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Donnerstag, 27. April 2006
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Half-Life 2: Episode One
Interviews und Infos
27.04.2006 | 13:41 Uhr | von Koraktor
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Wie so oft häufen sich vor einem Release die Interviews mit Valve-Mitarbeitern - in diesem Fall einmal mehr Doug Lombardi. Halflife2.net-Redakteur Chris_D hatte die Gelegenheit dem Valve-Sprecher ein paar Fragen zu stellen.
Darin geht es, wie sollte es anders sein, natürlich vor allem um Half-Life 2: Episode One.
Das wichtigste gleich vorab: Am Releasetermin (1. Juni) hat sich nichts geändert, womit auch ab nächsten Montag, 1. Mai, die ersten Daten von Episode One in Form eines Preloads runtergeladen werden können.
Wirklich neue Informationen zu Episode One gibt es leider nicht, allerdings scheint Episode Two schon konkretere Formen anzunehmen, weil Mr. Lombardi es einige Male erwähnt. So soll auch Episode Two wieder neue Features mitbringen:
Zitat: Original von Doug Lombardi With Episode One, the gameplay focus is on Alyx and her abilities, the story advance is related to the aftermath of HL2, and the key tech features leveraged are HDR and commentary. For Episode Two, we plan to have something new in each category.
| Außerdem sollen auch die Spielzeit und der Preis denen von Episode One entsprechen. Über Episode Two hinaus wollte Doug Lombardi allerdings nichts verraten.
Das komplette Interview mit weiteren Infos könnt ihr hier nachlesen.
Zusätzlich können wir euch noch zwei weitere Interviews, die in den letzten Wochen veröffentlicht wurden, nachliefern:
Eine neue Information zu Episode One konnte uns allerdings unser Community-Mitglied LukeSkywalker beschaffen. Und zwar werden die gesprochenen Kommentare der Entwickler mit entsprechenden deutschen Untertiteln unterlegt. Eine synchronisierte Fassung wird es nicht geben. Grund dafür ist laut Robin Walker, dass man wirklich der Person zuhören kann, die für ein entsprechendes Feature verantwortlich ist.
Zitat: Original von Robin Walker Episode 1 will still have commentary in English, with German subtitles. The reason being that we felt it was important that the person speaking the commentary was in fact the person who did the work that they're talking about, as opposed to hiring voice actors to play the parts of the developers.
| Allerdings wird Valve eine Auge darauf werfen, wie viele nicht-englische Spieler sich die Kommentare anhören werden. Möglicherweise können sich dann auch nicht-englisch-mächtige Zocker über (gesprochene) Kommentare freuen.
Links:
- Interview bei Halflife2.net
- Interview bei Firing Squad
- Interview bei Game Informer
- 8 Kommentare
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Mittwoch, 26. April 2006
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Entwickler
Valve entwickelt für Xbox 360
26.04.2006 | 21:12 Uhr | von Trineas
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Einen Kurswechsel in Sachen Konsolen plant Valve laut neuester Presseaussendung von Valve's Doug Lombardi. Nach den schwachen Verkaufszahlen von Half-Life 2 Xbox plante Valve vorerst keine weiteren Konsolen Umsetzungen, jetzt ist wieder alles anders.
Von mehreren kommenden Spielen mit verbesserter Source-Engine ist die Rede, konkrete Details welche Games in Entwicklung wären, gibt es aber nicht. In der Pressemeldung wird auch Valve Chef Gabe Newell zitiert, der neben First Person Shootern auch von Strategie- und Rollenspielen spricht. Ob das nur eine allgemeine Floskel oder gar eine versteckte Ankündigung eines neuen Spiels von Valve war, darf jeder für sich selbst entscheiden:
Zitat: Original von Gabe Newell The combination of Source and the 360 provides game designers the chance to create powerful entertainment experiences. Whether developing a traditional FPS, RTS, RPG or delving into new genres, the Xbox 360 is a great platform for expanding Source and our game experiences.
| Die "Valve 360" Produkte sollen die grafischen Möglichkeiten der Xbox 360 voll ausschöpfen und auch den Online Service Xbox Live verwenden. Bereits "bald" (soon) soll der erste Titel für die Xbox 360 erscheinen, um welches Spiel es sich dabei handelt ist noch nicht bekannt.
Links:
- Pressemeldung
- 17 Kommentare
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Source Mods
PVK II: viele Bilder + Infos zum Release
26.04.2006 | 16:00 Uhr | von Tacticer
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Die Macher von Pirates, Vikings & Knights II wollten eigentlich mit dem ersten Release warten, bis sie nahezu alles Geplante umgesetzt haben. Jetzt heißt es aber, dass der Nachfolger der innovativen HL1-Mod Pirates, Vikings & Knights doch schon relativ schnell erscheinen wird - dafür aber eben mit weniger Content.
Davon betroffen sind vor allem die Spielermodels. So wird die Mod nicht, wie geplant, mit neun Models starten, sondern erstmal mit drei Stück. Daher wird es wohl zum Start auch nur eine Klasse pro Team geben. Diese Strategie beschreibt das Mod-Team wie folgt:
Zitat: After all, when Counter-Strike:Source was first released, they only had two models for each team, and it's a commercial game! The fact is that it takes an immense amount of time and effort to make a single unique character, and that's time and effort we don't have. Instead, we are going with three classes- One for each team.
| Neben der geringeren Wartezeit für die Fans der Mod soll der schnelle Release einen weiteren Vorteil haben. So hofft das Mod-Team auf daraus entstehende Motivation und Interesse bei anderen Moddern. Weiter teilt es mit, dass diese Models, die den schweren Ritter, den Skimisher und den Berserker verkörpern, schon in die derzeitige Testversion des Spiels integriert sind. So können sie auch auf den folgenden Screenshots aus Playtests bewundert werden. Erwähnenswert sind außerdem das neue HUD mit Gesundheits- und Rüstungsanzeige (oben links) und die Waffen.
diverse Screenshots der Map pvk_crossroads
die Maps pvk_desertruin, pvk_saints und zwei Mal pvk_temple
Gerade in Entwicklung befinden sich die beiden Maps, die auf folgenden Bildern gezeigt werden. Auf dem ersten Bild sieht man pvk_fort von "Skjalg", auf den beiden weiteren pvk_piratehaven von "EvilTaxi", der neu im Mod-Team ist.
Als Letztes können wir euch noch den zweiten Charakter der Wikinger vorstellen, den ihr auf dem Concept Art seht. Wie oben bereits beschrieben, wird er aber nicht in der ersten Version der Mod dabei sein.
Freuen dürfen wir uns noch auf einen Trailer, den das Modteam demnächst zusammenstellen möchte.
Links:
- PVK Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 17 Kommentare
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Dienstag, 25. April 2006
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Source Mods
Stargate: TLS: Media-Update *Update*
25.04.2006 | 20:25 Uhr | von Alpha
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Stargate: The Last Stand gehört zu den wenigen Mods die regelmäßige Statusberichte und Media-Updates liefern. Vor zwei Tagen war es mal wieder so weit. Die Modder erfreuen die Community mit neuen Rendern und Infos rund um die Modifikation. Informationen zur Single- und Multiplayer-Mod, die auf dem Stargate Film und den Serien Stargate SG-1 und Stargate Atlantis aufbaut, gibt es in unserem ModDB-Eintrag.
Das Team hat ein paar neue Waffen gerendert. Unter anderem wurde der C4-Sprengstoff fertig und für Freunde des lautlosen Meuchelns gibt es das Messer. Die Anti-Personen-Mine wurde mit Texturen versehen und ist nun bereit für ihren effektiven Einsatz.
Des Weiteren haben sich die Modder mit den Goa'ulds beschäftigt. So wurden die Hände gerendert. Außerdem wurde die "Snake“ sowie "Horus”-Wache der Goa'ulds fertig. Einen Schulterpanzer kann man überdies bestaunen.
Allgemein freut sich das Team, dass ihre Mode-Seite nun auch in deutscher Sprache zur Verfügung steht. Sie erhoffen sich dadurch einen größeren Fankreis zu erschließen. Bald wird außerdem ein offizieller Teamspeak-Server bereitstehen damit Interessenten mit den Devs über die Mod sprechen können.
Wer sich im Bereich Modding gut auskennt und immer noch keinen Job hat, der wird vielleicht bei Stargate: The Last Stand fündig. Gesucht werden noch Mapper, Modelskinner sowie ein Komponist. Wie immer, wendet man sich in solch einem Falle an den Job-Bereich der Mod-Homepage.
*Update*
Ab sofort steht der 50 Slot-Teamspeak Server (kein Passwort) zur Verfügung. Unter folgender IP kann man mit dem Team und anderen Fans reden:
Links:
- Stargate: The Last Stand - Homepage
- Stargate: The Last Stand - Homepage (deutsch)
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 4 Kommentare
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Steam Games
Shadowgrounds ab Mai über Steam
25.04.2006 | 04:12 Uhr | von Trineas
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Vor ein paar Wochen hat Doug Lombardi in einem Interview angekündigt mehr 3rd Party Games über Steam zu veröffentlichen. Nach den erst kürzlichst releasten Spielen Red Orchestra und Earth 2160 wird Anfang Mai bereits das nächste PC Game über Steam vertrieben werden.
Dass kündigte Doug Lombardi in einer Presseaussendung heute Nacht an. Das von Frozenbyte entwickelte Spiel Shadowgrounds soll 24,95 US-Dollar kosten (ca. 23,5 Euro inklusive Steuern) und wird von Meridian4 in den USA gepublished. Bereits Ende November 2005 erschien das Spiel in Deutschland, die Wertungen der Spielemagazine lagen im 70er und 80er Bereich.
Zitat: Original von Lauri Hyvarinen Steam is the best online distribution channel, end of story. They are really pushing the online distribution model and I am glad Shadowgrounds is part of that.
| Einen exakten Releasedate gibt es noch nicht, es ist aber anzunehmen, dass es noch vor SiN: Episodes (10. Mai) veröffentlicht wird. Weitere Bilder findet ihr in unserer Screenshot Gallerie und noch mehr Infos gibts auf der offiziellen deutschen Website bei den Links.
Links:
- Shadowgrounds Website (Deutsch)
- Steampowered.com
- 20 Kommentare
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Montag, 24. April 2006
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Source Mods
Insects Infestation: 20 neue Ingame-Screens
24.04.2006 | 18:33 Uhr | von Tacticer
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Es gibt wieder viele neue Bilder zweier Maps der Multiplayer-Mod Insects Infestation zu sehen, in der es um Kämpfe zwischen Termiten, Ameisen und Wespen geht. Allerdings gibt es keine weiteren Infos über das eigentlich schon überfällige Release.
Auf den ersten der Ingame-Screenshots ist die Map ii_deadcow abgebildet. Wie der Name schon sagt, kämpfen hier die Ameisen und Termiten im Inneren einer toten Kuh gegeneinander. Die Bilder zeigen drei Teile der Map während verschiedenener Phasen des Spiels, daher kann man zum Beispiel auf einigen Screenshots auch von den Spielern geschaffene Strukturen sehen.
Erneut wird vom Team veranschaulicht, wie die Insekten Pheromonwege legen können, anhand derer sich dann computergesteuerte Kriechtiere orientieren. So sieht man auf dem ersten der folgenden Bilder eine Arbeitsameise beim Sammeln von Ressourcen. Verteidigt wird die Zone durch Kakteen. Auf den beiden nächsten Bildern sieht man dasselbe mit einem Arbeiter der Termiten und auf dem letzten, wie diese Zone von den Ameisen übernommen wird.
Wie zu sehen, gibt es bisher für die Arbeiter beider Insektenarten nur ein Model. Die nächsten zwei Bilder zeigen die Spawnpunkte der Ameisen und der Termiten:
Zum Schluss können wir euch noch auf einigen neuen Bildern die Map ii_treetrunk vorstellen:
Erwähnenswert sind außerdem noch einige Berichte verschiedener Spielezeitschriften, deren Scans ihr bei Interesse direkt von der Mod-Homepage herunterladen könnt. So gab es Artikel in der UK-Ausgabe der PC Gamer, im Magazin "Computer Gaming World" und, wie einige bemerkt haben dürften, in der Gamestar.
Wie es bei vielen Mods der Fall ist, braucht auch Insects Infestation weitere Mitarbeiter, gesucht werden Sound-Designer und Hud/Icon-Artists.
Links:
- Insects Infestation Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 17 Kommentare
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Source Mods
Eternal Silence 2: Geschätztes Releasedate
24.04.2006 | 15:22 Uhr | von sturmhaube
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Gestern kam ein kleines aber trotzdem feines Statusupdate vom Eternal Silence 2-Team heraus. Die Entwickler schätzen, dass der erste Publicrelease gegen Juni/Juli erscheinen wird. Bis dahin können wir uns aber noch auf einen, in der News angekündigten, Teaser freuen. Das Team wartet lediglich auf einen Skin für eines ihrer Raumschiffe um mit den Arbeiten an dem Video zu beginnen.
Außerdem sagt das Modteam aus, dass der allgemeine Fortschritt im Moment gut sei, was darauf schließen lässt, dass dann wohl bald der auch in dem Update genannte Stresstest der Mod beginnen wird. Vielleicht erwartet uns dann wieder mehr ingame Material.
Links:
- Eternal Silence Homepage
- 4 Kommentare
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Sonntag, 23. April 2006
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Source Mods
Ham and Jam: großes April-Media-Update
23.04.2006 | 19:41 Uhr | von Tacticer
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Nach unserer Modvorstellung vor gut einem Monat gibt es wieder neue Bilder zur 2. Weltkriegs-Mod Ham and Jam.
Das Team ist weiterhin dabei, den aus anderen Mods während der Entwicklung geliehenen Content durch eigenen zu ersetzen. Nachdem sich einige neue Modder gefunden haben, die den CS: Source-Content ersetzt haben wird nun am Austauschen des DoD: Source-Contents gearbeitet. Die folgenden Bilder zeigen Szenen aus den Playtests zu Alpha 0.13.
Doch auch im Modelling-Bereich wurden große Fortschritte gemacht, so wurden das Freya-Radar (Wikipedia-Bild) und eine Flakvierling-Kanone (Wikipedia-Bild), für die der Wagen noch in Arbeit ist, sowie kleine Dinge wie Sandsäcke, Zäune und Telegrafenmasten fertiggestellt.
Außerdem wurden die Texturen der Karte HaJ_Afrika erneuert, wie man auf folgenden Screenshots sehen kann:
Neue Screenshots gibt es auch von der Map HaJ_Radar, hier kann man neben dem schon oben erwähnten Freya-Radar auch optimierte Bäume bestaunen:
Zuletzt kündigt das Mod-Team noch an, dass bald ein Interview und ein Mod-Preview mit neuen Screenshots auf Planet Half-Life erscheinen wird.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 14 Kommentare
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Source Mods
Dreamscape: Neue Bilder
23.04.2006 | 16:10 Uhr | von Alpha
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In regelmäßigen Abständen bescheren uns die Macher der Dreamscape Mod mit neuen Bildern aus ihren internen Build- Versionen. Das Dialogsystem, auf welches in Build 6 das Hauptaugenmerk gelegt worden ist, wurde fertig gestellt. Des Weiteren werden bloomige In-Game-Shots aus der Mod gezeigt.
Als besonderes Schmankerl veröffentlichten die Modder drei stylische Wallpaper zum Desktopschmücken.
Für die Zukunft plant das Team eine Veröffentlichung eines Trailers an dem zurzeit hart gearbeitet wird. Wie jede Mod braucht auch Dreamscape Unterstützung. Gesucht wird im Augenblick ein Animator. Wer Interesse hat, kann sich in diesem Forum-Thread nähere Informationen einholen.
Links:
- Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Half-Life Mods
The Trenches: Bilder zu 1.1 + neue Map
23.04.2006 | 14:55 Uhr | von Tacticer
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Ungefähr zwei Monate nach der letzten News können wir wieder Neues zu The Trenches, einer der wenigen Half-Life-Mods mit dem 1. Weltkrieg als Thema, berichten. So gibt es eine neue Map für die derzeitige und neue Bilder zur kommenden Version.
Vor einigen Wochen haben wir in einer News zur Mod geschrieben:
Zitat: Einer der Mapper hat eine unfertige Karte gefunden und wird diese fertiggstellen, damit diese als Custom-Map zum Download freigegeben werden kann. Sie spielt in einer zerstörten Stadt und soll spannende Straßenkämpfe bieten.
| Jetzt ist es endlich soweit, die Map heißt "tp_city" und kann hier heruntergeladen werden.
Doch kommen wir zum wichtigeren Teil, zu den Bildern. Diese zeigen einige Waffen aus der kommenden Version 1.1. Auf dem ersten Screenshot sieht man die Signalpistole. Es wird gerade eine Leuchtkugel abgeschossen, die auf dem zweiten Bild ausgegangen ist und zu Boden fällt. Außerdem wird auf dem zweiten Bild auch die Luger gezeigt. Die letzten zwei Screenshots zeigen eine von einer fehlgeleiteten Leuchtkugel erhellte Zone und die Waffe "Bergmann MG-15nA".
Es wird darauf hingewiesen, dass das alles nur Work-in-Progress-Screenshots sind, sodass sich bis zur finalen Version noch einiges ändern kann.
Links:
- The Trenches Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 10 Kommentare
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