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Mittwoch, 14. Juni 2006
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Half-Life 2: Deathmatch
Erstes Update seit langem
14.06.2006 | 21:40 Uhr | von Trineas
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Ohne einen Hinweis darauf hat Valve heute völlig überraschend ein Update für Half-Life 2: Deathmatch veröffentlicht. Während einige Bugs daran glauben müssen, gibt es auch neue Konsolen Commandos und ein neues System um Respawn Camping zu erschweren: Spieler sind ab jetzt für kurze Zeit unverwundbar.
- Half-Life 2: Deatmatch
- Players now respawn with a small amount of invincibility to prevent spawn camping
- Weapon bindings can now be configured from the UI
- Added a timeleft command
- Added a mp_restartgame <time> command
- Added a sv_report_client_settings command. If server logging is enabled, setting this server variable to 1 will log the cl_cmdrate command from the client's machine
- Fixed an exploit with the shotgun reload
- Fixed an exploit with the gravitygun being able to move objects very quickly
- Fixed an exploit where certain players could hide and shoot from some objects
- Fixed an exploit where players could move around very fast if they suicide with a box on their head
Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Ebenfalls für diesen Monat wird auch ein großes Update für Day of Defeat: Source erwartet.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 24 Kommentare
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Source Mods
All Or Nothing: Modvorstellung
14.06.2006 | 16:26 Uhr | von Tacticer
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Heute können wir euch mit All Or Nothing etwas Besonderes vorstellen, nämlich eine Mod, in der es um Kämpfe zwischen der am Alkoholschmuggel verdienenden Mafia und der Polizei geht. In den vier Städten New York, Chicago, Las Vegas und Miami soll das Team der Mafiosi verschiedene Missionen wie Banküberfälle und das Retten gefährdeter Mafiosi durchführen, immer bedroht durch die Polizei.
Mapshots oder gar Ingame-Screenshots gibt es noch nicht, dafür aber Render diverser Objekte:
Außerdem könnt ihr euch bereits die Models mehrerer Waffen anschauen. Darunter befinden sich der Baseballschläger (einmal ohne und einmal mit Skin), die Thompson als Version für die Mafia und als spezielle Version für die Polizei, sowie die Molotov-Cocktails:
Der Status der Mod liegt laut Mod-Homepage in allen Bereichen bei null oder einem Prozent, bis zu einem Release wird es also noch dauern. Nichtsdestotrotz werden wir euch natürlich informieren, sobald es weitere Bilder gibt.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 11 Kommentare
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Montag, 12. Juni 2006
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Half-Life Mods
Stargate TC: neue Bilder zur SP-Mod
12.06.2006 | 15:38 Uhr | von Tacticer
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Die Mod Stargate TC (Multiplayer & SG-1 Missions) hat in der letzten Zeit wieder einige neue Screenshots zum kommenden Singleplayer veröffentlicht. Daneben gibt es aber auch die schlechte Nachricht, dass die Entwicklung am Multiplayer-Modus, dessen derzeitige Version 1.0 ist, eingestellt wurde:
Zitat: Aufgrund unterschiedlicher Sichtweisen über den Weg, den StargateTC gehen muss, sind wird dazu gezwungen uns von Endolaylith, unserem Hauptprogrammierer, zu trennen. Genaugenommen war es nicht mehr möglich, auf vernünftigem Wege mit ihm zu arbeiten. Dennoch, WIRD eine neue Version mit neuen Inhalten (z.B. Maps, Models, Animationen, Sounds, ...) erscheinen, auch wenn diese Version keine auf Endo's Code basierenden Neuerungen und Bugfixes enthalten wird.
| Trotzdem werden natürlich der Singleplayer-Teil und der Nachfolger SGTC: Source weiterentwickelt, zu ersterem gibt es auch wieder mehrere Mapshots zu sehen:
Wer bewegte Bilder bevorzugt, der dürfte mit diesem Video besser bedient sein, das eine Übersicht über viele der für die Mod geplanten Level enthält.
Links:
- Mod-Homepage deutsch (nicht aktuell)
- Mod-Homepage französich
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Half-Life Portal
Mitarbeiter gesucht!
12.06.2006 | 13:29 Uhr | von Squat
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Half-Life 2: Episode One ist veröffentlicht, Half-Life 2: Episode Two ist bereits angekündigt, die Liste an Steam- und Source Games Spielen wird immer länger und immer mehr Mods für Half-Life 2 kommen in eine entscheidene und finale Entwicklungsphase und veröffentlichem dementsprechend immer mehr News und Material.
Dies war nur ein kleiner Ausschnitt über Themen die im Moment aktuell sind und über die wir euch natürlich wie gewohnt ausführlich und aktuell informieren möchten. Da sich unser Team im Moment in einigen internen Umstrukturierungen befindet, suchen wir ab sofort neue und zusätzliche Mitarbeiter, die uns bei der Pflege und Erstellung des Half-Life Portals tatkräftig unter die Arme greifen.
Besonders für die Bereiche News und Content suchen wir gute und vor allem zuverlässige Leute mit Zeit. Wenn du also schon immer mal über dein Lieblingsspiel oder eins seiner zahlreichen verwandten Themen berichten oder schreiben möchtest und das auch noch auf deiner Lieblingswebseite dann bewirb dich jetzt unter jobs@hlportal.de. Unsere Anforderungen sind nochmal ausführlich auf der folgenden Jobs-Seite aufgelistet. Bieten können wir dir eine interessante und spannende Arbeit auf einer der größten deutschen Half-Life Seiten, in einem jungen und engagierten Team.
Für einen Start in deine Redakteurskarriere also genau der richtige Einstieg! Wir freuen uns auf zahlreiche und vor allem aussagekräftige Bewerbungen.
Links:
- Jobs-Seite
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Source Mods
The Hidden: Beta 4 released
12.06.2006 | 10:51 Uhr | von Alpha
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Ohne große vorherige Ankündigung wurde heute Nacht Beta 4 der beliebten HL2 Modifikation online gestellt. In The Hidden: Source tritt ein Sondereinsatzkommando gegen das Subjekt 617 an, welches zwar gut getarnt (nur schimmernd wahr- zunehmend), dafür aber nur mit einem Messer und drei Granaten ausgerüstet ist. Weitere Informationen zur innovativen Mod bietet unser ausführlicher ModDB-Eintrag.
Bilder aus Beta 3 Den Changelog gegenüber Beta 3 findet ihr in diesem Forum-Thread. Beta 4 gibt es bis jetzt nur als Patch von Beta 3 auf die aktuelle Version. Das knapp 15 MB schwere Update bekommt ihr von folgenden zwei Servern:
Des Weiteren verweisen die Entwickler auf eine Player Guide für Mod-Neulinge.
Links:
- The Hidden: Source - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 24 Kommentare
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Sonntag, 11. Juni 2006
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Source Mods
Enterprise - TCW: Frische Bilder
11.06.2006 | 20:46 Uhr | von Alpha
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Letzte Woche hat Mapper und Mod-Leader CaptainSource seine ersten Mapshots der Öffentlichkeit vorgestellt. Auch in den letzten Tagen war er nicht untätig, und hat sich an atmosphärische Beleuchtung sowie Normal Mapping herangewagt. Die Ergebnisse seiner Tests zeigen die folgenden ersten drei Bilder. Das letzte Bild in der Reihe zeigt ein fertig texturiertes Modell des Enterprise Charakters T'Pol.
Das Mod-Team ist weiter auf der Suche nach weiteren fähigen Leuten, wer also im Bereich Modden Talente besitzt, sollte sich mal auf der Homepage der Modifikation umschauen.
Links:
- Enterprise - TCW - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 12 Kommentare
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Source Mods
Get a Life: mehrere Bilder
11.06.2006 | 18:25 Uhr | von Tacticer
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Den meisten Lesern dürfte Get A Life ein Begriff sein, denn erst vor zehn Tagen haben wir die französische Singleplayer-Mod vorgestellt. Das Besondere am Projekt ist, dass versucht wird, alte Maps zu einer Mod mit zusammenhängender Story zusammenzubasteln, um damit Abwechslung zwischen den Leveln sicherzustellen und die Entwicklungszeit zu verkürzen.
Einen ersten Ausblick auf die nächste Zeit gibt das Mod-Team, indem es ankündigt, dass die interne Alpha 5 auf dem Weg der Fertigstellung ist und wir uns daher auf einen neuen Trailer freuen könnten. Einen ersten Überblick sollen auch die folgenden Screenshots vermitteln, die die Maps "boulevard", "manor" und "manoir" zeigen.
Zudem hat das Mod-Team zwei Waffenrender veröffentlicht:
Bleibt zu berichten, dass sich die Entwickler darüber freuen, einen neuen Mapper und Grafiker im Mod-Team begrüßen zu können. Trotzdem werden auch weiterhin fähige Leute gesucht.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Stargate: TLS: Bilder aus fernen Welten
11.06.2006 | 14:15 Uhr | von Alpha
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Da wir das letzte Media-Update der Stargate Modifikation Stargate: The Last Stand verschlafen haben, bekommt ihr nun das aktuelle und das vorherige zusammen in einer News präsentiert. Informationen zur Mod rund um Sheppard, O'Neill & Co gibt es in unserem ausführlichen ModDB-Eintrag.
Das Highlight der beiden Media-Updates ist wohl die Ankündigung, dass das Team es geschafft hat, steuerbare Raumschiffe in ihre Mod zu implementieren. Nach jetziger Planung wird der Spieler auf tls_lateralus und tls_supergate die Möglichkeit besitzen dieses Feature zu nutzen. Um ihren Fans jetzt schon die Möglichkeit zu bieten, die Raumschiffe ingame bewundern zu können, gibt es ein kleines zwei Minuten Video von der Mod-Homepage zu laden.
Im Video ist die Map tls_supergate zu sehen, in der die Tau'ri den Bau eines Supergates durch die Jaffa verhindern müssen. Der Status der Map ist natürlich noch WIP.
Des Weiteren gibt es einen ganzen Strauß Renders zu betrachten. Unter anderem den Helm der Anubis-Wachen, das fertig texturierte Messer und eine MP5.
Nach Angaben der Entwickler wird das nächste Media-Update wohl ein wenig auf sich warten lassen, da die Modder mehrheitlich in nächster Zeit Abschlussprüfungen zu bestehen haben.
Links:
- Stargate: The Last Stand - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 4 Kommentare
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Samstag, 10. Juni 2006
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Source Mods
Resistance & Liberation: D-Day
10.06.2006 | 12:45 Uhr | von e-freak
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Am 6. Juni 1944 stürmten alliierte Soldaten an der West-Küste Frankreichs empor, der D-Day begann für tausende von Soldaten in den frühen Morgenstunden und endete nur für wenige friedlich, für die meisten aber endete dieser Tag nie - der D-Day ist mit einer der schwerst "erkauften" Siege des 2. Weltkrieges gewesen. Das Team hinter Resistance & Liberation, das sehr an den historischen Hintergründen interessiert ist, wollte zu diesem Anlass den Soldaten des D-Days, die damit eine große Wende im Krieg herbeiführten, danken.
Genau wie die Operation Tonga aus der Mod Ham and Jam (wir berichteten) liegt der D-Day nun etwas mehr als 62 Jahre zurück - genau wie Ham and Jam belässt es R&L nicht bei der Erwähnung dieses Ereignisses sondern wartet mit einer Reihe neuer Screenshots auf:
Noch mehr neues Material kann man sich auf der neuprogrammierten Webseite der Mod angucken. Ansonsten macht das Team weiter gute Fortschritte und sucht immernoch eifrige Helfer und freut sich über die bereits eingetroffenen Bewerbungen.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
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Source Mods
Fortress Forever: Großes Media Update
10.06.2006 | 09:49 Uhr | von Trineas
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Mehr als zwei Monate sind vergangen seit dem letzten Media Update von Fortress Forever. Heute gibts endlich neues Bildmaterial, von Concept Arts bis zu Model Render und einigen neuen Map Shots. Einige Spielermodels sieht man bereits Ingame, langsam scheint das Projekt konkrete Formen anzunehmen.
Beginnen wir gleich bei den eben erwähnten Map Shots. Da gibts neues Material von Well, CZ2 und den ersten Screenshot von Openfire. Während Well mit seinem giftgrünen Wasser in die Augen sticht, sieht man auf den Bildern von Canalzone 2 auch Rocket Soldier, Medics und Pyros.
Apropos Pyro, von dem gibt es auch einen fertig geskinnten Render. Noch nicht so fertig sehen Spy und der Heavy Weapon Gunner aus. Von denen wurden nur neue Concept Arts präsentiert.
Dabei ist die Waffe des Spions bereits fix und fertig. Genauso wie Railgun wurde die schallgedämpfte Pistole des Spy als neue Model Render präsentiert. Den Abschluss des heutigen Media Updates stellt ebenfalls ein Model Render dar, ein fertig geskinntes Familien Foto der Sentry Guns:
Mit neuen Infos oder gar angestrebten Releasedates halten sich die Entwickler zurück. Es scheint als müssten wir uns noch etwas gedulden. Mehr Infos zu Fortress Forever findet ihr natürlich in unserer Mod Datenbank.
Links:
- Offizielle Website
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