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Donnerstag, 14. September 2006


Entwickler

Gabe Newell über EA, Wii & Ingame Werbung

14.09.2006 | 10:40 Uhr | von Trineas

Die Games Convention 2006 ist längst Geschichte, trotzdem präsentiert die Spieleseite CVG ein neues Interview mit Gabe Newell von der GC in Leipzig. Natürlich geht es in dem Interview vorwiegend um Episode Two, aber auch andere Themen kommen zur Sprache, etwa was Valve von Nintendos neuer Konsole hält.

Wie immer haben wir für euch die wichtigsten Informationen daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Der G-Man wird diesmal eine wichtigere Rolle spielen als in der ersten Episode.
  • Valve weiß bereits, was in Episode Three geschehen wird. Detailfragen sind aber noch nicht geklärt und hängen vom Feedback der Spieler ab. Beispielsweise war nie geplant, Dog eine so große Rolle zu geben.
  • Die Wartezeit zwischen Episode Two und Episode Three soll in etwa ähnlich lang sein wie zwischen Eins und Zwei.
  • Valve plant die neue Technologie der Source-Engine für all ihre Spiele, vor allem aber für die Multiplayer Games zur Verfügung zu stellen, als Beispiel nennt er die Multicore Unterstützung.
  • Valve hat noch keine konkreten Ideen, wie man die Controller des Wii für ihre Spiele effektiv nutzen könnte, werden aber in Zukunft hart daran arbeiten herauszufinden was möglich ist. Insgesamt zollt Newell aber Nintendo Respekt für ihr neuestes Werk, da diese einen völlig neuen Weg gehen.
  • Gabe Newell hält Ingame Werbung für durchaus interessant und für einen neuen Weg, Spiele billiger oder kostenlos abzusetzen. Allerdings ist Half-Life 2 dazu nicht geeignet, während Sportspiele geradezu prädestiniert dafür sind.
  • Auf die Frage um wieviel besser es ist mit Electronic-Arts statt Vivendi zu arbeiten antwortet Newell: "Nun, EA hat uns noch nicht verklagt, das ist eine Verbesserung."
Weitere Themen des Interviews sind die beiden Next-Gen Konsolen Xbox360 und Playstation 3, Steam und noch einige Detailfragen zu Half-Life 2: Episode Two. Das komplette Q/A findet ihr bei den Links.

Links:
- Interview auf CVG (Englisch)

- 23 Kommentare


Mittwoch, 13. September 2006


Source Games

Großes Update für The Ship

13.09.2006 | 22:00 Uhr | von Koraktor

Für den Nachfolger der Half-Life-Mod The Ship, die unter gleichem Namen als eigenständiges Source-Spiel unter Steam veröffentlicht wurde, ist soeben ein ausgewachsenes Update erschienen. Neben zwei neuen Maps, die auf die Namen Connemara und Cotopaxi hören, wurden auch die bereits enthaltenen Maps von Fehlern befreit. Hinzu kommen natürlich jede Menge andere Bugfixes und auch verbesserte Sounds, Übersetzungen und Animationen.

Die gesamte gewaltige Changelog sieht wie folgt aus:

  • New multiplayer map - Connemara
  • New multiplayer map - Cotopaxi
  • Existing multiplayer maps updated with various bug fixes
  • New Tutorial added (to allow new players to learn various aspects of the game)
  • Added new voice overs for various crew
  • Added new voice overs for player reactions
  • Crash fixed when player in trap leaves the game
  • Script names changed to load correctly with Linux dedicated server
  • Identity and Quarry portraits on HUD now look in the correct direction
  • Fixed 'infinite satchels' exploit
  • Fixed bug with Quarry location not updating after being healed or in jail
  • Fixed floating characters bug
  • Fixed bug when interacting with things whilst jumping
  • Improved performance of Bots
  • Changed end of round sequence so the round always finishes before changing to the next map
  • Fixed incorrect examine descriptions
  • Fixed secondary messages so words are not split for long messages
  • Added a small delay when scrolling through weapons to make sure only one is changed at a time
  • Improved peformance for security
  • In-game music volume can now be adjusted from audio options
  • Fixed possible Steam connection issues
  • Added 2 new columns to in-game server browser to show the game mode and witnesses settings for each server
  • Fixed sound for characters on-fire
  • Added sounds for players peeing and pooing themselves
  • Added an animation for the Psychiatrist once the player is finished being healed and when being healed
  • Added sound for elevator arriving at a floor
  • Changed witnessing another player in wrong-sex room to play a squeal sound for players witnessing them instead of playing an alarm sound
  • When players talk to crew they now continue to talk to the player until the player is finished talking
  • Changed voice sounds for Steward crew members
  • Fixed bug where you could be stuck standing in a bed when hit while sleeping
  • Added eat candy animation
  • Stopped creating a wallet or purse for players who are dead and disconnect
  • Fixed bug with Bots sometimes flying off after interacting with something
  • Added sounds when a player is arrested, charged for trespassing and charged in court room
  • Fixed changing clothes animation bug when in Inventory
  • Added shank weapon
  • Removed decals on characters
  • Added new male suit outfit
  • Improved quality of all user interface textures when running game using medium or low detail textures
  • Improved deckplans for all maps
  • Incresed overall volume of footstep sounds
  • Improved Shopkeeper, Nurse and Barman voice-over sounds
  • Improved pee and poo sounds
  • Fixed bug with hunger needs satisfiers
  • Fixed localization text for all languages
  • Added Russian localization of text
  • Improved layout of item information in Inventory, shops and containers to allow for longer localised text
Wie üblich müssen die Besitzer des Spiels Steam (neu)starten, um das Update herunterzuladen. Aufgrund der überarbeiteten und neuen Maps dürfte es sich dabei allerdings nicht nur auf dem Papier um ein großes Update handeln.

Links:
- The Ship (offizielle Webseite)
- The Ship im Steam Store ($19.99)

- 9 Kommentare


Source Mods

Eternal Silence: Screenshots & Release-Termin

13.09.2006 | 19:09 Uhr | von Tacticer

"Auf der Zielgeraden" ist die Multiplayer-Mod Eternal Silence schon etwas länger, heute gibt es vielleicht das letzte Media-Update vor dem Release, der schon Ende diesen Monats stattfinden soll.

Einige der Mod-Entwickler waren vor Kurzem bei Valve. Neben der Feststellung, dass Valve die Mod-Community gut unterstütze, ist auf der Mod-Homepage zu lesen, dass das Team sich auf Basis des Feedbacks der Profis verständigt habe, was bis zum Mod-Release noch getan werden muss und dass "Eternal Silence" - wie oben bereits erwähnt - möglichst schnell erscheinen soll. Bis dahin können sich die Fans in Vorfreude schon mal den Desktop schmücken, wofür sich ein Concept-Art der "NGM Aethra" in der gängigen Auflösung 1280x1024 gut eignet:

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Auch die, denen Screenshots am meisten zusagen, können sich freuen. Gleich drei neue Ingame-Bilder der Wochenend-Tests hat das Mod-Team in seine News gepackt, zu sehen sind auch neue Inhalte wie die "UTF Assault Frigate", außerdem gibt es auch noch einen geskinnten Render vom "NGM Heavy Fighter":

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Für Spannung sorgt der Hinweis, dass es eine Überraschung geben wird, weil aber Vorfreude die beste Freude ist, wird noch nichts verraten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 9 Kommentare


Source Mods

Black Mesa: Neue Screenshots & Infos

13.09.2006 | 12:30 Uhr | von Trineas

Eine der ältesten Half-Life Fansites erstrahlt seit heute in einem neuen Design. Und damit gleich möglichst viele die neue Seite sehen, bietet Planethalflife.com ein Exklusiv-Interview mit zwei Black Mesa Mod-Mitarbeiter an. Mit dabei auch zwei brandneue Screenshots und ein Model Render:

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Inhaltlich befasst sich das Interview hauptsächlich mit Änderungen gegenüber dem Half-Life Originalspiel. Wie immer gibts bei uns die wichtigsten Informationen daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Einige gescriptete Szenen werden verändert und erweitert, damit sie dem Standard eines aktuellen Spiels entsprechen. Es soll mehr Interaktionen zwischen Charakteren und der Umwelt geben.
  • Es wird neue Gegner geben.
  • Die KI der Gegner wird auf das Niveau von Half-Life 2 angehoben, das Mod-Team möchte sie aber noch zusätzlich verbessern.
  • Es wird sowohl eine MP5 und eine M4 enthalten sein. Der Spieler wird über einen Consolen Command auswählen können, welches Model er benutzt. Spielerisch wird sich die Waffe immer gleich verhalten.
  • Sonst werden keine neuen Waffen hinzugefügt.
  • Es werden viele Original Sounds aus Half-Life benutzt, aber auch eigene (vor allem für die Feind-NPCs) aufgenommen.
  • Valve hat das Mod-Team gebeten, ihnen eine Vorab-Version zukommen zu lassen, bevor die Mod veröffentlicht wird. Sonst gibt es nicht viel Kontakt mit Valve.
Das komplette Interview findet ihr bei den Links. Über ein Releasedate schweigt sich das Team weiterhin aus, im Interview erklären sie aber, dass sie noch sehr weit davon entfernt sind, an eine Veröffentlichung überhaupt zu denken. Weitere Infos zu diesem gigantischen Mod-Projekt findet ihr in unserer Mod-Datenkbank.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Interview auf PHL.com (Englisch)

- 25 Kommentare


Dienstag, 12. September 2006


Counter-Strike: Source

CS:S, Engine und SourceTV Update released

12.09.2006 | 19:53 Uhr | von Trineas

Keine Angst, die Waffenpreise bleiben vorerst noch die selben. Das soeben über Steam veröffentlichte Update behebt einige kleine Probleme am Spiel, an der Engine und auch für SourceTV. Dementsprechend kurz gehalten ist auch das Changelog für den heutigen Patch:

  • Counter-Strike: Source

  • Added zoom/scope to first person view in SourceTV
  • Fixed exploit to access full map overview while alive
  • Fixed exploit to bypass mp_forcecamera 1 restrictions


  • Source Engine

  • Fixed clock synchronization while recording a demo


  • SourceTV

  • Added number of spectators and broadcast title in spectator GUI
  • Added chat groups for SourceTV spectators
Wirkliche "Highlights" sind dieses mal nicht dabei, die sollen aber bald mit den neuen Waffenpreisen kommen. Einen konkreten Termin dafür gibt es allerdings noch nicht. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 13 Kommentare


Source Mods

Dark Source: Concept-Arts & Mapshots

12.09.2006 | 19:25 Uhr | von Tacticer

Das Team feiert den ersten Geburtstag seiner Einzelspieler-Modifikation Dark Source und präsentiert uns dabei mehrere neue Bilder. Wer drei Monate nach der letzten News nicht mehr weiß, um was es bei der Mod geht, für den gibt es neben dem ausführlichen ModDB-Eintrag noch einmal eine Kurzfassung der Story:

In einem ehemals reichen Land, in dem im Jahre 2015 Arbeitsplatzmangel und Armut vorherrschen, will der Staat mit der Droge "Source" die Kriminalität unter Kontrolle bringen. Wie man sich denken kann, läuft beim Test an den schlimmsten Verbrechern der Nation aber einiges schief, der Spieler muss fortan um sein Überleben kämpfen.

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Oben ist der erste Teil des Media-Updates, bestehend aus Concept-Arts eines Flusses und einer Wissenschaftlerin sowie zwei Models, zu sehen. Weiter unten befinden sich vier verschiedene Screenshots einer im Untergrund spielenden Map. Interessant ist auch, dass alle früheren Bilder von der Mod-Homepage entfernt wurden, da weitreichende Änderungen an der Mod und der Entwicklung vorgenommen wurden.

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Übrigens plant das Mod-Team neben der Mod-Version noch eine Standalone-Variante von "Dark Source" ein, die auf einer verbesserten Quake-Engine basieren wird. Ein Veröffentlichungsdatum für das Projekt ist weiterhin nicht bekannt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 5 Kommentare


Source Mods

Exite: Website online & neues Video

12.09.2006 | 18:43 Uhr | von Trineas

Die Entwickler der Half-Life 2 Modifikation "Exite" haben ihrer Mod nun auch einen eigenen Internetauftritt verpasst. Darauf zu finden ist neben einem Forum auch ein neues Video, welches die Portale in Aktion zeigt. Wie die bisher veröffentlichten Filme kann auch dieses nicht runtergeladen, sondern nur in schlechter Qualität über YouTube angesehen werden:
Neue Screenshots gibt es ebensowenig wie ein konkretes Releasedate. "Keine Downloads zur Zeit. Exite ist noch im Entwicklungsprozess", heißt es, wenn man auf die Download Rubrik klickt.

Links:
- Mod-Homepage

- 18 Kommentare


Portal

Spielt man eine Frau?

12.09.2006 | 11:56 Uhr | von Trineas

Wie gestern berichtet hatte die Spielseite 1UP.com die Gelegenheit Valve zu besuchen und sich die drei neuen Spiele genauer anzusehen. Zu einem davon, Portal, gibt es nun auch ein zweiseitiges Preview, welches durchaus eine kleine Überraschung mit sich bringt.

Zitat:
Portal has a story that takes place within the Half-Life 2 universe, with an entirely new female main character, and features progression over the course of the game.


Die Story von Portal spielt also im Half-Life Universum und (jetzt kommt die Überraschung) bringt einen komplett neuen "weiblichen Hauptcharakter". Unklar ist, ob dieser weibliche Hauptcharakter die Person ist, die man selbst spielt, oder nur so in Portal auftaucht. Die Chance ist aber durchaus gegeben, dass wir erstmals in einem Valve Spiel in die Haut einer weiblichen Heldin schlüpfen dürfen.

Weiterer interessanter Punkt aus dem Preview: Valve hat bereits einige Ideen für einen Multiplayer Modus, sollte das Spiel von der Community gut angenommen werden, könnte es in Zukunft durchaus auch eine Mehrspieler-Komponente für Portal geben.

Links:
- Portal Preview von 1UP.com (Englisch)

- 38 Kommentare


Montag, 11. September 2006


Half-Life 2: Episode Two

Trip to Valve

11.09.2006 | 12:49 Uhr | von Trineas

Nein, kein Student der zufällig in der Nähe war, diesmal machten sich professionelle Redakteure auf den Weg nach Seattle zu Valve. Die Spieleseite 1UP.com interviewte Valve Mitarbeiter und sahen ihnen ein bisschen über die Schulter. Da sie dabei auch eine Kamera mitlaufen ließen, kann man sich nun eine 15 minütige Zusammenfassung ihres Ausflugs runterladen.

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Valve Mitarbeiter standen ihnen Rede und Antwort. Darunter Ex-Raven Entwickler Josh Weier, Episode Two-Chef David Speyrer, Marc Laidlaw (Storywriter), Kim Swift (Portal) und Team Fortress Urgestein und TF2-Entwickler Robin Walker, sowie die restlichen Portal-Entwickler. Runterladen könnt ihr euch das Video hier:
Neben den Gesprächen sieht man in dem Video auch ein paar neue Szenen aus Half-Life 2: Episode Two, die wir noch nicht aus den Trailern und Gameplay Videos kennen:

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Durch das Abfilmen sind die Screenshots natürlich in relativ schlechter Qualität, man erkennt aber durchaus einige Details. Zum Beispiel den Kürbis, den Gordon Freeman nach dem Strider wirft. Dieser diente als temporäres Ersatz-Model für die neue Waffe "Strider-Buster".

Links:
- Video-Preview auf 1UP.com

- 27 Kommentare


Freitag, 8. September 2006


Half-Life 2: Episode Two

High-Res Gameplay Videos: Finale

08.09.2006 | 23:30 Uhr | von Trineas

Im fünften und letzten Gameplay Video von Half-Life 2: Episode Two bringt uns unser neues Vehikel in eine indyllische Waldlandschaft. Nebel hängt noch zwischen den grünen Nadelbäumen und vereinzelt findet man liebevolle Holzhütten und Häuser. Doch dieser Eindruck täuscht gewaltig.

Combine Gunships kreisen in der Luft, Dropships bringen Verstärkung und in den obersten Baumkronen sieht man Strider durchblitzen. Doch noch etwas treibt sein Unwesen in diesem Wald: Hunter. Und mit denen spielt Gordon Freeman zu Beginn gleich mal Katz und Maus. Gar nicht so einfach, denn diese Dinger sind verdammt wendig.

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Danach gehts weiter zu noch mehr Strider. Einer setzt gegen Gordon Freeman sogar seine Primärwaffe ein, trifft dabei allerdings ein Haus, welches in seine Einzelteile zerlegt wird. Ohne Raketenwerfer kämpft es sich schlecht gegen diese Ungetümer, doch wofür gibts den neuen Strider-Buster? Die Antwort findet ihr im letzten der fünf Filme:
Alle bisherigen Videos wurden mittlerweile auch über Steam veröffentlicht. Zu finden wie immer unter My Media (Meine Medien) in Steam oder bei unseren Links. Mit diesem Video endet die fünfteilige Serie an Gameplay Filmen, die auch auf der Games Convention gezeigt wurden. Nun heißt es warten. Einerseits auf neue Trailer, aber vor allem auf die Veröffentlichung im 1. Quartal 2007.

Links:
- Episode Two Website
- Gameplay Videos über Steam (My Media)
- Gameplay Videos Mirror-List

- 19 Kommentare


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