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Donnerstag, 6. April 2006
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Source Games
SiN Episodes: Preload gestartet!
06.04.2006 | 02:52 Uhr | von Trineas
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Nun ist es endlich soweit, SiN Episode 1: Emergence kann ab sofort über Steam runtergeladen und gekauft werden. Für alle Schnellentschlossenen gibt es wie immer den 10% Pre-Order-Rabatt und außerdem das Vorgänger-Game SiN, welches 1998 von Ritual veröffentlicht wurde.
Das Original Spiel enthält die letzten Patches und wird zusammen mit Multiplayer Modus ausgeliefert, welcher nun fix in Steam integriert ist. Anders als SiN: Episodes, welches am 9. Mai zum Spielen frei gegeben werden soll, ist SiN ab sofort für alle Käufer spielbar.
Zitat: SiN Episode 1: Emergence is now available for pre-load and pre-purchase via Steam. The pre-load is free to anyone with a valid Steam account. Those who pre-purchase prior to the game being made available on May 9 will save 10% off the $19.95 price and receive instant access to the original SiN game (single and multiplayer).
| SiN Episode 1: Emergence kostet über Steam 19,95 US-Dollar (inkl. Steuern rund 20 Euro), durch den Pre-Order-Rabatt wird das Spiel um rund zwei Euro billiger. Auf der Festplatte verbraucht der erste Teil von SiN: Episodes (ohne Original SiN) rund 2,4 Gigabyte.
SiN Episode 1: Emergence wird neben dem Verkauf über Steam auch ab dem 9. Mai im Laden erhältlich sein. Mehr Infos dazu und neue Screenshots findet ihr in dieser News.
Links:
- Offizielle Website
- SiN Episode 1: Emergence kaufen (Kreditkarte vorausgestzt)
- Preload-News
- SiN 1 Website
- 13 Kommentare
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Mittwoch, 5. April 2006
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Source Mods
NeoForts: Server-Bugfix auf 1.72
05.04.2006 | 19:53 Uhr | von e-freak
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Das Team rund um NeoForts hat auch nach dem letzten Patch nicht geschlafen und die selbst noch relativ junge Version 1.7 weiter poliert. Zwei Fehler-Punkte für die Server wurden beseitigt, zum einen eine reihe von Server-Crashes, welche das Spiel "zufällig" abstürzen ließen, bzw. direkt nach der Kampf-Phase.
Der andere Fehler-Punkt verhinderte, dass einzelne Spieler nach dem Erwerb des Mechaniker-Kits noch eine GGun bekamen, die aber essenziel für das Spiel ist, wie auch unserer ModDB zu entnehmen ist.
Den Download findet ihr auf der Mod-Webseite. Wichtig: Dieser Patch ist serverseitig und muss nicht von euch heruntergeladen werden, wenn ihr nicht selber einen Server öffnen wollt/betreibt.
Links:
- Mod-HP
- 6 Kommentare
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Source Games
SiN Episodes: Emergence am 9. Mai
05.04.2006 | 18:47 Uhr | von Koraktor
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Wie Valves Pressemann Doug Lombardi soeben verlauten ließ, wird die erste Episode von SiN Episodes mit dem Namen Emergence am 9. Mai, also in etwas mehr als einem Monat, veröffentlicht.
In der Pressemitteilung ist allerdings nur von der Ladenversion die Rede, weshalb noch unbekannt ist, ob die Steam-Version es möglicherweise sogar früher zu den Spielern schafft. Die Ladenversion jedenfalls soll weltweit zur selben Zeit erscheinen und wird von EA vertrieben.
Egal ob Steam- oder Ladenversion, preislich wird es keinen Unterschied machen, denn für beide muss man $19,95 hinblättern.
Für Steam-Käufer wird es wahrscheinlich im Vorfeld wieder eine Rabattaktion geben, und einen Preload natürlich auch: Wie Valve in der letzten Update-News mitteilte, wird der Preload noch diesen Monat starten.
Diejenigen unter euch, die sich noch nicht für oder gegen SiN Episodes entschieden haben, sollten sich den offiziellen Trailer und unsere Bilder-Galerie zum Spiel ansehen.
Update:
Auf Worthplaying.com sind einige neue Screenshots zu finden, zusammen mit dem offiziellen Packshot von SiN: Episodes Emergence:
Links:
- SiN Episodes (offizielle Seite)
- Pressemitteilung
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Source Mods
Aus Valandil wird Atharon
05.04.2006 | 16:20 Uhr | von Tacticer
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Nachdem es schon seit längerem keine News mehr zu Valandil gegeben hat, wurde die Mod offensichtlich zugunsten einer neuen Mittelalter-Mod namens "Atharon : Armistice's End" eingestellt. Es gibt aber einige Gemeinsamkeiten zwischen beiden Mods.
Die Total Conversion, die aus Dritter-Person-Sicht gespielt wird, soll sich durch realistische, actionreiche Nahkämpfe in der intensiven aber frei erfundenen Welt Atharon auszeichnen. Sie wird einen kampagnenbasierten Spielmodus und ein anpassbares Klassen- und Skillsystem bieten. Damit verbunden ist ein Ranksystem, als Held bekommt man ein spezielles Aussehen.
Concept Arts geplanter Ritter: leichter Ritter, Bogenschütze, Axtkämpfer und schwerer Ritter Die Mod soll aber auch grafisch und technisch glänzen. Hervorgehoben wird hier das Gras, eine kleine Videodemonstration dazu ist hier erhältlich. Das Gras bewegt sich im Wind und ist gleichzeitig "billboarded", das heißt, dass ein Model immer zum Spieler gedreht wird und dadurch Polygone gespart werden. Auch Relief Mapping mit Selfshadowing und Parallax Mapping werden in die Mod integriert.
Render der im Spiel vorkommenden Waffen Wer an der Mod mitarbeiten möchte, kann sich auf der Mod-Homepage bewerben, gesucht wird speziell für die Bereiche "Character Model Texturing", "Gameplay Programming" und "Level Design".
Links:
- Mod-Homepage
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Dienstag, 4. April 2006
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Source Mods
Garry's Mod: Minigolf Video
04.04.2006 | 17:16 Uhr | von Trineas
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Erst letzte Woche konnten wir euch ein kleines Entwicklungsupdate zur komplett überarbeiteten neuen Version von Garry's Mod präsentieren. Im aktuellen Blog Update weist uns Garry Newman auf neue Screenshots auf seinem Webspace hin, doch nicht nur Jpeg-Dateien befinden sich auf dem Server.
Ein knapp 30 Sekunden langes Ingame Video zeigt den, ebenfalls letzte Woche angekündigten, Minigolf-Modus. Erst durch die neue LUA-Script Implementation wurde derartiges möglich - noch nie verwendete ein so simples Spiel eine derartig komplexe Grafik- und Physikengine:
Zum Abschluss gibts aber natürlich auch noch die Bilder, auf die uns Garry aufmerksam gemacht hat. Er selbst meint zwar, es wäre nicht so klug Bilder des noch unfertigen Spawn-Menüs zu zeigen, verlinkt aber noch im selben Atemzug auf die angesprochenen Screenshots.
So wird man im neuen Garry's Mod seine eigenen Spawn-Kategorien zusammenstellen können. Die restlichen beiden Screenshots zeigen nochmal den Minigolf-Modus, einmal in der typischen Minigolf-Arena, ein anderes mal in der Standard "Construct" Map.
Links:
- Offizielle Website
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Source Mods
RE Twilight: Parallax Shader-Testmod + G36
04.04.2006 | 16:41 Uhr | von Tacticer
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Das Team von Resident Evil: Twilight hat am Parallax Shader gearbeitet und diesen in die Mod integriert. Zwar ist er noch nicht final, aber seine Funktion erfüllt er schon. Daher hat das Team eine kleine Techdemo veröffentlicht, mit der man die Effekte zum ersten Mal direkt im Spiel sehen kann, wenn auch nur auf einer kleinen Testkarte.
Downloaden kann man die Parallax Test-Mod hier.
Die Systemvoraussetzungen sind:
- CPU: 1 Ghz oder besser
- Arbeitsspeicher: 256/512 MB
- Festplatte :100 MB
- Grafikkarte: Shader 2.0-Unterstützung (bisher wurde nur auf GeForce-Karten getestet).
Doch das war nicht die einzige Neuigkeit. So wurde ein neuer Render der Waffe G36 gezeigt. Der angebaute Granatwerfer wird im Verlauf des Spieles an die Waffen angebaut werden können.
Zuletzt gibt es Informationen zum Story Contest, über den wir in dieser News berichteten. So werden die Gewinner in wenigen Tagen bekanntgegeben, weil das Lesen der vielen Einsendungen länger als erwartet dauert.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Sonntag, 2. April 2006
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Source Mods
E.Y.E: Modvorstellung
02.04.2006 | 11:36 Uhr | von Tacticer
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In dieser News werden wir euch die Multiplayer-Mod E.Y.E vorstellen. Diese Total Conversion wird durch das Mod-Team geleitet, das schon Syndicate BlackOps produziert hat.
E.Y.E spielt in der aus heutiger Sicht circa 400 Jahre entfernten Zukunft. Die Länder werden von Diktatoren der "Federation" regiert, die durch zwei Cyber-Einheiten der Organisation E.Y.E bedroht wird. Diese Einheiten ,"Culter Dei" und "Jian Shang Di", stehen in Konkurrenz zueinander.
Leider ist über die Teams insgesamt noch recht wenig bekannt, außer einigen Concept-Arts wurden kaum Informationen veröffentlicht.
Bekämpfen darf man sich in drei verschiedenen Spielmodi: In "Royal Battle" ist das Ziel, letzter Überlebender zu sein, in "Rival Sections" bekämpfen sich die "Culter Dei" und die "Jian Shang Di". Im "Meta Crusader"-Modus schließlich kämpfen "Culter Dei" und "Jian Shang Di" zusammen gegen die "Federation". In diesem Spieltyp wird es verschiedene Missionen geben.
Die Level "Temple" (linke Screenshots) und "Temple Arena" (rechte Screenshots) Interessant ist, dass das Gameplay in E.Y.E zwischen Teamplay und Coop angesiedelt ist. So wird die eine Seite vom Computer gespielt werden, die andere von menschlichen Spielern.
Die Map "neo-kowloon" aus verschiedenen Perspektiven Es gibt recht viele Waffen, so kann man von mehreren Pistolen, zwei SMGs, je drei Schrotflinten und Snipergewehre und eine große Auswahl an Assaultrifles und schweren Waffen ausgehen. Gemäß der Story werden "moderne" Energie-Waffen aber nicht vorhanden sein.
Weitere Features sind Cyber-Upgrades und ein Skill-System sowie steuerbare Fahrzeuge, darüber ist aber noch nichts Weiteres bekannt.
Insgesamt wird also vieles geheim gehalten um die Spannung zu erhöhen. Dennoch gibt es einige weitere Informationen in unserem Mod Datenbank-Eintrag.
Links:
- Mod-Homepage
- 8 Kommentare
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Source Mods
Empires: Beta 1.02 erschienen!
02.04.2006 | 06:34 Uhr | von Trineas
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Wie angekündigt wurde nun am Wochenende das zweite Update der Multiplayer Modifikation Empires veröffentlicht. Dieser Patch bringt die Mod auf Version 1.02 und soll vor allem die Performance optimieren, Lags reduzieren und Server die Möglichkeit geben mehr Spieler gleichzeitig zu verwalten.
Das genaue Changelog wurde bereits am Freitag veröffentlicht, ihr könnt es in dieser News nachlesen. Den Patch findet ihr auf der offiziellen Download Seite der Empires Modifikation:
Das Update ist rund 10 Megabyte groß und lässt sich sowohl über Version 1.0 als auch über die bereits gepatchte Version 1.01 installieren. Erfahrungsberichte, beispielsweise ob die Lags im Zusammenhang mit Fahrzeugen zurückgegangen sind, sind in unseren Kommentaren natürlich absolut erwünscht.
Links:
- Offizielle Website
- 11 Kommentare
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Samstag, 1. April 2006
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Source Mods
Fortress Forever: Ingame Bilder!
01.04.2006 | 17:55 Uhr | von Trineas
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Endlich ein neues Media Update gibt es von der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Fortress Forever". Gezeigt werden einige Szenen aus der First Person Perspektive, bisher nur auf Model Renders zu sehende Waffen gibts nun auch Ingame.
Verpackt wurden die neuen Bilder in eine kleine, durchaus verwirrende Story. Leute mit gutem Englisch können die Geschichte bei Interesse durchlesen, wir konzentrieren uns aber auf die sieben neuen Screenshots. Die ersten drei zeigen die Super Shotgun (Medic, HW Guy, Spy, Engineer, Soldier), das Messer des Spions und den Schraubenschlüssel des Engineers.
Auf den unteren vier Bilder ist die Map ff_bases aus verschiedenen Perspektiven zu sehen. Zum Abschluss gibts noch ein Render der vier verschiedene Flaggen:
Bereits etwas älter ist das Interview von Planethalflife.com mit den Fortress Forever Entwicklern. Trotzdem ein Pflichttermin für jeden der es noch nicht kennt und dem Englischen mächtig ist!
Links:
- Offizielle Website
- Interview auf Planethalflife.com
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Source Mods
Heat of Battle: Großes Mediaupdate
01.04.2006 | 17:07 Uhr | von sturmhaube
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In den letzten Monaten hat das Heat of Battle-Modteam nicht geschlafen und so können wir euch heute eine Menge Bilder präsentieren und so einige Neuigkeiten.
Eine dieser ist die neue Webseite der Mod. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass HoB zu allen DoD:S-Maps kompatibel sein wird, sodass wir genügend Maps haben werden und dass das Team noch nach weiteren Moddern sucht.
Zu sehen gibt es Render, darunter u.a. einen deutschen Soldaten sowie die Thompson:
Zusätzlich wurden noch Screens von der Map "Ville44" released, die wir euch auch nicht vorenthalten wollen:
Zu guter Letzt haben wir noch drei, von einem HoB-Community-Mitglied, erstellte Wallpaper für euch:
Links:
- Homepage
- 5 Kommentare
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