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Sonntag, 12. November 2006


Source Mods

2338: Human Future: Sehr viele Bilder + Videos

12.11.2006 | 12:34 Uhr | von Tacticer

Schon lange haben wir einen ModDB-Eintrag zur Multiplayer-Mod 2338: Human-Future, heute wollen wir euch die Mod noch einmal in dieser News vorstellen, denn auf der Mod-Homepage haben sich viele Screenshots angesammelt.

Die fiktive Mod spielt im Jahre 2338, in dem die Menschheit sich im Weltraum ausgebreitet hat. Mehrere konkurrierende Groß-Konzerne wollen die neuen Planeten ausbeuten und lassen ihre Spieler um die besten Plätze kämpfen. Für eingenommene Orte bekommen die Konzerne dann Geld, das sie wiederum an die Spieler verteilen; diese können nun neue Waffen kaufen und weitere Areale erobern.

Etwas ausführlicher kann man die Story in unserem ModDB-Eintrag nachlesen. Das Mod-Team hat inzwischen eine stabile Version mit allen wichtigen Features entwickelt. Aus dieser stammen auch folgende Ingame-Screenshots, die während interner Spieltests aufgenommen wurden. Außerdem gibt es acht einminütige Videos zum Zeigen des Gameplays; das Team hat sich dabei aus Qualitätsgründen gegen YouTube entschieden und die Videos auf seine Seite gestellt. Angesehen werden können sie hier.

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Außerdem hat das Mod-Team in der letzten Zeit sehr viele Bilder diverser Maps auf seine Seite gestellt, von denen wir jeweils vier zeigen.

2338_cliff:
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2338_lab:
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2338_bridge:
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2338_transithub:
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Etwas Besonderes ist dagegen die folgende Map, die noch keinen Namen hat. Für diese soll nämlich im Gegensatz zu den anderen Maps, die noch Half-Life 2-Content nutzen, schon vor allem Custom-Content verwendet worden sein:

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Kommen wir nach den vielen Maps noch einmal zu den Waffen. Auf dem nächsten Bild sieht man nämlich einen Gefechtsturm, der im Spiel gebaut werden kann und Zonen sichern soll. Außerdem kann auf ihm ein Gewehr montiert werden, das dann Gegner beschießt, bis die Munition leer ist. Rechts wird ein Feature für die Laserwaffen von Human-Future gezeigt. Diese sollen nämlich von einige Wandtypen abprallen und dann als Querschläger herumirren.

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Warum die Entwickler so viel auf einmal zeigen, mag man sich jetzt fragen. Ganz einfach: Das Ziel ist, die offenen Stellen im Mod-Team zu besetzen, um die Mod besser fertigstellen zu können. Ob das klappt, wird sich zeigen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Samstag, 11. November 2006


Steam

Update-News: Episode Two Poster

11.11.2006 | 19:06 Uhr | von LoC

In der aktuellen Update-News verweist Valve noch einmal auf das am Dienstag veröffentlichte Spiel RoboBlitz und die großen Updates zu Dark Messiah und X3: Reunion. Außerdem hat Valve's Onlineshop ein Poster zu Half-Life 2 Episode Two in das Sortiment aufgenommen.

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Das Poster ist 72 x 41 cm groß und zeigt den Roboter Dog im Kampf mit einem Strider.

Am Mittwoch wird um 20 Uhr in der Spiele-Show G-Hole auf MTV die Verpackung von Episode Two präsentiert. Kurze Videos zu Episode Two, Team Fortress 2 und Portal soll es auch zu sehen geben.

Keinen Platz in der Update-News gefunden hat das Spiel Medieval II: Total War, welches am 15. November über Steam erscheinen wird, allerdings vorerst nur für die amerikanischen Steam-Kunden. Es gibt bereits eine Demo-Version, welche kostenfrei heruntergeladen werden kann. Im Laden ist das Spiel bereits seit gestern erhältlich.

Links:
- Steam Update-News
- Valve Store: Episode Two Poster
- Offizielle Total War Website
- Total War: Demo herunterladen

- Kommentar schreiben


Source Mods

DoomEd: Lernen und schießen!

11.11.2006 | 15:55 Uhr | von Tacticer

Ein interessantes Projekt ist die Einzelspieler-Mod DoomEd, mit der die auf elektronisches Lernen spezialisierte Firma DESQ probieren möchte, ob man Lernen und Spielen in einem First Person-Shooter verbinden kann. DoomEd wurde in Zusammenarbeit mit Studenten der University of Wolverhampton entwickelt.

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Für alle, die sich trotz des Wortes Lernen noch nicht entsetzt abgewendet haben, noch einmal die Story, wie sie in unserem brandneuen ModDB-Eintrag steht:

Zitat:
In DoomEd spielt man einen Londoner Studenten, der eines Nachts mit der U-Bahn von einem Stadtbummel nach Hause fahren will und dabei an der seit Jahrzehnten geschlossenen Station Down Street landet. Hier sieht es noch aus wie im zweiten Weltkrieg, überall hängen Propagandaplakate und man kommt schließlich in einen unterirdischen Militärkomplex, in dem man gegen Mutanten kämpft und dem miltärischem Personal - das offenbar nichts vom Kriegsende mitbekommen hat - bei seinen Experimenten hilft.


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Man merkt schon daraus, dass DoomEd die verschiedenen Experimente - von denen einige auf den Bildern über diesem Absatz abgebildet sind - mit einer auf Tatsachen basierten, aber fiktiven Story und eingestreuten Kämpfen interessant machen möchte. Ob es das schafft, muss jeder Spieler für sich beurteilen indem er die Mod spielt:
Einige Meinungen gibt es übrigens schon im Forum, wo vor zwei Tagen dieser Thread zur Mod eröffnet wurde. Daneben bietet sich für neue Stellungnahmen selbstverständlich auch die Kommentarfunktion an.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Freitag, 10. November 2006


Source Mods

HL 2: Coop: Gemeinsam gegen die Gegner!

10.11.2006 | 17:45 Uhr | von Tacticer

Eine weitere Co-op-Mod wollen wir heute vorstellen. In Half-Life 2: Cooperation kann man die Half-Life 2-Kampagne und einige zusätzliche Maps mit seinen Freunden zusammen durchspielen. Daneben kann man laut Mod-Team auch die Level von Half-Life 2: Episode One auswählen, sofern man dieses besitzt und auf seinem Steam-Account registriert hat. Mehr Infos darüber gibt es im neuen ModDB-Eintrag.

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Streng genommen wurde Half-Life 2: Cooperation schon vor längerer Zeit veröffentlicht, inzwischen ist das Mod-Team bei Version 1.1 angekommen. Im Gegensatz zur vorherigen Version wurden Bugs behoben und alle Maps ausgetauscht. Eine besondere Rolle spielt jetzt "lobby" (siehe untere Screenshots), denn in dieser Karte können bequem die Half-Life 2-Kapitel angewählt werden.

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Downloadlinks sind wie immer in der Files-Sektion, wer nicht lange suchen möchte, kann folgende Links nutzen:
Wie bei jedem Mod-Release könnt ihr gerne wieder eure Meinungen und Eindrücke in die Kommentare schreiben oder die Mod im ModDB-Eintrag bewerten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Half-Life 2: Episode Two

Episode Two erst Sommer 2007!

10.11.2006 | 13:30 Uhr | von Jasiri

Etwas überraschend hat Valve Half-Life 2: Episode Two auf den Sommer 2007 verschoben. Nachdem anfangs Ende 2006 als Veröffentlichungstermin galt, wurde die mit Spannung erwartete Erweiterung zwischenzeitlich auf das erste Quartal des nächsten Jahres verschoben, nun wurde noch einmal korrigiert.

Wie ComputerAndVideoGames berichtet, werden auch Team Fortress 2 und Portal von der Verschiebung betroffen sein. Hierbei beruft sich die Seite auf ein Interview mit Valves Pressesprecher Doug Lombardi.

Gründe für die Verschiebung wurden nicht genannt, aber es ist damit zu rechnen, dass Valve für die Entwicklung der Spiele länger braucht als zunächst angenommen. Wir haken natürlich noch einmal nach und informieren euch, sobald wir mehr wissen.

Links:
- Episode Two - Teaserseite
- Meldung bei CVG

- Kommentar schreiben


Donnerstag, 9. November 2006


Source Mods

The Hidden: Maps mit HDR-Rendering

09.11.2006 | 22:18 Uhr | von Alpha

Knapp vier Monate sind seit der letzten News zu The Hidden: Source vergangen. Höchste Zeit also für einen Status-Report seitens des Teams. Wer auf Informationen, betreffend den Zeitpunkt des nächsten Releases gehofft hat, muss leider enttäuscht werden. In diesem Punkt geben sich die Entwickler sehr bedeckt.

Wie viele andere Mod-Teams, haben auch die Devs von The Hidden: Source die Möglichkeiten der neuen SDK-Version für sich entdeckt und ausgiebig mit HDRR gespielt. Unter anderem wurde die Karte Stalkyard auf den neuesten grafischen Stand gebracht. Nach und nach sollen alle Maps mit der eleganten Beleuchtungsmethode ausgestattet werden.

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Damit bei dem alltäglichen Geplänkel zwischen Hidden und IRIS-Team keine Langeweile aufkommt, wird es ab dem nächsten Update einen neuen Spielmodus namens Extraction Point oder kurz HEX geben. HEX wird objektbezogenes Gameplay bieten. So muss das IRIS-Team zum Beispiel verschiedene Aufgaben auf einer Map erfüllen, bevor es über den namengebenden Extraction Point entfliehen kann. Je nach Map muss auch der Unsichtbare Aufgaben erledigen, über den Extraction Point kann jedoch nur die Spezialeinheit entkommen. Die erste Karte des neuen Spielmodus hört auf den klangvollen Namen Sigma. Erste Bilder gibt es natürlich auch schon.

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Da eine Map für einen neuen Spielmodus etwas mager wäre, sind die Jungs von The Hidden: Source auf der Suche nach erfahrenen Mappern, welche Lust hätten das Projekt um ihre Vision einer HEX-Map zu bereichern. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Mod-Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 2 Kommentare


Source Mods

Perfect Dark: Video + Bilder der letzten Wochen

09.11.2006 | 16:19 Uhr | von Tacticer

Für diese Woche hat sich das Perfect Dark: Source-Team etwas Besonderes ausgedacht. Statt des üblichen wöchentlichen Bildes der Woche gibt es ein Video der Woche.

Die bewegten Bilder dauern 45 Sekunden lang und zeigen die Maschinenpistole Steyr TMP, die in Perfect Dark übrigens "CMP 150" heißt, auf der Map Villa. Herunterladen kann man das 17 MB große Video direkt von der Mod-Homepage per Klick auf diesen Link.

Natürlich fanden seit unserer letzten News aber auch wieder eine Menge Bilder der Woche ihren Weg in die Bilder-Sektion. Für alle, die dort nicht regelmäßig vorbeischauen, zeigen wir die Screenshots noch einmal hier:

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Wann die Mod genau erscheint, ist auch weiterhin nicht bekannt. Bald sollte es aber soweit sein, denn bei moddb.com steht das erwartete Release schon seit Längerem auf: "Merging New SDK and you have it".

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Mittwoch, 8. November 2006


Source Games

Dark Messiah: SP-Update verfügbar

08.11.2006 | 19:11 Uhr | von Trineas

Nach viel Verwirrung um angebliche Patches und Changelogs, wurde heute offiziell das erste Update für das Fantasy-Action Spiel Dark Messiah of Might & Magic veröffentlicht. An die 50 Änderungen, Bugfixes und Tweaks sind darin enthalten, dementsprechend lang auch der Changelog:

  • Dark Messiah Might and Magic Single Player

  • Totally redone the way AI Misc & Combat speech were managed to avoid a lot of stuttering
  • Fixed a walkthrough stopper bug in Chapter 04 regarding spawning of Necroguard, if you had moved crates on their spawn point
  • Now "Medium" is correctly defined as the recommended Texture level of detail for the smaller PCs
  • Crash fixed on Save/Load if player has an object in their hands
  • Health and poison effects are no longer displayed during credits
  • Player's hands don't appear behind the credits when you combine the Skull of Shadows with an equipped spell
  • All game menus are hidden when a video starts
  • Problem fixed when the player tries to switch between Xana mode and an equipped scroll
  • Indestructible shields are now really indestructible
  • Crash fixed when the player tries to throw a dagger, then immediately jumps and parries
  • Crash fixed when the player tries to switch between casting a fireball and taking an object
  • The DM fonts now support all Eastern European languages
  • Bug fixed. Player cannot re-use a scroll multiple times after switching to Xana mode
  • Saving is now disabled during end game credits to avoid system anomalies
  • The player now dismounts correctly from the top of ladders, even when moving backward
  • Leanna no longer shows the wrong animation when exiting from the giant spider's lair
  • Fixed a bug that could occur when saving a game at the end of level 12_A. The chain that allows you to exit from that part of the level won't be shortened (unusable) if you reload at this point
  • Instantaneous spells (Magic Protection, Heal, Wizard Eye) no longer break other spells like Firetrap
  • Climbing NPCs can't be charmed and fall if shrunken
  • Bug fixed that allowed player to break the planks from the last house of the l07_a without being inside the house
  • Bug fixed. When the player uses magic against Aratrok, his bodyguards now react
  • Fixed getting stuck on door on Level 11, when jumping on a rope attached to it
  • Fixed weapon being unequipped after jumping in certain conditions
  • Fixed when pressing E multiple time in certain conditions would quicksave the game
  • Fixed when pressing E very quickly to get his backpack back at a specific location, backpack was recovered but all objects were missing
  • Localisation: while in game pressing esc and then switchwing to MP, the confirmation window was not tranlsated
  • Fixed not being able to take any objects under certain conditions
  • Fixed game crash after de-equipping a weapon in certain conditions
  • Fixed a potential first person hands animation problems
  • Fixed being stuck sometimes in some specific locations close to stairs
  • Fixed looping dagger and staff sound when doing a power attack and parrying in the middle
  • Fixed some scrolls that could be used several times (much like a spell)
  • Fixed teleporting that could occur when using lockpick
  • Fixed Fireball staying stuck to the player until it explodes
  • Localisation: German: fixed improper wall signs
  • Fixed the mission failed message not appearing when killing the wounded guard on the island
  • Fixed, shrinked enemies are now sensitive to melee weapon
  • Fixed a crashwhen killing a NPC with a fire weapon when he is knee deep in the water
  • Fixed Percy getting stuck in a window
  • Fixed Percy not reacting properly to certain players choice (avoiding spoiler)
  • Fixed a certain NPC (still avoiding spoiler..) still looking Alive when he is should be dead
  • Fixed invisible wall present on level 7
  • Fixed a crash when at the raggdoll in level 2 with a fire arrow spell
  • Fixed collision disapearing on Trap behing the barn after a reload
  • Fixed lockping becoming a weapon (melee animations played)
  • Fixed Lighting bolt scroll not working
  • Fixed issue with telekeninesis not always working as intended
  • Fixed issues with "Adjust Brightness Level" still being in game after using it in the menu
Das Update wirkt sich nur auf die Singleplayer-Version des Spiels aus, Verbesserungen für den Multiplayer-Modus wurden allerdings bereits angekündigt, genauso wie ein weiterer Patch für den Einzelspieler-Part. Das Update könnt ihr von der offiziellen Might&Magic-Website herunterladen. Käufer der englischen Version finden den Download auf der entsprechenden englischsprachigen Website. Bei Steam-Käufern wird das Update wie immer automatisch heruntergeladen und installiert, sobald (neu)gestartet wird.

Mehr Infos zu Dark Messiah findet ihr in unserer großen Release-News. Das Spiel ist seit einigen Tagen über Steam erhältlich und wurde von den Spielemagazinen sehr differenziert bewertet. Während das amerikanische Gamingportal 1UP dem Spiel nur 40% zugesteht, bekommt es von der deutschen Gamestar gleich 90%. Der Durchschnitt aller Wertungen laut Metascore beträgt mittelmäßige 74%.

Links:
- News auf Steampowered.com
- Deutschsprachige Might&Magic-Website
- Englischsprachige Might&Magic-Website

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Source Games

They Hunger: Lost Souls: Fast fertig!

08.11.2006 | 17:07 Uhr | von LoC

They Hunger: Lost Souls ist, wie der Name schon verrät, die Fortsetzung der beliebten Mod-Serie They Hunger für Half-Life 1. Der vierte Teil der Ego-Shooter-Serie, welcher von Black Widow Games entwickelt wird, basiert allerdings auf der Source-Engine. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll das Survival-Horror-Adventure ein kommerzielles Produkt werden, welches über Steam vermarktet wird.

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Nach fast zweijähriger Entwicklungsdauer, in der kaum Neuigkeiten an die Öffentlichkeit gelangt sind, verkündete das Team Ende letzten Monats, dass das Spiel so gut wie fertig gestellt sei und veröffentlichte, wie zum Beweis, vier neue Bilder. Trotzdem müssen noch viele kleine Details verbessert werden, die viel Zeit benötigen, so dass es keinen Veröffentlichungstermin außer "Very soon" gibt.

Die Frage, warum solange nichts von dem Projekt zu hören war, beantwortet der Projektmanager Einar Saukas damit, dass man das Geheimnis um die Geschehnisse in They Hunger: Lost Souls bewahren wollte. Auch jetzt, auf den letzten Metern vor der Zielgeraden, lassen sich die Entwickler nicht die Ruhe nehmen und werden das Spiel erst veröffentlichen wenn es fehlerfrei ist.

Links:
- Black Widow Games - Homepage
- FiringSquad - News

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Source Mods

Resistance & Liberation: Media-Update

08.11.2006 | 09:57 Uhr | von Alpha

Die 82. Luftlandedivision der US-Army hat eine bewegte Geschichte, welche sich bis in den ersten Weltkrieg zurückverfolgen lässt. Teile der Einheit waren in Vietnam, bei der Befreiung Kuwaits, in Afghanistan und im Irak im Einsatz.

Überdies natürlich auch im zweiten Weltkrieg, wo Angehörige dieses Verbandes unter den ersten alliierten Soldaten waren, welche das besetze Frankreich betraten. Resistance & Liberation will die ersten Kämpfe mit deutschen Truppen und das Vorrücken der 82. in der Normandie sehr akkurat umsetzen. Das heißt: Die Entwickler verzichten auf Fadenkreuz und Hud, des Weiteren soll das Verhalten der Waffen möglichst realistisch umgesetzt werden. Auf Dauerspringen wird man in der Mod wohl genauso verzichten müssen, wie auf viele Lebenspunkte.

Im aktuellen Media-Update verkünden die Modder stolz, dass die meisten ihrer Maps nun mit HDR-Rendering ausgestattet sind.

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Um ihre Karten mit Custom-Content aufzupeppen, präsentieren uns die Entwickler drei schicke Render. Auf dem ersten Bild ist ein französischer Renault R-35 Panzer zu sehen, welcher nach der Eroberung Frankreichs nun in der Wehrmacht dient. Das zweite Bild zeigt ein Citroen 11CV, das letzte eine "Stuka“.

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Um eine möglichst realistische Kriegsatmosphäre schaffen zu können, braucht man neben einer stimmigen Grafik vor allem eine erschreckend echte Soundkulisse. Das RnL auf dem richtigen Weg ist, verdeutlicht eine MP3, welche den Angriff auf ein deutsches MG42 zu einem echten Erlebnis werden lässt.

Aktuelle sind die Modder weiter auf der Suche nach Unterstützung für ihr Projekt. Weitere Informationen dazu auf der offiziellen Mod-Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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