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Mittwoch, 26. April 2006


Source Mods

PVK II: viele Bilder + Infos zum Release

26.04.2006 | 16:00 Uhr | von Tacticer

Die Macher von Pirates, Vikings & Knights II wollten eigentlich mit dem ersten Release warten, bis sie nahezu alles Geplante umgesetzt haben. Jetzt heißt es aber, dass der Nachfolger der innovativen HL1-Mod Pirates, Vikings & Knights doch schon relativ schnell erscheinen wird - dafür aber eben mit weniger Content.

Davon betroffen sind vor allem die Spielermodels. So wird die Mod nicht, wie geplant, mit neun Models starten, sondern erstmal mit drei Stück. Daher wird es wohl zum Start auch nur eine Klasse pro Team geben. Diese Strategie beschreibt das Mod-Team wie folgt:

Zitat:
After all, when Counter-Strike:Source was first released, they only had two models for each team, and it's a commercial game! The fact is that it takes an immense amount of time and effort to make a single unique character, and that's time and effort we don't have. Instead, we are going with three classes- One for each team.


Neben der geringeren Wartezeit für die Fans der Mod soll der schnelle Release einen weiteren Vorteil haben. So hofft das Mod-Team auf daraus entstehende Motivation und Interesse bei anderen Moddern. Weiter teilt es mit, dass diese Models, die den schweren Ritter, den Skimisher und den Berserker verkörpern, schon in die derzeitige Testversion des Spiels integriert sind. So können sie auch auf den folgenden Screenshots aus Playtests bewundert werden. Erwähnenswert sind außerdem das neue HUD mit Gesundheits- und Rüstungsanzeige (oben links) und die Waffen.

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diverse Screenshots der Map pvk_crossroads

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die Maps pvk_desertruin, pvk_saints und zwei Mal pvk_temple

Gerade in Entwicklung befinden sich die beiden Maps, die auf folgenden Bildern gezeigt werden. Auf dem ersten Bild sieht man pvk_fort von "Skjalg", auf den beiden weiteren pvk_piratehaven von "EvilTaxi", der neu im Mod-Team ist.

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Als Letztes können wir euch noch den zweiten Charakter der Wikinger vorstellen, den ihr auf dem Concept Art seht. Wie oben bereits beschrieben, wird er aber nicht in der ersten Version der Mod dabei sein.

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Freuen dürfen wir uns noch auf einen Trailer, den das Modteam demnächst zusammenstellen möchte.

Links:
- PVK Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Dienstag, 25. April 2006


Source Mods

Stargate: TLS: Media-Update *Update*

25.04.2006 | 20:25 Uhr | von Alpha

Stargate: The Last Stand gehört zu den wenigen Mods die regelmäßige Statusberichte und Media-Updates liefern. Vor zwei Tagen war es mal wieder so weit. Die Modder erfreuen die Community mit neuen Rendern und Infos rund um die Modifikation. Informationen zur Single- und Multiplayer-Mod, die auf dem Stargate Film und den Serien Stargate SG-1 und Stargate Atlantis aufbaut, gibt es in unserem ModDB-Eintrag.

Das Team hat ein paar neue Waffen gerendert. Unter anderem wurde der C4-Sprengstoff fertig und für Freunde des lautlosen Meuchelns gibt es das Messer. Die Anti-Personen-Mine wurde mit Texturen versehen und ist nun bereit für ihren effektiven Einsatz.

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Des Weiteren haben sich die Modder mit den Goa'ulds beschäftigt. So wurden die Hände gerendert. Außerdem wurde die "Snake“ sowie "Horus”-Wache der Goa'ulds fertig. Einen Schulterpanzer kann man überdies bestaunen.

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Allgemein freut sich das Team, dass ihre Mode-Seite nun auch in deutscher Sprache zur Verfügung steht. Sie erhoffen sich dadurch einen größeren Fankreis zu erschließen. Bald wird außerdem ein offizieller Teamspeak-Server bereitstehen damit Interessenten mit den Devs über die Mod sprechen können.

Wer sich im Bereich Modding gut auskennt und immer noch keinen Job hat, der wird vielleicht bei Stargate: The Last Stand fündig. Gesucht werden noch Mapper, Modelskinner sowie ein Komponist. Wie immer, wendet man sich in solch einem Falle an den Job-Bereich der Mod-Homepage.

*Update*
Ab sofort steht der 50 Slot-Teamspeak Server (kein Passwort) zur Verfügung. Unter folgender IP kann man mit dem Team und anderen Fans reden:
  • 195.242.236.106:8038


Links:
- Stargate: The Last Stand - Homepage
- Stargate: The Last Stand - Homepage (deutsch)
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 4 Kommentare


Steam Games

Shadowgrounds ab Mai über Steam

25.04.2006 | 04:12 Uhr | von Trineas

Vor ein paar Wochen hat Doug Lombardi in einem Interview angekündigt mehr 3rd Party Games über Steam zu veröffentlichen. Nach den erst kürzlichst releasten Spielen Red Orchestra und Earth 2160 wird Anfang Mai bereits das nächste PC Game über Steam vertrieben werden.

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Dass kündigte Doug Lombardi in einer Presseaussendung heute Nacht an. Das von Frozenbyte entwickelte Spiel Shadowgrounds soll 24,95 US-Dollar kosten (ca. 23,5 Euro inklusive Steuern) und wird von Meridian4 in den USA gepublished. Bereits Ende November 2005 erschien das Spiel in Deutschland, die Wertungen der Spielemagazine lagen im 70er und 80er Bereich.

Zitat:
Original von Lauri Hyvarinen

Steam is the best online distribution channel, end of story. They are really pushing the online distribution model and I am glad Shadowgrounds is part of that.


Einen exakten Releasedate gibt es noch nicht, es ist aber anzunehmen, dass es noch vor SiN: Episodes (10. Mai) veröffentlicht wird. Weitere Bilder findet ihr in unserer Screenshot Gallerie und noch mehr Infos gibts auf der offiziellen deutschen Website bei den Links.

Links:
- Shadowgrounds Website (Deutsch)
- Steampowered.com

- 20 Kommentare


Montag, 24. April 2006


Source Mods

Insects Infestation: 20 neue Ingame-Screens

24.04.2006 | 18:33 Uhr | von Tacticer

Es gibt wieder viele neue Bilder zweier Maps der Multiplayer-Mod Insects Infestation zu sehen, in der es um Kämpfe zwischen Termiten, Ameisen und Wespen geht. Allerdings gibt es keine weiteren Infos über das eigentlich schon überfällige Release.

Auf den ersten der Ingame-Screenshots ist die Map ii_deadcow abgebildet. Wie der Name schon sagt, kämpfen hier die Ameisen und Termiten im Inneren einer toten Kuh gegeneinander. Die Bilder zeigen drei Teile der Map während verschiedenener Phasen des Spiels, daher kann man zum Beispiel auf einigen Screenshots auch von den Spielern geschaffene Strukturen sehen.

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Erneut wird vom Team veranschaulicht, wie die Insekten Pheromonwege legen können, anhand derer sich dann computergesteuerte Kriechtiere orientieren. So sieht man auf dem ersten der folgenden Bilder eine Arbeitsameise beim Sammeln von Ressourcen. Verteidigt wird die Zone durch Kakteen. Auf den beiden nächsten Bildern sieht man dasselbe mit einem Arbeiter der Termiten und auf dem letzten, wie diese Zone von den Ameisen übernommen wird.

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Wie zu sehen, gibt es bisher für die Arbeiter beider Insektenarten nur ein Model.
Die nächsten zwei Bilder zeigen die Spawnpunkte der Ameisen und der Termiten:

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Zum Schluss können wir euch noch auf einigen neuen Bildern die Map ii_treetrunk vorstellen:

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Erwähnenswert sind außerdem noch einige Berichte verschiedener Spielezeitschriften, deren Scans ihr bei Interesse direkt von der Mod-Homepage herunterladen könnt. So gab es Artikel in der UK-Ausgabe der PC Gamer, im Magazin "Computer Gaming World" und, wie einige bemerkt haben dürften, in der Gamestar.

Wie es bei vielen Mods der Fall ist, braucht auch Insects Infestation weitere Mitarbeiter, gesucht werden Sound-Designer und Hud/Icon-Artists.

Links:
- Insects Infestation Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 17 Kommentare


Source Mods

Eternal Silence 2: Geschätztes Releasedate

24.04.2006 | 15:22 Uhr | von sturmhaube

Gestern kam ein kleines aber trotzdem feines Statusupdate vom Eternal Silence 2-Team heraus. Die Entwickler schätzen, dass der erste Publicrelease gegen Juni/Juli erscheinen wird. Bis dahin können wir uns aber noch auf einen, in der News angekündigten, Teaser freuen. Das Team wartet lediglich auf einen Skin für eines ihrer Raumschiffe um mit den Arbeiten an dem Video zu beginnen.

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Außerdem sagt das Modteam aus, dass der allgemeine Fortschritt im Moment gut sei, was darauf schließen lässt, dass dann wohl bald der auch in dem Update genannte Stresstest der Mod beginnen wird. Vielleicht erwartet uns dann wieder mehr ingame Material.

Links:
- Eternal Silence Homepage

- 4 Kommentare


Sonntag, 23. April 2006


Source Mods

Ham and Jam: großes April-Media-Update

23.04.2006 | 19:41 Uhr | von Tacticer

Nach unserer Modvorstellung vor gut einem Monat gibt es wieder neue Bilder zur 2. Weltkriegs-Mod Ham and Jam.

Das Team ist weiterhin dabei, den aus anderen Mods während der Entwicklung geliehenen Content durch eigenen zu ersetzen. Nachdem sich einige neue Modder gefunden haben, die den CS: Source-Content ersetzt haben wird nun am Austauschen des DoD: Source-Contents gearbeitet. Die folgenden Bilder zeigen Szenen aus den Playtests zu Alpha 0.13.

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Doch auch im Modelling-Bereich wurden große Fortschritte gemacht, so wurden das Freya-Radar (Wikipedia-Bild) und eine Flakvierling-Kanone (Wikipedia-Bild), für die der Wagen noch in Arbeit ist, sowie kleine Dinge wie Sandsäcke, Zäune und Telegrafenmasten fertiggestellt.

Außerdem wurden die Texturen der Karte HaJ_Afrika erneuert, wie man auf folgenden Screenshots sehen kann:

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Neue Screenshots gibt es auch von der Map HaJ_Radar, hier kann man neben dem schon oben erwähnten Freya-Radar auch optimierte Bäume bestaunen:

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Zuletzt kündigt das Mod-Team noch an, dass bald ein Interview und ein Mod-Preview mit neuen Screenshots auf Planet Half-Life erscheinen wird.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 14 Kommentare


Source Mods

Dreamscape: Neue Bilder

23.04.2006 | 16:10 Uhr | von Alpha

In regelmäßigen Abständen bescheren uns die Macher der Dreamscape Mod mit neuen Bildern aus ihren internen Build- Versionen. Das Dialogsystem, auf welches in Build 6 das Hauptaugenmerk gelegt worden ist, wurde fertig gestellt. Des Weiteren werden bloomige In-Game-Shots aus der Mod gezeigt.

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Als besonderes Schmankerl veröffentlichten die Modder drei stylische Wallpaper zum Desktopschmücken.

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Für die Zukunft plant das Team eine Veröffentlichung eines Trailers an dem zurzeit hart gearbeitet wird. Wie jede Mod braucht auch Dreamscape Unterstützung. Gesucht wird im Augenblick ein Animator. Wer Interesse hat, kann sich in diesem Forum-Thread nähere Informationen einholen.

Links:
- Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 8 Kommentare


Half-Life Mods

The Trenches: Bilder zu 1.1 + neue Map

23.04.2006 | 14:55 Uhr | von Tacticer

Ungefähr zwei Monate nach der letzten News können wir wieder Neues zu The Trenches, einer der wenigen Half-Life-Mods mit dem 1. Weltkrieg als Thema, berichten. So gibt es eine neue Map für die derzeitige und neue Bilder zur kommenden Version.

Vor einigen Wochen haben wir in einer News zur Mod geschrieben:

Zitat:
Einer der Mapper hat eine unfertige Karte gefunden und wird diese fertiggstellen, damit diese als Custom-Map zum Download freigegeben werden kann. Sie spielt in einer zerstörten Stadt und soll spannende Straßenkämpfe bieten.

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Jetzt ist es endlich soweit, die Map heißt "tp_city" und kann hier heruntergeladen werden.

Doch kommen wir zum wichtigeren Teil, zu den Bildern. Diese zeigen einige Waffen aus der kommenden Version 1.1. Auf dem ersten Screenshot sieht man die Signalpistole. Es wird gerade eine Leuchtkugel abgeschossen, die auf dem zweiten Bild ausgegangen ist und zu Boden fällt. Außerdem wird auf dem zweiten Bild auch die Luger gezeigt. Die letzten zwei Screenshots zeigen eine von einer fehlgeleiteten Leuchtkugel erhellte Zone und die Waffe "Bergmann MG-15nA".

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Es wird darauf hingewiesen, dass das alles nur Work-in-Progress-Screenshots sind, sodass sich bis zur finalen Version noch einiges ändern kann.

Links:
- The Trenches Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 10 Kommentare


Samstag, 22. April 2006


Source Mods

Insurgency: Staubige Bilder

22.04.2006 | 16:11 Uhr | von Alpha

Nachdem Anfang April der zweite Betatest gestartet wurde, präsentiert das Team rund um die 3. Golfkriegsmod Insurgency heute erstmals zwei Screenshots aus der Map ins_almaden. Die Bilder wurden während den Betatests aufgenommen, welche für die Entwickler sehr positiv verliefen, da sie sehr viel Lob für ihre Arbeit bekamen.

Auf dem linken Screenshot seht ihr einen US-Soldaten der mit einem M16 im Anschlag die Umgebung observiert. Der zweite Screenshot zeigt einen Aufständischen der mit einem Raketenwerfer hinter seinem Kollegen steht und nach "bösen US-Imperialisten" Ausschau hält.

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Außerdem kündigt das Dev-Team eine große Überraschung für die nächsten zwei Wochen an. Man darf gespannt sein. Damit die Arbeiten an der Mod schneller voran schreiten können, werden noch zwei erfahrene Coder gesucht. Wer sich jetzt angesprochen fühlt, kann sich auf der Job-Seite der Mod weitere Informationen einholen.

Links:
- Insurgency Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 17 Kommentare


Half-Life Portal

So alt seid ihr & Neue Umfrage

22.04.2006 | 11:21 Uhr | von Trineas

Groß war die Beteiligung an unserer letztwöchigen Umfrage, über 1.000 User haben mitgemacht. Das Ergebnis war wohl wenig überraschend, der Großteil unserer Community befindet sich am Ende des Teenager Alters und in den 20ern. Auch einen neuen Vote haben wir für diese Woche, dazu aber später mehr.

Die Ergebnisse unserer letzten Umfrage im Detail:

14,61% unserer Besucher erlebten noch nicht den 16. Geburtstag, während in den drei Jahren zwischen 16 und 19 die größte Dichte herrscht, mit einer relativen Mehrheit von 43,53%. Weitere 28,83% sind zwischen 20-29 Jahre alt, 30-39 sind nur 4,05% der Teilnehmer. Mehr als 40 Jahre auf dem Buckel haben 19 unserer Teilnehmer, oder 1,88%. Erschreckend hoch mit 7,11% die Anzahl der Leute die ihr Alter nicht "wissen".

Diese Werte decken sich ziemlich exakt mit unserer Statistik zu euren Angaben im Profil, einzig der Unterschied der Blöcke 16-19 und 20-29 Jahre war nicht so ausgeprägt. Aber wozu diese Umfrage? In den Kommentaren wurde kräftig spekuliert, jemand meinte sie diene dazu um unser Werbeangebot an die Zielgruppe anzupassen, eine noch drastischere Theorie hatte der User Attrax:

Zitat:
Original von Attrax

loool ne also ihr kapierts net; Alle die jetzt unter 16 angeklickt haben, die müssen um ihr leben fürchten; Das wurde doch nur gemacht, um das hlportal von den ganzen minderjährigen zu säubern. Es wird genau aufgezeichnet wer das angeklickt hat und diese person kriegt dann eine Woche später ein Schreiben, sich bitte auf dem örtlichen Marktplatz einzufinden; [...]


Ganz so schlimm wird es dann doch nicht kommen. Die Umfrage wurde aus purer Neugierde und nur zum Spass durchgeführt, ohne jeglichem Hintergedanken. (Verständlicherweise würden wir euch an dieser Stelle jeglichen Hintergedanken verschweigen, wenn es einen geben würde.)


Neue Umfrage

Wie vor kurzem berichtet plant Garry Newman, Schöpfer der bekannten Garry's Mod, eine von Grund auf neu entwickelte Version seiner Modifikation über Steam um rund 9,50 Euro zu verkaufen. Die letzte Version soll allerdings kostenlos verfügbar bleiben, und da er sowieso vor hatte das Projekt einzustellen, verpassen User die nichts zahlen möchten rein gar nichts.

Trotzdem hat die ganze Sache einen negativen Beigeschmack. Vielleicht werden in Zukunft mehr Mod Entwickler versuchen über Steam ihr Werk zu Geld zu machen. Was haltet ihr von dieser Entwicklung und wie werdet ihr euch jetzt im Bezug zur neuen Garry's Mod Version verhalten? Nehmt bitte alle an dem Vote teil und vergesst nicht in den Kommentaren kräftig zu diskutieren!


PS: Solltet ihr selbst Umfrage Vorschläge haben, benutzt doch bitte unsere E-Mail Adresse umfragen@hlportal.de, bisher gab es noch keine einzige Einsendung!

Links:
- Details der letzten Umfrage

- 10 Kommentare


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