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Montag, 23. Oktober 2006
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Source Mods
BlockStorm: Fertig gestellt
23.10.2006 | 22:25 Uhr | von e-freak
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"Baxayaun" - dieser Name wird vielen nichts sagen, sein Produkt kennen aber die meisten - auf der Webseite SDK-Project informierte der findige Mapper stetig über seine Mini-Mod BlockStorm (wir berichteten), die er nur mit Hilfe des Hammer-Editors und keiner Zeile externem Code erstellt hat.
In BlockStorm muss man, genau wie im Original aus den 1980ern, versuchen eine Kugel im Spiel zu halten, die die "Blocks" bei Berührung zerstört. Hat man alle Blocks zerstört, läd das neue Level. Der komplette Changelog der fertigen Version übersetzt:
- Zwei Schwierigkeitsgrade mit jeweils Zehn Leveln
- Punkte-Zähler & "Combo-System".
- Sieben verschiedene Powerips (Multiball, Zerstörer, Schild…).
- PONG MODUS für einen oder zwei Spieler (Im selben Bildschirm) mit 4 verschiedenen Leveln mit dem ersten mit dem Level-Editor erstellten funktionierendem Menü
- Fünf Musik-Stücke.
- Anleitungen um einen eigenen Spieler für den Pong Modus zu erstellen.
- Die VMF Dateien (Map-Rohdaten) beiliegend (Man muss sie aber erspielen )
- Neue Intro-Sequenz.
- Verbesserungen:
- Die Blöcke hinterlassen nun keine Reste wenn sie zerstört wurden.
- Ball- und "Schläger"-Geschwindigkeit erhöht
- Das Musik-Stück kann mit den Vorwärts/Rückwärts-Tasten nun im Spiel gewechselt werden.
- Ein Problem wurde behoben, dass bei allen Leveln passierte, wenn die rechte Seite versucht wurde zu decken.
- Der Ball erscheint nun über dem "Schläger", nicht umbedingt genau in der Mitte des Tisches.
- Combo Zähler zählt jetzt bis 36.
- Schwierigkeit angepasst.
- Mögliche Fehler:
- Der Punkte-Zähler kann dem Spieler unter Umständen 1000 Punkte fehlerhaft gutschreiben, falls der Ball mehr als einen Block zerstört.
- Unter Umständen verliert man den Ball, wenn er zwischen Schläger und Wand gerät.
- Möglicherweise kleinere Fehler mit "Overlays" und dem Ton, während das Level wechselt oder bei den Credits.
- Wie sich der Ball bewegt, ist KEIN Bug, es ist das Verhalten der Source-Engine-Physik
Wer will kann sich auch aus der vorhergegangenen, internen Beta 2 ein Video zum Pong-Modus angucken.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Source: Pacific Theatre: Neue Bilder
23.10.2006 | 16:24 Uhr | von Tacticer
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Nach den Mapshots hat das Mod-Team von Source: Pacific Theatre in der letzten Zeit einige Waffen präsentiert. Diese stellen wir heute vor.
Begonnen wurde am Anfang der letzten Woche mit einem Colt 1911 und einem leichten japanischen Maschinengewehr (Type 96). Mit einer Menge ungeskinnter Waffen wollte das Mod-Team einen Tag später deutlich machen, dass es unter anderem noch Skinner braucht.
Neuer sind die Bilder einer M1 Garand und eines Flammenwerfers:
Auf der Mod-Homepage kann man sich zu diesen beiden Waffen und zum Model eines amphibischen Truppentransporters vom Typ LVT 2 eine 3D-Rundumsicht anschauen. Dort findet man auch die lange Liste der offenen Stellen.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Endlich wieder Bilder von The Gate II
23.10.2006 | 15:36 Uhr | von Tacticer
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Nach rund sechs Monaten gibt es wieder mehrere Bilder zu The Gate II, dem Nachfolger der beliebten Half-Life 1-Singleplayer-Mod The Gate. Auf den fünf Screenshots ist die Map zu sehen, an der gerade der Team-Leader und führende Mapper Craig John Beattie arbeitet. Vermutlich um die Spannung zu erhöhen, gibt es keine weiteren Infos:
Dass "The Gate II" auch bei den Moddern gut ankommt, zeigen die vielen Neuzugänge. So sind kürzlich 3 neue Voice-Actors und 2 Modeler dem dem Team beigetreten. Ein Release-Termin ist übrigens auch weiterhin nicht bekannt, Fans müssen sich also weiter in Geduld üben.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Distraction: Neue Waffenrender der Action-Mod
23.10.2006 | 14:26 Uhr | von Tacticer
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Mitentscheidend für den Erfolg einer Multiplayer-Mod sind die Waffen. Und das auch, wenn vor allem Effekte, Stunts und PowerUps Projekte wie Distraction erst zur richtigen Action-Mod werden lassen.
Genau wie vor einem Monat in dieser News gibt es auch dieses Mal wieder drei Render. Die ersten beiden zeigen die fertige Mac-11 - eine Kompaktvariante der berühmten Mac-10 - und einen Baseball-Schläger. Noch in Arbeit ist die Desert Eagle auf dem dritten Bild.
Im letzten Monat wurden die Mod-Homepage und das Forum neu gestaltet, ein Blick darauf lohnt sich also. Wer dagegen nur Infos und Bilder möchte, ist mit unserem ModDB-Eintrag bestens beraten.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Samstag, 21. Oktober 2006
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Half-Life Mods
The Trenches: Videos und Bilder zu 1.1
21.10.2006 | 16:49 Uhr | von Tacticer
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In dieser News findet ihr die Videos und Bilder, die das The Trenches-Team in der letzten Zeit im Forum veröffentlicht hat. Wer die Mod noch nicht hat, der kann sie bequem in der Files-Sektion herunterladen.
Oben sind vier neuere Ingame-Screenshots aus Version 1.1 zu sehen, die unter anderem die Waffen und Maps zeigen. Unten findet ihr Screenshots der neuen Grenadiere der Briten und der Deutschen sowie einen Soldaten mit Gasmaske.
Interessant ist auch eine Liste, in der die bisherigen Videos zur Version 1.1 aufgelistet werden. Eine propagandamäßig aufgemachte Vorstellung der neuen Player-Models könnt ihr hier herunterladen. Den Rest der Videos kann man sich dagegen online auf Google Video ansehen: Wir möchten zum Schluss noch einmal auf die Custom-Map "tt_brokenlines" hinweisen, die inzwischen in der Version Beta 2 verfügbar ist. Infos und Bilder gibt es im Thread im The Trenches-Forum.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Mods
Empires: Status & Bilder zu 1.08 + weitere Infos
21.10.2006 | 10:00 Uhr | von Tacticer
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Dass Version 1.08 viele Neuerungen bringen wird, war Fans von Empires schon klar - alleine weil das Mod-Team viel länger braucht als bei früheren Patches. Unter anderem konnten einige Bugs behoben werden, viele Spieler werden aber eher die neuen Inhalte interessieren. Zwei neue Maps und mehrere verbesserte Waffen sind geplant.
Eine der neuen Maps wird "Streets of Fire" sein, die man sich schon jetzt auf den Bildern unterhalb ansehen kann. Intensive Panzerkämpfe in einer großen Stadt können die Spieler laut Empires-Team von der Map erwarten.
Die zweite Map ist "Glycen City", storytechnisch die Fortsetzung der Map "EMP_GlycenPipeline" aus früheren BF 1942-Versionen von Empires. Während in "Glycen Pipeline" eine zur Versorgung der imperialen Städte wichtige Pipeline umkämpft ist, haben die Fraktionen die Kämpfe jetzt in die Stadt "Glycen City" ausgeweitet, die wichtig für den Nachschub ist. Vom Gameplay her wird sich die Map wenig von bisherigen Karten unterscheiden: Die Spieler müssen Flaggen einnehmen, wofür dieses Mal aber nur die Grundpalette an Fahrzeugen zur Verfügung steht. Als Ressourcenquelle dienen einnehmbare Fabriken.
Kommen wir zu den Waffen, die derzeit komplett erneuert werden. Kostproben neuer Models und Texturen von Waffen der Northern Faction sind auf den Bildern zu sehen, kleine Videos mit Animationen gibt es unter folgenden Links: NF Granate, NF SMG, NF Pistole und NF Landmine.
Zur Balance ist zu sagen, dass die Artillerie und die Scout-Rifles an Stärke verlieren.
Die weitere Zukunft: Nach 1.08 ist noch eine Version 1.09 geplant, bevor dann mit 1.1 neue Elemente ins Spiel integriert werden. Beispielsweise sollen dann Maps kommen, die 16 mal so groß wie die derzeit größte Karte sind und sich damit auch für die geplanten Flugzeuge (fünf Typen pro Fraktion) eignen werden, die aber gleichzeitig so gemacht werden sollen, dass sie nicht zu dominierend sind und viel Übung benötigen:
Zitat: There will be five aircraft types available to each side: fighter, bomber, transport, ground attack, and hover only gunship. We've taken a realistic approach to our flight mechanics. All aircraft will be able to stall, be limited by g forces, and have fuel limitations. This is all in order to keep aircraft from dominating levels and require a lot of skill in order to be a proficient pilot.
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Übung ist genau das Stichwort. Während Empires bisher kaum einsteigerfreundlich war, wird es schon in 1.08 (also der nächsten Version) eine Art Tutorial-Map geben, die alle wichtigen Dinge erklären soll. Und für alle Fans der deutschen Sprache gibt es schon seit längerem deutsche Sprachdateien, die ihr hier herunterladen könnt.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Half-Life 2: Episode Two
Doug Lombardi Interview
21.10.2006 | 08:36 Uhr | von Trineas
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In einem Interview mit Gamespy plaudert Valves Pressesprecher Doug Lombardi hauptsächlich, aber nicht nur, über die Xbox 360- und Playstation 3 Versionen von Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 und Portal. Interessanterweise schließt Valve auch nicht aus, irgendwann einmal Half-Life 1 mit aktueller Grafik umzusetzen: An der Xbox 360 Version arbeitet das selbe Team bei Valve, welches bereits die Xbox Version von Half-Life 2 erstellt hat. Die Playstation 3 Version wird von einem EA-Studio in England gefertigt. Portal ist von den drei Spielen momentan am weitesten fortgeschritten, eine erste Beta (Preview) Version der Spiele wird für den Spätherbst erwartet, Releasedate ist nach wie vor das 1. Quartal 2007.
Links:
- Zum Interview
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Donnerstag, 19. Oktober 2006
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Half-Life Portal
Das HL Portal sucht Mitarbeiter!
19.10.2006 | 22:00 Uhr | von Tacticer
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Wieder einmal sucht das Half-Life Portal neue Mitarbeiter vor allem für den News- und Artikelbereich.
Wenn ihr also Lust und Zeit habt, regelmäßig News oder Artikel für eine der großen deutschsprachigen Half-Life-Seiten zu schreiben und meint, euch mit der Half-Life-Reihe und den wichtigsten Mods auszukennen, solltet ihr darüber nachdenken, bei uns anzufangen. Beachtet dabei aber auch, dass ein guter Schreibstil und Englischkenntnisse wichtig sind und ihr teamfähig sein solltet, um gut mit uns zusammenarbeiten zu können.
Ihr erfüllt die Voraussetzungen und wollt euch bewerben? Dann schickt einfach eine E-Mail mit den wichtigsten Informationen über euch an jobs@hlportal.de. Für uns wäre es z.B. wichtig zu wissen, ob ihr Schüler seid oder schon einem Beruf nachgeht, wieviel Zeit ihr für das HL Portal aufbringen könntet und welche Spiele von Valve ihr habt. Natürlich solltet ihr schon bei der Bewerbungs-Mail auf Schreibstil und Rechtschreibung achten.
Auch wenn es in dieser News vor allem um den News- und Artikelbereich geht, auch für andere Bereiche könnt ihr euch natürlich gerne bewerben. Infos darüber gibt es auf der Jobs-Seite. Wir werden jede Bewerbung lesen und versuchen, schnell darauf zu antworten.
Links:
- Unsere Jobs-Seite
- Kommentar schreiben
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Source Mods
Resistance & Liberation: Viele neue Bilder
19.10.2006 | 18:43 Uhr | von Tacticer
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Ein Media-Update hat heute das Resistance & Liberation-Team, das sich mit den Kämpfen der 82. Luftlandedivision der Amerikaner im 2. Weltkrieg beschäftigt, veröffentlicht. Gezeigt werden eine Menge Mapshots und ein gerade fertiggestelltes Flugzeug.
Die vielen Mapshots stellen allesamt die Map "Carentan Causeway" in der finalen Version vor. Gearbeitet haben die Mapper ansonsten noch an La Fiere, St Marie Dumont und Eglise, die bereits in unseren letzten News gezeigt wurden.
Unter Beweis gestellt werden zudem die Fortschritte im Modeling-Bereich. Das Flugzeug auf den folgenden zwei Bildern ist eine "Me109g":
Fleißig waren auch alle anderen Modder. So steht nun fest, dass man Granaten auf drei verschiedene Arten werfen können wird und am Code wurden Veränderungen vorgenommen, die durch das "Source SDK Base" nötig wurden. Wer Genaueres wissen möchte, findet im Mod-Forum die Fortschritte aus allen Bereichen zusammengefasst.
Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
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Source Games
Postal 3 mit Source-Engine
19.10.2006 | 12:45 Uhr | von Trineas
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Laut einer Pressemitteilung des Entwicklerstudios Running With Scissors (RWS) wird der dritte Teil der Postal-Reihe die Source-Engine von Valve nutzen. Bisher war spekuliert worden, dass der dritte Teil der Serie die Unreal Engine 3 nutzen wird, da bereits Teil 2 mit der Technologie von Epic umgesetzt wurde. Postal 2 ist nicht nur in Deutschland wegen seines extrem hohen Gewaltgrades umstritten:
Zitat: Original von Wikipedia
Postal 2 zeigt deutlich satirische Züge, die auf verschiedene Aspekte des "American Way of Life" abzielen. Beispiele wären unter anderem der allzu leichte Zugang zu Waffen, schießwütige und bestechliche Polizisten oder eine im Spiel stattfindende Wahl, die deutliche Parallelen zu der ersten Wahl von George W. Bush zeigt. In der Stadt selber stößt der Spieler auf Anzeigetafeln, Namen und Schilder mit zynischen und schwarzhumorigen Sprüchen, die die Verkommenheit der Gesellschaft in "Paradise" verdeutlichen und dem Spiel eine gnadenlos sarkastische Atmosphäre zusprechen.
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Das Spiel befindet sich noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung, Screenshots gibt es deshalb noch nicht. Als Releasedate wird das Jahr 2008 angestrebt, dann soll das Spiel für den PC und für die Xbox 360 veröffentlicht werden.
Links:
- Pressemitteilung
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