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Samstag, 20. Mai 2006
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Half-Life 2: Episode One
Steam Update News: Kurzfilme über Alyx
20.05.2006 | 03:24 Uhr | von Trineas
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Die wöchentliche Steam Update News ist da und handelt, wenig überraschend, wieder mal von der Half-Life 2 Fortsetzung Episode One. Um uns die 10 Tage Wartezeit, das Addon erscheint am 1. Juni 2006 über Steam und in den Läden, zu versüßen, plant Valve den Release einiger neuer Videos.
Konkret soll es sich dabei um eine Serie kurzer Gameplay Filme handeln, die, genauso wie Episode One, Alyx als Hauptthema haben. Wann, wieviel und was genau steht noch nicht fest, allerdings bereits das "Wo?", denn die Kurzfilme sollen die neue My Media Funktion von Steam nutzen, und wenn es soweit ist auch dort zu finden sein.
Zitat: As we approach the launch of our first episodic release, we will be releasing a series of short gameplay clips that will focus, like Episode One, on Alyx.
| Auch Erwähnung in der Update News findet die Mod Nuclear Dawn, welche erst vor kurzem in zwei großen englischsprachigen Spielemagazinen vorgestellt wurde. Aufmerksame Half-Life Portal User kennen die Mod natürlich bereits, spätestens seit einer Woche in unserer letzten Media Update News, alle anderen finden die wichtigsten Informationen plus weitere Screenshots dazu natürlich in unserer Mod Datenbank.
Abschließend kommt Valve auch noch auf SiN: Episodes Emergence zu sprechen, welches am 10. Mai über Steam und in den US-amerikanischen Läden veröffentlicht wurde. Das Spiel von Ritual soll ab nächster Woche auch in Westeuropa als Retail Version (Publisher: Electronic Arts) erhältlich sein. Ob damit auch Deutschland gemeint ist, wo das Spiel wegen fehlender USK Einstufung selbst über Steam bisher nicht gespielt werden kann, ist nicht bekannt.
Links:
- Offizielle Episode One Website (Deutsch)
- Steam Update News
- 18 Kommentare
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Donnerstag, 18. Mai 2006
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Source Games
SiN Episodes: Update verfügbar
18.05.2006 | 02:49 Uhr | von Trineas
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Heute Nacht wurde der erste Patch für SiN Episodes: Emergence veröffentlicht. Das Update verbessert unter anderem das Schwierigkeits System, welches das Spiel gegen Ende hin für manche zu schwer macht. Auch sollte das Sound-Stotter Problem für einige Spieler behoben werden. Hier der komplette Changelog:
- Fixed a bug sometimes causing the challenge to never ease up on the player, making it unforgiving.
- Fixed a bug that may have been causing sound-stuttering issues for some players.
- Fixed a bug where changing the FOV made you a cheater.
- Fixed player stats not always reporting while you are in the car or otherwise locked in place.
- Fixed the instantaneous challenge rating sometimes reporting 0.
- Fixed a texture problem that was causing a lock-up on some video cards when loading in U4Labs.
- Fixed a texture problem that was causing a crash on some video cards when fighting the Quadralex.
- Fixed a texture problem that was causing a crash on some video cards when inside of green poison gas.
- Fixed a path-finding issue preventing the game from progressing after talking with Radek at his headquarters.
- Reduced point-size on some fonts to fix some close captioning to not fit for some languages.
- Fixed a path-finding issue with one map.
Wie immer wird das Update für alle SiN: Episodes Besitzer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu)startet.
Links:
- News auf Steampowered.com
- Offizielle Website
- 14 Kommentare
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Mittwoch, 17. Mai 2006
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Source Mods
NightFall: Media-Release und Infos
17.05.2006 | 19:18 Uhr | von Tacticer
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Das Team von NightFall berichtet, dass es mit der Mod in der letzten Zeit wegen fehlender Motivation nicht viel weiter gekommen ist. Um ebendiese Motivation zu erhöhen und zugleich möglichst schnell eine spielbare Version der im Half-Life-Universum kurz vor Half-Life 2 angesiedelten Singleplayer-Mod fertigstellen zu können, wurde NightFall auf Episodenform umgestellt.
Doch alleine bei diesem "Status-Bericht" hat es das Mod-Team natürlich nicht belassen und gleichzeitig noch ein Media-Update veröffentlicht, das Bilder vom ersten Kapitel der Mod, Initiation, enthält. Darunter sind mehrere Screenshots der Map "Trainstation" und in der zweiten Reihe einige der überarbeiteten Rebel Compound-Maps von Zombie@Computer, der inzwischen das Mod-Team verlassen hat.
Wen eher Render interessieren, der sollte sich die nächsten zwei Bilder vom bereits geskinnten Model des Mustangs, eins davon aus der Fahrerperspektive und eins aus der Außenansicht, besonders genau anschauen:
Zuletzt wird uns noch ein Einblick in die freigegebene Akte von David Sangster, einem der NPC-Hauptcharaktere gewährt:
Wichtig für alle Fans der Mod dürfte das Aktualisieren der Favoriten sein, denn die NightFall-Homepage ist ab sofort unter der neuen Adresse http://nightfall.nigredostudios.com erreichbar.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Source Mods
SP-Mod Absence released!
17.05.2006 | 17:55 Uhr | von Tacticer
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Vor wenigen Tagen wurde die Einzelspieler-Mod [mod]Absence[/mod] veröffentlicht. Absence ist, wie bereits einige andere Mods zuvor, von Studenten entwickelt worden, diesmal kommen sie von der englischen University of Salford.
Absence ist anders als andere Mods: Aus dritte Person-Sicht spielt man Lily, ein Mädchen, das sein Gedächtnis verloren hat und sich durch eine viktorianische Stadt schlägt, um seine Identität zu erfahren. Auf ihrem Weg begegnet Lily den Stadtbewohnern, für die sie seltsame Rätsel lösen muss.
Einen Eindruck der einzigen Map (industrial) könnt ihr euch mit den folgenden Ingame-Screenshots machen:
Herunterladen kann man die 172 MB große Mod auf der Mod-Homepage oder über FileFront.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 6 Kommentare
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Montag, 15. Mai 2006
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Source Mods
HI: Phoenix Rising: fünf neue Ingame-Shots
15.05.2006 | 18:10 Uhr | von Tacticer
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Sehr aktiv ist zur Zeit das Team rund um den Nachfolger der relativ beliebten Half-Life-Mod Hostile Intent. So hat es dem in unserer letzten News zu Phoenix Rising gezeigten Ingame-Shot fünf weitere folgen lassen.
Die neuen Bilder zeigen die Map hi_india, die eine Stadtumgebung darstellt. Beachten sollte man auch die Soldaten, anhand derer man das in der letzten News vorgestellte Playermodel im Spiel sehen kann. Als Waffe wird jeweils eine M4A1 getragen.
Es gibt derzeit kaum eine Mod, deren Team komplett ist. Und so hat auch das Modteam von HI: Phoenix Rising viele offene Positionen, die es besetzen möchte. Willige Model Skinners, Weapon Animators, Player Animators, Level Texture Artists und Level Designers können sich auf der Mod-Homepage weiter informieren.
Links:
- Hostile Intent: Phoenix Rising - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag der HL1-Version
- 13 Kommentare
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Sonntag, 14. Mai 2006
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Source Mods
Battle Grounds 2: Patch auf 0.16b erschienen
14.05.2006 | 18:13 Uhr | von Tacticer
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Nachdem wir vor wenigen Tagen in dieser News den Release der Version 0.16 von Battle Grounds 2 bekanntgeben konnten, die viele Änderungen sowie neue Karten mitbrachte, gibt es jetzt einen neuen Patch auf Version 0.16b.
Dieser entfernt erstmal wieder viele Karten, mit denen es Probleme gab. Das betrifft erst einmal die Map bg_township, die seit Beta 0.14 im Mapcycle war. Aber auch von den fünf in Version 0.16 hinzugefügten Maps wurden drei wieder entfernt, nämlich bg_freedom, bg_abbey_b3 und bg_saratoga. Damit bleiben also nur noch bg_fall, bei der ein Bug gefixt wurde, und bg_woodland als neue Maps über.
Herunterladen kann man den 137.89 MB großen Installer, der die Mod inklusive Patch enthält, hier:
Alternativ kann man auch den Patch alleine herunterladen:
Wer die speziellen Gründe für die Entfernungen des Patches wissen möchte, der wird im Changelog fündig:
- removed bg_freedom. it had too many problems
- bg_township and bg_saratoga removed due to exploits
- removed bg_abbey_b3 due to the smoke not working
- added some safeguards in server code
- fixed a client crash bug
- toned down flashpan smoke a bit
Links:
- Battle Grounds Homepage
- News im BG2-Forum
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 12 Kommentare
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Source Mods
Empires: Beta 1.05 released
14.05.2006 | 12:18 Uhr | von Alpha
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Letzte Nacht war es mal wieder so weit. Das Team rund um Empires hat eine neue Version ihrer beliebten Modifikation veröffentlicht. Das 70 MB schwere Update auf Version Beta 1.05 beinhaltet neben Bug-Fixes auch eine neue Map, welche auf den Namen emp_district402 hört. Bei dieser neuen Karte handelt es sich um eine reine Infanterie-Map, angesiedelt in einem Stadt-Szenario.
Zitat: Take note, most of the capture points are located inside buildings. If you see a flag outside a building, then you most likely have to enter the building to capture.
| Anhand dieses Zitates weiß jeder erfahrene Empires-Spieler, dass es sich bei der neuen Karte um den z.B. aus emp_escort bekannten Flaggen-Spielmodus handelt.
Den Patch kann man sich von der offiziellen Downloadseite der Mod runterladen.Wer sich die Änderungen im Detail anschauen möchte, für den gibt es den kompletten Changelog hier:
- Version 1.05 Beta Changes:
- Added: New Map, District402, a linear capture the flag based map in an urban setting with only infantry combat
- Added: map .cfg files are now loaded by the clients on initial spawn, this is for altering bloom color values, radiosity levels, or other client side parameters to situate the map.
- Added: when a team wins, the winner is written in the chat area
- Added: when the game ends, the winner and loser are declared on the score board
- Added: in the F popup menu, added a "Kick Commander" button to the squad menu area which votes to kick the team's commander
- Added: "emp_sv_kick_commander_be" and "emp_sv_kick_commander_nf" server side commands to automatically eject a team's commander from the command vehicle, just like if a vote to kick the commander succeeded
- Added: on the scoreboard, the number of players for each team is listed next to the team's name
- Fixed: more than 32 emp_cap_models on a map were causing minimap flags to not show correctly
- Fixed: some players as commander were still crashing in relation to client-side physics
- Fixed: scout's hide ability turning on and off when the player's rank was equal to or greater than Sergeant (E-4)
- Fixed: scout being able to hide, then walk around freely while staying hidden by using binoculars
- Fixed: scout rifle being able to shoot faster by zooming/unzooming inbetween shots
- Fixed: turrets not shooting crouched players
- Fixed: throwing a grenade no longer auto-switches to another weapon if the player has another grenade to throw
- Fixed: engineer kit wasn't starting with full ammo on spawn
- Fixed: rapidly switching between the engineer kit and another weapon would quickly regenerate the engineer kit's ammo
- Fixed: engineer grenades healing enemy buildings if it explodes far enough away from the building
- Fixed: if a team can't spawn due to running out of tickets and all players on that team are dead, then the game will now end
- Fixed: blood spray was not being shown when a player was shot
- Modified: a hidden scout will only be spotted by a camera for 0.2 seconds per every 3 seconds instead of 1 full second per every 3 seconds
- Modified: decreased damage from vehicle collisions and made the damage apply to armor instead of just to the hull
- Modified: spawning in an APC will spawn the player at the highest numbered seat available instead of the lowest numbered seat (driver seat)
- Modified: closing the MOTD screen will immediately bring up the team selection screen
- Modified: increased mortar explosion radius from 150 inches to 210 inches
- Modified: increased NF shotgun pistol damage from 10 to 12 per bullet
- Modified: the Increased Movement skill no longer drains stamina continuously
- Modified: the Rifleman's Dig-In ability has been altered: When taking damage while crouching, half of the damage is taken from stamina bar, and the other half is dealt to the player. If half of the total damage exceeds the amount of available stamina, then as much stamina is available is used to reduce the total damage.
- Modified: reduced force knockback from being shot by a player by half
- Modified: on the scoreboard, the classes of the enemy players are not shown
- Modified: APCs are now correctly shown as only having one slot for an engine
- Modified: vehicles can now hurt themselves with their own weapons
- Modified: vehicles can now be customized even if there are insufficient resources to build the vehicle
- Modified: increased spread for all pistols
- Removed: auto-reload for those players who were complaining that it interfered with using melee after unloading a clip
Wie immer gilt: Bugs können im offiziellen Forum gepostet werden.
Links:
- Empires - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Age of Chivalry: In der PC Gamer + Mediaupdate
14.05.2006 | 12:15 Uhr | von sturmhaube
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Zur Freude des Age of Chivalry-Teams und uns wird ein Artikel über die Mod in der englischen PC Gamer enthalten sein.
Das ist aber nicht alles. Aus Freude über den genannten Artikel, bringt das Modteam gleich noch ein größeres Mediaupdate heraus. In diesem ist unter Anderem die Map "The Shore", aber auch ingame Screens und Render der Playermodels, Concept Arts des Team- bzw. Klassenmenüs und ein Teil der Weltkarte, auf der die Ortschaften des ersten Kapitels vorhanden sind, zu sehen:
Schließlich nutzt das Team die Gelegenheit um nocheinmal darauf hinzuweisen, dass sie einen neuen Coder als auch einen neuen Animator benötigen. Wer Lust hat, kann sich beim Team über die E-Mail Adresse "info@age-of-chivalry.com" melden.
Links:
- Homepage
- Unser ModDB-Eintrag
- Der Artikel in der PC Gamer
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Samstag, 13. Mai 2006
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Source Mods
Nuclear Dawn: Neues Media-Update
13.05.2006 | 18:32 Uhr | von Jasiri
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Das Team hinter Nuclear Dawn versüßt uns das Wochenende - ein brandneues Concept Art, drei Screenshots und ein Bild eines Fans sollen zeigen, dass sich hinter den Kulissen so einiges getan hat, tut und tun wird.
Zunächst gibt es ein hübsches Concept Art zu bestaunen, auf dem unerbittlich in einer zerstörten Umgebung gekämpft wird:
Folgende Bilder zeigen einige Szenen aus einer Map von Robert 'Robert.B' Briscoe:
Auf der Mod-Homepage findet sich jetzt auch eine neue Sektion, in der ihr euch über die Ursachen und den Verlauf des Krieges sowie die "heutige" Situation der fiktiven Zukunftswelt informieren könnt. Reale Ereignisse - vergangene und aktuelle - wurden in die Story mit eingewoben, was zu einer höheren Authentizität derselben führen soll.
Zuletzt gibt es ein von einem Forenmitglied erstelltes Bild, welches ursprünglich für eine Schularbeit gemalt wurde:
Übrigens: Im Forum von Nuclear Dawn gibt es nun auch ein neues (leider noch recht leeres) Forum für Fanfiktion. Wer Lust hat, dort seine Story zu veröffentlichen oder einfach mal vorbeisehen möchte um festzustellen, ob es schon etwas zu lesen gibt, sollte unbedingt einmal vorbeischauen.
Links:
- Nuclear Dawn
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Source Mods
D.I.P.R.I.P.: Trailer verfügbar
13.05.2006 | 17:58 Uhr | von Alpha
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Nachdem uns die Modder vor knapp einem Monat mit hübschen Bildern des "Ratmobiles" verwöhnt haben, steht nun der erste Trailer der Total-Conversion "Die in Pain – Rest in Peace" vor der Türe. Für all diejenigen unter euch, die mit dem Namen nichts anfangen können, sei unser Mod-Datenbank-Eintrag ans Herz gelegt.
Kurz zusammengefasst, lässt sich die Mod wie folgt beschreiben: In einer postapokalyptischen Welt der nahen Zukunft haben die Menschen nichts Besseres zu tun, als sich weiterhin die Birne einzuhauen. Um ein bisschen Schwung in die Geschichte zu bekommen, werden diese Kämpfe mit Fahrzeugen, die nur so vor Waffen strotzen, ausgetragen.
Die drei folgenden Bilder stammen aus dem Trailer:
Der Trailer wurde erstmalig - Ende April - den Teilnehmer des Central European Seminar on Computer Graphics for students nahe Bratislava gezeigt. Wer sich den Trailer ansehen möchte, kann ihn von der offiziellen Homepage runterladen.
Links:
- D.I.P.R.I.P. - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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