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Samstag, 29. April 2006
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Source Mods
Empires: Beta 1.04 erschienen!
29.04.2006 | 18:40 Uhr | von Tacticer
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Soeben ist der nächste Patch für die Strategie- und Action-Mod Empires released worden. Mit Version 1.04 werden einige aufgetauchte Bugs behoben. Außerdem wurde weiter an der Balance gearbeitet, so wurde zum Beispiel die Munition, die man beim Spawnen erhält, auf ein Drittel der tragbaren Munition festgesetzt.
Die meisten Änderungen gibt es aber bei den Karten. Der Patch enthält überarbeitete Versionen von emp_canyon und emp_escort, zusätzlich gibt es eine neue Map, die emp_badland heißt und auf den Screenshots zu sehen ist. Das Besondere daran ist, dass sie nicht vom Empires-Team sondern von einem Fan stammt.
Herunterladen könnt ihr den ungefähr 35 Megabyte großen Patch von den Mirrors auf dieser Seite oder alternativ als Torrent. Während des Downloads könnt ihr euch natürlich noch den Changelog angucken, damit ihr auch wisst, was euch genau erwartet:
- Added: new version of emp_canyon map to fix glitches
- Added: new version of emp_escort map with fixes and modifications
- Added: new map emp_badland; it's a large commander based map with fog
- Added: Message of the Day panel that appears when first joining a server; it displays the server name at the top and a viewport for displaying the MOTD.txt file on the server (place just a url in the file that redirects to a web page or keep the .txt file under 2048 characters); also, clicking the "Help Guide" button will load up the Empires manual
- Added: anything spotted via the F voice menu or the scout's binoculars will have a blinking red indicator over it for all players in the HUD
- Added: Brenodi Empire specific textures for the engineer radar and camera
- Added: vehicles now take damage (directly to the hull) from impacting with other objects; the jeep is much weaker than other vehicles to reduce it being used to ram enemy tanks and get them stuck
- Added: APCs have spawn points, if the vehicle isn't full, then spawning at the vehicle will place the player inside, otherwise the player will spawn outside
- Added: APC passengers (all except the driver position) get their health refilled at 5 HP/sec and ammo refilled at the same amount as ammo crates
- Fixed: map placed turrets now work and their level can be defined within the entity properties in Hammer
- Fixed: barracks spawn points would not always show up/would be grouped together with another barracks
- Fixed: explosions could hurt players through buildings and vehicles
- Fixed: artillery tank cannon appearing backwards
- Fixed: can't switch from the RPG until it's fully reloaded
- Fixed: scouts using hide could stay hidden when firing
- Fixed: players in an armory when the armory dies/recycles able to change class anywhere on the map
- Fixed: engineers can no longer revive players who suicide
- Fixed: grenadiers could fire the mortar in the air by jumping and ducking
- Fixed: grenadier's armor spotting skill was taking an excessive amount of time to show enemy armor values, similar to the scout's hide problem in 1.02
- Fixed: command vehicle appearing as the enemy team's color when first joining the team
- Fixed: repair stations could repair either team's vehicles
- Modified: reduced tank turret sensitivity
- Modified: reduced MG turret rate of fire for all levels
- Modified: increased rifleman's max ammo for rifles from 60 to 150, increased max 50 cal ammo from 30 to 60
- Modified: increased kick of both IMP and NF assault rifles
- Modified: on spawn, all players receive 1/3 of their total ammo for each weapon
- Modified: removed weapon accuracy penalty when the scout uses his hide skill
- Modified: raised the player's viewpoint when crouching to more accurately reflect the location of the player's head
- Modified: upon firing the RPG launcher, the player must continue to hold the Fire button to guide the rocket; letting go of Fire will set the rocket to dumb fire mode and reload the RPG launcher for use again
- Modified: set default "zoom_sensitivity_ratio" convar to 0.3 instead of 1.0, this convar reduces mouse sensitivity when zoomed in
- Modified: on death, set vehicle velocity to zero
- Modified: when building a building as the commander, decreased distance the building must be away from an enemy building or vehicle to 1000 units from 3000 units
- Modified: enemy engineer cameras and radars no longer restrict the commander's ability to place buildings
- Modified: the scout now retains his crosshair when hiding
- Modified: turret damage resistance has been lowered from 4 to 3 (damage received is divided by this number)
- Modified: increased length of time a unit stays spotted from 5 seconds to 7 seconds
- Modified: moved capture point flag model animations client-side
- Modified: switched damage, cycle, and kick values for the Imperial Assault Rifle with the Heavy Rifle (makes more sense that the heavy rifle does more damage and has more kick)
Für die nächsten Versionen plant das Empires-Team übrigens, weitere Custom-Maps hinzuzufügen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Half-Life 2: Episode One
Update News: Stofftier Headcrab & Preload
29.04.2006 | 04:20 Uhr | von Trineas
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Wieder mal beherrschen die beiden Fortsetzungsspiele Episode One und Rituals' SiN: Episodes die wöchentliche Steam Update News von Valve. Auch der Valve Store kommt mal wieder in die Schlagzeilen, die neueste Attraktion: Ein Stofftier Headcrab.
Doch zuerst gratuliert Valve den Machern von SiN: Episodes, da ihr Spiel seit kurzem offiziell Gold Status erreicht hat und somit auch die Retail Version in Produktion gehen kann. Das Spiel wird laut Valve am Donnerstag, den 11. Mai 2006 um 7.00 Uhr morgens unserer Zeit über Steam freigeschalten.
Zitat: Original von Valve With Episode One, we really feel like we've produced our best single player game to date, and we're excited for people to be able to play it.
| Während der Preload für SiN: Episodes also in die entscheidende Phase rückt, beginnt der von Half-Life 2: Episode One erst. Und zwar ab nächster Woche, schreibt Valve in ihrer Update News. Sie glauben, Episode One sei das beste Singleplayer Game, dass sie bisher erschaffen haben. Bleibt zu hoffen, dass sie sich nicht irren. Das Spiel soll übrigends am 1. Juni 2006 über Steam und im Laden veröffentlicht werden.
Mapper und Modder freuen sich auch sicher über das neue Beta SDK von Red Orchestra, welches seit kurzem über Steam verfügbar ist. Alle anderen jetzt aufgepasst:
Ab sofort gibt es Stofftier Headcrabs im Valve-Store! Um 25 US-Dollar kann jeder seine eigene Plush-Kopfkrabbe erwerben. Das Stofftier hat justierbare Beine und kann damit fast überall aufgestellt oder eingehängt werden. Wer allerdings plant als Zombie durch die Stadt zu ziehen wird enttäuscht. Der Plush-Headcrab ist nur etwa ein Viertel so groß wie man ihn sich vorstellen würde, und eignet sich somit maximal als Kopfschmuck für eure Hauskatze.
Links:
- Steam Update News
- Valve Store
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Freitag, 28. April 2006
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The Hidden: Beta 3 ist da
28.04.2006 | 19:00 Uhr | von Alpha
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Eigentlich sollte die lang erwartete dritte Beta der beliebten Modifikation The Hidden – Source schon vor knapp 3 Wochen erscheinen. Doch wie so oft in der Software-Branche musste der Termin verschoben werden. Gestern war es dann soweit. Teammember "Ging" kündigte den Release für den heutigen Abend an. Knapp 24 Stunden später steht die dritte Beta nun zum Download bereit. Die Jagd auf Subjekt 617 kann weiter gehen. Wer zum ersten Mal etwas von "The Hidden" hört, dem sei unser ModDB-Eintrag ans Herz gelegt.
Hier noch einmal die neuen Bilder aus Beta 3 von gestern:
Zurzeit stehen 4 Mirrors zur Verfügung:
Weitere Mirrors findet ihr auf der Mod-Homepage. Wer Probleme mit Beta 3 hat, den bitten die Modder, seine Probleme in den offizellen Foren zu posten.
Links:
- HomePage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Resident Evil Rundumblick
28.04.2006 | 15:16 Uhr | von CarnifexX
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Und wieder einmal ist es Zeit für einen Resident-Evil Rundumblick vom Half-Life Portal. Das Ganze deshalb, weil es eine Menge RE-Fans im deutschsprachigem Raum gibt.
Vielleicht erinnert sich ja jemand noch an meinen früheren RE Rundblick. Wirklich gute Nachrichten kann ich aus der RE-Mods-Szene aber nicht verkünden, denn es sind weitere Projekte in die Knie gegangen.
Resident Evil : Shadows of Fire mit seiner schicken Homepage und auch Resident Evil : After½life gingen schon nach kurzer Zeit ein, da die Teams einfach zu klein waren und die Arbeit kaum voran kam.
Resident Evil : Last Breath hatten einen sehr talentierten Modeller, der sehr schöne Models ablieferte, doch mit seinen Arbeiten stand er wohl alleine da.
Besonders schade ist es um Resident Evil : The Evil Begins, das bis vor kurzem noch lebte, nachdem jedoch immer mehr Leute absprangen, gesteht sich das Team nun auch das Ende ein. Resident Evil: Extermination war eine Zeit lang die aktivste RE mod überhaupt, es konnte mit vielen Bildern aufwarten, doch seid längerer Zeit ist nun schon ihre Seite offline und es liegt mittlerweile nahe, das auch diese Mod aufgegeben wurde.
Aber genug der Trauer, denn weiterhin standhaft bleiben Resident Evil: Antidote - mod info -
und das bekannteste von allen, Resident Evil: Twilight. - mod info -
Erfreulicher Weise ist Resident Evil : Last Escape hinzugekommen, das den verheißungsvollen Zusatz: „Resident Evil 3“ trägt, also eine art Remake des "RE: Nemesis" Spiels wird. Hier wird man den kriminellen Bruder von Jil Valentine spielen, der aus dem Gefängnis ausbricht und sich durch verschiedene Umgebungen kämpft.
Allerdings ist auch hier das Team winzig und über ein paar Mapping-Versuche ist man noch nicht hinaus gekommen. Hoffentlich wird sich das bald ändern.
Links:
- RE: Twilight Seite
- RE: Antidote Seite
- RE: Last Escape Seite
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Source Mods
Garry's Mod: Video von Version 10
28.04.2006 | 13:52 Uhr | von Trineas
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Seit der Ankündigung die neueste Version siner Mod verkaufen zu wollen, hat sich Garry Newman, Erfinder der beliebten Garry's Mod, etwas zurückgezogen. Heute gibts aber mal wieder ein Video zur neuen Version 10, für die er ebenfalls 10 US-Dollar (rund 9,5 Euro inklusive Steuern) haben möchte.
Es zeigt das neue Menü, welches nun komplett auf LUA basiert, sowie ein paar Spielereien mit Ragdoll und Physik Models, Seilen und Farben. Weiters schreibt er in seinem Blog, dass in der von Grund auf neu programmierten Version 10 viele Vorgänge nun direkt funktionieren, ohne "Hacks" und Workarounds.
So konnte in der letzten Version nicht direkt ein Seil zwischen zwei Objekten erstellt werden, sondern es wurde erst ein weiteres unsichtbares Model erzeugt, welches dann als Verbindungsstück diente. Zu Beginn war er sich nicht sicher ob es klug war die Menüs vollständig mit der LUA Scriptsprache zu programmieren, mittlerweile ist er froh über diese Entscheidung.
Mehr Infos dazu findet ihr in seinem Blog. Übrigens, noch bis morgen läuft unsere Umfrage (ganz rechts auf der Seite) bezüglich Geld für Mods, alle die noch nicht teilgenommen haben sollten noch schnell abstimmen!
Links:
- Garry's Blog
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Half-Life 2: Episode One
Neue Screenshots & Infos!
28.04.2006 | 13:18 Uhr | von Trineas
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Das Internetportal IGN.com hatte die Gelegenheit mit Valve Mitarbeiter Erik Johnson über Half-Life 2: Episode One zu plaudern. Zusammen mit dem Interview wurden auch vier neue Screenshots des Shooters veröffentlicht, eines davon zeigt möglicherweise ein neues Grafik-Feature:
So ist auf dem ersten der vier Screenshots Alyx mit Dog zu sehen, wobei nur die beiden Protagonisten gestochen scharf wirken, der Hintergrund ist verschwommen. Dieser Effekt, auch bekannt unter Depth of Field oder Tiefenunschärfe auf Deutsch, wurde letztes Jahr in einer Techdemo für die Source-Engine präsentiert. Da es aber bisher keine Infos von Valve dazu gibt ist das alles pure Spekulation:
Doch auch die Infos aus dem Interview sind erwähnenswert. Da sie teilweise auch die Story betreffen, gibt es folgende Neuigkeiten mit Spoiler Schutz:
Spoiler: - Grundsätzlich war die Zerstörung der Zitadelle eine gute Sache, doch durch das Versagen von Dr. Breen sind die Combines enttäuscht, und das ist keine gute Nachricht für die Widerstandsbewegung.
- Der G-Man nutzte die Ereignisse in Black Mesa um aus Gordon ein nützliches Werkzeug zu machen und benutzte dieses um Dr. Breen zu besiegen. In Episode One verliert der G-Man die Kontrolle über dich, aufgrund des Auftauchens einer 3. Macht.
- Das Verhältnis zwischen dem G-Man und den anderen Charakteren wird eines der Hauptthemen der Episoden sein.
- Die Stalker sind das Ergebnis wie die Combines mit Widerstandskämpfern umgehen.
(Markieren, um den Text zu sehen) Auch stellt Erik Johnson klar, dass Episode One nicht nur ein kleiner Teil von Aftermath sei, sondern dass es sich dabei ausschließlich um einen Namenswechsel handelte, es war schon immer der Plan die Story in Episoden weiter zu erzählen.
Kurz nach dem Release von Episode One möchte Valve bereits erste Infos zu Episode 2 veröffentlichen, außerdem wird es am Ende von Episode One einen kurzen Teaser geben, der euch einen kleinen Vorgeschmack auf die zweite Episode bringen soll.
Links:
- Interview auf IGN.com
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Donnerstag, 27. April 2006
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Source Mods
Wanted: Mapvideos
27.04.2006 | 21:26 Uhr | von Alpha
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Lange war es still um, die dem "Zwölf Uhr mittags"-Genre entsprungene Mod, Wanted: Outlaws and Lawmen. Nun melden sich die Entwickler mit einem kleinen Status-Report zurück. Obwohl es lange ruhig um die Modifikation gewesen ist, so die Entwickler, ist hinter den Kulissen die Arbeit an der Mod fleißig weitergegangen. Mittlerweile haben die Modder einen eigenen Server um die sich mittlerweile im internen Beta-Test befindliche Mod ausgiebig zu testen.
Um der Community mal wieder handfeste Fortschrittsbeweise zu liefern, wurden drei Videos von verschiedenen Maps bei youtube.com hochgeladen. Das Team betont aber, das die Maps noch nicht final sind, sondern "Work in progress".
Wer einen fileplanet.com-Account besitzt, kann sie auch als High Quality-Version downloaden.
Auch "Wanted" ist weiter auf der Suche nach aktiven Leuten, die bereit sind der Mod zu helfen. Interessenten erfahren mehr Infos auf der offizellen Homepage.
Links:
- Wanted: Outlaws and Lawmen - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
The Hidden: Beta 3 kommt morgen
27.04.2006 | 21:16 Uhr | von Koraktor
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Lange mussten die Fans der Mod [mod]The Hidden[/mod] auf den Release der dritten Beta warten, morgen ist es endlich so weit. Um genau 21 Uhr unserer Zeit sollen die Dateien zum Download bereit stehen.
Bereits vorher - wohl im Laufe der Nacht - sollen die für Dedicated Server nötigen Dateien online gestellt werden, damit einem pünktlichen Start mit ausreichend vielen Servern nichts mehr im Weg steht.
Zusätzlich zu dieser äußerst erfreulichen Neuigkeit liefern die Macher auch gleich noch vier neue Screenshots ab, auf denen man das ein oder andere neue Feature bewundern kann.
Auf dem ersten Screenshot erkennt man die sogenannten "Sonic Alarms" mit denen das IRIS-Team versuchen kann Subject 617 aufzuspüren. Das dritte Bild liefert einen Eindruck von der Nachtsicht. Auf dem letzten Bild sieht man die Aura, die dem Hidden seine Gegner zeigt.
Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten, wann die Jagd auf den Unsichtbaren in die dritte Runde geht.
Links:
- The Hidden (offizielle Seite)
- 9 Kommentare
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Half-Life 2: Episode One
Interviews und Infos
27.04.2006 | 13:41 Uhr | von Koraktor
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Wie so oft häufen sich vor einem Release die Interviews mit Valve-Mitarbeitern - in diesem Fall einmal mehr Doug Lombardi. Halflife2.net-Redakteur Chris_D hatte die Gelegenheit dem Valve-Sprecher ein paar Fragen zu stellen.
Darin geht es, wie sollte es anders sein, natürlich vor allem um Half-Life 2: Episode One.
Das wichtigste gleich vorab: Am Releasetermin (1. Juni) hat sich nichts geändert, womit auch ab nächsten Montag, 1. Mai, die ersten Daten von Episode One in Form eines Preloads runtergeladen werden können.
Wirklich neue Informationen zu Episode One gibt es leider nicht, allerdings scheint Episode Two schon konkretere Formen anzunehmen, weil Mr. Lombardi es einige Male erwähnt. So soll auch Episode Two wieder neue Features mitbringen:
Zitat: Original von Doug Lombardi With Episode One, the gameplay focus is on Alyx and her abilities, the story advance is related to the aftermath of HL2, and the key tech features leveraged are HDR and commentary. For Episode Two, we plan to have something new in each category.
| Außerdem sollen auch die Spielzeit und der Preis denen von Episode One entsprechen. Über Episode Two hinaus wollte Doug Lombardi allerdings nichts verraten.
Das komplette Interview mit weiteren Infos könnt ihr hier nachlesen.
Zusätzlich können wir euch noch zwei weitere Interviews, die in den letzten Wochen veröffentlicht wurden, nachliefern:
Eine neue Information zu Episode One konnte uns allerdings unser Community-Mitglied LukeSkywalker beschaffen. Und zwar werden die gesprochenen Kommentare der Entwickler mit entsprechenden deutschen Untertiteln unterlegt. Eine synchronisierte Fassung wird es nicht geben. Grund dafür ist laut Robin Walker, dass man wirklich der Person zuhören kann, die für ein entsprechendes Feature verantwortlich ist.
Zitat: Original von Robin Walker Episode 1 will still have commentary in English, with German subtitles. The reason being that we felt it was important that the person speaking the commentary was in fact the person who did the work that they're talking about, as opposed to hiring voice actors to play the parts of the developers.
| Allerdings wird Valve eine Auge darauf werfen, wie viele nicht-englische Spieler sich die Kommentare anhören werden. Möglicherweise können sich dann auch nicht-englisch-mächtige Zocker über (gesprochene) Kommentare freuen.
Links:
- Interview bei Halflife2.net
- Interview bei Firing Squad
- Interview bei Game Informer
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Mittwoch, 26. April 2006
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Entwickler
Valve entwickelt für Xbox 360
26.04.2006 | 21:12 Uhr | von Trineas
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Einen Kurswechsel in Sachen Konsolen plant Valve laut neuester Presseaussendung von Valve's Doug Lombardi. Nach den schwachen Verkaufszahlen von Half-Life 2 Xbox plante Valve vorerst keine weiteren Konsolen Umsetzungen, jetzt ist wieder alles anders.
Von mehreren kommenden Spielen mit verbesserter Source-Engine ist die Rede, konkrete Details welche Games in Entwicklung wären, gibt es aber nicht. In der Pressemeldung wird auch Valve Chef Gabe Newell zitiert, der neben First Person Shootern auch von Strategie- und Rollenspielen spricht. Ob das nur eine allgemeine Floskel oder gar eine versteckte Ankündigung eines neuen Spiels von Valve war, darf jeder für sich selbst entscheiden:
Zitat: Original von Gabe Newell The combination of Source and the 360 provides game designers the chance to create powerful entertainment experiences. Whether developing a traditional FPS, RTS, RPG or delving into new genres, the Xbox 360 is a great platform for expanding Source and our game experiences.
| Die "Valve 360" Produkte sollen die grafischen Möglichkeiten der Xbox 360 voll ausschöpfen und auch den Online Service Xbox Live verwenden. Bereits "bald" (soon) soll der erste Titel für die Xbox 360 erscheinen, um welches Spiel es sich dabei handelt ist noch nicht bekannt.
Links:
- Pressemeldung
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