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Mittwoch, 5. April 2006


Source Mods

NeoForts: Server-Bugfix auf 1.72

05.04.2006 | 19:53 Uhr | von e-freak

Das Team rund um NeoForts hat auch nach dem letzten Patch nicht geschlafen und die selbst noch relativ junge Version 1.7 weiter poliert. Zwei Fehler-Punkte für die Server wurden beseitigt, zum einen eine reihe von Server-Crashes, welche das Spiel "zufällig" abstürzen ließen, bzw. direkt nach der Kampf-Phase.

Der andere Fehler-Punkt verhinderte, dass einzelne Spieler nach dem Erwerb des Mechaniker-Kits noch eine GGun bekamen, die aber essenziel für das Spiel ist, wie auch unserer ModDB zu entnehmen ist.

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Den Download findet ihr auf der Mod-Webseite. Wichtig: Dieser Patch ist serverseitig und muss nicht von euch heruntergeladen werden, wenn ihr nicht selber einen Server öffnen wollt/betreibt.

Links:
- Mod-HP

- 6 Kommentare


Source Games

SiN Episodes: Emergence am 9. Mai

05.04.2006 | 18:47 Uhr | von Koraktor

Wie Valves Pressemann Doug Lombardi soeben verlauten ließ, wird die erste Episode von SiN Episodes mit dem Namen Emergence am 9. Mai, also in etwas mehr als einem Monat, veröffentlicht.

In der Pressemitteilung ist allerdings nur von der Ladenversion die Rede, weshalb noch unbekannt ist, ob die Steam-Version es möglicherweise sogar früher zu den Spielern schafft. Die Ladenversion jedenfalls soll weltweit zur selben Zeit erscheinen und wird von EA vertrieben.
Egal ob Steam- oder Ladenversion, preislich wird es keinen Unterschied machen, denn für beide muss man $19,95 hinblättern.

Für Steam-Käufer wird es wahrscheinlich im Vorfeld wieder eine Rabattaktion geben, und einen Preload natürlich auch: Wie Valve in der letzten Update-News mitteilte, wird der Preload noch diesen Monat starten.

Diejenigen unter euch, die sich noch nicht für oder gegen SiN Episodes entschieden haben, sollten sich den offiziellen Trailer und unsere Bilder-Galerie zum Spiel ansehen.


Update:

Auf Worthplaying.com sind einige neue Screenshots zu finden, zusammen mit dem offiziellen Packshot von SiN: Episodes Emergence:

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Links:
- SiN Episodes (offizielle Seite)
- Pressemitteilung

- 12 Kommentare


Source Mods

Aus Valandil wird Atharon

05.04.2006 | 16:20 Uhr | von Tacticer

Nachdem es schon seit längerem keine News mehr zu Valandil gegeben hat, wurde die Mod offensichtlich zugunsten einer neuen Mittelalter-Mod namens "Atharon : Armistice's End" eingestellt. Es gibt aber einige Gemeinsamkeiten zwischen beiden Mods.

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Die Total Conversion, die aus Dritter-Person-Sicht gespielt wird, soll sich durch realistische, actionreiche Nahkämpfe in der intensiven aber frei erfundenen Welt Atharon auszeichnen. Sie wird einen kampagnenbasierten Spielmodus und ein anpassbares Klassen- und Skillsystem bieten. Damit verbunden ist ein Ranksystem, als Held bekommt man ein spezielles Aussehen.

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Concept Arts geplanter Ritter: leichter Ritter, Bogenschütze, Axtkämpfer und schwerer Ritter
Die Mod soll aber auch grafisch und technisch glänzen. Hervorgehoben wird hier das Gras, eine kleine Videodemonstration dazu ist hier erhältlich. Das Gras bewegt sich im Wind und ist gleichzeitig "billboarded", das heißt, dass ein Model immer zum Spieler gedreht wird und dadurch Polygone gespart werden. Auch Relief Mapping mit Selfshadowing und Parallax Mapping werden in die Mod integriert.

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Render der im Spiel vorkommenden Waffen
Wer an der Mod mitarbeiten möchte, kann sich auf der Mod-Homepage bewerben, gesucht wird speziell für die Bereiche "Character Model Texturing", "Gameplay Programming" und "Level Design".

Links:
- Mod-Homepage

- 12 Kommentare


Dienstag, 4. April 2006


Source Mods

Garry's Mod: Minigolf Video

04.04.2006 | 17:16 Uhr | von Trineas

Erst letzte Woche konnten wir euch ein kleines Entwicklungsupdate zur komplett überarbeiteten neuen Version von Garry's Mod präsentieren. Im aktuellen Blog Update weist uns Garry Newman auf neue Screenshots auf seinem Webspace hin, doch nicht nur Jpeg-Dateien befinden sich auf dem Server.

Ein knapp 30 Sekunden langes Ingame Video zeigt den, ebenfalls letzte Woche angekündigten, Minigolf-Modus. Erst durch die neue LUA-Script Implementation wurde derartiges möglich - noch nie verwendete ein so simples Spiel eine derartig komplexe Grafik- und Physikengine:
Zum Abschluss gibts aber natürlich auch noch die Bilder, auf die uns Garry aufmerksam gemacht hat. Er selbst meint zwar, es wäre nicht so klug Bilder des noch unfertigen Spawn-Menüs zu zeigen, verlinkt aber noch im selben Atemzug auf die angesprochenen Screenshots.

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So wird man im neuen Garry's Mod seine eigenen Spawn-Kategorien zusammenstellen können. Die restlichen beiden Screenshots zeigen nochmal den Minigolf-Modus, einmal in der typischen Minigolf-Arena, ein anderes mal in der Standard "Construct" Map.

Links:
- Offizielle Website

- 13 Kommentare


Source Mods

RE Twilight: Parallax Shader-Testmod + G36

04.04.2006 | 16:41 Uhr | von Tacticer

Das Team von Resident Evil: Twilight hat am Parallax Shader gearbeitet und diesen in die Mod integriert. Zwar ist er noch nicht final, aber seine Funktion erfüllt er schon. Daher hat das Team eine kleine Techdemo veröffentlicht, mit der man die Effekte zum ersten Mal direkt im Spiel sehen kann, wenn auch nur auf einer kleinen Testkarte.

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Downloaden kann man die Parallax Test-Mod hier.

Die Systemvoraussetzungen sind:
  • CPU: 1 Ghz oder besser
  • Arbeitsspeicher: 256/512 MB
  • Festplatte :100 MB
  • Grafikkarte: Shader 2.0-Unterstützung (bisher wurde nur auf GeForce-Karten getestet).
Doch das war nicht die einzige Neuigkeit. So wurde ein neuer Render der Waffe G36 gezeigt. Der angebaute Granatwerfer wird im Verlauf des Spieles an die Waffen angebaut werden können.

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Zuletzt gibt es Informationen zum Story Contest, über den wir in dieser News berichteten. So werden die Gewinner in wenigen Tagen bekanntgegeben, weil das Lesen der vielen Einsendungen länger als erwartet dauert.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 16 Kommentare


Sonntag, 2. April 2006


Source Mods

E.Y.E: Modvorstellung

02.04.2006 | 11:36 Uhr | von Tacticer

In dieser News werden wir euch die Multiplayer-Mod E.Y.E vorstellen. Diese Total Conversion wird durch das Mod-Team geleitet, das schon Syndicate BlackOps produziert hat.

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E.Y.E spielt in der aus heutiger Sicht circa 400 Jahre entfernten Zukunft. Die Länder werden von Diktatoren der "Federation" regiert, die durch zwei Cyber-Einheiten der Organisation E.Y.E bedroht wird. Diese Einheiten ,"Culter Dei" und "Jian Shang Di", stehen in Konkurrenz zueinander.

Leider ist über die Teams insgesamt noch recht wenig bekannt, außer einigen Concept-Arts wurden kaum Informationen veröffentlicht.

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Bekämpfen darf man sich in drei verschiedenen Spielmodi: In "Royal Battle" ist das Ziel, letzter Überlebender zu sein, in "Rival Sections" bekämpfen sich die "Culter Dei" und die "Jian Shang Di". Im "Meta Crusader"-Modus schließlich kämpfen "Culter Dei" und "Jian Shang Di" zusammen gegen die "Federation". In diesem Spieltyp wird es verschiedene Missionen geben.

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Die Level "Temple" (linke Screenshots) und "Temple Arena" (rechte Screenshots)
Interessant ist, dass das Gameplay in E.Y.E zwischen Teamplay und Coop angesiedelt ist. So wird die eine Seite vom Computer gespielt werden, die andere von menschlichen Spielern.

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Die Map "neo-kowloon" aus verschiedenen Perspektiven
Es gibt recht viele Waffen, so kann man von mehreren Pistolen, zwei SMGs, je drei Schrotflinten und Snipergewehre und eine große Auswahl an Assaultrifles und schweren Waffen ausgehen. Gemäß der Story werden "moderne" Energie-Waffen aber nicht vorhanden sein.

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Weitere Features sind Cyber-Upgrades und ein Skill-System sowie steuerbare Fahrzeuge, darüber ist aber noch nichts Weiteres bekannt.

Insgesamt wird also vieles geheim gehalten um die Spannung zu erhöhen. Dennoch gibt es einige weitere Informationen in unserem Mod Datenbank-Eintrag.

Links:
- Mod-Homepage

- 8 Kommentare


Source Mods

Empires: Beta 1.02 erschienen!

02.04.2006 | 06:34 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt wurde nun am Wochenende das zweite Update der Multiplayer Modifikation Empires veröffentlicht. Dieser Patch bringt die Mod auf Version 1.02 und soll vor allem die Performance optimieren, Lags reduzieren und Server die Möglichkeit geben mehr Spieler gleichzeitig zu verwalten.

Das genaue Changelog wurde bereits am Freitag veröffentlicht, ihr könnt es in dieser News nachlesen. Den Patch findet ihr auf der offiziellen Download Seite der Empires Modifikation:
Das Update ist rund 10 Megabyte groß und lässt sich sowohl über Version 1.0 als auch über die bereits gepatchte Version 1.01 installieren. Erfahrungsberichte, beispielsweise ob die Lags im Zusammenhang mit Fahrzeugen zurückgegangen sind, sind in unseren Kommentaren natürlich absolut erwünscht.

Links:
- Offizielle Website

- 11 Kommentare


Samstag, 1. April 2006


Source Mods

Fortress Forever: Ingame Bilder!

01.04.2006 | 17:55 Uhr | von Trineas

Endlich ein neues Media Update gibt es von der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Fortress Forever". Gezeigt werden einige Szenen aus der First Person Perspektive, bisher nur auf Model Renders zu sehende Waffen gibts nun auch Ingame.

Verpackt wurden die neuen Bilder in eine kleine, durchaus verwirrende Story. Leute mit gutem Englisch können die Geschichte bei Interesse durchlesen, wir konzentrieren uns aber auf die sieben neuen Screenshots. Die ersten drei zeigen die Super Shotgun (Medic, HW Guy, Spy, Engineer, Soldier), das Messer des Spions und den Schraubenschlüssel des Engineers.

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Auf den unteren vier Bilder ist die Map ff_bases aus verschiedenen Perspektiven zu sehen. Zum Abschluss gibts noch ein Render der vier verschiedene Flaggen:

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Bereits etwas älter ist das Interview von Planethalflife.com mit den Fortress Forever Entwicklern. Trotzdem ein Pflichttermin für jeden der es noch nicht kennt und dem Englischen mächtig ist!

Links:
- Offizielle Website
- Interview auf Planethalflife.com

- 15 Kommentare


Source Mods

Heat of Battle: Großes Mediaupdate

01.04.2006 | 17:07 Uhr | von sturmhaube

In den letzten Monaten hat das Heat of Battle-Modteam nicht geschlafen und so können wir euch heute eine Menge Bilder präsentieren und so einige Neuigkeiten.
Eine dieser ist die neue Webseite der Mod. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass HoB zu allen DoD:S-Maps kompatibel sein wird, sodass wir genügend Maps haben werden und dass das Team noch nach weiteren Moddern sucht.

Zu sehen gibt es Render, darunter u.a. einen deutschen Soldaten sowie die Thompson:

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Zusätzlich wurden noch Screens von der Map "Ville44" released, die wir euch auch nicht vorenthalten wollen:

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Zu guter Letzt haben wir noch drei, von einem HoB-Community-Mitglied, erstellte Wallpaper für euch:

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Links:
- Homepage

- 5 Kommentare


Half-Life Mods

Opposing Force Redux: 1.1 erschienen

01.04.2006 | 16:27 Uhr | von Tacticer

Die Version 1.1 von Opposing Force Redux wurde veröffentlicht. Diese Mod soll, ähnlich wie das High Definition-Pack bei Half-Life und Blue Shift, Grafik und Sound verbessern. So wurden unter anderem über 400 Sounds überarbeitet und mehr als 40 Models neu erstellt.

Insgesamt wurden in Version 1.1 zwei Sounds geändert und einige Bugs entfernt. Hinzugefügt wurde unter anderem eine M40A3 Sniper-Rifle. Für diese wird es in Kürze noch Alternative Animationen und Skins geben.

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Der gesamte Changelog:

  • Added matching headcrab skin
  • Added Bipod to Saw Grunt
  • Added new gasmask to hgrunt_opfor.mdl
  • Added new M40A3 Sniper Rifle
  • Added new M40A3 Sniper Rifle to Male Assassin
  • Added Shock Trooper missing from original release
  • Added new M4A1 w/M203 Animations
  • Fixed 9mmhandgun draw sound
  • Fixed V_RPG flat shaded
  • Fixed Shotgun "long arm"
  • Fixed W_9mmar_clip not having bullets
  • Fixed M40A3 Sniper Rifle have two mags (now one)
  • Added Guass Gun model missing from original release
  • Fixed Additive texture on Torch Grunt
  • Changed 9mmhandgun sounds
  • Changed M4A1 sounds
  • Fixed Sniper rifle scope sprite (now appears)
  • Added Sniper rifle scope sprite
Herunterladen kann man den Patch auf dieser Seite.

Das Mod-Team weist außerdem darauf hin, dass bereits ein neues Projekt in Planung sei, mehr wird bisher nicht verraten. Auf der Homepage des Teams gibt es allerdings schon einen Button mit dem Namen HL:IR.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 7 Kommentare


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