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Donnerstag, 31. August 2006


Half-Life 2: Episode Two

Offen, aber nicht Oblivion

31.08.2006 | 07:58 Uhr | von Trineas

Valves Pressesprecher Doug Lombardi hatte während der Games Convention viel zu tun, auf vielen Internet Seiten finden sich Interviews mit ihm. So auch auf 4Players.de, welche ihr Interview mit Lombardi auch zu 100% ins Deutsche übersetzt haben. Neben einigen Standard Phrasen gibt es in dem Interview auch durchaus Neuigkeiten zu erfahren:
Einige interessante Auszüge daraus:

  • Portal ist daher der Gravity Gun sehr ähnlich: Wir haben die Grundbausteine gelegt, wir wissen, dass es damit für jedes mögliche Problem mindestens zwei bis drei Lösungen gibt. Dann lassen wir es die Leute ausprobieren, und auf einmal gibt es 20, 30 mögliche Wege!
  • Wir würden natürlich sehr gern sagen, dass du jederzeit überall hingehen kannst, aber Half-Life 2 ist nicht Oblivion. Okay, zugegeben, HL2 war sehr linear - Episode 2 wird mehr in die Breite und Tiefe gehen.
  • Wenn wir feststellen, dass der Schritt zur Episode ein falscher war, dann stampfen wir das ganz schnell wieder ein.
  • Mittlerweile sind wir auf einem ziemlich guten Stand - die Leute können Steam problemlos benutzen und wir bekommen nur noch wenige Hassmails pro Tag
Weitere Themen in dem Interview sind neben Episode Two, Portal, Team Fortress 2 und Steam, auch die Art der Story Erzählung, warum Gordon Freeman niemals spricht und mögliche Weltherrschaftsziele von Valve.

Links:
- Doug Lombardi Interview (Deutsch)

- 16 Kommentare


Counter-Strike: Source

Neues Update: Bugfixes für den letzten Patch

31.08.2006 | 07:32 Uhr | von Trineas

Nach den Minigames, dem Steam Client Update und einer kurzen Downtime von Counter-Strike 1.6, hat Valve gestern Nacht auch noch ein Update für Counter-Strike: Source und Source TV veröffentlicht. Darin enthalten sind hauptsächlich Bugfixes und kleine Verbesserungen. Der Changelog im Detail:

  • Counter-Strike: Source

  • Fixed a crash caused by loading a custom map that has an associated .nav file but no "place names" in the navigation mesh
  • Fixed an issue with cl_minmodels swapping CT and T skins
  • Enemies can no longer be "radar spotted" through smoke clouds or while blind
  • The radar obeys HudRadar properties in the HudLayout file now
  • Your "self dot" in the radar now shows your view cone
  • The inset overview zoom level is no longer reset to default each round


  • SourceTV

  • Fixed free-look mode in tv_transmitall mode
  • Fixed missing sounds and effects on servers with high tickrate
  • Fixed relay proxies connecting with wrong name "Unnamed"
  • "tv_chattimelimit 0" disables spectator chatting
  • Fixed rendering bug with area portals
  • Added client command "status", showing basic info about the SourceTV server your connected to
  • Fixed "sv_visiblemaxplayers" effecting SourceTV client slot count
Es werden nach einem Team Wechsel die Models nun nicht mehr vertauscht und auch das Radar System wurde etwas verändert. So wird im Radar nun angezeigt in welche Richtung man selbst blickt und Gegner können ab sofort nicht mehr durch die Rauchwolken der Smoke Grenade oder nach einer Blendgranate am Radar gesehen werden.

Das Update wird wie immer beim (Neu)Starten von Steam automatisch runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 10 Kommentare


Mittwoch, 30. August 2006


Half-Life 2: Episode Two

Zweiter Trailer verfügbar!

30.08.2006 | 22:02 Uhr | von Jasiri

Wer schon sehnsüchtig auf die hoch aufgelöste Version des neuesten Trailers für Episode Two gewartet hat darf nun aufatmen: Valve hat soeben die HD-Version des mit reichlich Actionszenen gefüllten Films, den es auf der Games Convention in Leipzig schon für die Presse zu sehen gab, öffentlich zugänglich gemacht.

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Das Video ist 108MB groß und knapp zwei Minuten lang. Wie immer finden sich Downloadlinks in unserer File-Datenbank, in die wahrscheinlich noch einige weitere Spiegelserver eingetragen werden:
Auch wer bisher schon die Shaky-Cam-Versionen gesehen hat, der sollte sich diese HD-Ausgabe des Trailers zu Gemüte führen, da einige neue Effekte wie etwa die sanften Schattenränder oder die erweiterten Partikeleffekte deutlich besser herüberkommen, als das in den qualitativ minderwertigeren abgefilmten Versionen möglich ist.

Links:
- Teaserseite zu Episode Two

- 23 Kommentare


Counter-Strike

CS 1.6 kurzfristig down!

30.08.2006 | 20:47 Uhr | von Trineas

Counter-Strike 1.6 für eine Stunde down

Vor wenigen Augenblicken bekamen wir die Bestätigung von Valve, dass Counter-Strike 1.6 gerade nicht verfügbar ist. Die Entwickler arbeiten daran und das Spiel sollte innerhalb der nächsten Stunde wieder funktionieren.

Sobald wieder alles läuft gibt es an dieser Stelle eine Entwarnung.

Update:

Zitat:
CS 1.6 back online


Soeben ereilte uns die vorhergehende Meldung die verkündet, dass alles wieder seinen gewohnten Gang läuft, ein Grund für den Ausfall wurde bislang aber noch nicht genannt.

Update2:

Nachtrag auf der Steampowered-Seite:
Zitat:
Note There was initially a Counter-Strike 1.6 crash caused by this update, but that has since been fixed




Links:
- Counter-Strike Homepage

- 21 Kommentare


Steam

Minispiele + Update sind da

30.08.2006 | 19:53 Uhr | von Syndrom

Die große Wundertüte Steam hat sich wieder einmal geöffnet und versorgt uns mit neuen Spielen, zunächst aber wurde ein Update für das Tool selbst veröffentlicht:

  • Friends now displays the game you are playing to all your friends
  • Attempting to add a Friend who doesn't have a Steam account will now give you the option to send them an email, inviting them to become one
  • The words 'valve' or 'steam' are no longer available for use in the Friends name
  • Fixed game install dialog over estimating install size for games that shared content
  • Added a "Don't Show me Again" checkbox to the System Requirements dialog for games
  • Fixed FPS drop after running a listen server
Keine weltbewegenden Änderungen, aber trotzdem wichtige Schritte auf dem Weg zum perfekten Tool. Wer sich das lange Warten auf Episode 2 ein wenig erträglicher gestalten möchte, kann sich etlichen neuen über Steam erhältlichen Spielen zuwenden. Wie angekündigt hat sich Casual Games Hersteller Popcap nun bei Valve eingenistet und bietet dort gleich mehrere Spiele feil, darunter Jountime-Klassiker wie Zuma, Chuzzle und Bookworm.

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Auf der Homepage der Firma könnt ihr übrigens auch zeitlich begrenzte Demos zu den Spielen finden. Vorsicht Suchtgefahr! Die Preise sind allerdings auch nicht von schlechten Eltern: Für ein einzelnes Spiel sind 20 US-$ fällig, es gibt aber auch günstige Bundles zu erwerben.

Links:
- Popcap News auf Steam
- Steam Update News

- 29 Kommentare


Source Mods

Ballocks: Kranke SP-Mod

30.08.2006 | 12:55 Uhr | von Alpha

In unserer Datenbank gibt es ja einige verrückte Modifikationen, sei es nun DayHard für Half-Life 2 oder Scientist Hunt für dessen Vorgänger. Mit Ballocks ist nun eine Mod erschienen die DayHard in Sachen Abgefahrenheit noch übertreffen könnte. Entwickelt wird die Singleplayer-Mod von Studenten der DADIU (Danish academy for digital interactive entertainment) und ist erstmals in einer Demo-Version verfügbar.

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Schauplatz der Modifikation ist die Erde der nahen Zukunft. Männer gibt es keine mehr, nur noch kleine Ballocks welche sich aus ihnen entwickelt haben und in dunklen Wäldern hausen. Um sich am Leben zu erhalten sind Ballocks auf das Blut der noch existenten Frauen angewiesen. Da diese ihren kostbaren Körpersaft nicht einfach hergeben, haben die Ballocks gelernt über Leichen zu gehen. Um den flinken Ballocks etwas entgegensetzen zu können, haben die Frauen pinke Laser-Waffen entwickelt.

In der Mod übernimmt der Spieler die Rolle eines Ballocks, welcher zur Rettung von Artgenossen ausgesandt wurde. Diese werden in einem streng geheimen Laboratorium der Frauen als Spermalieferanten, für die Erhaltung der weiblichen Rasse, missbraucht. In diesem Punkt sind die Ballocks den Frauen voraus. Sie können sich selbstständig vermehren.

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So viel zur Story der Mod. Laut Angaben der Studenten haben sie sich dabei von dem US-Film Critters – Sie sind da! inspirieren lassen. Gesteuert wird der Ballock in der Third-Person-Perspektive. Laut Angaben der Studenten ist ein Controller zur Steuerung der Spielfigur am besten geeignet, jedoch würde es zur Not auch mit der Tastatur gehen. Die Demo hat etwa eine Spielzeit von 10 Minuten und ist recht blutig. Die knapp 90 MB große Setup.exe kann man sich natürlich aus unserer FileDB laden.
Des Weiteren steht ein 160 MB großes Gameplay-Video zu Verfügung, welches die komplette Demo zeigt. Also nur anschauen, wenn ihr die Demo nicht spielen wollt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 28 Kommentare


Dienstag, 29. August 2006


Half-Life Mods

Hostile Intent: 1.6 Trailer und Status

29.08.2006 | 19:39 Uhr | von e-freak

Die bereits etwas ältere Half-Life Mod Hostile Intent macht wieder auf sich aufmerksam - allerdings nicht durch die Source-Version "Phoenix Rising". Tatsächlich handelt es sich um einen Trailer für eine kommende 1.6 Version, die Hostile Intents Stärken weiter voran treiben und noch mehr Spielspaß bringen soll.
Sehen kann man in dem Trailer zuerst verschiedene Waffen der neuen Version, daraufhin wird es dann action- und gameplaylastiger. Gezeigt werden Gefechte auf verschiedenen Maps, wobei deutlich wird, dass Kommunikation und Teamplay nach wie vor eine sehr wichtige, wenn nicht die wichtigste Rolle in Hostile Intent darstellt, also direkt unter dem Mod-Slogan "The only Mod where tactics, teamplay and communication truly matter."

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Ein Release-Datum wird nicht genannt, die Frage danach aber im Video kurz eingeblendet - mit der Antwort "When it's done". Allerdings: Version 1.6 befindet sich bereits in der 10. internen Build, was also auf bereits umfangreiches Balancing und Bug-Jagd hindeutet und so den Termin in nicht all zu ferne Zukunft entrückt.

Links:
- Hostile Intent Homepage

- 15 Kommentare


Source Mods

Zombie Chaos: Modvorstellung

29.08.2006 | 16:54 Uhr | von Alpha

Zombies scheinen eine große Anziehungskraft auf Menschen weltweit auszuüben. Anders lässt sich die Vielzahl an Produkten rund um das Thema Untote nicht erklären. Auch Half-Life 2 Modder scheinen da keine Ausnahme zu bilden. Mit Zombie Chaos ist nun eine Singleplayer-Modifikation zum Thema in der Mache.

Zur Story ist noch nicht viel bekannt. Fest steht jedoch der Anfang der Geschichte. Spieler der Mod werden in die Rolle eines noch namenslosen Gesetzeshüters - welcher in einem Vorort von Tulsa Dienst schiebt - schlüpfen. Kurz vor Schichtende erreicht die Polizeiwache der Anruf einer aufgebrachten Frau. Völlig außer Atem berichtet sie, dass in der nahen leerstehenden Schule seltsame Dinge vor sich gehen würden. Um die Frau zu beruhigen, macht sich der Protagonist auf den Weg um den Dingen auf den Grund zu gehen.

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So weit also die Hintergrundgeschichte. Einige Render haben die Entwickler auch schon fertig gestellt. Sie sind zwar größtenteils noch untexturiert, vermitteln aber schon einen Eindruck mit was für Spielzeug man sich die Zombies vom Leib halten kann.

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Für den erfolgreichen Fortgang der Mod werden dringend Coder und Skinner gesucht. Wer also Interesse hat, sollte sich mit dem Mod-Leader in Verbindung setzen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal-ModDB-Eintrag

- 11 Kommentare


Montag, 28. August 2006


Source Mods

Hypersonic Source Raceway: Bilder + Infos

28.08.2006 | 18:25 Uhr | von Tacticer

Lange war es ruhig um die vor vier Monaten erschienene Rennspiel-Mod Hypersonic Source Raceway, doch diesen Monat gibt es wieder einige Neuigkeiten.

So geben die Modder dem letzten Half-Life 2: Deathmatch-Patch die Schuld für den Stillstand, weil seitdem das Einfügen von Autos in Maps nicht mehr funktioniere. Inzwischen laufe aber wieder alles, weil man jetzt auf eine ältere HL2:DM-Version zurückgreife.

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Der Toyota Supra auf der neuen Nacht-Map "Downtown" sowie ein Autohaus

Für die nächste Zeit hat sich das Team viel vorgenommen, neben gleich neuen 30 Autos, verbesserten Sounds und einem komplett neu gemachten Toyota Supra-Model stehen vier neue, besser gestaltete Maps auf der Liste der neuen Features. Interessant könnten auch die neuen Spielmodi sein, die unter anderem GTA-ähnliches Gameplay enthalten sollen. So wird auch ein Geldsystem integriert, den Spielern soll es dann möglich sein, beispielsweise Bankräuber zu werden.

Bald will das Team, das derzeit einen Texture Artist sucht, übrigens weitere Bilder der Maps und Autos veröffentlichen, worüber wir dann natürlich wieder informieren werden.

Update: Die angekündigten Mapshots sind inzwischen auf moddb.com veröffentlicht wurden:

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Links:
- Mod-Homepage (nicht aktuell)
- Mod-News auf moddb.com
- HLPortal-ModDB-Eintrag

- 5 Kommentare


Source Mods

Resident Evil: Twilight: Concept Art

28.08.2006 | 17:56 Uhr | von e-freak

Von den Machern der "Resident Evil"-Mod "Twilight" gibt es ein neues Concept Art, das auch gleich als Wallpaper zur Verfügung gestellt wird. Zu sehen ist Alec Baker, der Protagonist des Single-Player-Parts:

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Außerdem ist eine neue Webseite nebst Forum-Skin in Arbeit, die in näherer Zukunft veröffentlicht werden soll, auf welche das Team besonders stolz ist und die der Community durch einen Blog und eine WIP-Sektion mehr Einblicke in die Entwicklung geben sollen. Ein Bild der neuen Seite gibt es hier.

Auch sucht das Team noch händeringend nach weiteren fähigen Moddern, die das Team ergänzen sollen, damit die Entwicklung schneller voran kommt.

Links:
- Offizielle Mod-Seite

- 12 Kommentare


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