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Mittwoch, 20. September 2006
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Steam
Patch-Days
20.09.2006 | 23:35 Uhr | von Trineas
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Eigentlich ist fast jeder Wochentag bei Valve ein Patchday. Nun gab es innerhalb von 24 Stunden gleich drei Updates über Steam, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Die Aktualisierungen betreffen Red Orchestra: Ostfront, alle Source-Engine Multiplayer Spiele und den Steam-Client selbst:
- Steam Client
- Fixed positions of steam windows getting moved when running full-screen low-res games
- Fixed the "access denied" error when playing a media file
- Source Multiplayer Games
- Fixed console command exploit that could crash multiplayer servers
- Fixed crash with team swapping in Source Multiplayer Games
- Red Orchestra
- G41 - German semi automatic rifle which was used early in the war but phased out with the arrival of the much improved G43
- All new Russian voice commands
- Improved jogging animations for the players
- New custom death icons for panzerfaust kills and sniper kills
- Fire mode icon for weapons with selectable fire modes (STG44)
- Weapon pickup enhancements - partially due to feedback from the free week, we have implemented a much more simple system for picking up/dropping your current weapon. Weapons can now be picked up by looking at the weapon you want to pick up and pressing the use key. Your current weapon will then be dropped automatically
- Ammo pickup enhancements - when a player drops ammo they now drop a single ammo belt or ammo pouch instead of multiple ammo clips or bullets. This makes the process of taking ammo from a dead enemy much simpler, or picking up your ammo when your weapon is shot out of your hand much easier
- Player ragdolls are now effected by explosions from grenades, artillery, and HE rounds
- Option for original role names - the player can now choose to view the original untranslated role names in game
- Russian language localized version
- Many bug fixes
Das große Red Orchestra Update bringt neben vielen Bugfixes auch ein neues Gewehr ins Spiel. Keine neuen Waffen, dafür zwei behobene Fehler bei CS:S, DoD:S und HL2: DM gibt es beim Source-Engine Update und das Steam-Client Update behebt einen Bug der beim Abspielen eines Trailers über Steam aufgetreten ist.
Wie immer werden die Updates, sofern ihr die betroffenen Spiele besitzt, automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam-Client (neu)startet.
Links:
- Red Orchestra Update
- Source Multiplayer Update
- Steam Client Update
- 20 Kommentare
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Half-Life Mods
Master Sword Ctd: neue Version erschienen
20.09.2006 | 19:31 Uhr | von Tacticer
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Neben den vielen Shootern gibt es auch einige sehr innovative Mods für Half-Life. Dazu gehört neben dem Rennspiel Half-Life Rally oder der Fußball-Mod International Online Soccer sicherlich auch Master Sword Continued, das einzige Rollenspiel auf Half-Life-Basis. Seit vor über einem halben Jahr Version 1.0 erschienen ist, hat sich einiges getan beim Remake des Original-Master Sword.
Inzwischen hat das Master Sword Continued-Team beschlossen, auf die Source-Engine zu wechseln, die Entwicklung an der Half-Life 1-Version wird von Modder Thothie und der Community weitergeführt. Diese sind davon abgewichen, Versionen erst zu veröffentlichen, wenn alle Inhalte fertiggestellt sind, stattdessen gibt es neuerdings von Zeit zu Zeit "Beta-Packages", die solange wachsen, bis irgendwann die nächste Version (also 1.1) erreicht ist. Das derzeitige Beta-Package vom 14. September und die dafür benötigte Version 1.0 der Mod könnt ihr natürlich bei den Files herunterladen:
Sobald neue Beta-Packages kommen, werdet ihr diese von nun an in unserer Files-Sektion finden.
Links:
- Mod-Homepage
- Thothies Master Sword-Seite
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 7 Kommentare
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Source Mods
Eternal Silence: Trailer und Releasedatum
20.09.2006 | 16:11 Uhr | von Tacticer
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Trotz einiger Probleme "auf der Zielgeraden" soll Eternal Silence jetzt erscheinen. Dass die Multiplayer-Mod in der nächsten Zeit kommt, ist schon etwas länger bekannt, vor genau einer Woche stand es beispielsweise in der Media-Update-News, jetzt wurde sogar ein genauer Termin bekanntgegeben:
Releasedatum: 23. September Das war aber noch nicht alles, um die Vorfreude zu verstärken gibt es zwei neue Bilder (siehe oben) und erstmals auch einen Trailer, der in den zwei Minuten Laufzeit neben Raumschiffschlachten auch "normale" Infanterie-Kämpfe zeigt:
Zum Download des 34 MB großen Trailers
In wenigen Tagen ist es also soweit. Natürlich werden wir euch informieren, sobald die Mod zum Download steht.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 7 Kommentare
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Dienstag, 19. September 2006
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Source Mods
Neues Opposing Force-Remake
19.09.2006 | 23:07 Uhr | von Tacticer
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Wer traurig darüber ist, dass die HL 2-Mod Opposing Source eingestellt wurde, dem wird Operation Black Mesa gefallen: Mit diesem etwas merkwürdigen Kürzel ist nämlich eine weitere Mod gemeint, die Opposing Force auf Source-Engine-Basis spielbar machen soll. Jetzt gibt es die ersten Bilder, die wir in dieser News zeigen werden.
Das eigentliche Spiel soll ähnlich wie beim Half-Life-Remake Black Mesa größtenteils unverändert bleiben, dafür werden Maps und Models neu gemacht. Wie das am Ende aussehen wird, zeigen die folgenden Mapshots zweier Opposing Force-Level. Wer das Spiel kennt, mag die ein oder andere Stelle wiedererkennen, außerdem sind kleine Vergleichsbilder auf einigen der Mapshots platziert.
Level 4 "Friendly Fire": Eine Lagerhalle: Level 10 "The Package": Garagenkomplex: Level 10 "The Package": andere Orte: Natürlich bleiben in Operation Black Mesa neben den Maps auch die Player- und Waffenmodels nicht unangetastet. Außer einem Concept-Art von Otis (wer das ist, steht hier) kann man schon jetzt die Models zweier Waffen, des Kampfmessers und des Rohrschlüssels anschauen:
Erfreulich für diejenigen, die den Multiplayer geschätzt haben: Dieser wird mit portiert, ob der Capture the Flag-Modus dabei ist, wird noch entschieden.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 18 Kommentare
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Montag, 18. September 2006
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Steam
Neue offizielle Status-Seite
18.09.2006 | 23:36 Uhr | von Trineas
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Seit Beginn dieses Monats erstrahlt die offizielle Steam-Seite im neuen Design. Doch nicht alle Seiten wurden wie der Steam Store oder die News-Site aktualisiert, bei der Status-Rubrik blieb alles beim alten. Nun wurde auch dieser Seite ein dickes Update verpasst. Ab sofort lässt sich mittels Mauszeiger die exakte Spielerzahl zu jeder Uhrzeit ablesen. Einige nützliche Links wurden nun ebenfalls eingebaut:
An der Spieler-Statistik selbst hat sich nicht viel verändert. Pro Monat werden etwa 11.500 Spieljahre absolviert. Counter-Strike 1.6 führt die Tabelle überlegen an, mit etwa drei mal sovielen Spielern wie der Source-Nachfolger auf Platz 2. Beliebteste Third-Party Modfikation ist Garry's Mod, knapp vor Natural Selection.
Wer Valve Feedback zur neuen Status-Seite geben möchte, kann das hier im offiziellen Steam-Forum tun.
Links:
- Neue Status-Seite
- 13 Kommentare
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Source Mods
Iron Grip kommt im September
18.09.2006 | 21:21 Uhr | von Koraktor
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Es scheint so, als wäre der September nicht nur vom Wetter her heißer als der August. Auch an der Mod-Front bewegt sich nach dem kühlen Sommerloch wieder einiges. Viele Teams arbeiten fieberhaft an spielbaren Versionen: Neben Eternal Silence haben jetzt auch die Entwickler der Mod Iron Grip eine spielbare Beta für Ende September angekündigt.
Mit folgenden Inhalten soll diese erste Version aufwarten:
- Guerilla-Gameplay bei dem eine Gruppe von Spielern gegen einen anderen Spieler antritt, der das strategische Kommando über Bots hat.
- 10 verschiedene Klassen und eine Vielzahl an Waffen für die Widerstandskämpfer
- verschiedene Infanterie- und Panzereinheiten für den General
- 3 Maps, jeweils eine im Wald-, Siedlungs- und Stadtgebiet
Schon bald darauf will man, ähnlich wie auch andere Mod-Teams, erste Updates nachliefern, um Bugs auszubügeln und neue Inhalte hinzuzufügen. Bereits in den nächsten Tagen sollen auch Anleitungen zum Spiel selbst und für Mapper erscheinen, um die Community schon vorab mit dem nötigen Wissen zu versorgen, damit es Ende September sofort losgehen kann.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- 2 Kommentare
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Source Mods
Fake Factory V3 released
18.09.2006 | 15:33 Uhr | von e-freak
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Seit wir das letzte mal über FakeFactory berichet haben, hat sich viel getan an der Grafik-Mod. Nicht nur, dass zwischenzeitlich die Entwickler von FakeFactory ein Rendezvous mit Black Mesa hatten, die Entwickler haben jetzt nämlich die bereits dritte Version der FakeFactory veröffentlicht, die mit einigen gewaltigen Neuerungen und Anforderungen für offene Münder sorgen dürfte:
- Rim- und Phong-Shader
- Alyx-Model mit fast 40.000 Polygonen (Half-Life 2: ca. 8000)
- Volle Details erst ab 1600 * 1200 Pixeln (Möglicherweise aber treibermäßig verbesserbar)
- Teilweise neue Soundtracks
- Alyx Gesichts-Animationen auf das Niveau von Episode 1 erhöht
- Nur DX9 Hardware unterstützt. DX8 oder ältere DX9 Karten sorgen für "serious stutter", also "ernsthaftes" geruckelle
Für alle, die diese Anforderungen nicht erfüllen gibt es zum Trost Screenshots, für die, die es spielen können und noch unentschlossen sind als "Appetizer"
Herunterladen kann man das Paket in unserer File-Datenbank. Weiter Bilder kann man hier betrachten.
Links:
- Offizielle Website (Valve)
- Offizielle Website (EA)
- 34 Kommentare
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Source Mods
Garry's Mod 10 kommt im Oktober
18.09.2006 | 11:37 Uhr | von Trineas
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Garry Newman, Entwickler der legendären und gleichnamigen Physik-Modifikation für Half-Life 2, plaudert in seinem aktuellen Blog-Eintrag über die Zukunft seiner Mod. Erstmals nennt er einen mehr oder weniger konkreten Releasezeitraum für die kostenpflichtige Version 10.
Im nächsten Monat soll es soweit sein, dann soll die neue Garry's Mod veröffentlicht werden. Rund 10 US-Dollar soll der Kaufpreis über Steam betragen, weitere Updates garantiert. Die aktuelle Version 9.04 bleibt weiterhin kostenlos verfügbar. Was sich alles verändert hat, zeigen unter anderem folgende Youtube Videos:
Neben dem neuen Menü und verstärktem LUA-Script Support, enthält die neue Garry's Mod auch weitere grafische Features, beispielsweise das in Episode One eingeführte Phong Shading und Rim Lighting. Ebenso enthalten sind Morphing, neue Bluteffekte (Video), farbige dynamische Lichter, höher aufgelöste Monitore, neues Kamera System, uvm.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Samstag, 16. September 2006
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Source Mods
R&L: Neue Bilder von der Front
16.09.2006 | 14:32 Uhr | von Syndrom
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Trotz wenig einfallsreichem Szenario wird das 2.WK Projekt Resistance & Liberation wohl ein recht interessantes Spiel werden. Die neuesten Bilder zeigen die Map "La Fire" , die natürlich auch wieder in Frankreich angesiedelt ist:
Neben dieser neuen Map von rnl_eglise Entwickler Mike Hufnagl werden auch zum ersten Mal die deutschen Fallschirmjäger gezeigt. Die Mod-Homepage hat übrigens noch ein Audio-Interview für euch, leider in schnell gesprochenem amerikanischen Englisch.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Donnerstag, 14. September 2006
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Editing
Source SDK Update erschienen
14.09.2006 | 16:20 Uhr | von Trineas
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Ungewöhnlich früh, wurde das heutige Update für das Source-Engine SDK veröffentlicht. Während normalerweise Patches über Steam in den Nachmittagsstunden und damit spät in der Nacht unserer Zeit erscheinen, wurde das heutige Update bereits um 9.00 Uhr morgens Ortszeit released.
- Source SDK
- SDK shaders have been revamped
- Linux Dedicated Server Build now properly builds and links
- 'vbspinfo.exe' and 'splitskybox.exe' have been added to SDK
- 'mathlib' source code has been added to the Source SDK
- Procedural materials now working
Bei diesem Update handelt es sich um eines von mehreren Bugfixes, die seit dem großen SDK Update vor etwa einem Monat veröffentlicht wurden. Besonders wichtig für viele Mod-Teams ist der nun ordentlich funktionierende Linux Dedicated Server.
Links:
- News auf Steampowered.com
- 12 Kommentare
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