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Freitag, 7. April 2006


Half-Life 2: Episode One

Neuer Trailer und Screenshots!

07.04.2006 | 13:02 Uhr | von Trineas

Völlig überraschend ist ein neuer Ingame Trailer von Half-Life 2: Episode One aufgetaucht. Auf Worthplaying.com finden sich darüber hinaus auch noch zwei neue Screenshots, ein Blick lohnt sich!

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Den brandneuen Trailer gibts hier:
Interessanterweise beginnt der neue Trailer exakt gleich wie das bereits veröffentlichte erste Video von Episode One. Nach rund 18 Sekunden gibts aber bisher unbekannte Szenen zu sehen, die wesentlich actionreicher sind, als alles was man bisher von Half-Life 2: Episode One kannte.

Das früher als Aftermath bekannt gewordene Addon soll am 31. Mai 2006 veröffentlicht werden.

Links:
- Quelle

- 18 Kommentare


Source Mods

HL2: DM Pro: Version 1.6.1 released

07.04.2006 | 12:18 Uhr | von Tacticer

Vor wenigen Tagen wurde die Version 1.6.1 von Half-Life 2: Deathmatch Pro released. Diese Mod vereint zwei Spiele in einem. Sie enthält sowohl das normale HL2: Deathmatch, dessen Servereinstellungen jetzt auch Ingame eingestellt werden können, als auch zusätzlich HL2: Deathmatch mit ProMod und vielen neuen Funktionen. Weitere Informationen und eine Übersicht über die Features und die elf Spielmodi gibt es in unserem neuen ModDB-Eintrag.

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Doch jetzt zum Patch. Weil mit Version 1.6 viele neue Funktionen, darunter anpassbare Crosshairs, neue Spielmodi und die Unterstützung von Karten vieler Mods, darunter CS:Source, DOD:Source, Source Forts, Dystopia, Battle Grounds 2, GoldenEye Source und weitere, eingeführt wurden, kam es zu einigen Bugs. Diese werden jetzt mit dem Patch auf Version 1.6.1 beseitigt.

Der komplette Changelog:

  • Added: Scorer in Football/Warball/CTF/CTF Arcade is displayed
  • Changed: gauss power tuned
  • Changed: white ball symbol in mini scoreboard in front of the team that holds the ball Football
  • Changed: yellow ball symbol in mini scoreboard in front of the team that holds the Warball
  • Changed: no death column in Football
  • Fixed: Weapons/ammos/items respawn correctly
  • Fixed: no black screen anymore when switching to windows and switching back to HL2DM Pro
  • Fixed: Selection of new mods in Admin was not effective in Command menu
  • Fixed: CTF sounds were not played properly
  • Fixed: Scorer in Football/Warball/CTF/CTF Arcade/Domination scores a frag
  • Fixed: bad sequence in blue flag model
  • Fixed: RPG fired when switching quickly from a weapon to RPG
  • Fixed: Red teams respawn points in pg_stadium
Herunterladen kann man den Patch oder die komplette Mod auf dieser Seite.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 3 Kommentare


Source Mods

Incoming - Source: Großes April-Mediaupdate

07.04.2006 | 11:13 Uhr | von sturmhaube

Wie immer, wenn sich das Incoming Source-Team zu Wort meldet, bringen sie auch heute ein großes Mediaupdate heraus.
"Praz", der Leader der Mod, schätzt den Fortschritt der Mod bis zur Fertigstellung des ersten öffentlichen Releases auf etwa 80% zusätzlich gibt er uns noch Bescheid, dass in Kürze der interne Betatest gestartet wird und darauf eine Test-Phase folgen wird, in der sich Leute außerhalb des Teams auch für Tests bewerben werden können, wie es ja auch bei Nuclear Dawn der Fall war.

Zum Fortschritt im Detail finden wir heraus, dass momentan an den Fahrzeugen sowie dem Team-Selection-Menü und dem Buymenü gearbeitet wird. Bald wird dann auch noch der zweite Spielmodus fertig gecoded sein, womit das Modteam dann alle Game Modes für den ersten öffentlichen Release fertiggestellt haben wird.

Wie schon gesagt handelt es sich um ein Mediaupdate. Also dürfen die Bilder natürlich nicht fehlen:
High Res (1920x1200) Mapshots:

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In-Game Screenshots: (Davon sind die ersteren vier aus der aktuellen April-Build und die restlichen aus der etwas älteren März-Build.)

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Artwork des Carrier Marines:

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Schließlich gibt es auch noch Futter für eure Mediaplayer bzw. Quicktime Viewer. Nämlich einmal ein Video, das die Map inm_outpost demonstriert und noch zwei Panorama-Videos, die sich im Quicktime Player bestaunen lassen. Das eine Panorama-Video zeigt die Map inm_frostbite und das andere die Map inm_dawn. Alle einigermaßen englisch begabten Leser finden hier noch ein Audio-Snippet eines Interviews von "ELGN Radio" mit dem Incoming Source-Team.

- 8 Kommentare


Steam

Kleines Steam Update

07.04.2006 | 05:38 Uhr | von Squat

Bereits gestern Nacht wurde seitens Valve ein kleines Update für den Steam Client released. Dieses Update behebt genau einen Fehler, der in Zusammenhang mit der Vorbestellung des neuen Spiels SiN Episodes: Emergence stand.

Zitat:
Steam Client
  • Fixed an issue which would have prevented some users from being able to pre-purchase SiN Episodes: Emergence

Das Update erhaltet ihr wie immer beim (Neu)starten eures Steam Clients.

Links:
- Steampowered.com

- 4 Kommentare


Steam

Doug Lombardi zur Zukunft von Steam

07.04.2006 | 03:47 Uhr | von Trineas

Die Spiele Website Computerandvideogames.com führte ein interessantes Interview mit Valve's Pressesprecher Doug Lombardi. Einziger Themenkomplex in diesem Gespräch war das Online-Vertriebstool Steam. Wieso es entwickelt wurde, wie wichtig es momentan ist und was für die Zukunft geplant ist erfahrt ihr bei uns auf Deutsch zusammengefasst:

  • Vor der Entwicklung von Steam hat Valve Kontakt mit anderen Developern aufgenommen und gefragt ob sie gerade an einem derartigen System arbeiten. Sie waren überrascht, dass kein anderer Entwickler an so einem Tool programmierte. "Das seltsamste daran, diese Aussage könnte auch heute noch gelten."
  • "Obwohl es Spiele und Plattformen gibt wo keine Internetverbindung notwendig ist, werden Offline-Spieler bald so normal sein wie Spieler ohne 3D-Beschleuniger."
  • Was Steam für Independent Developers bedeutet? Die Entwickler von Red Orchestra: Ostfront 41-45 schrieben jeden Publisher auf dieser Welt an, ohne Erfolg. Dann entschloss sich das Team das Spiel über Steam zu vertreiben, schrieben eine Presseaussendung und schon begannen die Publisher sich bei den Entwicklern vorzustellen. Mittlerweile liegt das Produkt in den Regalen vieler Händler.
  • "Komm schon, ein Baby könnte das beantworten", meint Doug Lombardi auf die Frage, ob es ein gutes Gefühl sei eine Spiele-Legende wie Warren Spector im Steam Netzwerk zu haben.
  • Die nächsten wichtigen Updates für Steam? "Mehr Spiele. Zusätzliche Zahlungsmöglichkeiten und mehr Dinge wie das DoD:S Free Weekend."
  • Und in einem größeren Zeitrahmen, wie in fünf Jahren? "Ich bin mir nicht sicher, es ist schwer zu sagen. Aber wir werden es herausfinden..."
Der wohl interessanteste Aspekt an diesem "Valve lässt Dampf ab" betitelten Interview, ist die neuerliche Ankündigung für weitere Zahlungsmöglichkeiten neben Kreditkarten. Bereits mehrmals gab es Aussagen darüber, aber nie wurde irgendein Detail oder gar Zeitpunkt der Einführung genannt. Das komplette Interview (in Englisch) findet ihr bei den Links im Anschluss zur News.

Links:
- Doug Lombardi Interview
- Steam Website

- 12 Kommentare


Donnerstag, 6. April 2006


Steam Games

Red Orchestra: Beta-Patch verfügbar

06.04.2006 | 17:57 Uhr | von Koraktor

Noch keinen Monat nach dem Release von Red Orchestra: Ostfront 41-45 hat das Entwicklerteam Tripwire Entertainment einen ersten Patch fertiggestellt. Dieser macht einige kleinere Änderungen und behebt einige mehr oder weniger schwerwiegende Fehler, befindet sich jedoch noch im Beta-Stadium.

Hier die komplette Übersicht über die Änderungen:

  • Additions
  • Added the Friendly Fire Punishment options to the webadmin and in game server configuration menus for easier access.
  • Added the Death Message Mode settings to the webadmin and in game configuration menus for easier access.
  • Added the ability to see the all player's unique IDs (basically a version of the Steam ID) in game. Type the command "ListPlayers" to get a list of all player's IDs. (Requested by Team Warfare League.)

  • Fixes
  • Fixed a bug where webadmin would stop responding and the server's ping would show as "?" in the server browser.
  • Fixed a memory leak that affected both clients and servers. This memory leak would essentially cause two maps to be loaded into memory at the same time greatly increasing ram and CPU usage.
  • Fixed a recoil related bug affecting both bolt action rifles and semi automatic rifles that would cause the shot to be far off of where the player aimed occasionally when playing online.
  • Fixed a bug where TK banning was not working properly.
  • Updated Linux server with improved stability.
  • Fixed a typo in the server browser heading.
  • Fixed an exploit where players could have no both no motion blur and no alternate "blackout" effect by using certain driver and setting combinations.
Wie von Steam gewohnt, ist das Beta-Update aber nicht sofort für alle verfügbar, sondern muss erst mit einem Parameter freigeschaltet werden. Dazu muss man Steam folgendermaßen starten:

Steam.exe -beta ro
Das geht am einfachsten, wenn man eine entsprechende Verknüpfung anlegt.

Links:
- Red Orchestra (offizielle Seite)
- Half-Life Fallout (Quelle)

- 2 Kommentare


Source Mods

D.E.A.D: "März"-Update ist da!

06.04.2006 | 14:34 Uhr | von Jasiri

Ein bisschen später als geplant hat das Modteam von D.E.A.D. einige neue Screenshots veröffentlicht. Die Tatsache, dass man bei D.E.A.D. derzeit an einigem "coolen Zeug" arbeite, das im April gezeigt werden soll, ist laut Webseite der Grund für die verspätete Veröffentlichung dieses Media-Updates, aber ganz nach dem Motto "besser spät als nie" präsentiert uns das Team sechs neue Screenshots der Map dead_asylum:

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In der nächsten Zeit soll viel mehr Ingame-Material veröffentlicht werden, des Weiteren wurden Waffenrender und neue Mapshots in Aussicht gestellt. Wie viele Modifikationen suchen die Leute hinter D.E.A.D. noch nach fähigen Mitarbeitern wie etwa Animateuren und fähigen Leuten, die Soundeffekte für die Gruselmod anfertigen können, wer möchte, kann sich auf der Mod-Homepage bewerben.

Links:
- Homepage von D.E.A.D.

- 6 Kommentare


Source Games

Lost Souls: Alphastatus & neue Bilder

06.04.2006 | 13:48 Uhr | von Jasiri

Das Entwicklerteam von They Hunger: Lost Souls hat gestern bekannt gegeben, dass das Spiel den Alphastatus erreicht hat. Laut Black Widow Games wird jetzt, nach der Vollendung der Entwicklungsarbeit, nur noch an Details gefeilt, außerdem konzentriert man sich jetzt auf die Integration von Scripts, Dialogen, zusätzlichen Models und auch von Animationen. Zusätzlich gibt´s noch drei neue (wenn auch etwas klein geratene) Ingame-Screenshots:

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Laut den Entwicklern wird sich die Geduld auszahlen. Die Arbeiten am Spiel, welches gegen eine Gebühr von bislang unbekannter Höhe erwerben lässt und keine einfache Modifikation für Half-Life 2 ist, kommen angeblich gut voran.

Auf die Frage der Kollegen von Planet Half-Life, ob Lost Souls noch dieses Jahr komme, äußerte sich Entwickler Einar mit folgenden Worten:
Zitat:
"FOR SURE!!!"


Einem Release dieses Jahr steht also wohl nichts mehr im Wege.

Links:
- Black Widow Games
- Quelle

- 11 Kommentare


Counter-Strike: Source

Hessi's Map de_corse goes final!

06.04.2006 | 10:05 Uhr | von nZero

Der Mapper Hessi sollte inzwischen jedem Custom Maps-Fan bekannt sein. Gestern hat Hessi sein aktuelles Projekt de_corse in der Final Version in unserem Forum veröffentlicht. Nachdem es Probleme mit der Beta Version gab, hat er sich nochmal an die Arbeit gemacht und alles, was im späteren Gameplay als störend empfunden werden könnte, verbessert und korrigiert.

Ein Wort wollte Hessi auch noch selber an die Community richten:

Zitat:
Hallo allerseits,

endlich ist sie fertig: de_corse! Diese finale Version besteht aus einem 150Mb bsp file, das alle custom texturen und models beinhaltet.
Der Custom Content ist ausschließlich für diesen Level gemacht. Sollte jemand meine Arbeit oder Teile meiner Arbeit für eigene Projekte nutzen wollen, so ist meine ausdrückliche Erlaubnis einzuholen!


Dass er die BSP-Datei jetzt auf 150 MB hochgeschraubt hat, liegt nach seiner Aussage daran, dass andere Mapper unerlaubt den Map-Content benutzt haben und Hessi ihn daher jezt in die BSP Datei eingefügt hat. Leider gibt es aber keine hundertprozentig sichere Möglichkeit den Content zu verschließen, deshalb wird gebeten, vor der Nutzung des Contents erstmal den Ersteller um die Erlaubnis zu bitten.

Damit ihr nicht auf dem Trockenen sitzen bleibt, gibt es hier die neuesten Bilder der Finalen Version:

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Den 74 MB großen Download für die Map gibt es hier:


Links:
- Hessi's Homepage

- 23 Kommentare


Source Games

SiN Episodes: Preload gestartet!

06.04.2006 | 02:52 Uhr | von Trineas

Nun ist es endlich soweit, SiN Episode 1: Emergence kann ab sofort über Steam runtergeladen und gekauft werden. Für alle Schnellentschlossenen gibt es wie immer den 10% Pre-Order-Rabatt und außerdem das Vorgänger-Game SiN, welches 1998 von Ritual veröffentlicht wurde.

Das Original Spiel enthält die letzten Patches und wird zusammen mit Multiplayer Modus ausgeliefert, welcher nun fix in Steam integriert ist. Anders als SiN: Episodes, welches am 9. Mai zum Spielen frei gegeben werden soll, ist SiN ab sofort für alle Käufer spielbar.

Zitat:
SiN Episode 1: Emergence is now available for pre-load and pre-purchase via Steam. The pre-load is free to anyone with a valid Steam account. Those who pre-purchase prior to the game being made available on May 9 will save 10% off the $19.95 price and receive instant access to the original SiN game (single and multiplayer).


SiN Episode 1: Emergence kostet über Steam 19,95 US-Dollar (inkl. Steuern rund 20 Euro), durch den Pre-Order-Rabatt wird das Spiel um rund zwei Euro billiger. Auf der Festplatte verbraucht der erste Teil von SiN: Episodes (ohne Original SiN) rund 2,4 Gigabyte.

SiN Episode 1: Emergence wird neben dem Verkauf über Steam auch ab dem 9. Mai im Laden erhältlich sein. Mehr Infos dazu und neue Screenshots findet ihr in dieser News.

Links:
- Offizielle Website
- SiN Episode 1: Emergence kaufen (Kreditkarte vorausgestzt)
- Preload-News
- SiN 1 Website

- 13 Kommentare


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