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Mittwoch, 2. August 2006


Steam Games

Red Orchestra: 5 Tage für lau!

02.08.2006 | 20:27 Uhr | von Syndrom

Vor einigen Minuten war es soweit: "The Red Orchestra: Ostfront 41-45" geht ähnlich wie schon Day of Defeat: Source neue Wege und ist komplett für fünf Tage kostenlos spielbar. Die einzige Voraussetzung ist Steam und ein Steam-Account.


Das auf der UT2004-Engine basierende Spiel ist sehr auf die realistische Umsetzung des deutschen Russland-Feldzugs und die folgende russische Gegenoffensive während des zweiten Weltkriegs ausgelegt. Ein DoD-Clone ist es trotz ähnlichen Settings auf keinen Fall, dafür sorgen alleine schon die nutzbaren Fahrzeuge. Screenshots aus dem Spiel:

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Wer lieber das Spiel in bewegten Bildern erleben will, kann sich in der Media-Sektion von Steam drei neue Videos mit viel Gameplay-Eindrücken anschauen - bevor er sich für den mit 1,4 GB sündhaft großen Download entscheidet. Enden wird die kostenlose Gaudi am 7. August um 22:00 Uhr. Wie gefällt euch das Spiel? Meinungen bitte in die Comments.

Links:
- Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Homepage

- 92 Kommentare


Source Games

The Ship: Patch released

02.08.2006 | 19:24 Uhr | von Ceras

Schlechten Support kann man den Entwicklern von dem Source-Spiel "The Ship" wirklich nicht vorwerfen, den vierten Patch können wir mittlerweile vermelden. Dieser beseitigt wieder einige Teils gravierende Probleme im Balancing und im Gameplay.

Das Changelog im Detail:

  • Fixed a number of client and server stability issues
  • Added Linux Dedicated Server (Beta)
  • Fixed ERRORNAME bug
  • Tightened Kick/Ban system defaults
  • Added console chat for admins
  • Fix for suicide exploit - suicide via the 'kill' command has a 60 second delay
  • Fixed another version of the dripping hands bug
  • Fixed incorrect MFK displayed in inventory, shops and containers for purse bomb
  • Added missing fallback water textures for older video cards
  • Fixed hands disappearing from a few player models
  • Lighting on characters improved
  • Fixed bug to maintain bot presence on a server
  • Fixed bug where you were given different hat/glasses/hair when not killed by your Hunter
  • Increased warm-up time before game begins on a server from 30 to 60 seconds
  • Axe containers now appear empty when no axe is in them
  • Fixed crash when changing key bindings
Das wichtigste ist wohl die Veröffentlichung des Linux Dedicated Servers, wenn auch vorläufig noch in der Beta-Version. Außerdem wurden noch einige Grafikfehler und Bugs behoben und das Gameplay stellenweise optimiert, zum Beispiel bei den Standard-Servereinstellungen oder der Konsolen-Chat für Admins. Auch der Exploit des Konsolenkommandos "kill" wurde beseitigt, indem die Eingabe erst nach 60 Sekunden wirksam wird. Der letzte Punkt im Changelog bezüglich des Crashs beim Ändern der Tastenbelegung wurde einen Tag später in einem zweiten Patch nachgereicht.

Die Updates werden wie immer automatisch beim Neustart des Steam-Clients heruntergeladen, wenn sich das Spiel bereits in eurem Besitz befindet. Sollte das nicht der Fall sein, aber ihr interessiert euch für "The Ship", dann sei euch dieses Gameplay-Video nahegelegt, welches die Spielweise in 3 Minuten Material umreißt.

Links:
- The Ship - Homepage

- 7 Kommentare


Source Mods

Nuclear Dawn: Bilder & Wettbewerb

02.08.2006 | 19:09 Uhr | von Syndrom

Am Tag X der großen, reinigenden atomaren Vernichtung kommt natürlich auch Russland nicht ohne Schrammen davon, folglich stehen in den menschenleeren russischen Weiten nach dem Big-Bang viele herrenlose Armee-Basen herum - die nur darauf warten als Tummelplatz für Überlebende zu dienen.
So oder so ähnlich müssen die Gedankengänge des Mappers gewesen sein, der eine noch namenlose Karte für die Endzeit-Modifikation "Nuclear Dawn" entworfen hat:

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Gleichzeitig kündigen die Entwickler einen Wettbewerb an. Gesucht werden Geschichten von Fans, die auf der Nuclear Dawn Hintergrund-Story basieren. Zu gewinnen gibt es den nächsten Valve-Hit "Episode 2" sowie einen Betatester-Account. Für mehr Infos folgt dem Link hinter dieser Ankündigungs-Grafik:

In diesem Monat soll es übrigens noch ein größeres Interview geben. Mehr Infos zum Mod natürlich in unserer Mod-Datenbank.

Links:
- Nuclear Dawn Homepage

- 10 Kommentare


Source Mods

Insurgency: Kommt es bald?!

02.08.2006 | 13:12 Uhr | von Syndrom

Treue Besucher der Insurgency-Homepage erleben in diesen Tag eine Überraschung: Statt der aufwändig gestalteten Homepage gibt es jetzt "nur noch" eine Begrüßungsgrafik zu sehen, die hat es aber in sich - ein Screenshot wurde mit dem Worten "The Insurgency is coming..." untermalt:


Laut IRC-Topic bleibt auch das freie Forum bis zum Release geschlossen, allzu lange wollen uns die Entwickler wohl wirklich nicht mehr auf die Folter spannen - die Beta-Tests laufen ja bereits seit Ende letzten Jahres.

Insurgency ist eines der ehrgeizigsten bisher bekannten Mod-Projekte. Das Setting ist Geschmackssache: Die aktuellen Gefechte zwischen irakischen Aufständigen und regulären amerikanischen Truppen sollen möglichst realistisch dargestellt werden. Besonderen Wert wird außerdem auf Taktik und Teamplay gelegt, mehr Infos zum Gameplay in unserer Mod-Datenbank. Optisch macht das Projekt schon einen guten Eindruck:

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Links:
- Insurgency Homepage
- Deutsche Fanpage

- 34 Kommentare


Dienstag, 1. August 2006


Half-Life Portal

Neue Features: FAQ & neues Menü

01.08.2006 | 22:00 Uhr | von Trineas

Eigentlich war dieses Half-Life Portal Update bereits für gestern, den 1. August geplant, aber da wir ja eine Valve-Spiele Fansite sind, seid ihr an Verschiebungen zum Glück gewöhnt. Während die FAQ zu einem wichtigen Bestandteil des Half-Life Portal werden soll, ebnet uns das neue Menü den Weg in die Zukunft.

Nach den neuen Spielen die von Valve angekündigt wurden (Portal und Team Fortress), den Half-Life 2 Episoden, den Source-Games und weitere Spiele die in Zukunft sicher folgen werden, sahen wir keine Chance mehr darin, unser altes Menü so zu erweitern, um all diesen Spielen Gerecht zu werden. Das neue On-Top Menü bietet uns diese Möglichkeiten und ist darüber hinaus nicht nur von der Startseite abrufbar. Webmaster Squat dazu:

Zitat:
Original von Tim Sahling

Die neue Menüleiste im oberen Teil des Half-Life Portals bietet uns neben einer besseren Übersicht und Hervorhebung der unteren Menüpunkte, zusätzlich noch eine flexiblere Einteilung der Sektionen und Inhalte und sticht gleich beim Aufruf der Seite ins Auge


Das zweite neue Feature ist unser neues FAQ-Script. Es soll in Zukunft die Community noch stärker mit dem Half-Life Portal verbinden und die wichtigsten Fragen zu allen Spielen und Themen rund um unsere Website enthalten. Natürlich findet ihr den Link zu unserer FAQ auch im neuen Menü, aber um in Zukunft einfach darauf verweisen zu können, verwendet einfach folgenden Link:
Wie bereits erwähnt, dieses Feature soll der Community helfen, gleichzeitig ist es aber auch auf die Hilfe der Community angewiesen. Jeder hat die Möglichkeit eigene Fragen (und falls vorhanden) auch passende Antworten dazu einzusenden, und damit unsere FAQ zu erweitern. Diese werden nach Überprüfung durch das Half-Life Portal Team freigeschaltet, dem Einsender werden für die Mitarbeit Community Punkte gutgeschrieben.

Damit diese FAQ zu einem umfassenden Nachschlagewerk für alle wird, braucht es also eure Mithilfe! Und nicht vergessen: Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Browser (neu)startet. (Falls nicht, schafft die Tastenkombination STRG + F5 Abhilfe.)

Links:
- Half-Life Portal FAQ (faq.hlportal.de)

- 51 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Bilder aus der Unterwelt

01.08.2006 | 14:37 Uhr | von Koraktor

Rund einen Monat nach den letzten Infos zum Cyber-Shooter [mod]Dystopia[/mod] gibt es mal wieder neues Futter für alle Fans der Science-Fiction-Mod. Die neue Map, die uns heute vorgestellt wird, nennt sich Undermine und ist - wie der Name schon andeutet - in einer Mine angesiedelt. Darin soll es für die Spieler eines Teams besonders wichtig sein, im Cyberspace und in der "realen" Welt zusammenzuarbeiten, um den Sieg zu erringen. Wie man auf den folgenden Screenshots erkennen kann, erhält vor allem der Cyberspace einen deutlich höheren Detailgrad als die bisherigen Maps aus den Demo-Versionen.

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Wann Version 1 mit eben dieser und der ebenfalls neuen Map Broadcast erscheint, steht allerdings noch nicht fest. Allerdings soll schon bald nach dem heiß ersehnten SDK-Update - das diese Woche endlich erscheinen soll - zunächst das Update 6 veröffentlicht werden, um Dystopia auf den neuesten Stand zu bringen.

Links:
- Dystopia (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)

- 11 Kommentare


Source Mods

Mod-Vorstellung: Infiltration

01.08.2006 | 14:15 Uhr | von e-freak

Infiltration, was soviel heißt wie "Unterwanderung", ist ein relativ unbekanntes Mod-Projekt von engagierten Entwicklern aus dem deutsch-sprachigen Raum. Doch worum geht es eigentlich?

Infiltration beschreibt sich als loser, eingliederbarer Teil der Half-Life Story, aber als nicht direkt verknüpfbarer Nachfolger oder Vorgänger. Stattdessen spielt Infiltration in City 10, einer weiteren, durch die Combine kontrollierten, Stadt.

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Doch während in City 17 nur z.B. der Vermehrungs-Trieb durch die Combine kontrolliert wird, wird in City 10 mit einer neuen Waffe gearbeitet: Dem Hirn-Chip. Wer den Hirn-Chip bereits implantiert hat, kann kontrolliert werden oder auch umgekehrt völlig "hirnlos" werden - im wahrsten Sinne des Wortes - und die Gemeinheit ist - damit die Chips funktionieren, sind rings um die Stadt Reaktoren aufgebaut, die in die Stadt hinein strahlen - wer keinen Chip besitzt, absorbiert die Strahlung langsam mit dem noch gesunden Körper und wird auf diese Weise zerstört.

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Die Combine fokusieren ihre Kräfte auf die Rebellion, die natürlich in noch stäkere Bedrängis als in CIty 17 geraten ist und lassen den Rest der Stadt sich selbst zerstören - oder noch schlimmer, lassen manipulierte Zivilisten die Rebellion angreifen.

Infiltration wird, ähnlich wie andere HL2-SP-Mods, hauptsächlich auf Standard-Content zurückgreifen, angekündigt sind aber auch neue Texturen und Waffen - während die Texturen bereits zu sehen sind auf den Screenshots, sind bisher noch keine Waffenbilder aufgetaucht - nichtsdesto trotz gibt das Team ergeizig an, man wolle noch dieses Jahr releasen und sei bereits bei 75 Prozent der Fertigstellung.

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Sobald weitere Storydetails erscheinen oder neue Bilder werden wir euch natürlich auf dem laufenden halten - ansonsten gibt es ja immer noch die offizielle Mod-Homepage, die auch einen Blick wert ist - und einen Story-Hint enthalten könnte - der Header besagt nämlich "Save the Mankind. Save Alyx", also "Rette die Menschheit. Rette Alyx" - ob und in welcher Form Alyx tatsächlich eine Rolle spielt - abwarten.

Links:
- Mod Homepage

- 8 Kommentare


Source Mods

NeoForts: Version 1.75 ist da!

01.08.2006 | 09:20 Uhr | von Syndrom

Vor einigen Tagen bereits haben die Neoforts-Modder eine neue Version ihrer Burgenbau-Modifikation veröffentlicht. Die Version 1.75 bringt folgendes:

Zitat:
  • Heavily optimized code in order to gain performace boost of 4-5%
  • added entity func_clip_flag which allows mappers to easily prohibit where moveable flag can be placed
  • added jetpack to game which allows players to create incredible new designs and bases
  • updated healthchargers slightly
  • slightly lowered player run and sprint speeds
  • slightly increased default armor values
  • added special easter egg, which increases game fun dramatically
    removed physgun unfreezing delay
  • upgraded phygun’s responsivess and usefulness
  • added great new map nf_monument made by Hexadecimal
  • updated nf_arena2 originally by fuzionmonkey
  • updated nf_fuzion2 originally by fuzionmonkey
  • updated nf_quarry2 originally by travis
  • restored both smg and shotgun damage to normal levels
  • fixed installer slightly to allow users to customize installation directory

Die besten Neuerungen dürften wohl die Codeverbesserungen und die neuen/überarbeiteten Maps sein. Ganz wichtig ist auch der neue Jetpack - damit sind jetzt sehr kreative Festungen möglich:

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Beziehen könnt ihr die Datei entweder auf der Mod-Homepage oder in unserer File-Sektion. Infos zum witzigen Gameplay natürlich auch bei uns!

Links:
- Neoforts Homepage

- 7 Kommentare


Source Mods

Zombie Panic: Neues von den Untoten

01.08.2006 | 08:52 Uhr | von Syndrom

Ganz und gar nicht untot sind die Modder hinter der Modifikation Zombie Panic: Source. Im letzten Monat wurde wieder viel Material fertig gestellt, das nun auch mit neuen Bildern gewürdigt wurde:

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Die ersten Bilder zeigen die unverzichtbare AK47 sowie einen neuen Zombie in voller Pracht. Die beiden folgenden Ingame-Bilder zeigen die Zombie-Hände, deren Animationen auch betrachtet werden können.

Die folgenden Screenshots ziegen diverse Maps, die für Zombie Panic in der Entwicklung sind:

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Als letztes optisches Schmankerl wurden drei Konzeptbilder veröffentlicht - die beiden letzteren zeigen, dass man Zombies besser auf Abstand halten sollte:

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Auf die Ohren gibt es auch was: Auf der Mod-Homepage könnt ihr euch viele Waffen- und Umgebungssounds anhören. Mehr Informationen zum Gameplay der Panik-Simulation findet ihr in unserer Mod-Datenbank.

Links:
- Zombie Panic Homepage

- 18 Kommentare


Sonntag, 30. Juli 2006


Source Games

Dark Messiah: Neues Preview ´n Pics

30.07.2006 | 08:13 Uhr | von Syndrom

Die Redakteure der großen amerikanischen Gaming-Seiten pilgern nun einer nach dem anderen zu den Arkane Studios um den bald fertig gestellten Fantasy-Hack & Slay Mix "Dark Messiah of Might & Magic" zu begutachten. Der letzte Gast bei den amerikanischen Entwicklern war Will Porter von computerandvideogames.com, der sein Schwert natürlich auch selbst durch das mit der Source-Engine umgesetzte Might & Magic Universum schwingen durfte. Bilder davon gibt es natürlich auch:

[screens]14207-14197[/screens]

Natürlich hat Will Porter auch noch Text um die neuen Bilder herum geschrieben, der gibt aber kaum neue Infos preis. Interessant: Zu Beginn der Entwicklung gab es im Team große Diskussion um das Kampf-System, besonders die Frage "FPS oder Third Person?" trieb das Team um, die Bilder zeigen, worauf man sich geeinigt hat, laut Porter spielt sich das Game schon jetzt sehr gut. Das Spiel wird auch nicht ganz so linear aufgebaut sein wie z.B. Half-Life 2. In den größeren Städten wird man frei umherwandern und manchen dunklen Winkel erforschen können.

Schließen möchte ich mit dem Schlußwort von Will Porter:

Zitat:
Dark Messiah just conjures up the illusion of a wholly liberating cornucopia of fantasy fighting freedom - pitting you directly as star of the show - then drowns it in blood. Ladies and gentlemen: slow motion, violent death has finally come to the fantasy genre. Distribute your skill points wisely.




Links:
- Preview @ computerandvideogames.com
- Offizielle Homepage

- 30 Kommentare


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