as reinforcements instead of resources, whoops
- Fixed: as grenadier, oldest dropped mine was not always being detonated when attempting to drop more than eight mines
- Fixed: minimap would not show spotted/binocular targetted vehicles and buildings if they were out of your PVS (ie, not visible)
- Fixed: reduced network bandwidth used by minimap
- Fixed: the player in the last slot on a server was not being shown on the scoreboard
- Fixed: Northern Faction MG Level 3 turret's barrels were spaced too far apart to hit infantry
- Fixed: crash when canceling/completing an order and the target of the order was already removed from the game
- Fixed: crash when trying to issue praise to a squadmate that didn't exist
- Fixed: crash when a shell/mortar detonated and couldn't find its owner
- Fixed: crash when spotting a target with the binoculars, then 120 secs would pass and the binocs would try to remove the spotted status except the target had already been destroyed/removed
- Fixed: crash when a mine was checking if a vehicle that touched it had a passenger with mine defusal to prevent detonation
- Fixed: crash when denying a player from joining your squad
- Fixed: various client crashes (the big crash that affects everyone is a real pain, it's not fixed but it's rearranged to give me more info in the memory dumps on what exactly is going wrong)
- Modified: increased horsepower for some vehicle engines
- Modified: various infantry weapons (hmg, scout rifle, pistols, brenodi rifles)
- Modified: removed server vehicle wheel dust generation to reduce network traffic and time spent thinking
- Modified: reduced time spent calculating physics
- Modified: set voice commands to require at least a 3 second wait time before issuing another command
- Modified: added a larger arrow over the local player on the minimap
- Modified: increased rate all players can build buildings to 1 HP per every 0.5 seconds (engineer's build at 1 HP per every 0.2 seconds)
- Modified: scout can use secondary attack while hidden and not be revealed, can also use binoculars and not be revealed
- Modified: a scout's rank affects how fast his invisibility skill hides him by lessening it one second per rank achieved (to a minimum of 2 seconds)
- Modified: scout's invisibility now goes into effect even if the scout is not touching anything (50% transparency)
- Modified: both command vehicle driver view points now sit atop the vehicle so that you have a frame of reference while driving
- Modified: instead of putting '(Comm)' in front of the commander's name, the commander's class is set to 'Commander'
- Modified: engineers get points for repairing the commander's walls
- Modified: reduced frequency of updates for when a turret is playing its idle animation, need to move it fully client-side though
- Modified: changed turret collision mesh from a pyramid shape to a box so that vehicles won't drive up onto them and get stuck
- Modified: split resources and refinery cvar multiplier into separate cvars for each team, this is so that the reinforcements for NF can be increased by the server for emp_escort
- Modified: set HMGs to increase in spread with each bullet fired, inaccuracy starts to take hold if the weapon is fired for too long
- Removed: engineer's ability to build buildings via '+use'
Trotz dieser vielen Änderungen sieht das Mod-Team anscheinend noch Spielraum für weitere Optimierungen, so steht in der Anleitung für die Einrichtung der Server (siehe oben), dass in den nächsten Wochen ein weiterer Patch folgen wird:
Zitat: More optimizations will be done within the next week for the next patch to try to reduce lag further.
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Links:
- offizielle Seite
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 7 Kommentare
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Source Mods
The Hidden: Beta 3 am Wochenende + Trailer
18.03.2006 | 04:29 Uhr | von Trineas
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The Hidden zählt zu einer der ältesten populären Multiplayer Modifikationen für Half-Life 2. Einige Zeit war es jetzt auch still geworden um den Unsichtbaren, nun gibt es aber einen neuen Trailer der Features der kommenden Beta 3.0 zeigen soll. Und das beste: Selbige Version wird noch an diesem Wochenende erscheinen.
Runterladen könnt ihr den Trailer in folgenden drei Versionen:
Besonders stolz sind die Mod Entwickler auch auf die April Ausgabe des Computer Gaming World Magazins, wo The Hidden gleich zwei Seiten gewidmet wurden. Scans aus der Zeitschrift findet ihr auf der offiziellen Modpage.
Im offiziellen Hidden:Source-Forum gibt es eine Liste mit Änderungen der Beta.
Links:
- Offizielle Website
- ChangeLog
- 31 Kommentare
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Steam
Steam Update News: Hardware Survey
18.03.2006 | 04:03 Uhr | von Trineas
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Jetzt, wo sich die Teilnehmerzahl am Steam Hardware Survey langsam der halben Million Marke nähert, ist es Zeit die ersten Ergebnisse und Trends etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Das dachte sich wohl auch Valve und zeigt uns in der heutigen Update News ein paar Auszüge aus dem Survey die sie besonders interessant fanden:
- Mehr als 88% von euch benutzen immernoch einen CRT (Röhrenmonitor)
- Der "Kampf" zwischen AMD und Intel fällt auch dieses mal wieder äußerst knapp aus, wobei momentan AMD mit 52% die Nase vorne hat.
- Ähnlich knapp geht es auch bei Nvidia vs ATI zu, welche zusammen mit fast 94% die dominierenden Grafikkarten-Entwickler sind. Auch hier liegt Nvidia mit 52% leicht in Führung.
- Die gute alte CD hat ausgedient, zumindest verwenden nur noch wenige Benutzer ausschließlich CD-ROM-Laufwerke, 92% aller Rechner der Umfrageteilnehmer sind mit einem DVD-Laufwerk ausgestattet.
Das waren nur ein paar der interessantesten Resultate dieses Hardware Surveys, alle Ergebnisse findet ihr auf dieser Übersichtsseite auf der offiziellen Steam-Webpage.
Zum Abschluss der heutigen Update News gibt es noch einen Hinweis auf das kürzlich veröffentlichte Darwinia-Update. Die neuen Schwierigkeitsgrade könnten vielleicht so manchen Spieler begeistern die Kampagne ein weiteres mal durchzuspielen.
Links:
- Steam Hardware Survey
- Darwinia kaufen (ca. 20 Euro inkl. Steuern)
- 25 Kommentare
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Freitag, 17. März 2006
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Source Mods
Kreedz Climbing: Mod released!
17.03.2006 | 16:34 Uhr | von Tacticer
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Die Mod Kreedz Climbing wurde, wie bereits vor einigen Tagen angekündigt, veröffentlicht.
Kreedz Climbing besteht aus Klettermaps (kz_). Der Spielmodus, bei dem der Spieler möglichst schnell durch einen Parcours hüpfen oder klettern muss, dürfte bereits aus Counter-Strike 1.6 bekannt sein. Wer ihn nicht kennt, der kann in unserem ModDatenbank-Eintrag weitere Informationen finden.
Hier noch einmal einige ältere Screenshots der Mod, weitere gibt es in unserer Bild-Datenbank:
Heruntergeladen werden kann die 136 MB große Mod auf folgenden Servern (Liste von der Mod-Homepage):
Alternativ kann die Mod auch hier per BitTorrent heruntergeladen werden.
Es gibt laut News auf der Modseite bereits zwei Server, beide befinden sich in Deutschland.
- 194.97.8.162:27015 Stonehenge1.de - Kreedz Climbing
- 81.169.133.194:27017 Climbers-Germany KZMod Server
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 23 Kommentare
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Source Mods
Dodgeball: Alpha 7 ganz nah!
17.03.2006 | 10:37 Uhr | von nZero
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Der Releasetermin für die Alpha 7 der Modifikation Dodgeball liegt ganz nah. So können sich die Fans ab heute den 21. März in ihren Kalendern rot makieren, denn an dem Tag wird die Alpha 7 released.
Angekündigte Erneuerungen sind laut News auf der Homepage:
Zitat: Hot potato style Bomballs: (they blow up after a random amount of time like a ticking time bomb). Ticking sounds have also been added.
New Rapid Fire: The new rapid fire allows the player to throw an unlimited number of balls without having to pick any up for the time remaining in the Rapid Fire.
New maps!: 3 of our most interesting and polished maps will be released with Alpha 7! Screenshots of these are already posted here in our image gallery
Overall Enhancements: Overall Enhancements to the game including fixing lag issues, exploits, and ball spitters are being released.
Much more!
| So wird es neue Eigenschaften geben, die es ermöglichen mehr Schaden mit dem Dodgeball anzurichten, als auch Fixes an der Engine damit das ganze nicht mehr so laggt.
Auch ein paar neue Map-Pics haben sich auf der Homepage eingefunden:
db_ritual:
db_combine:
db_utopia:
Weitere Informationen über Dodgeball und den Release findet ihr auf dodgeballsource.com
Links:
- Dodgeball Source Homepage
- 8 Kommentare
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Source Games
Turtle Rock Studios mit eigenem Source-Spiel
17.03.2006 | 00:18 Uhr | von Koraktor
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Das Entwicklerteam Turtle Rock Studios sollte besonders den Counter-Strike-Fans innerhalb unserer Community ein Begriff sein. Das Studio ist nun schon seit einiger Zeit treuer Wegbegleiter von Valve und war neben den offiziellen Counter-Strike-Bots und diversen Source-Portierungen beliebter CS-Maps auch maßgeblich an der Entwicklung von Counter-Strike: Condition Zero und der Xbox-Version von CS beteiligt.
Jetzt wagt man sich wieder an ein größeres Projekt, bleibt aber Engine und Partner treu. Das heißt im Klartext: Turtle Rock Studios entwickelt an einem eigenen Spiel auf Basis der Source-Engine und wird dabei ebenfalls auf Steam als Distributionsplattform setzen.
Mehr Informationen gibt es bisher allerdings nicht, außer dass TRS an einem "völlig eigenen Universum" entwickelt und sich damit auf für das Team neues Terrain wagt. Weitere Informationen sollen dann in den kommenden Monaten preisgegeben werden.
Links:
- Pressemitteilung
- 13 Kommentare
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Donnerstag, 16. März 2006
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Source Mods
The Hive: Co-Op Beta 1.1 released
16.03.2006 | 20:04 Uhr | von Koraktor
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Endlich wieder Licht am Ende des Coop-Tunnels. Aber erstmal langsam, The Hive ist nicht etwa eine völlig neue Coop-Mod, sondern dahinter steckt das Team und wohl auch zumindest als Basis der Code von VenShinra Co-op (The Hive).
Wer nach der langen Ruhepause von VenShinra allerdings auf einen Quantensprung hofft, wird wohl enttäuscht werden. Die neue Version ist mehr ein Update als eine komplette Neuauflage. Trotz allem dürften die überarbeiteten Maps und einige Bugfixes für Coop-Fans ein Grund zum Download sein.
- game lag issues (Fixed)
- game ping 999 (Fixed)
- sv_cheats 1 crash (Fixed)
- mapcycle (Fixed)
- Combine AI (Fixed)
- elite portal bomb (Fixed)
- map changing (Fixed)
- prison_1 (Fixed)
- prison_2 (Fixed)
- th_zone_1 (Fixed)
- th_zone_2 (Fixed)
- th_zone_3 (fixed)
Das rund 28 MB große Installationspaket findet sich in der Download-Sektion der The Hive-Homepage. Dort wird auch ein Dedicated Server für Windows angekündigt. Über eine Linux-Version sind sich die Macher noch nicht einig.
Links:
- The Hive: Co-Op (offizielle Seite)
- Downloads
- Mod HQ (Quelle)
- 14 Kommentare
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Source Mods
Empires: Patch 1.01 am Wochenende
16.03.2006 | 16:07 Uhr | von Koraktor
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Die Entwickler der Strategie-Shooter-Kombination [mod]Empires[/mod] haben sich vieler Sorgen der Fans angenommen und wollen schon eine Woche nach dem Release ein erstes Update veröffentlichen. Jedenfalls planen die Entwickler die Verfügbarkeit des Patches für kommendes Wochenende.
Zwar enthält dieser erwartungsgemäß wenig Neues, aber dafür umso mehr Detailänderungen und Bugfixes. Am wichtigsten sind wohl diverse Performanceverbesserungen, darunter Optimierungen am Fahrzeug- und Physikcode.
Die komplette Liste der Änderungen:
- Added: 'emp_sv_vehicle_resource_interval' and 'emp_sv_player_resource_interval' cvars for setting the interval between updating player & vehicle resource managers which send all info needed for the minimap
- Added: 'emp_sv_vehicle_fadout_time' cvar for determining how long vehicle wreckage exists before being removed
- Added: 'emp_sv_netvisdist_player', 'emp_sv_netvisdist_building', 'emp_sv_netvisdist_vehicle', and 'emp_sv_netvisdist_commander' cvars which determine how far each type of entity can be seen, commander affects how far the commander can see other entities
- Added: support for 'mp_autoteambalance', on death, teams are checked for balance, if teams are unbalanced by 2 or greater, the player just killed is checked if he's on the team with more players and is in the lower half of his team in terms of score then switched to the other team
- Added: 'emp_sv_vehicle_selfdestruct_time' cvar (default: 300 seconds) that determines how long a vehicle will go unoccupied before it starts to damage itself and then die
- Added: successfully moved all server-side vehicle wheel physics simulation to the client (steering, wheel height, wheel rotation) which reduces a lot of wasted network bandwidth
- Added: three new voice taunts
- Added: "commander under attack" warning when the commander takes damage, only played once every 30 seconds
- Added: "<building name> under attack" warning when a building takes damage, only played once every 30 seconds
- Fixed: a research item was missing an icon
- Fixed: Brenodi Empires could continue to build vehicles past their limit
- Fixed: 'mp_timelimit' works correctly now, when time is reached, both team reinforcements count down at a rate of 2 per second
- Fixed: when recycling a building, your team would gain the refund as reinforcements instead of resources, whoops
- Fixed: as grenadier, oldest dropped mine was not always being detonated when attempting to drop more than eight mines
- Fixed: minimap would not show spotted/binocular targetted vehicles and buildings if they were out of your PVS (ie, not visible)
- Fixed: reduced network bandwidth used by minimap
- Fixed: the player in the last slot on a server was not being shown on the scoreboard
- Fixed: Northern Faction MG Level 3 turret's barrels were spaced too far apart to hit infantry
- Fixed: crash when canceling/completing an order and the target of the order was already removed from the game
- Fixed: crash when trying to issue praise to a squadmate that didn't exist
- Fixed: crash when a shell/mortar detonated and couldn't find its owner
- Fixed: crash when spotting a target with the binoculars, then 120 secs would pass and the binocs would try to remove the spotted status except the target had already been destroyed/removed
- Fixed: crash when a mine was checking if a vehicle that touched it had a passenger with mine defusal to prevent detonation
- Fixed: crash when denying a player from joining your squad
- Modified: increased horsepower for some vehicle engines
- Modified: various infantry weapons (hmg, scout rifle, pistols, brenodi rifles)
- Modified: removed server vehicle wheel dust generation to reduce network traffic and time spent thinking
- Modified: reduced time spent calculating physics
- Modified: set voice commands to require at least a 3 second wait time before issuing another command
- Modified: added a larger arrow over the local player on the minimap
- Modified: increased rate all players can build buildings to 1 HP per every 0.3 seconds (engineer's build at 1 HP per every 0.2 seconds)
- Modified: scout can use secondary attack while hidden and not be revealed, can also use binoculars and not be revealed
- Modified: a scout's rank affects how fast his invisibility skill hides him by lessening it one second per rank achieved (to a minimum of 2 seconds)
- Modified: scout's invisibility now goes into effect even if the scout is not touching anything (50% transparency)
- Modified: both command vehicle driver view points now sit atop the vehicle so that you have a frame of reference while driving
- Modified: instead of putting '(Comm)' in front of the commander's name, the commander's class is set to 'Commander'
- Modified: engineers get points for repairing the commander's walls
- Modified: reduced frequency of updates for when a turret is playing its idle animation, need to move it fully client-side though
- Modified: changed turret collision mesh from a pyramid shape to a box so that vehicles won't drive up onto them and get stuck
- Removed: engineer's ability to build buildings via '+use'
Wenn also nichts dazwischen kommt, dürfen Fans und die, die es noch werden wollen, schon in wenigen Tagen ein deutlich verbessertes Spielerlebnis erfahren.
Links:
- Empires (offizielle Seite)
- Thread im Empires-Forum (Quelle)
- 20 Kommentare
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