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Dienstag, 18. Juli 2006
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Source Mods
Enterprise - TCW: großes Media-Release
18.07.2006 | 12:30 Uhr | von Tacticer
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Im bisher größten Media-Update zur Singleplayer-Mod Star Trek: Enterprise - Temporal Cold War, die an der Fernsehserie Star Trek: Enterprise orientiert ist, präsentieren uns die Entwickler neue Maps und Waffen. Zudem gibt es auch etwas für die Ohren, denn die ersten Tracks eines neuen Komponisten sind fertig.
Kein Media-Update der Mod kommt ohne den altbekannten Korridor aus, mit dem wir daher auch diese News anfangen. Erst war er eher gräulich gehalten, dann sollte er hellblau werden und seit der letzten News überwiegt dunkleres Blau, bei dem das Mod-Team bisher geblieben ist:
Ebenfalls in der letzten News gab es Ingame-Screenshots der Map "Sickbay", die um zwei neue Bilder erweitert wurden:
Soweit fertig, sollen jetzt das Lighting und die Sounds hinzugefügt werden, bevor die Map in die Beta-Tests kommt. Natürlich haben die Mapper schon weitere Karten begonnen, die ersten drei Bilder zeigen "Work in Progress"-Shots von "Decon", das letzte den Test, eine Kristallstruktur nachzubilden.
Währenddessen arbeiten die Coder daran, die Raumschiffe zum Fliegen zu bringen und auch in der Modelling-Abteilung hat sich Einiges getan, wovon Render zu einem Anzug namens EVA und zwei weitere Phaser-Waffen zeugen, solche Waffen betäuben oder töten laut Wikipedia Gegner mit einen Strahl aus „gebündelter Energie“. Gefunden hat das Team erfreulicherweise auch einen Waffenanimator, von dessen Arbeit man sich anhand dieses Videos übereugen kann.
Schon in der Einleitung haben wir geschrieben, dass der neue Kompnist JordanBen nicht untätig war und bereits ein paar Tracks fertiggestellt hat, anhören könnt ihr euch diese natürlich auch:
Der Soundtrack der Mod soll aber weiterhin von Vaski erstellt werden, anhören kann man sich bereits eine kleine Demo.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Eintrag auf moddb.com mit Bildergalerie
- 9 Kommentare
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Source Games
NaSe Source: Sudoku sei Dank!
18.07.2006 | 07:16 Uhr | von Syndrom
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Bilder aus der aktuellen HL1-Version Amerikaner sind im "Geld machen" immer noch einsame Spitze. Um die Entwicklung von Natural-Selection: Source vorzufinanzieren, entwickelte Mod-Chef "Flayra" flugs mit seinen Mannen ein Sudoku-Spiel namens "Zen of Sudoku", das sich seit einiger Zeit gut verkauft und bald durch eine Flash-Online-Variante erweitert werden soll. Dafür sucht Flayra noch einen Flash-Programmierer, mehr Infos natürlich auf der offiziellen aber immer noch provisorischen Natural-Selection Page.
Bilder aus "Zen of Sudoku" Die Einnahmen aus dem Sudoku-Spiel wandern jetzt schnurstracks in das neue Natural-Selection: Source, für das die Arbeiten jetzt starten. Bei dessen Entwicklungsplanung hat sich auch einiges getant: Zunächst sollte Nase: Source kostenlos als eine Art Werbeträger für Natural-Selection 2.0 veröffentlicht werden - diese Pläne wurden jetzt gekippt und Nase: Source hat sich zu einem Retail-Spiel gemausert, das für knapp 20 US-$ über Steam vetrieben werden soll.
Links:
- Sudoku @ zeit.de
- Offizielle Nase-Page
- Zen of Sudoku Homepage
- Kali´s natural-selection.de
- Natural-Selection Moddb Eintrag
- 27 Kommentare
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Half-Life Portal
Quiz: Auswertung & Gewinner
18.07.2006 | 06:58 Uhr | von Squat
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Die vorletzte und letzte Woche standen ganz im Zeichen des zweijährigen Geburtstags vom Half-Life Portal, in denen wir euch mit Specials wie unserer neuen Half-Life 2: Episode One Section, einem Blick hinter unsere Kulissen, unserem neuen File-Script sowie einem schicken Half-Life Portal Steam Skin überrascht haben.
Ein weiteres Special war natürlich unser großes Half-Life Portal Quiz zu dem wir euch heute die Auswertung und die Gewinner präsentieren möchten.
Insgesamt haben 186 User das Quiz erfolgreich abgeschlossen, wobei nur acht User die volle Punktzahl (30) erreicht haben. Das Schlusslicht bilden drei User mit jeweils elf Punkten. Da nur die drei besten User gewinnen konnten, musste wie im Quiz Eingangstext erwähnt das Losglück entscheiden. Die glücklichen drei Gewinner erhalten neben der Erwähnung in dieser News 25 Community Punkte auf dem Half-Life Portal und einen Custom-User Titel. Bitte teilt mir diesen innerhalb einer Woche per HLPMS mit. Hier jetzt die drei Gewinner:
Wir gratulieren den Gewinnern und hoffen, dass es allen Usern Spaß gemacht hat. Im Laufe der Zeit wird es mit Sicherheit noch das ein oder andere weitere Quiz geben. Die Auswertung eurer Fragen mit den richtigen Antworten könnt ihr erreichen, indem ihr das Quiz einfach von der Quiz-Seite aus nochmal startet.
Links:
- Quiz
- Quiz-Diskussion
- 20 Kommentare
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Montag, 17. Juli 2006
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Source Games
The Ship: Umfangreiches Update
17.07.2006 | 18:15 Uhr | von Trineas
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Vor einer Woche erst erschienen, heute schon das zweite Update. Die Rede ist vom Source-Engine Spiel The Ship. Doch anders als beim ersten Patch gibt es heute mehr als nur einen Punkt im Changelog. Viele kleine Verbesserungen und Tweaks dominieren die Liste, schwere Bugs wurden scheinbar noch keine festgestellt:
The Ship Changelog:
- Fixed a number of server stability issues
- Weapon fines and sentences balanced
- Default witness count set to 2
- Default witness time set to 1 second
- Scoreboard is no longer showable whilst in court, and no longer gets stuck up when leaving court
- Hunters who have already killed their quarry no longer get a "Quarry Reassigned" message when their old quarry leaves the game
- Fixed breaking-down doors
- Fixed occasional map-wide jumping problem (jump going in random direction)
- Fixed context sensitive interface (CSI) positioning issues in all aspect ratios
- Fixed containers getting stuck open when the player using them is killed
- Fixed container/shop/CSI panels that were left shown to a player when that player dies
- Fixed attachments not being removed from the player model when they are dropped from the inventory
- Fixed water dripping from hands on other players
- Correct water effect for different sized sinks
- Correct sounds added to the metal pressure doors
- Pee sounds tweaked
- Increased the cost of bribing guards to ignore security breaches
- Increased the cost of healing at sickbay
- Balanced ambient soundscapes in various maps
- Players can now click-through the court screen to start serving their sentence immediately
- Players can now chat with others while in court
- Players who now set others on fire when they are burning get accredited for the kill correctly
Das etwa fünf Megabyte große Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu)startet. Vorausgesetzt natürlich, ihr besitzt The Ship, welches momentan ausschließlich über Steam erhältlich ist. Ende des Sommers wird es aber auch als Retail Version in den Läden stehen.
Links:
- The Ship - Homepage
- News auf Steampowered.com
- 7 Kommentare
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Source Mods
Iron Grip: Großes Juli-Update
17.07.2006 | 09:10 Uhr | von Syndrom
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Iron Grip: The Oppression -Mod Info- ist sicher eines der auwändigsten Mod-Projekte für die Source-Engine. Im neuesten Media-Update werden neben neuen Ingame-Shots auch ein hübsches Artwork präsentiert:
Die beiden Kriegsparteien spielen sich komplett unterschiedlich: Die Rhamos Armee besteht zunächst aus einem einzigen menschlichen Spieler, der in der Vogelperspektivet selbst produzierte AI-Einheiten befehligen darf. Die Screenshots von der Rhamos-Seite zeigen das Gameplay schon recht deutlich:
Die Widerständler spielen sich dagegen eher konventionell: Das Team besteht nur aus menschlichen Spielern und muss sich mit menschlicher Intelligenz gegen die waffenstarrende Übermacht der Rhamos-Armee wehren. Das die Widerständler auch einige nette Spielzeuge haben, zeigen die letzten Screenshots:
Mehr Infos zu Story & Gameplay wie immer in unserer Mod-Datenbank oder direkt auf der Homepage der Entiwickler.
Links:
- Iron Grip Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 8 Kommentare
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Source Mods
Fortress Forever: Bilder und Beta Termin
17.07.2006 | 07:55 Uhr | von Trineas
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Wenige Tage nach der Bekanntgabe von Team Fortress 2 veröffentlichen die Entwickler der Half-Life 2 Mod Fortress Forever ein neues Media Update auf ihrer Website. Neben einigen Ingame Screenshots und Concept Arts, gibt es auch erste Details zu einer Beta Version des TFC Remakes auf der Souce-Engine.
Diese geschlossene Beta soll nächsten Monat, in der ersten Augustwoche 2006, starten und zuerst nur wenige externe Tester umfassen. Nach und nach soll diese Anzahl erhöht werden, bis das Spiel gut genug ist, es der breiten Öffentlichkeit anzubieten. Bis dahin gibt es aber bereits einige Bilder, welche die Wartezeit verkürzen sollen:
Die ersten sechs Screenshots zeigen Ingame Bilder der Map Shutdown2, speziell die Klassen Medic und Soldat und eine Stufe 3 Sentry Gun. Auf dem dritten Bild ist auch ein Scout mit seiner Brechstange zu sehen, der Hintergrund wird durch eine gerade explodierende Conc Granate verzerrt. Die letzten beiden Bilder zeigen Mapshots des Flaggenraums aus Monkey, einer beliebten Custom Map von TFC.
Doch nicht nur Ingame Screenshots gibt es: Gleich acht noch unbekannte Concept Arts wurden ebenfalls mit dem Media Update veröffentlicht, erstaunlicherweise zeigen sie auch Klassen, zu denen es bereits fertig texturierte Models gibt. Ebenfalls in unserer Bildergallerie finden sich noch ein Waffen Render der Caltrops (Krähenfüße) des Scouts.
Eine offizielle Stellungnahme zu Team Fortress 2 gab es in der News nicht, Chef-Entwickler "mirvin_monkey" rückte aber das, von vielen Fans im Forum betriebene Konkurrenzdenken, in einem Posting zu Recht:
Zitat: TF2 shouldn't really have much effect on the FF team. We knew it was coming but we wanted to build our own vision of a team fortress mod.
We'll still complete this project and you'll all have two different mods to try/play, so everybody wins.
| Das Fortress Forever Team war sich also immer bewusst, dass irgendwann Team Fortress 2 erscheinen wird, aber sie wollten ihre eigene Mod erstellen. Fortress Forever wird selbstverständlich fertig gestellt und am Ende wird man zwei verschiedene Spiele haben, so gewinnen alle, meint der Mod-Entwickler.
Links:
- Offizielle Website
- 33 Kommentare
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Sonntag, 16. Juli 2006
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Source Mods
Warcry wird 1 Jahr alt
16.07.2006 | 22:04 Uhr | von Alpha
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Ein Jahr ist es her, dass L3fty begonnen hat, an seiner Modifikation für HL 2 zu arbeiten und noch immer ist Warcry (Infos zur Mod in unserem ModDB-Eintrag) ein reines Ein-Mann-Projekt, wenn man vom Alphatest - für den man sich im Forum anmelden konnte - absieht.
Nach einem Jahr also, darf man durchaus eine Zwischenbilanz ziehen. Viele Sachen stellten sich als Illusionen heraus (aus einem ersten Public-Release Ende 2005 wurde z.B. nichts), das Studium bedurfte mehr Zeit als erst gedacht, und auch Valve machte es durch Nicht-fixen von Bugs im SDK, nicht leichter die Mod schneller voranzutreiben. Trotz aller Strapazen hat es Warcry in den Alpha-Status geschafft und hat nach Angaben von L3fty allen Teilnehmern eines Tests viel Spaß gemacht.
Seit dem letzten Media-Update hat sich der Mod-Leader entschlossen, das Model des "Human Fighters“ gegen das eines Bogenschützen auszutauschen. Damit alle Fans von HL 2-Mods auch einen Eindruck von eben diesem gewinnen können, gibt’s den Archer als Render, sowie als Ingame-Version zu bestaunen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal-ModDB-Eintrag
- 9 Kommentare
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Source Mods
Zombie Master: Preview & Pics
16.07.2006 | 17:51 Uhr | von Syndrom
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Vor kurzem hat unser schottischer Kollege Paul "Dr. Paolo" Aikman für das amerikanische Internet-Urgestein planethalflife.com an einem Playtest der Zombie-Master Modifikation teilgenommen - seine Eindrücke fasst er in einem Preview zusammen. Die "F5" Taste kam auch häufig zum Einsatz:
Zugegeben: Optisch ist das Projekt nicht gerade ein Insurgency Killer, das Gameplay könnte aber für viele Spieler interessant sein:
Per Los wird ein Spieler zum bitterbösen Zombie-Master ernannt, der dann in der aus Echtzeitstrategiespielen bekannten Vogelperspektive Zombies selektieren und auf seine Mitspieler hetzen kann - natürlich möglichst intelligent, schließlich ist man das Masterbrain für die tumben Zombies. Die "Überlebenden" dagegen müssen bestimmte Missionsziele wie "Repariert ein Fahrzeug" oder "Haltet die Stellung" erfüllen - das nötige martialische Waffenarsenal wird das Mod-Team natürlich nicht vergessen.
Keine KI ist so gerissen wie die menschliche: Daher wird man in diesem Mod wohl erheblich mehr Teamplay einbringen müssen, um eine geschickt platzierte Zombie-Horde auszuschalten. Vermutlich wird sich auch keine Runde so spielen wie eine vorherige, da jeder neue Zombie-Master zu neuen Boshaftigkeiten fähig ist. Neben dem Waffenarsenal sollte der überlebenswillige Zocker auch herumliegendes Gerümpel benutzen, um behelfsmäßige Barrieren zu errichten. Im Gegenzug erhalten die Zombies bzw. der Zombie-Master noch einige Spezialfähigkeiten wie zerstörerische Energiewellen. Ende möchte wir mit einem Fazit vom Tester:
Zitat: ... Even though Zombie Master is still in the alpha phase, Planet Half-Life had the opportunity to play test the current build, and dang, were we impressed! At this time there isn't any official release date yet, but rest assured that we will be the first to report on when a date is set!
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Links:
- Mod-Homepage
- Mod-Datenbank-Eintrag
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Source Mods
Shores of Glory: zweites Riesen-Update
16.07.2006 | 15:38 Uhr | von Tacticer
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Etwas mehr als eine Woche nach dem großen Update gibt es die neuen Map-Shots von Source: Pacific Theatre, die das Mod-Team in seiner letzten News angekündigt hat:
Zitat: As stated before, this is the first of many media post. We will continue to post updates throughout July and the months to follow. If you liked what you saw in this post keep coming back. We will be releasing more screenshots of the 6 maps!
| Die Bilder zeigen also die gleichen Maps wie die in der letzten News, weshalb wir sie euch auch in der gleichen Form zeigen wollen:
sog_jungle sog_manila sog_pacific sog_peleliu sog_prachuap sog_tarawa Ansonsten hat das Mod-Team noch einmal betont, dass es dringend weitere Team-Mitglieder in fast allen Bereichen braucht, eine genaue Liste der offenen Positionen und weitere Infos findet man hier.
Links:
- Shores of Glory - Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Resistance & Liberation: Panorama-Bild
16.07.2006 | 15:29 Uhr | von Syndrom
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Die Entwickler des 2. WK Mods Resistance & Liberation sind ziemlich geizig mit neuen Bildern - was aber nicht an deren optischen Qualität liegt. Das neueste "Picture of the moment" zeigt wieder eindrucksvoll die Fähigkeiten der Entwickler:
In Resistance and Liberation kann man das ganze Chaos bei der Landung der alliierten Streitkräfte an der französischen Atlantikküste sowie die Kämpfe in der Normandie nacherleben. Viele der Maps werden an richtigen Schauplätzen des Krieges in dieser Gegend stattfinden, wobei eben insgesamt im Spiel der Realismus die größte Rolle spielen soll (z.B. Gewicht der Ausrüstung, kein HUD, kein Crosshair und die Waffen sind mit ihren Rückstößen und Stärken so nah wie möglich am Original).
Links:
- Moddatenbank-Eintrag
- Mod-Homepage
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