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Dienstag, 4. Juli 2006
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Half-Life Mods
Battle Grounds: 1.0 Final erschienen
04.07.2006 | 16:15 Uhr | von Tacticer
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Heute ist neben dem Geburtstag unserer Seite auch der Nationalfeiertag der USA, denn am 4. Juli des Jahres 1776 lösten sich mit der Unabhängigkeitserklärung die ehemaligen Kolonien in Nordamerika von Großbritannien und wurden zu den "Vereinigten Staaten von Amerika". Den diesem Ereignis vorausgegangenen Krieg hat die Mehrspieler-Mod Battle Grounds 2 zum Thema, was der Grund dafür ist, dass das Team seine Internet-Seite erst heute um Version 0.17 der Half-Life 2-Mod aktualisiert hat, über die wir schon vor einigen Tagen geschrieben haben. Zudem gibt es vermutlich zum letzten Mal eine neue Version des beliebten Half-Life 1-Vorgängers Battle Grounds.
Lange musste auf die finale Version gewartet werden, denn seit im Dezember 2003 Version 1.2.1 veröffentlicht wurde, gab es fast 20 Release Candidates für Version BG 1.2.2c, die irgendwann in 1.0 Final umgenannt wurde. Als dann Ende 2005 die erste Source-Version erschien, waren weitere Half-Life 1-Versionen zumindest fraglich. Klar, dass mit der langen Entwicklungszeit auch sehr viele Änderungen vorgenommen wurden. Die wichtigsten davon findet ihr im Changelog, alle anderen könnt ihr im Release-Thread des BG-Forums nachlesen:
- Das Gameplay wurde perfektioniert
- Alle alten Maps und Spieler Models wurden aktualisiert
- Eine Particle engine wurde hinzugefügt
- Neue Maps sind enthalten
- Eine neue Kanonenfeuer-Physik ist implementiert worden
- Am Hud wurden Änderungen vorgenommen
- Die Waffen Models wurden erneuert
- Probleme mit Crashes und Bugs wurden beseitigt
Herunterladen kann man den 150 MB großen Installationsassistenten in unserer neuen Files-Sektion, die Server-Dateien und den Source-Code gibt es auf der Mod-Homepage.
Links:
- Battle Ground Homepage
- Releasethread zur 1.0F im BG-Forum
- HLPortal ModDB-Eintrag zu BG 1
- Download von Battle Grounds 1.0 Final
- HLPortal ModDB-Eintrag zu BG 2
- Download von Battle Grounds 2 v0.17
- 13 Kommentare
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Source Mods
Dystopia: Neue Mapshots und Infos!
04.07.2006 | 15:31 Uhr | von Jasiri
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Für alle Anhänger der Cyberpunk-Modifikation Dystopia gibt es frisches Material und neue Informationen. Neben drei Bildern der vorher als dys_RadioShack bekannten Map dys_Broadcast wurde noch bekannt gegeben, dass es ein neues Implantat namens Wired Reflexes geben wird.
Die Mapshots zeigen die seit der Beta verbesserte Map dys_Broadcast, für die sich Mapper Feanix verantwortlich zeigt:
Durch die Konzeptions-, Entwicklungs- und Playtestphasen hat es nur eines der neuen Implantate geschafft: Wired Reflexes wird hauptsächlich für schnellere Waffenwechsel und kürzere Nachladezeiten durch verbesserte Fingergeschicklichkeit sorgen. Von den Waffen aus den Playtests, die wir in der letzten News erwähnten, gibt übrigens nichts neues zu lesen.
Übrigens: In einem speziellen IRC-Channel (#pugtopia auf dem Server ausirc.com) werden ab dem 7. Juli so genannte Pickup Matches (Gathers) für die drei größten Regionen organisiert, in denen Dystopia gespielt wird. Wer mal vorbeisehen möchte, kann dies ab 22 Uhr unserer Zeit für Europa-Matches tun.
Links:
- Dystopia
- 5 Kommentare
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Montag, 3. Juli 2006
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Half-Life Portal
Unser zweiter Geburtstag
03.07.2006 | 22:00 Uhr | von Squat
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Der 4. Juli, ein Tag wie jeder andere?! Nein, nicht ganz. Für das Half-Life Portal ist der 4. Juli ein ganz besonderer Tag, denn es ist der Geburtstag der Website.
Wir jähren uns nun schon zum zweiten Mal und möchten unser zweijähriges Bestehen natürlich wie letztes Jahr mit euch gemeinsam feiern. Dafür haben wir uns wieder viele nette Sachen ausgedacht, die wir euch innerhalb einer Geburtstagswoche nach und nach präsentieren werden.
Zum Start der Woche haben wir unser Websitedesign etwas an den feierlichen 2. Geburtstag angepasst und möchten euch zusätzlich einige neue Wallpaper vorstellen. Die Vorschau auf die Wallpaper findet ihr unten in dieser News und die Downloads wie gewohnt in den Links. Ganz nebenbei eröffnen wir damit auch unser neues File-Script, welches wir nach und nach mit Files bestücken werden. Auch unseren Artikel über die Entstehung des Half-Life Portals, den wir letztes Jahr bereits veröffentlicht haben, möchten wir euch nochmal wärmstens empfehlen.
Außerdem starten wir ab heute ein großes Quiz, in dem ihr euer Wissen rund um Half-Life, Half-Life 2, Half-Life Portal und Mods testen könnt. Die besten drei Teilnehmer erhalten Community Punkte und eine Erwähnung in den News. Der Sieger erhält darüber hinaus auch noch einen frei wählbaren Custom Titel für das Forum! Die Teilnahmebedingungen entnehmt ihr einfach der Quiz-Seite:
Die anderen Specials möchten wir an dieser Stelle noch nicht verraten. Ihr dürft aber gespannt sein!
Jetzt wünscht euch das gesamte Half-Life Portal Team erstmal viel Spaß mit den Specials, den Wallpapern, dem Quiz und unserem Entstehungsartikel.
Bilder:
Links:
- Entstehung des Half-Life Portals
- Half-Life Portal Quiz
- Half-Life Portal Downloads (Neu)
- Half-Life Portal Wallpaper 1 Version A
- Half-Life Portal Wallpaper 1 Version B
- Half-Life Portal Wallpaper 2
- Half-Life Portal Wallpaper 3
- 77 Kommentare
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Source Mods
Half-Life 2: CTF: Doch nicht tot!
03.07.2006 | 16:14 Uhr | von Alpha
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Im Februar deutete noch alles daraufhin, dass die erfolgreiche Modifikation HL2: Capture the Flag vor dem Aus stand. Ein Hotfix auf Version 1.71 ist nie erschienen und weder auf der Mod-Homepage noch im offiziellen Forum tat sich etwas. Vor knapp einem Monat wurde jedoch ohne jede Ankündigung die alte Page durch eine im schicken Orange gehaltene neue Mod-Seite ersetzt. Mitte Juni tauchte dann im neuen Forum ein Thread mit dem Namen "Beta 1.8 Media Shots Released“ auf. Spätestens ab diesem Zeitpunkt war allen klar, dass die Mod noch lange nicht tot ist. Todgesagte leben eben doch länger. Einen Hotfix auf 1.71 wird es nicht geben, sondern die Modder werden gleich eine neue Version 1.8 mit vielen Änderungen veröffentlichen.
So sollen z.B. alle Powerups generalüberholt werden. Auf den ersten zwei Bildern erkennt man das neue "Regeneration Powerup“ und das Schild-Powerup. Sinn des neuen Schilds ist der Wunsch der Modder nach einem offensiveren Spiel der jeweiligen Teams. So ist ein Spieler (sein Rücken), welcher mit dem Powerup die gegnerische Flagge erobert, bei seinem Rückweg zur eigenen Basis bestens geschützt. Bild 3 zeigt das neue Model der Combine-Sniper-Rifle.
Waren Turrets bis jetzt immer im allgemeinen Teambesitz, so ändert sich dies mit Version 1.8. Der Spieler, welcher ein stationäres Geschütz platziert ist bis zu seinem Tode der Besitzer des Turrets. Alle Abschüsse der Anlage gehen auf das Konto des Spielers. Des Weiteren wird es eine neue Map in die nächste Version schaffen, welche auf den Namen ctf_backdocks hört.
Alle die HL2: Capture the Flag noch nie gespielt haben, können hier die aktuelle Version 1.7 downloaden.
Links:
- HL2: CTF - Homepage (neu)
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 7 Kommentare
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Sonntag, 2. Juli 2006
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Source Mods
Pilotable Strider Mod: 0.3.5 diese Woche
02.07.2006 | 18:34 Uhr | von Tacticer
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Überraschenderweise verkündet das Pilotable Strider Mod-Team, dass es schon diese Woche eine neue Version veröffentlichen möchte. Dabei handelt es sich aber nicht um den vierten Teil der Mehrspieler-Mod, zu dem es in der letzten Zeit viele Screenshots gab, sondern um die Version 0.3.5, die Bugs aus der über ein Jahr alten 0.3.1 entfernen soll. Außerdem gibt es neue Videos zur Version 4.
Die vielen nicht behobenen Bugs gelten mit als ein Grund dafür, dass die Mod nie wirklich erfolgreich werden konnte. Dazu passt, dass laut News die Fans, die sich über Fehler wie Server-Abstürze durch das APC beklagt haben, ausschlaggebend für die neue Version sind. Genau deshalb also hat sich das Mod-Team entschlossen, die Bugs nicht nur in der vierten, sondern auch noch in der alten Version abzustellen. Doch das wird nicht das Einzige sein, schließlich soll es noch überarbeitete Strider-Animationen, eine besserere Maussteuerung und Dateien für Linux-Server geben.
Das Mod-Team betont trotz aller Änderungen, dass erst mit Pilotable Strider Mod 4 die neuen Features kommen werden. Dazu gehören Dog, der Antlion und das Gunship sowie der Spielmodus "Strider King". Ansehen kann man sich inzwischen ein erstes Video von Dog in Action, entweder direkt auf der Mod-Homepage in schlechter Qualität oder in guter Qualität als wmv-Video, den Download kann man auf filefront.com starten. Daraus stammen auch die zwei folgenden Bilder, auf denen Dog mit Fahrzeugen wirft:
Ein zweites Video gibt es bei youtube.com, es zeigt, wie Dog einen Strider bekämpfen kann: Entweder er hüpft auf ihn herauf und schlägt dann einige Male zu oder er bewirft ihn einfach mit einem Fahrzeug oder anderen schweren Gegenständen.
Das war es für heute, über den Release der Version 0.3.5 werden wir euch wohl nächste Woche informieren können.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Perfect Dark: Ingame-Video
02.07.2006 | 15:52 Uhr | von Alpha
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Und wieder ist knapp ein Monat seit unserer letzten News zur Modifikation Perfect Dark: Source vergangen. Und da sich die Perfect Dark-Entwickler strikt an ihre eigene Vorgabe halten (jeden Monat eine News), ist es dieses Wochenende mal wieder an der Zeit gewesen. Wichtigster Punkt der News, ist der Release des versprochenen Gameplay-Videos. Das knapp 42 MB schwere, und 3:30 Minuten lange, .wmv-File zeigt Spielszenen auf der berühmten Map Felicity. Der gewillte User kann sich das Video von folgenden zwei Mirrors ziehen:
Neue Bilder gibt es diesen Monat keine, jedoch veröffentlicht das Mod-Team jede Woche ein so genanntes "Picture of the Week“. Folgende Bilder haben sich bei uns in der Bild-Datenbank seit der letzten News angesammelt.
Obwohl Gia - seines Zeichens Coder bei Perfect Dark: Source - zwei Monate lang Urlaub in den Vereinigten Staaten von Amerika macht, peilen die Modder als Release weiterhin den Sommer 06 an. So müssen z.B. nur noch drei größere Bugs gefixt werden um die Mod der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Links:
- Perfect Dark: Source - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Source Mods
Battle Grounds 2: 0.17 ist veröffentlicht
02.07.2006 | 11:36 Uhr | von Tacticer
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Vor allem das sich deutlich von anderen Multiplayer-Mods unterscheidende, eher langsame Gameplay hat Battle Grounds 2 bekannt gemacht, schließlich dauert das Nachladen der Waffen den historischen Fakten gemäß sehr lange. Vielen scheint das zu gefallen, denn die Mod hält sich konstant unter den meistgespielten Source-Mods. Dazu trägt aber auch die ständige Arbeit des Mod-Teams am Open Source-Projekt bei, die kürzlich zur Version 0.17 geführt hat.
Bilder aus dem BG2-Forum: Eindrücke aus Version 0.17
Wiederum wurden einige Bugs behoben und kleinere Verbesserungen vorgenommen. Eine neue Map namens bg_skirmish_lms ist jetzt offiziell, das Spielmenü und die Musik sind neu, die Flaggen sowie das HUD wurden geändert und die Voice-Commands neu gemacht. Außerdem gibt es jetzt die Möglichkeit, clientseitig die Ragdolls zu minimieren und serverseitig die Geschwindigkeit für das Rückwärts- und Seitwärtslaufen einzustellen. Noch mehr Änderungen können dem kompletten Changelog entnommen werden:
- fixed crash bugs
- melee should work slightly better with high latency
- american and british voice commands updated
- new menu music
- new menu background
- new map added: bg_skirmish_lms
- most remnants of hl2 hud removed
- damage indicator is smaller and below crosshair
- flag capture centerprint removed due to redundancy with flag hud
- more props
- updated face materials
- phong shading added to player model materials
- fixed spectator mode
- fixed cheating in last man standing mode
- added simple text indicator for last man standing. use cl_draw_lms_indicator to hide
- smoke doesn't fly through walls any more
- bullet velocity increased by 44% to 1200 fps, or 365 m/s
- number of ragdolls can now be limited clientside. use the following cvars:
- cl_ragdoll_maxcount - global maximum amount of ragdolls
- cl_ragdoll_staytime - lifetime of each ragdoll
- added or implemented two cvars to control backward/sidestepping speeds for "egg-shaped" movement
- sv_backspeed - what factor of forward speed is backward speed?
- sv_sidespeed - what factor of forward speed is sidestepping speed?
Herunterladen kann man den fast 200 MB umfassenden Installer auf mehreren Servern:
Typisch für Battle Grounds 2 ist, dass News erst im Forum landen und einige Tage später auf die Mod-Page kommen. Wer die englische News lesen möchte, der klickt einfach unten auf den Link, der zum entsprechenden Thread im Forum führt.
Links:
- Battle Grounds Homepage
- 017-Thread im Mod-Forum
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Empires: Patch 1.06 bringt 3 neue Maps
02.07.2006 | 08:37 Uhr | von Trineas
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Empires ist eine der wenigen Half-Life 2 Multiplayer Mods, die seit ihrer Erstveröffentlichung kontinuirlich verbessert werden. Und so gibt es mittlerweile Version 1.06, mit vielen Bugfixes und einigen Änderungen. Aber auch etwas komplett neues hat die Version zu bieten, nämlich die drei neuen Maps Gauntlet, MVAlley und Slaughtered.
So sehen die neuen Maps aus, wie der genaue (und lange) Changelog aussieht könnt ihr auf dieser Seite nachlesen. Mehrere Download-Mirrors für den Empires Patch 1.06 findet ihr auf folgender Website:
Dieses Update ist mit allen Versionen kompatibel, ihr müsst aber zumindest bereits Empires 1.0 installiert haben, welches ihr ebenfalls auf dieser Downloadseite findet. Wie immer bei neuen Veröffentlichungen sind wir auf eure Meinungen, Eindrücke und Reviews in den Kommentaren gespannt!
Links:
- Offizielle website
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Samstag, 1. Juli 2006
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Source Mods
HL2DM Pro 1.7: Neue Maps und mehr
01.07.2006 | 11:57 Uhr | von Jasiri
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Für all jene, die von Half-Life 2: Deathmatch nicht genug bekommen, ist HL2DM Pro wohl die ideale Lösung. Die ProMod sorgt dafür, dass sich Matches schneller spielen und damit dem originalen Half-Life Deathmatch näher kommen. Spielmodi wie Capture The Flag, InstaGib oder Warball sollen zudem für Abwechslung sorgen.
In der kürzlich erschienenen Version 1.7 der Modifikation gibt es zwei neue Maps und einige neue Features, Änderungen und Fehlerbereinigungen:
- Added: map "pg_biohazard" by Swot
- Added: map "pg_cursed" by Arm
- Added: hud "Inventory"
- Added: headshot for crossbow
- Added: bind to "Stop looping sounds" in keyboard menu
- Changed: new weapon balance (ProMod only)
- Changed: no spread for smg1 and ar2 (ProMod only)
- Changed: combine ball now kills the shooter too (ProMod only)
- Changed: smg1's grenades and rpg's missile can no longer be destroyed so that it doesn't explode in your hand and doesn't cause stupid suicide (ProMod only)
- Fixed: server crashing when starting dm_lockdown
- Fixed: LTS not running properly when a new player was joining a team during a round
- Fixed: players spawnpoints were not managed properly
- Fixed: client's crash in very specific situation when killing an opponent
Herunterladen kann man die Modifikation von der Mod-Homepage.Das Modteam stellt Patches zur Verfügung, welche die vorhergehende Version (Client- beziehungsweise Serverversion) aktualisieren, aber auch eine Version mit allen benötigten Daten steht bereit.
Links:
- Mod-Homepage
- 10 Kommentare
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Source Mods
Ham and Jam: Großes Juni-Update
01.07.2006 | 09:13 Uhr | von Tacticer
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Zwar sieht man mit einem Blick auf den Kalender, dass wir schon im Juli sind, dennoch liefern wir heute das Juni-Update von Ham and Jam nach, das bereits einige Tage alt ist. Enthalten sind zehn Bilder der Multiplayer-Mod, die die Offensiven des Commonwealths im 2. Weltkrieg realistisch darstellen möchte.
Neues gibt es vor allem über die Maps. So wurde Pegasus, auf der britische Fallschirmspringer zwei Brücken einnehmen sollen, laut Mod-Team von Grund auf neu gestaltet, was sich in einem verbesserten Aufbau zeige. Die neuen Mapshots ähneln stark denen aus unserer letzten News, die aus einer ähnlichen Position aufgenommen wurden.
Gearbeitet wurde auch an der Karte Afrika, die mit neu hinzugefügtem Stuff nicht nur besser aussehen wird, sondern sich auch besser spielen soll. Bilder von der neuen Version gibt es noch nicht. Anders ist das bei der Map Radar, der ein Facelift verpasst wurde, die Screenshots seht ihr unten. Auf Radar wird das britische Team versuchen, eine Radar-Station und zwei Flakvierling-Kanonen zu zerstören. Alte Bilder beider Maps findet ihr übrigens in unserer BildDB.
Insgesamt laufe es bei der Mod gut, nur der Code brauche etwas länger, meint das Mod-Team. So will es diesen lieber gründlich als schnell machen, weil unter schlechtem Code das Spiel leiden würde.
Bilder aus den Playtests der Alpha 0.14 Eine schöne Neuigkeit für Fans dürfte sein, dass das Mod-Team Pulverdampf hinzufügen möchte, was dann ähnlich wie in neueren Versionen von Battle Grounds 2 aussehen soll. Zudem wird bei Voice Commands der Soldat seinem Kameraden zublinzeln und dann lippensynchron beispielsweise "Los Los Los!" schreien, was wir schon bald in einem Video bestaunen dürfen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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