HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 105.244.484 Visits   ›› 18.315 registrierte User   ›› 51 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

  Kompakte Übersicht | Archiv | News einsenden

Sonntag, 4. Juni 2006


Day of Defeat: Source

Großes Update Mitte bis Ende Juni

04.06.2006 | 05:59 Uhr | von Trineas

Die Gaming Website FiringSquad.com hatte die Gelegenheit ein Interview mit Doug Lombardi zu führen. Obwohl es eigentlich hauptsächlich um die kürzlich erschienene Half-Life 2 Fortsetzung Episode One ging, gabs auch einen kleinen Ausblick in die Zukunft:

  • Sowohl Episode Two als auch Episode Three werden Standalone Produkte sein, 4-6 Stunden Spielspass bieten und rund 20 US Dollar kosten.
  • Schon in Kürze wird es zwei neue Maps für Day of Defeat: Source (Jagd und Colmar, wir berichteten) sowie ein großes Engine Update für den 2. Weltkriegsshooter geben.
  • Das Update ist für Mitte bis Ende Juni geplant.
  • Auch wird gerade an einem neuen CS:S Update gearbeitet, welches mehr Content später in diesem Jahr bringen soll.
Erst vor wenigen Tagen meldete sich Day of Defeat: Source Entwickler John Morello II im offiziellen Forum zu Wort und gab bekannt, dass Colmar noch einmal überarbeitet werden soll: Obwohl die Playtester die Map mittlerweile in und auswendig kannten, war es für sie trotz Kommunikation und Teamwork immernoch zu schwer die neuen Objective Aufgaben erfolgreich zu erfüllen.

Links:
- Doug Lombardi Interview
- Wortmeldung von PickitUp

- 22 Kommentare


Samstag, 3. Juni 2006


Source Mods

Dystopia: Status und neue Bilder

03.06.2006 | 22:42 Uhr | von Jasiri

Wieder einmal beweist das Dystopia-Modteam, dass hinter den Kulissen eifrig gewerkelt wird. Im aktuellsten Newspost auf der Mod-Homepage finden sich diesmal eine handvoll neue Screenshots und einige Informationen zum Status der Half-Life 2-Modifikation.

Für Version 1 bastelt das Mapper-Team derzeit nicht nur an neuen Maps, sondern verbessert auch die alten Karten aus der "Demo". Informationen hierzu soll es bald im Mapping .plan geben, die Seite wurde bisher allerdings noch nicht aktualisiert. Bis zum Update der Statusseite will man die User aber mit folgendem Bild der neuen Map dys_detonate hinhalten:

Thumbnail
Codetechnisch hat sich auch so einiges getan: Das Benutzerinterface haben die Programmierer an einigen Punkten überarbeitet, so wurden etwa die Munitionsanzeigen besser lesbar gemacht und das Scoreboard einer Generalüberholung unterzogen. Außerdem gibt es im Radar nun eine Grafik, die Höhenverhältnisse angeben soll. An den Spielerkollisionsabfragen hat sich auch etwas getan, so soll das lästige "rubber banding", bei dem sich zwei Spieler ineinander verhakten, nun nicht mehr auftreten. Um die Beseitigung dieses Fehlers zu feiern, erstellte man auch prompt eine neue Map namens Phistball. Auf dieser konnte man auf Grund des Spielprinzips, das dem von Fußball relativ ähnlich ist (Ball in das gegnerische Tor befördern), die neue Kollisionsabfrage ausführlich zu testen. Ob die Map auch in der fertigen Mod enthalten sein wird ist unklar, aber zwei Bilder des Minispiels zeigt man uns trotzdem:

Thumbnail Thumbnail
Des Weiteren wurden Playtests mit drei neuen Waffen abgeschlossen. Zwei davon haben inzwischen grünes Licht bekommen, bei der dritten Waffe (die für die Medium-Klasse) stehen wohl noch einige Verbesserungen auf dem Plan, denn beim ersten Versuch hat es mit ihr nicht geklappt. Wer Ideen für eine neue Waffe für diese Klasse hat wird eingeladen, die Ideen im umgestalteten Vorschläge-Forum der Mod zu posten. Zusätzlich zu den Änderungen am Forum gibt es auch nun eine Spezialseite für die Top 50 der Vorschläge. Darauf finden sich auch Informationen dazu, was das Modteam davon denkt, denn die einzelnen Vorschläge sind mit Symbolen für "Angenommen", "Abgelehnt" und "Noch nicht entschieden" gekennzeichnet. Neugierige können sich auf dieser Übersichtsseite über den Status bestimmter Änderungswünsche informieren.

Links:
- Dystopia Mod-Info
- Dystopia-Homepage

- 5 Kommentare


Source Mods

Perfect Dark: Panorama-Screens

03.06.2006 | 21:58 Uhr | von Alpha

Und wieder ist knapp ein Monat vergangen, seit dem letzten Media-Update der HL2-Modifikation Perfect Dark: Source. Höchste Zeit der Öffentlichkeit die Fortschritte des Monats Mai aufzuzeigen. Allen Nichtkennern der Mod, sei ein Blick in unseren ausführlichen Mod-Datenbank-Eintrag, welcher das Spielprinzip und die Verwandtschaft zum Kult-N64 Spiel Perfect Dark erläutert, dringend ans Herz gelegt.

Im aktuellen Update verkünden die Modder, dass man sich immer zügiger einem baldigen Release nähert. Der Code ist fast vollständig fertig. Das Team kann sich also bald auf die Jagd nach Bugs machen um den ersten Release so perfekt wie möglich abzuliefern. Um die Community an den Fortschritten teilhaben zu lassen wurde ein Theme aus der Mod veröffentlicht.
In einer ersten Beta werden drei verschiedene Charaktermodelle dem erwartungsvollen Spieler zur Verfügung stehen. Unter anderem der NSA Agent, welchen ihr auf dem ersten Render betrachten könnt. Des Weiteren werden Agent Dark und der Shock Tropper zur Auswahl stehen.

Thumbnail
In den letzten Tagen wurde die Map Complex einem Frühjahrsputz unterzogen und erstrahlt nun in neuem Glanz, wie die drei schicken 360° Panorama-Pics zeigen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Das Perfect Dark: Source Team hat es sich angewöhnt, in unregelmäßigen Abständen, ein so genanntes "Picture of the Week" zu veröffentlichen. Da diese Bilder keine eigenständige News lohnen, bekommt ihr die letzten zwei heute zu Gesicht.

Thumbnail Thumbnail
In einem Monat gibt es dann wohl den nächsten Statusbericht. Bis dahin: Stay tuned.

Links:
- Perfect Dark: Source - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 9 Kommentare


Freitag, 2. Juni 2006


Half-Life 2: Episode Two

Trailer zu Episode Two verfügbar!

02.06.2006 | 15:24 Uhr | von Jasiri

Wer Episode One sein Eigen nennt und es bereits durchgespielt hat, wird sicher auch schon den Trailer zur zweiten Episode von Half-Life 2 gesehen haben. Dass dieser nicht lange nur für Käufer der ersten Erweiterung zu haben sein würde war wohl abzusehen,.

Nach der Flucht aus der Stadt befindet man sich nun offensichtlich weit außerhalb von City 17. Neue Storyinfos gibt es nicht, dafür bekommt man aber einige spannende Szenen inklusive neuen (dreibeinigen) Gegnern und natürlich wieder Alyx zu sehen.

Das Video könnt ihr von folgenden Seiten herunterladen:
Wer sich den Download des gut 51MB großen Trailers ersparen will, kann sich auch mit den folgenden Screenshots begnügen, auch wenn die natürlich nicht halb so aufregend sind wie die bewegten Bilder:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Besitzer von Episode One müssen dieses Video wie bereits erwähnt natürlich nicht herunterladen - sie bekommen ihn nach dem Durchspielen des Addons als Belohnung zu sehen.

- 65 Kommentare


Half-Life 2: Episode One

Erstes Mini-Update erschienen

02.06.2006 | 12:22 Uhr | von King2500

Nachdem der Release des Addons Episode One gestern Abend um 19 Uhr relativ problemlos über die Bühne ging, gibt es heute bereits ein erstes kleines Update für alle Addon-Besitzer.

  • Half-Life 2: Episode One

  • Fixed the game's difficulty defaulting to "Easy" instead of "Normal" when starting a new game. (If you've already played Episode One, you can change the setting manually by selecting "Options" from the game's main menu.)
Damit ist der Schwierigkeitsgrad nun standardmäßig auf "Einfach", statt auf "Normal". Falls ihr den Schwierigkeitsgrad noch nachträglich ändern wollt könnt ihr während des Spiels einfach ESC drücken und in den Optionen umstellen.

Solltet ihr Probleme mit der dt. Sprachausgabe haben, stellt eure Steam-Sprache einfach kurzzeitig auf Englisch oder eine andere Sprache um und dann wieder auf Deutsch zurück. Wenn ihr bei der englischen Version dt. Untertitel anzeigen wollt, müsst ihr die Untertitel in den Optionen anschalten ("Sub-Titles" bei "Closed Captions" im Audio-Reiter auswählen) und in die Console den Befehl cc_lang german eingeben.

Links:
- Offizielle Episode One Website (deutsch)
- Steam News

- 36 Kommentare


Donnerstag, 1. Juni 2006


Source Mods

Get a Life: Modvorstellung

01.06.2006 | 18:00 Uhr | von Tacticer

Nach der gestrigen Erstnews zu Mario Kart können wir euch auch heute wieder eine Mod neu vorstellen. Get A Life ist ein französisches Singleplayer-Projekt für Half-Life 2, das im Gegensatz zu vielen anderen Mods auch neue Models, Texturen und Waffen enthalten soll. Einzuordnen ist es in den Genres Action und Horror.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Sehr wichtig für Singleplayer-Mods ist die Story, zu der in unserem neuen ModDB-Eintrag steht: "Ein Mann namens Alexander (oder Alex) Zemlinsky kehrt auf mysteriöse Weise ins Leben zurück. Er befindet sich in einem Labor, als sich ein Zwischenfall ereignet, die Alarmsirenen dröhnen und die Feuertüren sich schließen. Doch was ist passiert? Das muss der Spieler herausfinden, indem er die menschenleeren Level durchquert und dabei die richtigen Entscheidungen trifft...". Deutlich zu merken ist, dass das Mod-Team vom Film 28 Days Later inspiriert wurde.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Get A Life ist keineswegs eine typische SP-Mod, was auch immer man sich darunter vorstellen mag. Das fängt schon bei der Entwicklung an, denn das Mod-Team will, dass die Mod möglichst schnell fertig wird und nicht an zuviel Arbeit scheitert. Daher baut es die Maps nicht nach einem bestimmten Konzept auf, sondern nimmt einfach frühere, relativ fertige Karten der Mapper, modifiziert diese und passt sie dann in die Story ein. Natürlich wird die Mod trotzdem nicht aus unpassend aneinander gehängten Leveln bestehen, vielmehr soll durch verschiedenste Settings Abwechslung entstehen. Nachfolgend seht ihr einige Screenshots der Maps, wobei wir die Sortierung des Mod-Team nach Kategorien übernommen haben (den Mapnamen findet man übrigens jeweils im Bildtitel in den Klammern).

Die Stadt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Das Umland:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Horror:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Seltsames:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Das Überleben:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Vermutlich wird die Mod in Kapiteln released, wann, ist noch nicht bekannt. Allerdings kann der Status auf der Website eingesehen werden, wonach das Mapping zu 70%, das Modelling und die Sounds zu 85% und das Texturieren zu 75% fertig sind. Etwas zurück liegt der Code mit 65%. Genaueres kann man, Französichkenntnisse vorausgesetzt, hier nachlesen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 12 Kommentare


Source Mods

Half Unreal ist eingestellt

01.06.2006 | 17:58 Uhr | von Tacticer

In den letzten Tagen hat es schon Green Devils und The Wastes: Source getroffen, jetzt ist auch Half Unreal tot.

Das Mod-Projekt, das Unreal Tournament von 1999 auf der Source-Engine neu auferstehen lassen sollte, scheiterte wohl an fehlenden Moddern. So hat das Team schon vor über einem Monat in einer News angekündigt, dass es die Mod aufgeben müsse, wenn sich keine neuen Teammitglieder fänden. Die offizielle News zum Tod der Mod ist dementsprechend sehr knapp gehalten:

Zitat:
Half Unreal is dead. Thanks for "supporting" us!


Bleibt uns nur noch, in der vermutlich letzten News zu Half Unreal nochmal alte Mapshots und ein paar der Waffen-Render zusammenzufassen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- Half Unreal Homepage

- 15 Kommentare


Half-Life 2: Episode One

Endlich erschienen!

01.06.2006 | 17:00 Uhr | von Trineas

Anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung von Half-Life 2 wurde nun die erste Fortsetzung zum Spielen freigegeben: Episode One. Das erste Kapitel einer Triologie, die Ende 2007 abgeschlossen werden soll, kann ab sofort gespielt werden. Das Spiel wird direkt an das Ende von Half-Life 2 anknüpfen und die Geschichte weitererzählen. Schwerpunkt der ersten Episode wird Alyx sein, die 3/4 der Zeit zusammen mit euch verbringt. Ein Singleplayer Co-Op sozusagen.



Wie schon Half-Life 2, muss auch Episode One zuerst über Steam entschlüsselt werden. Dies sollte im Normalfall nur wenige Minuten in Anspruch nehmen. Wer Probleme oder weitere Fragen hat, findet sowohl in unserem Episode One Forum als auch im offiziellen Half-Life Portal IRC Channel Hilfe. Natürlich sind, wie bei jedem Release, auch eure Meinungen und Eindrücke in den Kommentaren zu dieser News absolut erwünscht.

  • Fakten:

  • Man spielt wieder Gordon Freeman
  • Episode One soll etwa 4-6 Stunden dauern
  • Mindestanforderungen: 1,2 Gigaherz, 256 MB Ram, Dx7 Grafikkarte
  • Empfohlen: 2,4 Gigaherz, 512 MB Ram, Dx9 Grafikkarte
  • Eine Internetverbindung ist zwingend notwendig
  • Half-Life 2 wird nicht benötigt. ("Standalone")
  • Es gibt 115 neue Entwicklungskommentare wie in Lost Coast
  • HDR kann optional hinzugeschaltet werden. (Alle Dx9 Karten)
  • Bisherige Wertungen: PC Games: 87%, PC Gameplay: 84%, Eurogamer: 9/10
Viel Spass beim Spielen wünscht euch die Half-Life Portal Redaktion!

Links:
- Offizielle Website
- Episode One kaufen

- 102 Kommentare


Half-Life Mods

Sven Co-op 3.5: Lebenszeichen

01.06.2006 | 16:18 Uhr | von sturmhaube

Nach schon fast zwei Monaten seit der letzten News über Sven-Coop, gibts endlich wieder Neues von der beliebten Coop-Mod. So berichtet Sniper, seines Zeichen Leitender Programmierer der Mod, dass der interne Betatest von der Bronze Version gestartet ist und so einige Bugs gefunden wurden. Außerdem schreibt Sniper, dass es im Moment gut voran ginge und das Team in nächster Zeit u.A. noch zwei bedeutende Features einbauen wird.

Allgemein über Version 3.5 Bronze gibt er noch bekannt, dass wichtige Änderungen im Bereich Waffen und Balance gemacht wurden. (z.B. wurde an einigen Waffen die Feuerrate etwas erhöht)

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Letztlich wird noch angekündigt, dass es in einigen Tagen weitere Neuigkeiten auf der Homepage geben wird: Wir können gespannt sein.

Links:
- Sven Coop Homepage

- 8 Kommentare


Source Games

Dark Messiah of M&M: 12 neue Screens!

01.06.2006 | 05:11 Uhr | von Trineas

Eine neue Ladung frischer Screenshots gibt es heute vom Source-Engine Fantasy Game: Dark Messiah of Might & Magic. Das Game soll laut Publisher Ubisoft im September dieses Jahres veröffentlicht werden und nutzt eine verbesserte Version der Half-Life 2 Engine, die unter anderem auch HDR bietet. Ob das Spiel auch über Steam veröffentlicht wird, ist noch nicht bekannt. Nun aber zu den neuesten Ingame Bildern:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Die Screenshots zeigen durchwegs Action und Kampfsequenzen. Ein Höhepunkt dürfte wohl der Kampf gegen den riesigen Drachen werden, doch auch Untote, Riesenspinnen und natürlich Orks werden uns wohl öfters zum Schwert greifen lassen.

Vor kurzem wurde auch der Multiplayer Modus von Dark Messiah of Might & Magic vorgestellt, der von einem eigenen Entwicklungsstudio erstellt wird. Eine neuartige Online Kampagne soll Abwechslung zum stupiden Deathmatch bieten. Noch immer läuft die Anmeldung zum Beta Test, wer mehr darüber erfahren will, informiert sich am besten in unserer letzten News dazu.

Links:
- Offizielle Website

- 15 Kommentare


« Neuere News Seiten (841):  « 1 ... 574 575 [576] 577 578 ... 841 » Ältere News »


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 51 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?