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Freitag, 14. Juli 2006


Portal

Valves neues Spiel: Was ist Portal?

14.07.2006 | 16:28 Uhr | von Trineas

Durch die Bekanntgabe von Team Fortress 2 ist eine andere wichtige Veröffentlichung von Valve etwas unter die Räder geraten. Ebenfalls am Presse-Event von Electronic-Arts gezeigt wurde nämlich das neue Source-Engine Spiel "Portal". Doch was darf man sich konkret darunter vorstellen? Was ist Portal?

Die Internet Gaming Seite 1UP.com hat ein erstes Kurz Preview dazu veröffentlicht. Es basiert auf den Trailern, die den Journalisten von Gabe Newell gezeigt wurden. Bei uns einige Auszüge daraus auf Deutsch:


Portal Preview von 1UP:

Portal ist ein Singleplayer Shooter aus dem Half-Life Universum, der aber ein entscheidendes neues Feature hat: Die Möglichkeit eine Waffe zu benutzen, um Portale zu erstellen, durch die der Spieler durchgehen kann. In einem Video sah man einen Raum mit einem großen Loch in der Mitte. Der Spieler musste dieses Hindernis überqueren. Dazu "schoss" er ein Portal auf die anderen Seite des Raumes und eines auf die Wand vor ihm. Es war ihm so problemlos möglich das Loch zu überqueren.

Von jetzt an wurde das Video verrückter und verrückter. Ein Charakter schien durch mehrere Stöcke eines Hauses zu fallen, da er jedes mal ein neues Portal unter seinen Füßen erstellte, nachdem er durch das davor durchgefallen ist. Dann "schoss" er wieder ein Portal an die Wand und warf mit der Gravity Gun ein Objekt durch, welches einen Gegner auf der anderen Seite des Portals verletzte.

Zitat:
As the video played, it gradually sped up with faster and faster demonstrations of what will be possible with this portal type of gameplay, adding a comedic side to the whole presentation and impressing the audience with the possibilities on display.


Gabe Newell beschreibt Portal als neues Gameplay Experiment. Nur die kürzeren Entwicklungszeiten durch die Episoden, erlauben es Valve, derartige Experimente auszuprobieren und sie zusammen mit den Episoden in kurzen Abständen zu veröffentlichen.

Portal kommt gerade zur rechten Zeit, da Prey erst vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde und ebenfalls Portale benutzt. Der entscheidende Unterschied: In "Portal" entscheidet der Spieler wo er die Portale plaziert, was natürlich viele neue Gameplaymöglichkeiten eröffnet.

Links:
- Zum Preview auf 1UP (Englisch)

- 24 Kommentare


Fun

Half-Life als Lego-Film

14.07.2006 | 15:33 Uhr | von Trineas

Ein kleines Fun Movie zu Half-Life gibt es seit kurzem auf YouTube zu finden. Es zeigt einige Szenen aus Half-Life 1, nachgebaut aus den Plastiksteinen, die für uns als Kinder die Welt bedeuteten. Um die Atmosphäre zu erhalten, verwendet es Original Sounds und Sprachausgabe.
Das knapp 3 Minuten lange Video erinnert an so manche witzigen Szenen aus Half-Life, mit dabei natürlich auch der G-Man. Der Film wurde mit der sogenannten Stop-Motion Technik erstellt, bei der nach jeder kleinen Bewegung ein eigenes Bild aufgenommen wird. Der Arbeitsaufwand ist also selbst für die geringe Länge des Videos enorm. Wir wünschen euch viel Spass und möglicherweise ein paar aufkommende Nostalgiegefühle!

Links:
- Zum Video auf YouTube.com

- 17 Kommentare


Donnerstag, 13. Juli 2006


Team Fortress 2

Multiplayer von Episode 2 + Neues Valve Spiel!

13.07.2006 | 22:53 Uhr | von krt

Wenig hatte man von dem Presse-Event von Electronic-Arts erwartet, am ehesten noch eine Verschiebung von Episode Two. Doch ganz was anderes wurde heute Nacht angekündigt, dass es allerdings so ein Knaller wird, konnte niemand erahnen.

Zuerst ging Gabe Newell auf das sehnsüchtig erwartete Episode Two ein. Doch hier gab es nur bekanntes: Ein paar neue Szenen und Bilder, die Gewissheit, dass uns Episode Two raus aus City17 führt, neue Gegner, neue Waffen. Auch die Engine wird maßgeblich verbessert und erweitert: Ein neues Partikelsystem und „Cinematic Physics“ werden Einzug halten.

Zitat:
2:34 Newell's gone on to discuss the episodic-gaming business model. Short version: Valve likes it. It will even let them explore new types of gameplay in a new upcoming game called Portal (which seems to be a working title). It looks like they took the portal concept from Prey and slapped it on a gun--you can shoot them into walls and floors to solve all kinds of crazy puzzles, teleporting objects around and stuff. Looks like a total mindbender.


Die eigentliche Überraschung war die Ankündigung eines neuen Spiels mit dem Entwicklungstitel „Portal“. Der Spieler wird hier mit einer Portalwaffe ausgestatte sein, die es einem erlaubt Portale zu erstellen, um Fallen zu umgehen oder Gegenstände zu manipulieren. Doch damit sollte es nicht enden: Team Fortress 2 wird der offizielle Multiplayer Modus von Episode Two sein.

Das von vielen schon für tot gehaltene Projekt soll als Mehrspielermodus von Episode Two ausgeliefert werden. Auch wenn das Klassenkonzept beibehalten wurde, hat sich das Szenario komplett geändert. Anscheinend hält Valve den Markt von herkömmlichen Kriegsspielen gesättigt und versetzt uns in eine etwas flippigere Welt der 60er, ähnlich dem Spiel No One Lives Forever.

Die Fakten nochmal im Überblick:

  • Team Fortress 2 ist der Multiplayer Modus von Episode 2
  • Valve kündigt ein neues Spiel an: Portal
  • Portal wird ähnlich wie die Portale in Prey funktionieren, und ist ebenfalls in Episode Two enthalten
  • Episode Two wird zusammen mit Half-Life 2 und Episode One auf der Playstation 3 und der Xbox360 zeitgleich mit der PC Version veröffentlicht
  • Nur die PC Version enthält auch noch Team Fortress 2 und Portal (Achtung: Dazu gibt es momentan widersprüchliche Meldungen.)


Links:
- Meldung auf Gamespot.com
- Meldung auf Shacknews

- 73 Kommentare


Half-Life 2: Episode Two

Wirbel um Releasedate

13.07.2006 | 17:55 Uhr | von Trineas

We are targeting this holiday for Episode Two, mit diesen Worten bestätigte Valves Pressesprecher Doug Lombardi dem Half-Life Portal vor knapp einem Monat den angestrebten Veröffentlichungstermin Ende des Jahres. Nun könnte alles wieder anders sein, geht man nach der Releaseliste von Electronic-Arts.

Der Publisher veröffentlichte gestern seine Releaseliste für die zweite Jahreshälfte, Half-Life 2: Episode Two war nicht darauf zu finden. Auf Anfrage der Gaming Seite Shacknews hüllte sich Valve in Schweigen und verwies auf einen heute stattfindenden Presse-Event von Electronic-Arts, an dem neue Infos zum nächsten Gordon Freeman Abenteuer bekannt gegeben werden sollen.

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Natürlich informieren wir euch umgehend, sobald es neue Infos oder auch konkrete Aussagen zum Releasetermin gibt. Bis dahin können wir aber weiterhin von einer Veröffentlichung im Jahr 2006 ausgehen, bereits bei Episode One hat Distributor Electronic-Arts eine Verzögerung gemeldet, das Spiel erschien trotzdem wie von Valve geplant am 1. Juni 2006.

Links:
- Shacknews Meldung

- 20 Kommentare


Source Mods

Final Escape: Mapshots

13.07.2006 | 13:19 Uhr | von Alpha

Nachdem vor knapp zwei Monaten die Story der Modifikation geändert wurde, war es ruhig geworden um die Half-Life2- Singleplayermod Final Escape. Diese Woche haben die Modder jedoch wieder Bilder veröffentlicht. Diese zeigen das letzte Kapitel der Mod (Chapter 5 - Final Stand). In Final Escape soll der willige Spieler an der Seite von Gordon Freeman die Combine aus City 17 vertreiben.

Man beachte, dass sich die Shots natürlich noch im W.I.P.-Status befinden.

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Chapter 5 - Final Stand
Um ihr Projekt schneller voranzutreiben sind die Devs auf der Suche nach erfahrenen Mappern. Wem also gerade langweilig ist und wer die benötigten Vorrausetzungen mitbringt, sollte nicht zögern sich zu bewerben.

Links:
- Final Escape - Homepage

- 4 Kommentare


Mittwoch, 12. Juli 2006


Source Mods

Stargate: TLS: Media-Update

12.07.2006 | 22:26 Uhr | von Alpha

Ein Monat ist seit dem letzten Media-Update der im Stargate-Universum angesiedelten HL 2-Modifikation, welche sowohl Singleplayer- als auch Multiplayerspaß bieten soll, vergangen. In diesem Monat hat die Mehrzahl der Modder ihre Abschlussprüfungen hinter sich gebracht und konnten somit ihre Freizeit nutzen um an ihrem Projekt zu basteln. Wer mehr über die Mod oder Stargate erfahren möchte, macht sich entweder in unserem ModDB-Eintrag schlau, oder schaut bei Wikipedia vorbei.

Das aktuelle Media-Update zeigt der Community nicht nur neue Render sondern auch einige schicke Ingame-Shots. Beginnen wir mit den neuen Renders. Sie zeigen von links nach rechts: Die fertig gestellte Anubis-Wache, eine Drohne sowie einen Replikator.

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Was wäre schon eine Stargate-News ohne das namengebende Sternentor? Natürlich nur halb soviel wert, dachten sich die Devs und präsentieren uns nicht nur zwei Render unterschiedlicher Stargates (Milchstraße u. Pegasus-Galaxie), sondern auch eben diese Sternentore ingame.

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Das Media-Update runden die Entwickler mit drei Shots der düsteren Karte tls_forest ab.

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Laut Fortschrittsanzeige auf der offiziellen Mod-Homepage liegt der aktuelle Status bei knapp 50%. Ob der geplante Release (Herbst 2006) daher eingehalten werden kann, ist fraglich.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 9 Kommentare


Source Games

The Ship ist veröffentlicht worden!

12.07.2006 | 21:26 Uhr | von Tacticer

Wer Steam heute bereits gestartet hat, dem mag es schon aufgefallen sein: "The Ship" wurde veröffentlicht und kann ab jetzt gespielt werden. Immerhin zwei Wochen konnte man den von Outerlight entwickelten Nachfolger der innovativen Half-Life 1-Mod The Ship mit 25% Preisnachlass über Steam kaufen, ab jetzt kostet er den Normalpreis von 19.95 US-Dollar.

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Das auf der lizensierten Source-Engine aufbauende Multiplayer-Spiel soll seinen Vorgänger in vielen Punkten übertreffen. So wird auf noch intensiveres Gameplay und gute Grafik gesetzt. Die Story ist aber weitestgehend gleich geblieben:

Jeder Spieler bekommt vom Schiffseigentümer Mr. X den Auftrag, eine bestimmte Person zu suchen und zu töten. Dafür muss er dann die Namen der Personen auf dem Schiff herausfinden, bis er die Person gefunden hat. (Wobei zu beachten ist, dass das gar nicht so einfach ist, weil auch Bots das Schiff füllen). Dann muss er diese ausschalten ohne dabei gesehen zu werden, denn sonst landet er im Gefängnis. Kompliziert wird das Ganze dadurch, dass jeder Jäger gleichzeitig auch von einer anderen Person gejagt wird und somit auf sein eigenes Leben aufpassen muss. Und noch etwas erschwert das Spiel: Man muss neben dem Morden auch noch seine täglichen Bedürfnisse wie Essen, Trinken und Schlafen erfüllen.

Wer interessiert am Spiel ist, der kann sich noch einmal hier die E3-Trailer ansehen oder eines der ersten Reviews in englischer Sprache auf mod-hq.com durchlesen. Wer das Spiel kaufen möchte, der kann das direkt im Steam-Shop bewerkstelligen oder warten, bis am 15. September diesen Jahres hier in Europa die Ladenversion erscheint.

Links:
- The Ship - Homepage
- The Ship im Steam-Shop

- 12 Kommentare


Source Mods

Digital Paintball: Media-Week

12.07.2006 | 18:44 Uhr | von Ceras

Nachdem sich die Modder von Digital Paintball (Source) längere Zeit nicht mehr zurück gemeldet haben, haben sie nun letzte Woche eine "Week of Media" veranstaltet, in der sie jeden Tag neue Bilder und Videos veröffentlichten.

Neben Mapshots, Waffenrendern und Photos, die den Texturerstellern als Vorlage dienen, gab es am Donnerstag und am Sonntag jeweils ein Video zu sehen. Das Erste zeigt einen der Entwickler, wie er Farbe isst, das Zweite enthält 5 Minuten Ingame-Footage.

Montag
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Dienstag
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Mittwoch
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Freitag
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Samstag
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Außerdem haben die Entwickler angekündigt, demnächst einen Zeitplan aller Arbeiten bis zum Release zu veröffentlichen.

Links:
- Mod-Homepage
- Video von Donnerstag
- Video von Sonntag

- 6 Kommentare


Source Mods

Flanders Fields: neue Bilder

12.07.2006 | 15:28 Uhr | von Tacticer

Was für Half-Life 1 The Trenches, das ist für Half-Life 2 In Flanders Fields. Das Team der wohl einzigen Mehrspieler-Mod für Half-Life 2 zum 1. Weltkrieg hat vor Kurzem mit einer neuen Webseite auch neue Bilder der Öffentlichkeit vorgestellt, die wir euch heute mit etwas Verspätung zeigen. Wer mehr über die Mod wissen möchte, der findet alle Infos in unserem neuen ModDB-Eintrag.

Fangen wir an mit drei neuen Rendern. Nachdem es bereits die Waffen mehrerer Klassen zu sehen gab (siehe in unserer BildDB), ist heute die Klasse des "Light Machine Gunners" dran. Links seht ihr das leichte Maschinengewehr der Briten, daneben das der Franzosen und rechts das der Deutschen.

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Desweiteren können wir sechs brandneue Map-Shots bewundern, die der aktuellen, internen Alpha-Version entstammen. In früheren Media-Updates gab es schon Bilder der Map "The Battle of Loos", derer wir in der ersten Reihe drei neue sehen. Noch gänzlich unbekannt ist dagegen die Karte auf den Bildern der unteren Reihe, sie heißt "The First Battle of the Marne".

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Das Mod-Team sucht übrigens weiter nach Programmierern, Sprite Artists und Texture Artists. Ersetzt werden musste außerdem der Gründer und Leader der Mod, John "Chief" Phillips, dessen Aufgaben von Michael "The St. Jester" Garcia übernommen wurden.

Links:
- Mod-Homepage
- ModDB-Eintrag auf HLPortal

- 4 Kommentare


Half-Life 2: Deathmatch

Weiteres Update ist erschienen

12.07.2006 | 14:11 Uhr | von Jasiri

Etwas überraschend hat Valve heute ein Update für Half-Life 2: Deathmatch veröffentlicht. Es fügt die Einstellung mp_readyrestart hinzu, durch die Spieler vor dem Start einer neuen Runde bestätigen können, dass sie bereit sind und verhindert das Verstecken von Slams unter Objekten, außerdem wird die Ergebnisliste bei einem Tod nach Rundenende nun nicht mehr aktualisiert. Das Changelog im Original:

  • Added a player "ready" command. If mp_readyrestart is enabled, then the round can be restarted if every player says "ready"
  • Objects no longer hide tripwire slams. If an object is placed on top of a tripwire slam, it explodes
  • Scores no longer get updated after the round is over, fixing the case where a player is standing next to a grenade or flaming barrel when the round ends
Wie immer kümmert sich Steam nach einem Neustart automatisch um das Herunterladen des Updates und um die Aktualisierung des Spiels.

Links:
- News auf SteamPowered.com

- 8 Kommentare


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