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Sonntag, 23. Juli 2006
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Source Mods
Empires: Beta 1.07 erschienen!
23.07.2006 | 07:27 Uhr | von Trineas
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Drei Wochen nach dem letzten Patch wird heute der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation ein neues großes Update spendiert. Neue Maps gibts zwar keine, aber zumindet neue Raketen Models bekam das Spiel spendiert. Dass das nicht alles ist, zeigt der Changelog, den ihr gleich unter dem Downloadlink findet. Doch bevor ihr mit dem Lesen der Änderungen beginnt, solltet ihr schonmal den Download starten:
Das Update ist nämlich knapp 150 Megabyte groß, und setzt eine beliebige Installation (1.0 - 1.06) von Empires voraus. Ebenfalls neu für den Ego Shooter / RTS Hybrid, ist das neue Hintergrundbild, welches auch so gar nicht an frühere Command & Conquer Spiele erinnert.
Bilder:
Links:
- Offizielle Website
- Download Empires 1.07
- HLP Mod Datenbank Eintrag
- 12 Kommentare
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Samstag, 22. Juli 2006
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Source Mods
Age of Chivalry: Video! & Interview
22.07.2006 | 19:52 Uhr | von Syndrom
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Spieler die auch mal mit Waffen werkeln möchten die keine 300 Projektile pro Minute verschiessen können, sollten Age of Chivalry im Auge behalten. Tiefstes Mittelalter mit allen lieblichen Errungenschaften wie Folterkammern, Scheiterhaufen, Langschwerten, Äxten, Hellebarden, Armbrüsten und Bögen werden euch zur Verfügung stehen, nebst einem schicken Katapult: dem Trebuchet.
Die Entwickler wurden von phl.com interviewt und haben auch gleich einen Teaser-Movie gezeigt, welcher zahlreiche Gameplay-Eindrücke bereit hält. Bilder daraus:
Das 36 MB große Video könnt iher von folgenden Seiten beziehen:
Das lange Interview hier auf die wichtigsten Fakten zusammengefasst:
Zitat: - Die Entwickler sind sehr stolz auf ihr Kampf-System. Es ist z.B. möglich mit einem Schlag einer Hellebarde vier auf dem Tisch liegende Melonen mit einem Schwung zu zerstören.
- Die Schwertkämpfe werden recht taktisch ausfallen, man muss sehr auf seine Deckung achten und sollte beim Angriff nicht zu viel riskieren.
- Das Trebuchet-Katapult, wird mit einem Tastendruck gespannt, daraufhin spawnt ein Stein. Dieser muss in die Katapultlasche eingefügt werden - ein weiterer Tastendruck und der Stein geht auf die Reise.
| Warum ist die Mod schon soweit fortgeschritten? Weil das Team eher aus älteren Semester besteht, meinen die Entwickler:
Zitat: phl.com D3pth: Your team has many older developers; have you noticed a correlation between your team's more-mature-than-average age range and your productiveness/member loyalty rate?
Drakir: Its definitely a choice we have made to only take on older members, experience shows that younger people have less devotion then older more life experienced ones. And we need members that can endure the long time it takes to make a mod. Younger people tend to want stuff to happen now....not in a year from now. There is also some other aspects like parents getting in the way when they don't have control over their own equipment.
| Wollen wir hoffen, dass die vielen Jungspunde da draußen das nicht auf sich sitzen lassen und auch viele fertige Mods abliefern! ;)
Das komplette Interview gibt es hier.
Links:
- AOC Homepage
- 14 Kommentare
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Portal
So spielt sich Portal: Ein Tester berichtet!
22.07.2006 | 11:07 Uhr | von Trineas
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Bereits kurz nach dem EA Presse-Event, bei der unter anderem auch Portal vorgestellt wurde, wurde im offiziellen Steam-Forum ein eigenes Board zu diesem Spiel eingerichtet. Mittlerweile werden dutzende Themen diskutiert und über noch viel mehr spekuliert, aber ein einzelner Thread in diesem Forum verdient eine genauere Betrachtung.
Ein User namens "hanky-spanky" berichtet lang und breit über seinen Ausflug zu Valve und dem damit verbundenem Playtesting von Portal. Er wird dabei zwar nicht müde zu erwähnen, dass er nur eine Alpha Version gespielt hat und sich bis zum Release noch einiges ändern kann, trotzdem finden sich einige interessante Neuigkeiten darin. Bei uns findet ihr die wichtigsten davon zusammengefasst auf Deutsch:
- Er selbst brauchte fünf Stunden um das Spiel durchzuspielen, vermutet aber, dass es bis zu sieben Stunden lang werden könnte.
- Er wurde einfach vor einem PC mit diesem Spiel gesetzt, ohne Erklärung oder Einweisung. Selbst die Informationen aus dem jüngst veröffentlichten Trailer hatte er nicht. Die Entwickler sahen ihm dabei die ganze Zeit über Schulter.
- Es gab (in seiner Alpha Version) keine Zwischensequenzen, das ganze Spiel erlebte er aus der First Person Ansicht. Auch die Grafiken aus dem Trailer gab es damals (noch?) nicht.
- Er hat hauptsächlich Gameplay getestet, eine wirkliche Story war nicht vorhanden. Etwas was sich noch ändern könnte, vermutet er.
Screenshots aus dem High-Quality Trailer (Download):
- Zu Beginn des Spieles hat man noch keine Portal Gun. Es tauchen nur immer wieder Portale auf und man muss herausfinden, welche man benutzen kann um an sein Ziel zu kommen.
- Wenn man die Portal Gun erstmals erhält, kann man nur ein Portal erstellen, welches zu einem bereits existierenden Zweit-Portal führt. Mit der Zeit verbessert sich die Waffe und erhält neue Fähigkeiten.
- Mit einem Klick auf die linke Maustaste wird ein blaues, mit der rechten Maustaste ein rotes Portal erstellt. Anders als beim Freeware Spiel Narbacular Drop (welches ebenfalls von den Portal Machern entwickelt wurde), kann man keine Portale durch Portale erstellen. Das würde manche Rätsel zu sehr vereinfachen.
- Nicht an allen Wänden und Flächen lassen sich Portale erstellen.
- Eine weitere Ähnlichkeit mit dem kostenlosen Rätsel Game Narbacular Drop: Jedes Level endet damit, dass sich eine Tür öffnet und man so zum nächsten Puzzle gelangt.
- Die unterschiedlichen Farben bei den Portalen dienen nur dazu, um sie leichter unterscheiden zu können. Man kann beide in beiden Richtungen passieren.
Wer das ganze Review komplett in Englisch lesen möchte, findet bei den Links im Anschluss an die News den Foren Thread. Das Singleplayer Spiel Portal soll zusammen mit Team Fortress 2 und Episode Two noch Ende dieses Jahres für PC, Xbox360 und PS3 veröffentlicht werde.
Links:
- Zum Review (Englisch)
- Download Narbacular Drop (Freeware Game von den Portal Entwicklern)
- 31 Kommentare
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Steam Games
X3 - Reunion: Via Steam ins All
22.07.2006 | 07:51 Uhr | von Syndrom
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Nach "Codename: Gordon" kommen nun zwei weitere Produkte aus deutschen Landen über Steam zu den Kunden weltweit. Das erste Spiel erschien im November 2005: X3 - Reunion ist eine Weltraum-Simulation mit starkem Handelspart aber auch vielen Gefechten im luftleeren Raum, die optisch mit einer modernen Engine hübsch in Szene gesetzt worden sind:
Die Story dreht sich wie immer in diesem Genre um eine unbekannte böse Macht:
Zitat: Was bisher geschah: Die argonische Flotte ist weit verstreut und wird von den ständigen Angriffen der Khaak in Atem gehalten, da erwächst ein neuer Feind im X-Universum. Welche Verbindung gibt es zwischen einem mysteriösen Schiff mit der Fähigkeit scheinbar plötzlich zu verschwinden, dem rastlosen Yaki-Piratenclan und einer Maschine, die vom Alten Volk zurückgelassen wurde? Es wird Zeit sich wieder anzuschnallen, die Laser vorzuheizen und endlich ein paar Antworten zu bekommen.
| Man muß aber nicht sklavisch der Story folgen: Wem das Schicksal der Menschheit schnuppe ist, kann auch abseits der Story in der gewaltigen Spielwelt Handel treiben oder sich als Kopfgeldjäger verdingen.
Wer vorher noch mehr zu dem Spiel erfahren möchte, kann sich ein paar Online-Tests anschauen:
Kosten soll das Spiel über Steam 19,95 US-$, wobei ihr in der ersten Woche 10% "Frühbucher-Rabatt" abziehen könnt. Am Ende kommen da ca. 18,70 € raus.
Bewegte Bilder und eine Demo gibt es auf der offiziellen X3-Homepage!
Gleichzeitig wird für 14,95 US-$ der Vorgänger X2: Die Bedrohung angeboten, das aber logischerweise nicht mit den optischen Reizen des Nachfolgers mithalten kann:
Mehr Infos zu diesem Spiel findet ihr auf der offiziellen X2-Homepage.
Links:
- X3 Homepage
- xfans.de - deutsche Fanpage zu X3 & X2
- 2x-pensive.de - deutsche Fanpage zu X3 & X2
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Freitag, 21. Juli 2006
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Half-Life 2: Episode Two
Neuer Trailer zu Episode Two ist da!
21.07.2006 | 19:06 Uhr | von Jasiri
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Valve beglückt die schon sehnsüchtig wartende Spielergemeinde am heutigen Freitag mit einem neuen, erweiterten Trailer von Half-Life 2: Episode Two. Mit neuen Waffen und Transportmöglichkeiten ausgestattet wird Held Gordon Freeman durch die Landschaft düsen und steht dabei einem noch heftigeren Combine-Widerstand gegenüber.
Die Pressemeldung im Original:
Zitat: A new, extended version of the Episode Two trailer is now available for download. Half-Life 2: Episode Two advances the 16-million unit selling franchise, as Valve's trilogy of episodic single player releases continue the award-winning story of Half-Life 2. Armed with new weaponry and vehicles, Dr. Gordon Freeman must race through a countryside riddled with an increasingly feirce Combine threat. Episode Two is coming to PC, PS3, and 360, and will also include Portal and Team Fortress 2.
| Das Video bringt etwa 103 Megabyte auf die Waage und dauert rund 1,5 Minuten. Neben vielen neuen Szenen enthält der aktualisierte Trailer auch bereits bekannte Sequenzen, die allerdings grafisch aufgewertet wurden. Alle Mirrors und auch einen Link zur Streaming Version für ISDN / 56K Nutzer findet ihr hier:
Wie Valve Mitarbeiter Jess Cliffe im Steam Forum bekannt gab, verwenden alle drei neuen Videos, die diese Woche vorgestellt wurden (Portal, Team Fortress 2, Episode Two) die selbe Version der Source-Engine. Angesprochen auf fehlende Schatten bei der Brücke verweist er auf den WIP (Work in Progress) Zustand des Spiels.
Links:
- Episode Two - Teaserseite
- Download HL 2: Episode Two - Trailer 2
- 62 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Noch mehr Updates? Erstmal nicht.
21.07.2006 | 14:24 Uhr | von Syndrom
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Team Fortress 2, Portal und Episode Two - und das alles bis Weihnachten: Valve ist im Stress. Auch das DoD:S-Team, das uns noch vor einiger Zeit das gelungene Sommer-Update beschert hat, wird davon nicht verschont. Die DoD:S-Tüftler müssen Spaten und Karabiner erstmal zur Seite legen, sie wurden für die nächste Zeit den anderen Valve-Baustellen zugewiesen. Nur Mugsy arbeitet noch an einem Bugfix, um kleinere Fehler zu beseitigen. Größere Patches mit Briten, Fallschirmjägern, größeren Maps und was man sich sonst noch als DoD:S-Fan erträumen kann wird es in den nächsten Monaten definitiv nicht geben. Das erklärt der frischgebackene TF2-Mitarbeiter PickItUp auf direkte Nachfrage:
Zitat: outside of a patch that Mugsy is working on, I dont know.
| Da das Game aber auch in seinem aktuellen Zustand sehr gut spielbar ist, sollte man die etwas längere Wartezeit zum nächsten großen Update gut verschmerzen können.
Links:
- Offizielle Homepage
- Quelle: Dayofdefeat.de
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Steam Games
Red Orchestra: Booster-Pack für lau
21.07.2006 | 12:18 Uhr | von Syndrom
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Die Mannen der Firma Tripwire werden ihren auf der UT2004 Engine basierenden 2.WK-Shooter "Red Orchestar" mit einem kostenlosen Update namens "Booster-Pack" veredeln, hier schonmal die geplanten Features:
Zitat: - Neue Karte namens "Lyes Krovy" mit viel harter Nahkampfaction
- Brandneu: Rauchgranaten zum Einnebeln feindlicher Scharfschützen, MGs etc
- Veränderungen beim Geschützladevorgang
- Sieg-Bedingungen werden geändert, damit Runden nicht mehr so oft "unentschieden" enden.
- Diverse Bugfixes gegen Soundprobleme und ähnliche Problemchen
| Die folgenden Bilder zeigen die neue Map, auf der auch die Rauchgranaten in Aktion zu bewundern sind, nicht gerade "viel Rauch um nichts":
Dem Update den Namen "Boosterpack" zu geben ist auch ein gelungerner Seitenhieb auf die Preispolitik von Electronic-Arts, die ja für ihre eigenen "Booster-Packs" für Battlefield 2 stolze 10€ verlangen, obwohl sie nur einige neue Maps sowie neue Fahrzeuge und Waffen enthalten.
Erscheinen soll das nur über Steam erhältliche RO-Update am Donnerstag nächster Woche. Wer noch mehr über das Spiel erfahren will, kann sich auch den Test unserer extremen Kollegen anschauen.
Links:
- RO Homepage
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Source Games
The Ship: Die Bug-Hatz geht weiter
21.07.2006 | 11:43 Uhr | von Syndrom
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Das mittlerweile dritte Update für das Source-Engine-Spiel "The Ship" wurde vor ein paar Stunden veröffentlicht. Wie immer werden viele Bugs und Unpässlichkeiten aus dem Spiel entfernt:
Zitat: - A number of server stability fixes
- Fixed weapon ammo amount when dropped from inventory
- Money for kills values for weapons are now halved (by default) as soon as a weapon is used (and each time thereafter) within a round, and then reset to the minimum value at the end of a round
- Fixed visual effects being played when they shouldn't (e.g. dripping hands)
- Fixed flames being left behind when player arrested
- characters now work within chat
| Der wichtigste Aspekt dürfte die erhöhte Server-Stabilität sein. Das Update wird beim nächsten Steam- oder Spielstart automatisch installiert. Wer mehr über das Spiel erfahren möchte, sollte nochmal unser Special dazu lesen.
Links:
- The Ship - Homepage
- Steampowered.com
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Source Mods
RE: Antidote: Media-Update
21.07.2006 | 08:20 Uhr | von Alpha
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Vier Monate war es etwas ruhiger um die Half-Life 2 Singleplayermod Resident Evil: Antidote. Seit kurzer Zeit steht jedoch auf der offiziellen Homepage des Teams ein neues Media-Update bereit. Alle Leser, die mehr über das Thema Resident Evil oder die Mod an für sich erfahren möchten, sollten entweder Wikipedia aufschlagen oder unserem ausführlichen ModDB-Eintrag einen Besuch abstatten.
Neben einigen Skizzen, zeigen uns die Entwickler auch ein Render eines UBCS Soldatens, sowie den berühmten M79 Granatwerfer.
Für das nächste Media-Update sind viele Levelbilder angekündigt. Man darf also gespannt sein.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal-ModDB-Eintrag
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Source Mods
Cosa Nostra: Modvorstellung
21.07.2006 | 00:46 Uhr | von Alpha
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Der Begriff Cosa Nostra (ital.: Unsere Sache) steht nicht nur für die sizilianische Mafia in den Vereinigten Staaten von Amerika, sondern soll auch Half-Life 2-Besitzer in die altehrwürdige Familie locken. Für Cosa Nostra wird die klassische Tommy Gun jedoch eingemottet und man greift zu aktuellen Bleispritzen. In verschiedenen Spielmodi wie zum Beispiel “Protect the Don” oder “Capture the Stash”, müssen die Handlanger des Dons beweisen ob sie der Familie würdig sind, oder nicht.
Da die Mod noch recht jung ist gibt es neben einigen Waffenrender, darunter z.B. die AK-47 sowie ein Molotov Cocktail, nur Shots von Maps welche sich in einem sehr frühen Stadium befinden.
cn_industry
cn_dusk
Um ihrem Traum von einer Mafia-Multiplayermod für HL 2 einen großen Schritt näher zu kommen, sind die Jungs von Cosa Nostra auf der Suche nach tatkräftiger Unterstützung. Infos dazu wie immer auf der offiziellen Page.
Links:
- Mod-Homepage
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