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Montag, 18. Dezember 2006


Source Mods

Firearms: Source: Vorstellung, Video & Bilder!

18.12.2006 | 20:12 Uhr | von Tacticer

Bis heute hat die alte Half-Life 1-Mod Firearms viele Freunde. Kein Wunder also, dass sich einige Mod-Teams mit dem Thema beschäftigt haben, nachdem die Entwickler keinen offiziellen Nachfolger erstellen wollten. Dabei gab es immer wieder Streit, Firearms: Revival wurde aufgegeben und Firearms 2 wird von den Entwicklern des Originals nicht akzeptiert. Ruhiger ging es um das jüngste Projekt, Firearms: Source zu, von dem es neben einer Menge Screenshots inzwischen auch ein Video gibt.

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Firearms: Source soll genau wie Firearms ein teambasierter Shooter werden und dabei die guten Sachen des Originals auf die Source-Engine portieren. Allerdings wird es auch Änderungen geben, beispielsweise soll das Gameplay etwas mehr Action bekommen. Genaue Infos, was genau bleibt und wie es bei den Waffen und Maps aussieht gibt es leider nicht. Am aussagekräftigsten sind daher wohl die Map-Shots selber, oben links ist Caen, daneben Sandblast zu sehen. Die Karte unten ist Durandal:

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Kommen wir zum oben angekündigten Video. Dieses ist ca. eine Minute lang und präsentiert die AK-47 sowie die Uzi im Spiel. Zwei Ausschnitte gibt es auch als Screenshots, diese sind aber natürlich nicht so aussagekräftig wie die bewegten Bilder:

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Mehr Informationen zur Mod findet man übrigens wie immer in unserem ModDB-Eintrag, mehr Bilder natürlich in der Bilder-Sektion.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Enterprise - TCW: Neues aus dem All

18.12.2006 | 16:41 Uhr | von Alpha

Lange Zeit war es etwas ruhiger geworden um die im Star Trek-Universum angesiedelte Half-Life 2 Singleplayer-Modifikation Enterprise - Temporal Cold War. Rechtzeitig zu dem Fest der Liebe beamen die Entwickler deshalb neue Render und Mapshots auf die Erde, um die Herzen aller Enterprise-Süchtlinge höher schlagen zu lassen. Da die alte Mod-Homepage nicht den Ansprüchen eines professionellen Projektes genügte, haben die Modder des Weiteren das alte Design über Bord geworfen, und eine neue Page erstellt.

Neben dem obligatorischen Korridorbild, zeigen uns die Entwickler Ingame-Bilder der Waffenkammer, dem Rechenzentrum sowie dem Turbolift. Render gibt es von Charles Tucker III und einem Anani Krieger zu bestaunen.

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Derzeit sind die Entwickler auf der Suche nach weiterer tatkräftiger Unterstützung in Form von einem Texture Artist sowie einem Model Skinner. Wer sich für Star Trek begeistern kann und gewisse Talente mitbringt, erfährt weitere Informationen zu den Stellen auf der offiziellen Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Sonntag, 17. Dezember 2006


Steam Games

Zen of Sudoku: Über Steam erschienen

17.12.2006 | 16:08 Uhr | von LoC

Von den Entwicklern der Half-Life 1 Modifikation Natural Selection wurde vor kurzem eine Steam-Umsetzung des japanischen Knobel-Spiels Sudoku veröffentlicht. Inhaltlich hat das 8,95$ teure Spiel nichts mit dem futuristischen Shooter zu tun.

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Das Spielfeld besteht aus 9 Feldern, die jeweils noch mal in 9 Felder unterteilt sind. Am Anfang einer jeden Runde ist ein geringer Anteil der Felder mit Zahlen gefüllt, der Spieler muss die restlichen Felder ausfüllen. Das Ziel dabei ist, in jeder Spalte, Zeile und den neun Blöcken alle Zahlen von 1-9 einzutragen, ohne dass dabei eine Ziffer doppelt vorkommt.

Sudoku-Profis können noch zusätzlich einstellen, dass die Zahlen in der Diagonale ebenfalls den Regeln entsprechen müssen.

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Wer sich darunter noch nicht viel vorstellen kann und das Spiel erstmal antesten möchte, kann dies tun, eine kostenlose Demo-Version steht über Steam zum Download bereit.

Links:
- Zen of Sudoku bei Steam
- Entwickler-Homepage

- Kommentar schreiben


Source Mods

Perfect Dark: Großes Media-Update

17.12.2006 | 15:45 Uhr | von Tacticer

Auch von Perfect Dark: Source gibt es viele neue Bilder. Das Team hat zwar keine News geschrieben, dafür aber gleich den ganzen Screenshots-Bereich in der Media-Sektion der Mod-Homepage mit neuen Bildern der Maps gefüllt, die wir im Folgenden zeigen werden.

Complex:

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Felicity:

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Ravine:

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Temple:

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Villa:

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Ebenfalls neu sind drei weitere Bilder der Woche, die offensichtlich die Karten Felicity und Complex zeigen:

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Die Screenshots zeigen vermutlich sogar schon jeweils die finalen Versionen der Maps, da die Mod im Prinzip fertig ist und nur noch Arbeiten am Code vorgenommen werden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Media-Galerie auf der Homepage
- Quelle

- Kommentar schreiben


Source Mods

Black Mesa: Neue Ingame-Screens!

17.12.2006 | 10:24 Uhr | von Tacticer

Wie vor einem Monat versprochen, gibt es heute das nächste Media-Update der von vielen erwarteten HL1-Remake-Mod Black Mesa.

Dabei sind gleich drei neue Bilder des ersten Levels, Anomalous Materials. Auf den ersten Screenshots ist die Welt noch in Ordnung, der dritte ist knapp vor dem Unfall. Bild 4 zeigt den Beginn des Levels in der Müllverarbeitung von Black Mesa, Residue Processing. Die Screenshots in der unteren Reihe stammen aus Lambda Core.

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Erstmals im Spiel und nicht mehr nur auf Rendern zu sehen sind verbesserte Versionen der Glock und die MP5:

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Je ein Render zeigen den Gargantua und die Soldaten. Etwas weiter fortgeschritten sind die Houndeyes und der Bull Squid, wie Ingame-Screenshots und ein Video der Houndeye-Animation belegen. Wer nur Half-Life 2 gespielt hat und Gordons Gegner aus dem ersten Teil nicht kennt, erfährt in der Seite mit den HL1-Feinden mehr über sie.

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Auch sonst gibt es Erfreuliches zu vermelden. So gibt es seit dem letzten Media-Update mehr Bewerbungen für Jobs und das Team hofft, weitere Modder zu finden, um schneller fertig zu werden. Dennoch wird die Entwicklung noch lange dauern, immerhin soll es in den nächsten Monaten neue Ingame-Videos geben.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Steam

Steam wieder voll funktionsfähig

17.12.2006 | 10:10 Uhr | von Trineas

Vor rund 48 Stunden fiel das Steam-Netzwerk aufgrund schwerer Stürme und daraus resultierenden Stromausfällen an der amerikanischen Westküste komplett aus. 24 Stunden später war es zumindest wieder möglich sich einzuloggen, alle Zusatzfunktionen blieben aber nach wie vor deaktiviert. Ab sofort sollte auch das ein Ende haben.

Sowohl VAC, Friends als auch der Steam Store sollten nun wieder wie gewohnt funktionieren. Solltet ihr immernoch Probleme mit dem Login haben, wird euch folgende Vorgehensweise empfohlen:

  • Beendet Steam
  • Löscht die Datei SteamClientRegistry.blob
  • Startet Steam
Sollte auch das nicht ausreichen, wird empfohlen sich an den Support zu wenden. Ab sofort werden auch wieder E-Mails versandt, wenn ihr euer Passwort für Steam vergessen habt. Solltet ihr das in den letzten zwei Tagen erfolglos probiert haben, könnt ihr es jetzt nochmal wiederholen. Darüber hinaus befinden sich auch einige Fake E-Mails von "Account-Hackern" im Umlauf, die auf den Ausfall von Steam Bezug nehmen. Valve wird euch niemals nach euren Login Daten fragen!

Links:
- Info im offiziellen Forum
- Steam Support
- Offizielles Deutsches Support-Wiki

- Kommentar schreiben


Samstag, 16. Dezember 2006


Source Mods

The Gate II: Bilder als Weihnachtsgeschenk

16.12.2006 | 20:16 Uhr | von Tacticer

"Merry Christmas everyone!" wünscht Craig als Mod-Leader von The Gate II und lässt bei der Gelegenheit auch gleich wieder ein paar Screenshots vom Stapel.

Nach dem Dateinamen muss der erste Screenshot einen Level zeigen, der an einem Küstenabschnitt liegt:

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Einfacher ist das bei den drei anderen neuen Bildern. Sie zeigen eine Stadt-Map, an der gerade gearbeitet wird und die sich noch in der frühen Entwicklung befindet. Hier soll sich auch ein großer Teil der Story abspielen:

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Worüber die Story ist, wird aber weiterhin nicht verraten, da die Spannung bis zum Release aufrechterhalten werden soll. Wann der ist, ist genauso unklar.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Source Mods

Goldeneye: Source: Bilder der Maps & Waffen

16.12.2006 | 19:22 Uhr | von Tacticer

Komplett aufgeräumt hat das Mod-Team von Goldeneye: Source seine Bilder-Gallerie auf moddb.com. Daher haben wir heute - etwas mehr als eine Woche vor dem geplanten Release der neuen Beta-Version - die wichtigsten Bilder in dieser News zusammengefasst.

Dabei sind die Render zweier spielbarer Charaktere, nämlich Valentin Zukovsky und Oddjob:

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Außerdem gibt es noch einmal Screenshots der fertigen Maps. Während ge_cradle (in der ersten Reihe) bisher kaum gezeigt wurde, dürften ge_facility und ge_egyptian allen Fans der Mod bekannt sein - schließlich konnte man sie bereits in der seit einem Jahr verfügbaren Alpha spielen:

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Die zwei folgenden Mapshots zeigen ge_archives, daneben ist ge_control und darunter ge_complex angeordnet:

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Außerdem gibt es eine Menge neuer Waffenrender, wobei aber noch nicht alle Waffen ganz fertig sind. Eine Auswahl davon kann man sich an dieser Stelle anschauen, den Rest gibt es in der Goldeneye: Source-Bildersektion.

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Bleibt also nur, zu warten, oder die derzeitige Alpha-Version zu spielen. Server für Interessierte stehen jedenfalls bereit.

*Update*
Bilder wurden durch HQ-Pics ersetzt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download Version Alpha 1.0
- Download Patch Alpha 1.0 auf Alpha 1.1
- Download Trailer zur neuen Beta 1

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Half-Life Mods

Poke646: Verschiebt es sich? & neue Bilder

16.12.2006 | 14:30 Uhr | von Trineas

Eigentlich war alles perfekt geplant, exakt fünf Jahre nach dem Release von Poke646 sollte der Nachfolger pünktlich vor Weihnachten am 21. Dezember veröffentlicht werden (Wir berichteten). Doch dann kam der Sturm und mit den Lichtern fiel auch Steam für etwa 24 Stunden aus. Die letzten Arbeiten an der Mod mussten für einen Tag ausgesetzt werden.

Zitat:
First off, let me say that my thoughts are with the victims of the storm, and I hope everyone at Valve is ok.

But as a result (and just like everyone else on the globe, I might add), I haven't been able to get Steam running, thus not being able to work a single minute on P:V.


Ob dies Auswirkungen auf das angestrebte Releasedate in knapp einer Woche hat, ist nicht bekannt. Doch wenn schon nicht gearbeitet werden kann, nutzte Marc Schröder die Zeit wenigstens um ein paar neue Screenshots ans Volk zu bringen, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten werden:

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Nach diesen Screenshots fällt es einem zwar noch schwerer, möglicherweise noch länger zu warten, allerdings ist nach wie vor noch ein Release von Poke646: Vendetta am 21. Dezember möglich. In der Zwischenzeit sind alle eingeladen das Original nochmal durchzuspielen, Steam sollte das ja mittlerweile wieder zulassen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Poke646 Download & Infos

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Counter-Strike: Source

Beeindruckende Custom-Map: de_wanda

16.12.2006 | 10:46 Uhr | von Trineas

Der deutsche Mapper Soenke C. "warby" oder "warbeast" Seidel hat sein neuestes Werk veröffentlicht: de_wanda. Die Map besteht zu 100% aus Custom-Material, es werden also keine Models oder Texturen aus dem Original-Spiel verwendet. Doch beschreiben Bilder die Map sicher um einiges besser als Worte:

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Wie auf den Bildern unschwer zu erkennen ist, unterstützt de_wanda auch HDRR-Lighting. Runtergeladen werden kann die 70 Megabyte schwere Map hier:
Einen speziellen Dank richtet Warbeast auch an Hessi, der ihm Fotos zur Verfügung gestellt und beim HDRR-Sky geholfen hat. Von Hessi durften wir euch bereits zwei beeindruckende Custom-Maps vorstellen: de_mediterrano, de_corse. Allerdings warnt Warby vor einem kleinen (Engine-)Bug in der Map: Solltet ihr beim Benutzen des Münz-Fernglases getötet werden, wird euch ein Reconnect nicht erspart bleiben.

Links:
- Quelle
- Website von Warby

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