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Donnerstag, 2. November 2006


Source Mods

All Or Nothing: Kleines Media-Update

02.11.2006 | 19:30 Uhr | von Tacticer

Ein kleines Media-Update gibt es zur Multiplayer-Mod All Or Nothing. In den 1920er Jahren bekämpften sich die Mafia und die Polizei, heutzutage will das Mod-Team den Computer-Spielern diese "Kämpfe" virtuell ermöglichen.

Die wichtigsten Waffen dieser Zeit sind wohl vielen durch Filme und Spiele bekannt. Neben dem Model einer Weinkiste zeigen die Entwickler heute zwei Waffenrender. Links kann man eine Winchester Modell 1897 begutachten, das rechte ist eine Smith & Wesson vom Typ 10:

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Ebenfalls veröffentlicht wurde ein erster Map-Shot, der exklusiv auf moddb.com gezeigt wird. Wer ihn sehen möchte, folgt daher diesem Link. Informationen zur Mod gibt es dagegen auch bei uns in der Mod-Datenbank.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Half-Life Mods

RE: Cold Blood: Status und viele neue Bilder!

02.11.2006 | 17:23 Uhr | von Tacticer

Vor einem halben Jahr konnten wir den Fans von Resident Evil: Cold Blood in dieser News Hoffnung auf die nächste Version machen, für die nur noch Bugs behoben werden sollten. Befürchtungen, dass die Mod wegen fehlender News tot sein könnte, haben sich nicht bewahrheitet, denn seit einiger Zeit gibt es wieder Bilder, zusätzlich hat der Teamleiter kürzlich bekanntgegeben, wie es jetzt weiter geht.

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Wie auf der Mod-Homepage steht, lagen die Probleme anscheinend vor allem an fehlender Führungsstärke des Teamleiters, der zugleich andere Projekte wie die kürzlich erschienene 2D-Mod Ragnarok Arena im Sinn hatte:

Zitat:
Original von Minuit

Hey guys. I think it's about time I let you know what's happening with RE:CB. It's not dead, and it will not be. We're still working on it, and progress is very good. However, the team hasn't been kept together, and I've been neglected the beta testers. This is my fault, and I take responsibility. I don't keep the team informed about development and generally haven't been very good at leading lately. This is partly due to me working on other projects, such as Ragnarok Arena. I'm now focused, and back on track.


Von nun an soll alles besser werden und der Weg zur Beta 2 mit wöchentlichen Media-Updates veranschaulicht werden. Die Bilder in dieser News gehören allerdings noch nicht dazu - sie kommen aus Beta-Tests, die vor einiger Zeit durchgeführt wurden:

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Außerdem können wir noch ein paar Waffen vorstellen, die in die Mod kommen werden. Von links nach rechts sind das der M79-Granatwerfer, ein Taurus Raging Bull-Revolver und schließlich eine Schrotflinte vom Typ M31:

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Zur Verstärkung sucht das Team übrigens noch Modder, wer Resident Evil mag und NPC-Modeler, -Skinner oder Coder ist, kann sich beim Mod-Team melden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- RE: CB auf moddb.com (Quelle für die Screenshots)
- Download RE: CB - Version Beta 1

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Source Mods

Zombie Master: Neue In-Game Videos!

02.11.2006 | 09:56 Uhr | von Gc-Design

Das Team von Zombie Master hat auch seit dem letzten Media-Update wieder fleißig weitergearbeitet und nun, anlässlich Halloween, wiederum zwei neue Videos mit Szenen aus dem Spielgeschehen präsentiert.

Besonders in der ersten der beiden Youtube-Veröffentlichungen kann man das Spielprinzip erkennen. Die Gruppe der Menschen sucht in einem Laden an der Straße Unterschlupf und beginnt sogleich mit dem Verbarrikadieren des Eingangs mit Hilfe von herumstehenden Möbeln. Doch der Zombie Master, der Gegenpart zum Menschenteam, welcher von der Beobachterperspektive aus ins Geschehen eingreifen kann, sendet seine Untotenscharen los... So befinden sich die Menschen bald in einem permanenten Überlebenskampf.

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Damit wäre für andauernde Action und nervenaufreibende Fluchtszenen wohl gesorgt. Doch ZM verspricht noch mehr: Flexible Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung, die sowohl vom Zombie Master als auch von Menschen als Fallen genutzt werden können (z.B. Gasherde, hängende Container, zerstörbare Türen, Verwendung von herumliegenden Gegenständen als Waffen, etc.).

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Erstes YouTube Video
- Zweites YouTube Video

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Mittwoch, 1. November 2006


Source Mods

No More Room in Hell: Halloween Media-Update

01.11.2006 | 23:40 Uhr | von Alpha

Für ihr jüngstes Media-Update hätten sich die Entwickler von No More Room in Hell keinen passenderen Zeitpunkt aussuchen können. Ganz Nordamerika ist dank Halloween in Gruselstimmung, auch in Europa findet das - einst von irischen Einwanderern nach Amerika gebrauchte - Fest immer mehr Anhänger. Unter diesen Vorrausetzungen, kann sich die Modifikation dem Interesse der HL2-Community sicher sein. In dem Update geht es zwar nicht um gespenstische anmutende Kürbisse, sondern vielmehr um nach Blut lechzende Zombies.

Neben vieler Mapshots, präsentiert uns das Team zu anfangs Render von Untoten, einer Beretta, sowie einer Schachtel Munition.

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Den größten Bestandteil des Halloween-Updates machen die unzähligen Mapshots aus. Besonders wichtig ist den Entwicklern der Hinweis, dass sich der Content - welcher auf den Bildern zu sehen ist - noch im WIP-Status befindet. Laut Angaben der Devs wird man in den nächsten Wochen vor allem neue Zombiemodels erstellen und ins Spiel einfügen. Schließlich muss beim Zombieschnetzeln ja für Abwechslung gesorgt sein.

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Cabin Fever

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City of Dawn

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Stranded

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Hard Shoulder

Für die nahe Zukunft haben die Jungs von No More Room in Hell einen Trailer angekündigt. Des Weiteren wurde bekannt gegeben, dass sich die Modifikation in einem weit fortgeschritten Stadium befindet. Damit die internen Playtests beginnen können, sind die Modder auf der Suche nach einem Mäzen, welcher ihnen einen Server zum Testen spendiert. Wer über ungenutzte Ressourcen verfügt, kann sich bei Cs42886 melden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Games

The Ship: Gratistrial angekündigt!

01.11.2006 | 21:58 Uhr | von Ceras

Wie Valves Pressemann Doug Lombardi uns soeben per E-Mail mitteilte, wird es ab diesem Wochenende ein Gratistrial des Source-Spiels "The Ship" geben. Volle vier Tage lang wird man das gesamte Spiel antesten können. Erforderlich sind dafür nur eine Internet-Verbindung und ein Steam Account.

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Im Spiel übernimmt man die Rolle eines Passagiers auf einem Luxusliner der 20er Jahre. Zu Beginn einer Runde erhält man einen Zettel, auf dem der Name eines anderen Spielers steht. Diesen gilt es nun möglichst unauffällig auszuschalten und dabei dem eigenen Häscher zu entgehen.

Das Gratistrial wird morgen, Donnerstag den 2. November, um 4 Uhr früh Ortszeit beginnen und am Sonntag den 5. November um die selbe Zeit wieder enden.

Links:
- The Ship - Homepage

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Steam Games

Red Orchestra: Großes Update released!

01.11.2006 | 16:46 Uhr | von Alpha

Faulheit kann man den Jungs von Tripwire sicher nicht vorwerfen. Haben sie doch einst mit Red Orchestra den "Make Something Unreal"-Wettbewerb für sich entschieden. Mit der frisch gewonnen Unreal-Engine Lizenz portierten sie ihre Mod auf Version 2.5 des bekannten Grafikgerüsts. Seit dem 14. März 2006 ist die ehemalige Mod nun unter dem Namen Red Orchestra: Ostfront 41-45 verfügbar, und erfreut sich immer größerer Beliebtheit der Multiplayer-Community.

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Gestern wurde nun das jüngste Update für den Shooter veröffentlicht. Neben einer neuen (alten) Map namens Danzig, wurde auf Wunsch der Fans auch der deutsche Panzer IV implantiert. Der Gegenseite wurde ein neuer Truppentransporter spendiert. Ebenso neu: Logitech G15 Unterstützung. Weitere Änderungen sind im Changelog vermerkt.

  • Added new level, Danzig. Features intense, close-quarters infantry combat in a bombed out city environment
  • Added new vehicles, the Panzer IV H German Medium Tank and the Universal Carrier Russian Armored Troop Transport
  • Added support for the Logitech G15 Keyboard
  • Added ROTV game spectating and "shoutcasting" functionality
  • Added enhancements to allow for longer view distances
  • New camouflage skins for all camouflaged German tanks and enhanced skins for the snow versions of all Russian tanks
  • Fixed the tank cannons firing blanks under certain lag related conditions
  • Fixed getting stuck infinitely reloading the bolt sniper rifle if you picked up an empty sniper rifle and tried to reload it
Wer sich die Neuheiten lieber in Bewegung anschauen möchte, sollte zu dem aktuellen Game-Trailer greifen, welcher alle Neuerungen präsentiert. Das Update wird für alle Besitzer von "Red Orchestra: Ostfront 41-45" beim (Neu)start von Steam automatisch heruntergeladen.

Links:
- Homepage

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Dienstag, 31. Oktober 2006


Source Mods

Garry's Mod 10: Endphase der Entwicklung

31.10.2006 | 18:44 Uhr | von Gc-Design

Garry's Mod, die beliebte Modifikation von Entwickler Garry Newman und seinem Team, scheint in die abschließende Phase ihrer Entwicklung zu gehen.

Auf seinem persönlichen Blog berichtet Garry nun bereits beinahe täglich vom Perfektionieren der Features und nach eigenen Aussagen steht dem Release nichts mehr im Wege. Auch die Übertragung der Spieldaten und die rechtlichen Verträge mit Valve seien demnach bereits vollständig abgeschlossen worden, und er warte nur mehr einzig und allein auf grünes Licht aus Bellevue.

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Die neue Version wird nicht nur verbesserte Performance in allen Bereichen bieten, sondern auch eine noch mächtigere Anbindung der Skriptsprache Lua an die Engine zur Verfügung stellen. Damit werden komplett geskriptete Entities, ferner flexiblere Interaktionsmöglichkeiten und noch vieles mehr möglich.

Als witzige Anmerkung fügte er den Releasetermin in "Valve Zeitrechnung" hinzu: Coming soon (siehe Valve time).
Wollen wir hoffen, dass das Warten bald ein Ende hat und das Bauen von skurillen Trebuchets und noch verrückteren Fahrzeugen in die nächste Runde gehen kann.

Links:
- Mod-Homepage (Version 10)
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Garry's Blog

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Source Mods

Dystopia: Neue Bilder & TV Interview

31.10.2006 | 15:50 Uhr | von LoC

Vor kurzem hat das Team der Cyberpunk-Mod Dystopia ein Interview für die australische Fernsehshow Good Game geführt, welche das entsprechende Video auch gleich Online gestellt hat.

In knapp sechs Minuten gibt es die Dual Smartlock Pistols und die Map Undermine aus der kommenden Version 1 Beta zu sehen. Die beiden Chef Entwickler Fuzzy und Teddy erklären, um was es sich bei Dystopia handelt, was eine Mod ist und wie das Software Development Kit von Valve funktioniert. Gegen Ende des Videos bekommt der geneigte Zuhörer dann noch ein Geständnis zu hören: Obwohl die Half-Life 2 Physic Gun eigentlich aus dem Spiel genommen wurde, hat sich das Team die Möglichkeit zurück behalten, sie jederzeit zu aktivieren und somit allerlei Unsinn auf Public Servern zu treiben.

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Auf den Bildern ist die ebenfalls neu angekündigte Map Assemble zu sehen. Dort haben die Punks die Aufgabe eine geheime Fabrik unterhalb einer zerstörten Kirche zu infiltrieren.

Alle Dystopia-Fans die von den Standard-Maps genug haben und daher mal ein paar Custom-Maps spielen möchten können diese im Dystopia-Mapping Forum finden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Good Game (TV-Show)

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Montag, 30. Oktober 2006


Half-Life 2: Episode Three

Episode Three wird von Valve entwickelt

30.10.2006 | 23:28 Uhr | von Trineas

Half-Life 2: Episode Three wird also von Valve entwickelt. Und? Eigentlich wäre das wohl keine News wert, allerdings gab es in den letzten Tagen einige anders lautende Meldungen auf diversen Spieleseiten. Von Videospiele.com wurde das Gerücht in die Welt gesetzt, dass die dritte Episode von den Arkane Studios (Dark Messiah) entwickelt wird.

Die Quelle: Ein Bekannter, der angeblich einen Programmierer von den Arkane Studios kennt. Da sich diese Meldung in den letzten Tagen verbreitet und sogar die Website der PC Games darüber berichtet hat, sahen wir uns veranlasst bei Valve nachzufragen, was denn an diesem "unbestätigten Gerücht" dran sei.

Gar nichts, versichern uns die Entwickler von der amerikanischen Westküste. Die Entwicklung von Episode Three ist komplett in der Hand von Valve, das Gerücht somit ausgeräumt.

Links:
- Die Gerüchte-News auf Videospiele.com
- Selbst PCGames.de berichtet darüber

- 7 Kommentare


Source Mods

RE: Twilight: Das Blut muss spritzen!

30.10.2006 | 17:03 Uhr | von Alpha

Was haben alle Spiele bzw. Filme, welche im Untoten-Genre angesiedelt sind, gemeinsam? Ein düsteres Setting? Richtig! Gruselige Hintergrundmusik? Ebenso richtig. 0815-Story? Natürlich auch akkurat. Viel wichtiger als diese Aspekte, ist jedoch der Faktor Grausamkeit. Da Half-Life 2 anscheinend nicht brutal genug ist, haben sich die Modder von Resident Evil: Twilight daran gesetzt und ihr eigenes Gore-System entworfen. Erste WIP-Shots gab es schon vor knapp zwei Wochen, seitdem hat sich jedoch einiges getan und so sieht das gepflegte Köpfe-vom-Torso-trennen, jetzt noch realistischer aus.

In der ersten Reihe seht ihr die älteren Bilder des Gore-Systems. In der unteren, die aktuellen. Besonders stolz sind die Entwickler auf die neuen detaillierteren Wundtexturen. Sobald das Gore-System vollständig fertig gestellt ist, wird es auf alle Zombies übertragen.

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Wie so viele andere Mod-Teams, sind auch die Jungs von Twilight auf der Suche nach tatkräftiger Unterstützung. Welche Künstler konkret gebraucht werden, erfahrt ihr auf der offiziellen Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


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