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Montag, 20. November 2006


Source Mods

Mario Kart Source: Wario & Co

20.11.2006 | 17:42 Uhr | von Alpha

Nintendo 64-Besitzern dürfte der Name Mario Kart 64 wohl die eine oder andere Freudenträne in die Augen treiben. So ist doch der N64 Teil der Kart-Serie für viele Fans der mit Abstand beste. Die Jungs von Mario Kart Source haben es sich daher zum Ziel gesetzt, das Feeling von Mario Kart möglichst akkurat auf die Source-Engine zu portieren.

Aktuell arbeiten die Modder an dem HUD, des Weiteren wurden viele Render revidiert und mit besseren Texturen versehen. Der neue modeigene Coder hat das Fahrverhalten der Karts überarbeitet und ist gerade an dem Fertigstellen des Driftens, sowie dem Ermöglichen von Sprüngen. Fünf neue Render verdeutlichen den Fortschritt der Modifikation. Von links nach rechts wären da: Koppa-Troppa, Luigi, Peach, Toad und last but not least Wario.

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Im Bereich Mapping hat das Team nach eigenen Angaben große Fortschritte zu verzeichnen. Die meisten der N64 Maps sollen fertig sein und bedürfen nur noch kleiner kosmetischer Arbeiten. Aus diesem Grund haben Teile des Teams mit der Umsetzung von Rennstrecken aus den GameCube-Spielen begonnen.

Ein Releasedatum ist noch nicht in Sicht, jedoch wird der Gesamtstatus der Mod mit knapp 30% abgegeben.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Sonntag, 19. November 2006


Source Mods

Blue Shift: Source: Neue Bilder

19.11.2006 | 20:25 Uhr | von e-freak

"Barney's Tales" - so lautet der Entwicklungs-Titel, unter dem Blue Shift: Source im Moment läuft. Und laufen kann man in diesem Falle wohl getrost sagen - denn um beständige Posts wie “Mod dead? Please, NOOO!” (O-Ton Entwickler) zu unterbinden, schicken die Entwickler eine Reihe neuer Bilder ins Feld.

Zu allererst präsentieren die Devs aus Russland drei Screenshots der Maps:

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v.l.n.r.: Abwasser-Systeme, Flucht an die Oberfläche, Bahn Intro
Während gerade das letzte Bild gewisse Inspirationen bei der Black Mesa-Mod nicht leugnen kann, wird bei den nun folgenden Waffen schnell klar, dass das Team mehr als nur "Abmappen" kann. Gezeigt werden Barneys Hilfsmittel bei der Flucht aus dem Komplex:

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v.l.n.r.: Glock 19, M3 Benelli, M4 Colt mit M203
Dazu kommen folgende zwei Render, die die fertig modellierten und texturierten HECU-Marines zeigen:

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Wann das Team eine eigene Webseite in englischer Sprache hat oder wieder ein Media-Release folgt, ist unklar, das gezeigte macht aber Hoffnung auf mehr.

Links:
- Offizielle Webseite (russisch)
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Samstag, 18. November 2006


Source Mods

Insurgency: Interview und neue Screenhots

18.11.2006 | 23:02 Uhr | von Gc-Design

Nach einer beinahe dreimonatigen Pause, bricht Mod-Projekt Leiter Jeremy Blum die Stille um die, im nahen Osten spielende, Multiplayer-Modifikation Insurgency.

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In einem Interview offenbart er allen Fans, die schon sehnsüchtig auf Neuigkeiten warten, die Gründe für seine Entscheidung sich mitsamt dem Entwicklerteam für einige Zeit zurückzuziehen und die PR Verbindungen auf ein Minimum zu reduzieren. Denn vor rund drei Monaten ging plötzlich eine simple Homepage online, mit den Worten "The Insurgency is coming...". Viele hatten zu diesem Zeitpunkt vermutet, der Release des Aufstandes stehe unmittelbar bevor, doch als auch nach einigen Wochen keine neuen Informationen auftauchten, wurden viele Beobachter misstrauisch und erklärten die Mod für tot. Im Interview erläutert Blum, dass ihm die Verwirrung und die Enttäuschung vieler Fans natürlich Leid täten, doch er nach dem großen Hype um sein Projekt einfach die Notbremse ziehen hätte müssen.

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So konnten sich er und sein Team wieder auf die eigentlichen Ziele zurückbesinnen und, wie einige Screenshots bezeugen, auch riesige Fortschritte machen. HDRR und neue Features wurden implementiert, das Objective-System einige Male neu ausgerichtet und im Moment wird noch fleißig an 12 verschiedenen Maps, angesiedelt im Irak, Afghanistan und Kroatien gebastelt.

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Ebenfalls ging man im Interview auf entferntere Fragen, wie das Team beispielsweise mit der Source-Engine und deren Potenzial zufrieden sei, ein. So zeigen sie sich stolz auf ihre Arbeit, welche die Engine, laut Blum, zu ungeahnten Ergebnissen bringe. Auch so manches größeres Hindernis hätte man schon geschickt umgangen.

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Nichtsdestotrotz scheint der Release noch in gewisser Ferne zu liegen. Zwar wird das Team tatkräftig von der Community unterstützt und die Liste der offenen Punkte schrumpft zusehends, doch als Releasedate gilt das hassgeliebte "When it's done". Daneben wurde ein beachtenswertes Tester-Pool aufgebaut, welches mittlerweile rund 100 begeisterte Spieler umfasst. Jeremy erzählt beiläufig auch, dass er immer wieder erfreut ist, wenn neue Tester schon nach kurzer Spieldauer Dinge wie “This rocks!” oder “This is much more fun than Counter-Strike” erzählen.

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Um der Community wieder zu zeigen, dass Insurgency wieder ganz da ist und eigentlich niemals tot war, wurde nun auch eine temporäre Website mit einem Forum eingerichtet welches ihr hier finden könnt.

Links:
- Temporäre Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Neues Forum
- Das komplette Interview (englisch)

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Source Games

The Ship: Erneut ein riesiges Update

18.11.2006 | 20:57 Uhr | von Tacticer

Wieder einmal haben die Entwickler des Source-Spiels "The Ship" ein riesiges Update veröffentlicht. The Ship ist der Nachfolger der gleichnamigen Half-Life-Mod, über die es in diesem ModDB-Eintrag Infos gibt und die man dort auch herunterladen kann.

Alle neuen Features, behobene Probleme und Infos über das Update, welches beim (Neu-)starten von Steam installiert wird, stehen im langen Changelog:

  • New Features
  • Added system to allow players to opt in and out of a game using a button on the scoreboard
  • Added join as passenger or killer option on joining
  • When players sit down they now stay sitting for a while and can look around until they cancel sitting or they have been sitting for a long time
  • Added new player models, outfits and hats
  • Added Round Summary - (up to) 5 kills are shown at the end of a round, during the countdown to the next one
  • Added feather impact visual effect on furnishings
  • Ragdolls are now containers - players can pick up clothes and items from the the corpses
  • Players killed legitimately now drop the weapon they were holding, as well as their wallet
  • Added visual effets for freezers, saunas, baths on all maps, as well as the paddle on Atalanta
  • Added sleeping syringe and short sword as weapons
  • Added muzzle flash visual effect for guns
  • Added bathing animation
  • Added support for Polish and Japanese localised text
  • Added French and German voice-over sounds for characters in Single-Player

  • Game Balance & Gameplay Changes
  • Changed the fine for possession of a deadly weapon to $500. Weapon fines increased for more serious weapons
  • Players now get arrested when they damage crew shipmates
  • Stopped players interacting with objects while another player is interacting with it

  • Fixes
  • Fixed the last purse/wallet bomb in the map not awarding any MFK
  • Stopped bots using locked doors
  • Fixed bug where players with surname "Hunter" were given it as "hunter"
  • Fixed server config bug where some setting were not being set correctly the first time a map was run in dedicated servers
  • Elevator indicators fixed
  • Fixed bug with players falling through map
  • Improved player identification response time
  • Fixed deathmatch rules bug where it determined that victory conditions were always met when there was only 1 player left in the server
  • Reduced vomit, pee and poo effects
  • Fixed bug with winner grapic not appearing sometimes and not getting everyone's identity when a round ends
  • Mouse wheel defaults to changing between decks on the deckplan
  • Fixed bug with players not being put back into jail when they disconnect and reconnect
  • Fixed problem with server browser thinking a user was banned when they were not
  • Stopped players being able to start interacting with something and then use it from a large distance away
  • All deckplan images reworked
  • Fixed layout of some graphics to allow more room for some languages
  • Improved various parts of single player and Mr. X intro maps
  • Improved character portraits on HUD
  • Fixed quarry jail/sickbay indicator getting out of sync in Elimination mode
  • Stoped inventory panels from closing for no reason
  • Fixed bug with players continuing to play an animation instead of walking
  • Fixed outfits returned to player after arrest in Single-Player game
  • Improved depression effect in 3rd person
  • Increased explosion for purse/ wallet bomb
  • Fixed flaregun MFK award when player killed from flare hitting before fire starts

  • Audio
  • Added damping for some sounds between decks
  • Balanced gun sounds
  • Improved explosion sound
  • Polished all map soundscapes
  • Added bath sounds
  • Improved container sounds
  • Added metal pedal bin container sound
  • Added camera alert / watching sound
  • Added death by suicide voice over
  • Added HUD sounds: red zone on and off, need appear, timer, table popup (MFK and score)
  • Improved User Interface sounds
  • Added trap start and alarm sounds
  • Added sauna trap steam sound
  • Added death by sauna sound
  • Added piston sparks sound
  • Added Engineer hammering sound
  • Raised sound levels for all player voice over
  • Cotopaxi bar music a little quieter
  • Removed shocked sound that was played when players witnessed others in the wrong toilets
  • Reduced vomit, pee and poo sounds
  • New Elevator music
  • Improved levels of various sounds
Zum Abschluss möchten wir an dieser Stelle noch einmal auf die heutige Steam Update-News hinweisen. Nach dieser soll es nämlich schon in wenigen Tagen - genauer am 20. November - eine neue Singleplayer-Version des Source-Games geben. Wir bleiben natürlich dran und werden auch darüber wieder informieren.

Links:
- Homepage des Source-Spiels
- Steam-News zum Update

- Kommentar schreiben


Source Mods

Synergy: Beta 2 endlich released!

18.11.2006 | 16:50 Uhr | von Tacticer

Genau wie vor ein paar Tagen angekündigt, wurde heute die neue Version Beta 2.0 der Co-op-Mod Synergy veröffentlicht.

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Ein Jahr hat die Entwicklung von Beta 1 zu Beta 2 gedauert, die Erwartungen der Fans sind dementsprechend hoch. Über die enthaltenen Features haben wir schon ausführlich in dieser News berichtet, darunter fallen Fahrzeuge und Kräne ebenso wie NPCs und Dateien, mit denen man die Ereignisse der Maps anpassen oder komplett ändern kann. Weitere Infos und einige Bilder gab es auch vor vier Tagen im Media-Update, das man hier findet.
Von nun an sollen die Fans auch nicht mehr so lange auf neue Versionen warten müssen. So möchte das Mod-Team schon in der nächsten Woche einen Patch für alle Bugs herausbringen, und hofft daher, dass es von den Fans über Fehler informiert wird. Einen Blick ist noch die neue Homepage der Mod wert, die gestern online ging.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Source Mods

Rock 24: Neue SP-Mod erschienen!

18.11.2006 | 16:35 Uhr | von Tacticer

Gute Zeiten für Singleplayer-Fans: Wenige Tage ist die Vorstellung von DoomEd alt, schon wurde wieder eine Mod released. Diese nennt sich Rock 24 und wurde in eineinhalb Jahren vom Zwei Mann-Team Henley Bailey und Richard Acherki erstellt, die zur Zeit beide bei Eidos arbeiten.

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In "Rock 24" schlüpft der Spieler wieder einmal in die Rolle von Gordon Freeman. Zuerst lautet sein Auftrag, in das Gefängnis "Rock 24" einzudringen und einen Wissenschaftler zu befreien. Doch dann wird Freeman ebenfalls von Combines gefangen genommen und muss sich erst einmal selbst retten, um den Auftrag ausführen zu können. Die Screenshots über und unter diesem Absatz zeigen jeweils eines der sechs Kapitel der Mod.

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Wie auf den Bildern zu sehen, wurde für die Mod vor allem Standard-Content genutzt, der aber wegen des Szenarios auch gut passt. Nicht sichtbar, aber im Spiel hörbar, sind neue Musik und neue Sounds inklusive neuer Stimmen für die Hauptcharaktere. Vom Gameplay her sollte die Mod allen gefallen, die Half-Life 2 mochten. Die Rätsel der Mod sind nämlich ähnlich, so müssen Türen oft per Schalter geöffnet werden, und als Gegner begegnen dem Spieler in den ungefähr eineinhalb Stunden Spielzeit ebenfalls meist Combines und Zombies.

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Den Download kann man wie immer in der Files-Sektion finden:
Wie immer würden wir uns freuen, eure Meinung zur Mod in den Kommentaren lesen zu können.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Rock 24 in der Valve Developer Community

- 1 Kommentar


Steam

Neues VAC: 10.000 Cheater gesperrt

18.11.2006 | 10:05 Uhr | von Trineas

Die wöchentliche Steam Update News ist dieses mal in vier Bereiche gegliedert. In zwei davon geht es über neue Steam-Spiele, über die wir auf Half-Life Portal im Laufe der Woche bereits berichtet haben, in den anderen beiden Abschnitten erfahren wir dieses mal ein paar Infos über VAC und werden auf das aktuelle Steam Survey hingewiesen.

Mittlerweile haben sich bei der freiwilligen Hardware Umfrage (wir berichteten) mehr als 100.000 Steam User beteiligt und so lassen sich auch erste Trends ablesen:

  • Die Zahl der Dual-Core Benutzer hat sich seit der letzten Umfrage im April mehr als verdreifacht und liegt nun bei etwas über 9%.
  • Das Prozessorenrennen gewinnt, nach vorläufigem Stand, AMD mit 51,65% gegenüber 48,35% Intel.
  • 55:39 steht es im Kampf Nvidia gegen ATI.
  • Über 97% benutzen Windows XP.
Als weiteren Punkt in der Info News spricht Valve über ein sehr sensibles Thema: Cheating. "Neue VAC-Technologie ertappte einige Cheater in dieser Woche - über 10.000." VAC (Valve-Anti-Cheat) entdeckt alle Benutzer von Cheat-Software und bannt den Steam-Account für immer. Valve erwartet sich nun eine Flut an Beschwerde-Threads im offiziellen Steam Forum, schließlich war ja der "kleine Bruder" schuld.

Zum Abschluss der Update News weist Valve nochmals auf den GTR 2-Nachfolger RACE hin, welcher ab sofort über Steam vorbestellt werden kann. (Pre-Order Rabatt: 10%) Außerdem kündigen die Entwickler an, dass es am 20. November eine neue Singleplayer-Version von The Ship geben wird.

Links:
- Steam Update News
- Steam Hardware Survey

- 10 Kommentare


Donnerstag, 16. November 2006


Counter-Strike: Source

Update für CS:S und Source-Engine

16.11.2006 | 23:42 Uhr | von Trineas

Ein neues Update für Counter-Strike: Source behebt ein Problem mit der neuen dynamischen Preisfunktion. Manchmal wurde die aktualisierte Preisliste nicht wie geplant runtergeladen, wodurch es zu einem Absturz kommen konnte. Dieser Fehler sollte nun behoben sein. Auch die Source-Engine selbst bekommt ein paar Verbesserungen spendiert, mehr dazu im offiziellen Changelog:

  • Counter-Strike: Source

  • Fixed a crash which could occur if the dynamic weapon price list failed to download


  • Source Engine

  • Added new cl_restrict_server_commands to prevent unwanted commands being run on game clients. The default value is 1, valid settings are:
  • 0 = Don't restrict any server commands
  • 1 = Restrict server commands in Valve multiplayer games
  • 2 = Restrict server commands in all multiplayer games
  • Decreased startup time in some cases by rate-limiting the packets sent to clients during logon
  • Improved responsiveness when entering map areas with lots of entities by automatically compressing large packet updates
Neben einer nochmals in einigen Fällen verbesserten Logonzeit soll es nun Geschwindigkeitszuwächse und bessere Performance beim Betreten weitläufiger Mapbereiche mit vielen Objekten geben. Auch ein Update zum Steam-Game X3: Reunion wurde veröffentlicht, den offiziellen Changelog findet ihr bei den Links. Wie immer werden die Updates automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- CS:S Changelog
- X3: Reunion Changelog

- Kommentar schreiben


Steam Games

GTR 2-Nachfolger RACE über Steam

16.11.2006 | 18:35 Uhr | von Tacticer

Mit RACE wurde gerade ein neues Spiel für Steam angekündigt, Medieval II: Total War dagegen ist heute erschienen - leider aber nur für Steam-Nutzer aus Nord- und Südamerika.

RACE ist das offizielle und erste Rennspiel zur Tourenwagen-Weltmeisterschaft (WTCC). Der Quasi-Nachfolger von GTR 2 wird die komplette Weltmeisterschaftssaison mit 60 verschiedenen Autos, allen Fahrern und den 10 Strecken simulieren. Obwohl extrem realistisch, soll das Spiel dank verschiedener Schwierigkeitsgrade auch Anfängern Spaß bereiten.

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Erscheinen wird das Spiel sowohl über Steam als auch in den Läden am 24. November. Die Systemanforderungen, einen kurzen Trailer und Infos gibt es im Steam-Store. Übrigens wird auch die Ladenversion Steam-fähig sein:

Zitat:
Original von Henrik Roos (SimBin)

"Powering the retail version RACE with Steam means every player will have all the latest content available for the game and be able to enjoy the industry's most advanced set multiplayer services."


Des Weiteren ist das Strategiespiel Medieval II: Total War über Steam erschienen. Dass wir dazu keine eigene News haben, liegt nicht daran, dass wir vielleicht das Spiel nicht mögen würden, sondern einfach daran, dass es nur für Steam-Kunden aus Amerika erhältlich ist. Bilder gibt es trotzdem, mehr davon findet man in unserer Bilder-Kategorie:

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Ob das Spiel irgendwann auch von europäischen Kunden über Steam gekauft werden kann, ist leider nicht bekannt.

Links:
- RACE im Steam-Store
- RACE-Homepage
- Homepage der RACE-Entwickler
- Medieval II im Steam-Store
- Homepage der Medieval II-Entwickler

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Source Mods

Final Escape: Neue Story + Bilder!

16.11.2006 | 17:48 Uhr | von Alpha

Vor knapp einem halben Jahr hatte die Singleplayer-Modifikation Final Escape das erste Mal ihre Hintergrundgeschichte gewechselt (wir berichteten). Da die Modder mit ihrem neuen Projekt nicht zufrieden waren, beschlossen sie noch einmal bei Null anzufangen, indem sie der Mod abermals eine neue Story gaben. In der neuen Version dreht sich nichts mehr um wertvolle Gene oder böse Combines, sondern vielmehr um brennende Laboratorien und geheimnisvolle Ereignisse.

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Die neue Story beginnt mit dem Erwachen des Hauptprotagonisten in den Labors eines großen Forschungskomplexes. Unglücklicherweise fehlt der Person jeweilige Erinnerung. Wer ist er? Was macht er hier? Auf keine dieser Fragen fällt ihm eine Antwort ein. Als wäre die Lage nicht schon misslich genug, bemerkt der Hauptakteur bald, dass das komplette Gebäude in Flammen steht. Um nicht den frühzeitigen Tod durch Ersticken zu erleiden, muss er sich durch das Feuermeer kämpfen. Im Laufe des ersten Kapitels bemerkt die Hauptfigur, dass die Feuerwehr zurückbeordert wird. Des Weiteren beginnt die Polizei die komplette Stadt zu evakuieren. Aus welchem Grund? Höchste Zeit auf brennende Frage Antworten zu finden.

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Die Entwickler haben die Mod in vier Kapitel gegliedert, wobei die Bilder aus dem ersten und zweiten Abschnitt stammen. Über den aktuellen Status der Modifikation lässt sich derzeit nichts sagen, da die Mod-Homepage teilweise nicht online ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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