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Freitag, 12. Januar 2007


Source Mods

SMOD: Tactical - Delta 4 released!

12.01.2007 | 15:35 Uhr | von ultio

SMOD: Tactical ist eine auf Basis von SMod (Super-Mod) entstandene Mod, welche mehr Realismus in Half-Life 2 bringen soll.

Die Mod spielt in Half Life 2 und nimmt keine Veränderungen an den Levels vor, nur Waffen, Consolenbefehle und NPCmodels wurden modifiziert. Die Combine zum Beispiel wurden zu Anti-Terroristen und Terroristen aus Counter Strike: Source, die Elite-Combine haben ein ganz neues Model bekommen:

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Delta 4 bringt ein paar neue Features und spielerische Veränderungen in die Mod:

  • Bullet penetration (SMOD38)
  • More aggressive firefights.
  • Improved Enemy aim
  • Full HL2 Single Player Support
  • HL2 weapons and items replaced with 'tactical' weapons
  • Accurate Grenade Damage
  • Custom Ammo
  • New combine soldier skins
  • Combine unit patches
  • Suppressed M16A2
  • Better knife (the Author)
  • RPG-7
  • C-4: on a 30sec timer
  • Better AWM (the Author)
  • M16A2 with scope
  • Revolver
  • Better Bullet Time (SMOD38)
  • Dual MP5s
  • Better Dual Pistols
  • Dual Shotguns
  • Minigun
  • Shooting Range
  • Tokotoko vehicle conversions (Harrier and Blackhawk)
  • Friendly Combine Sounds
  • Player Sounds
  • Lean left & right (SMOD38)
Die 482 MB große Mod kann hier heruntergeladen werden.

Außerdem haben die Entwickler ein Video veröffentlicht, indem man alle Waffen und ihre Animationen sehen kann, dieses kann man sich hier anschauen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download der Delta 4 (481 MB)

- Kommentar schreiben


Source Mods

Insects Infestation erschienen!

12.01.2007 | 13:05 Uhr | von Trineas

Eine der wohl außergewöhnlichsten Mods für Half-Life 2 wurde heute veröffentlicht. In Insects Infestation schlüpft man in die Rolle sich bekriegender Insekten, wie Ameisen und Termiten. Dementsprechend außergewöhnlich erscheinen auch die Maps, die im hohen Gras genauso wie in einem abgestorbenen Baum oder in einem Sandkasten angesiedelt sind.

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Ein interessantes Preview-Video zu den Maps und Gebäuden der Insekten-Fraktionen wurde bereits vor einigen Tagen veröffentlicht. Die vielen eingesetzten Custom-Texturen und Models ließen auch die Installationsdatei auf eine stattliche Größe anwachsen:
Auch technisch dürfte die Mod nicht enttäuschen. Dass in Episode One eingeführte Phong-Shading lässt, eine SM 3.0 Grafikkarte vorausgesetzt, die Chittin-Panzer der kleinen Krabbler realistisch glänzen, HDRR sorgt für realistischere Beleuchtung. Doch vor allem muss die Mod mit ihrer innovativen Spielidee überzeugen.

Ob ihr das gelingt, möchten wir von euch erfahren. Denn wie immer bei Mod-Releases würden wir uns über erste Erfahrungsberichte von euch in den Kommentaren freuen.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage
- Mod-Download
- Linux & Windows Server-Files

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Donnerstag, 11. Januar 2007


Source Mods

Obsidian Conflict: Version 1.23 veröffentlicht!

11.01.2007 | 20:31 Uhr | von Tacticer

Vor zirka einem halben Jahr erschien die von vielen als bisher bester Half-Life 2-Vertreter des Co-op-Bereiches angesehene Mod Obsidian Conflict. Damit das so bleibt und damit die Spieler auf den eigens für die Mod gemachten Maps nicht gegen die unbeliebten Bugs kämpfen müssen, kümmert sich das Team darum, ständig neue Updates und Patches zu erstellen.

So gibt es auch heute wieder einen kleinen Patch auf Version 1.23, der die aufgetretenen Fehler behebt, aber auch einige kleinere Sachen ändert oder hinzufügt. Wer die Änderungen im Detail genauer wissen will, wirft am besten einen Blick in den Changelog:

  • Changes / Additions
  • Crowbar now swings at the same speed as the Half-Life 2 Singleplayer Crowbar
  • Added Half-Life 1 Train Sounds.
  • ent_remove command will no longer allow removing of players.
  • Alterations to the Sniper Zoom and view wobble.
  • Added Nihilanth NPC.
  • Re-added Dynamic Footstep sounds on players.
  • Added spawnflag to zombies that removes their headcrab
  • Added secondary attack type "grenade" to weapon_scripted.
  • Added TracerType, TracerFrequency, and ImpactEffect to weapon_scripted scripts.

  • Fixes
  • Fixed Several Server Side Crashes.
  • Fixed Houndeye Radial Path Finding crash.
  • Fixed Stunstick Animations.
  • Fixed Half-Life 1 Style Helicopter Sounds.
  • Fixed Half-Life 1 Barney Muzzle Flash.
  • Fixed Half-Life 1 Assassin Muzzle Flash.
  • Fixed Half-Life 1 Assassin Grenade velocity.
  • Fixed Half-Life 1 Assassin Overbright HDR Materials
  • Removed bright muzzle flash from Half-Life 1 Alien Grunt.
  • Fixed Skybox Explosions not showing.
  • Fixed Several Memory Leaks.
  • Fixed a Crash with npc_sniper
  • Fixed missing sounds on Antlion guard if you do not own Ep1.
  • Fixed Zombine splitting into two classic zombie gibs when sawbladed.
  • Fixed Recoil animations not working on scripted weapons.
  • Reverted HD Bullsquid for repair. The Bullsquid ragdoll will no longer crash.
Heruntergeladen werden kann der Patch wie immer direkt aus der Files-Sektion. Vorher muss Version 1.22 installiert sein, wer diese noch nicht hat, kann sie bei uns als Full-Installer herunterladen.
Wem die Standard-Maps nicht reichen, dem empfiehlt das Mod-Team einen Blick ins Forum, wo im Map Releases-Unterforum einige Custom-Maps auf Interessierte warten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Version 1.23 (Patch)

- Kommentar schreiben


Mittwoch, 10. Januar 2007


Left 4 Dead

Interview und erste bewegte Bilder

10.01.2007 | 10:03 Uhr | von Trineas

Das Spiele-Portal Gamespot.com hatte die Gelegenheit mit Turtle Rock Studios, den Entwicklern des Source-Engine-Spiels Left 4 Dead, ein Interview zu führen. Gleichzeitig wurde auch ein erster Teaser veröffentlicht, der aber teilweise aus vorgerenderten Szenen zu bestehen scheint. Wie immer gibts bei uns die wichtigsten Infos aus dem Interview auf Deutsch zusammengefasst.

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Zuerst solltet ihr aber euren Download-Manager anwerfen und den Teaser-Trailer runterladen oder ihn euch über Stream ansehen. Dazu habt ihr folgende Möglichkeiten:
Die Fragen von Gamespot beantwortete Michael Booth von Turtle Rock:

  • Left 4 Dead wird ein Kooperatives-Überlebens-Horror-Spiel. Einzelgänger haben in dem Spiel keine Chance.
  • Das Setting wird vor allem im urbanen Amerika der Gegenwart angesiedelt sein, natürlich mit dem Unterschied, dass Zombies die Straßen bevölkern. Auch das Who is who der vier verschiedenen Spielercharaktere lässt sich als Stereotype der amerikanischen Gesellschaft lesen:
  • Es gibt Bill, den erfahrenen und mitlerweile ergrauten Vietnam-Veteran mit viel Kampferfahrung. Zu ihm gesellt sich der farbige Louis, Manager eines kleinen Vorstadtladen, Zoey, die Teenager-Tochter einer reichen Familie und natürlich Francis, das große, laute und ungehobelte Schwergewicht.
  • Ihr Waffenarsenal wird sich ebenfalls auf die üblichen Verdächtigen beschränken: Handfeuerwaffen, Shotgun, Jagdgewehr und auch selbstgebasteltes wie Rohrbomben und Molotow-Cocktails.
  • Die Maps werden als eine Art Kampagne miteinander verbunden sein.
  • Zusätzlich planen die Entwickler Left 4 Dead auch nach dem Release über Steam noch mit frischen Content zu versorgen, womit wir auch schon bei einer der wichtigsten Fragen wären: Wann kommts?
Erscheinen wird Left 4 Dead im 1. Halbjahr 2007, also in den nächsten knapp 6 Monaten, über Steam für den PC. Doch auch eine Xbox360 Version soll es geben, Konsoleros müssen aber noch etwas warten, die soll nämlich erst nächsten Winter veröffentlicht werden.

Links:
- Interview auf Gamespot.com

- Kommentar schreiben


Dienstag, 9. Januar 2007


Source Mods

Insects Infestation kommt: Video + Bilder

09.01.2007 | 19:13 Uhr | von Gc-Design

Die Mod namens Insects Infestation in der die Kleinen erstmals ganz groß rauskommen sollen, lässt wieder von sich hören und sich in einem umfangreichen Video auch gleich sehen.

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Vor wenigen Tagen meldete Modleader Sylvaine TheOne Rochette nach längerer Stille wieder Neuigkeiten, und präsentierte sogleich Theme-Musik und ein neues Video. In diesem sind unter anderem Teile der themenbasierten Maps, sowie die "Gebäude" der verschiedenen Parteien zu sehen. Dazwischen kann man ebenfalls bereits einen Blick auf die detailverliebten Models der wehrhaften Tiere werfen - von der Termitenkönigin, über deren Krieger, bis hin zu den Truppen der Ameisen. Das Video selbst umfasst satte 100 Mb und bietet, wie erwähnt, in den vier Minuten Spielzeit auch noch Vistas der HDRR-fähigen Maps.

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Im Rahmen der letzten Updates kündigte TheOne auch seine Bestrebungen an, eine erste Version in den nächsten Tagen zu veröffentlichen - wollen wir hoffen, dass das engangierte Team seinen Zeitplan diesmal halten kann.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Das neue Video
- Die Thememusik

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Montag, 8. Januar 2007


Steam

Großes Steam Update ist da!

08.01.2007 | 23:01 Uhr | von Trineas

Soeben wurde das angekündigte Winter Update von Steam veröffentlicht. Es ist dies eines der größten Client-Updates die es bisher für die Online-Plattform gab und bringt neben neuen Features auch ein neues Design mit sich. Neben den Neuerungen wie Guest Passes und Spiele-Favoriten gabs auch zwei Bugfixes, die konkreten Details wie immer im Changelog:

  • Added Guest Passes functionality - allows owners of certain Steam games to let their friends play games for free, for a limited time trial
  • Changed Steam client auto-update mechanism to first acquire updates in the background and then ask user whether to restart & apply
  • Added Favorites area and collapsable status categories to 'My Games' list
  • Added 5 new colored skins (Default, Ice, Sand, Obsidian, and Grey), selectable in "Settings"
  • Added 'next' button to Steam news window, allowing multiple messages to be viewed in a single session
  • Fixed client attempting to update some games which user does not own; was occuring when user had played game during a Free Weekend
  • Fixed games purchased via PayPal not working in offline mode
Das neue Design wird in fünf verschiedenen Farben erhältlich sein. Neben dem gewohnten Steam-Grün könnt ihr in den Einstellungen diese weiteren Designs auswählen:

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Weniger auffallend auf den ersten Blick sind die neuen Features "Auto-Update" und "Guest Passes", mit denen ihr (vorerst nur Day of Defeat: Source) eure Multiplayer-Spiele Freunden ausprobieren lassen könnt. Mehr Infos zu den neuen Features findet ihr in unserer Ankündigungsnews. Um das Client-Update runterzuladen müsst ihr (zum Allerletzten mal) Steam (neu)starten, in Zukunft wird euch diese Arbeit abgenommen.


Update:
Laut einer Aussage von Valve-Mitarbeiter Alfred Reynolds ist die Guest Passes Funktion momentan noch deaktiviert. Wann genau sie freigeschalten wird ist noch unklar.

Custom-Skins sollten weiterhin problemlos funktionieren.

Update 2:
Falls ihr Steam nicht starten könnt versucht die Datei "ClientRegistry.blob" in eurem Steam-Ordner zu löschen und startet dann Steam erneut. Wenn das Problem weiterhin besteht, wendet euch bitte an den Steam-Support!

Update 3:
Solltet ihr die Fehlermeldung "The registry is in use by another process, timeout expired" bekommen und ihr habt das Programm "TuneUp Utilities" installiert, so müsst ihr den Dienst "TuneUp WinStyler Theme Service" deaktivieren (Start > Ausführen > msconfig > OK > Dienste > das Häckchen bei "TuneUp WinStyler Theme Service" entfernen > PC neustarten)

Links:
- News auf Steampowered.com

- Kommentar schreiben


Source Mods

Updates für Garry's Mod und Defcon

08.01.2007 | 22:45 Uhr | von Jasiri

Zusammen mit dem heutigen großen Steam-Update gibt es einige Aktualisierungen für Garry's Mod und Defcon. Die Neuerungen im Überblick:

Diverse kleine Verbesserungen und Bugfixes gab es für Garry's Mod, so wurden einige Absturzursachen behoben und eine Suche für das Spawnmenü gibt es jetzt auch, darüberhinaus gibt es noch folgende Änderungen:

  • Added Weld / Easy-weld nocollide until break checkbox
  • Added Spawnmenu search
  • Duplicate nocollides are ignored
  • Sped up download process
  • Deathnotices now use hud_deathnotice_time
  • Fixed turrets Limit error when adjusting existing turret properties in multiplayer
  • Fixed turrets angle not being set when duplicated
  • Fixed elastic constraints always being created as "Stretch only"
  • Fixed dynamite not duplicating properly
  • Fixed wrong/Missing text for undo, cleanup and limits
  • Fixed prop spawner spawned props not adding to cleanup
  • Fixed non existent welds getting stuck in the undo menu
  • Fixed client crash when easy welding brush based props
  • Fixed Servername spilling out of scoreboard
  • Manhacks corpses are now clientside
  • Fixed Manhack bleeding
  • Fixed error when unfreezing statues
  • Fixed final click with easy weld sometimes not working
  • Fixed magnetizing props that have been coloured
  • Fixed hoverballs not duplicating properly
  • Fixed reloading with the toolgun calling continuously instead of once when pressed
  • Fixed some model crashes
Auch für das Spiel Defcon der Entwickler von Introversion gab es ein Update. Dieses behebt ebenfalls ein paar kleinere Fehler und Unzulänglichkeiten, Alliierte können nun aber auch einen Schlachtplan direkt auf die Weltkarte zeichnen. Die anderen Neuerungen findet ihr im folgenden Changelog:

  • Allies can now share a battle plan directly drawn on the world map
  • In the lobby, the last game name is now remembered
  • Additional option to change the player name directly from the option menu
  • Restart Ambience and Music (if in a game) when applying a mod
  • Fix the crash when applying a mod removing sounds
  • It's now impossible to start a game with a empty name
  • Fix start up crash involving missing game name in game-history.txt
  • Don't advertise a new version on the main interface if the current version is higher than the latest version advertised by the meta server
  • The version update link on the main interface is no longer opened when clicked if there is a menu over it


Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Operation Black Mesa: Media-Update

08.01.2007 | 18:23 Uhr | von ultio

Die Mod Operation Black Mesa, welche ein HL2-Remake des Half-Life Add-Ons Opposing Force sein soll, hat ein paar neue Bilder zu zeigen, aber auch viel Negatives zu verkünden.

Das Team der Mod bestand aus einem Teil der aufgegebenen Mod Opposing Source, doch die Mitglieder waren nach einiger Zeit nicht mehr aktiv, weshalb sie aus der Mod herausgeworfen werden mussten. Der Mapper der Mod erwies sich als "Inkompetent" und musste ebenfalls gekickt werden. Als nur noch der Modeller "Firesweep" übrig war und gute Models lieferte, stellte sich heraus, dass es nicht seine eigenen waren, er hatte sie nur auf Downloadseiten gestohlen. Dies war aber immer noch nicht das Ende des Unglücks der Mod, denn dann erfuhren die restlichen Entwickler durch vossey.com noch, dass der Mapper und der Modeller eine Person waren. Diese schlechten Nachrichten sollen die Arbeit stark aufgehalten haben, weshalb die Mod nicht sehr weit fortgeschritten ist.

Nun zum Positiven: Die Modder haben 6 neue Bilder veröffentlicht, drei Waffenrender und drei Concept Arts:

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Wegen des "Massenkicks" sucht die Mod jetzt neue Member, unter anderem Programierer, Modeller, Texture Artists und Concept-Zeichner, wenn ihr also Interesse habt, meldet euch einfach auf der unten verlinkten Mod-Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Half-Life Portal

Die Mods des Jahres 2006 stehen fest!

08.01.2007 | 00:00 Uhr | von Tacticer

Nachdem die Wahl der Singleplayer-Mods schon vor einer Woche fertig war, ist heute auch die Wahl der Multiplayer-Mods zu Ende gegangen. Jetzt dürft ihr also eure Meinung dazu sagen, ob Episode Two trotz der Verschiebung in dieses Jahr noch grafisch in der ersten Liga mitspielen kann, während wir euch die Ergebnisse der Multiplayer-Mod-Wahl präsentieren werden.

Erfreulich ist, dass dieses Mal nicht ganz so viele für "Keine davon / Weiß nicht" votierten. Auffällig ist zudem, dass sich Empires und Goldeneye: Source einen großen Vorsprung erarbeiteten und klar die anderen Kandidaten auf die hinteren Plätze verwiesen. Mit Obsidian Conflict auf dem dritten Platz stehen unsere oder eure Top-Mods 2006 fest:

Singleplayer-ModsMultiplayer-Mods
1. Ravenholm 1. Empires
2. BlockStorm 2. Goldeneye: Source
3. Rock 24 3. Obsidian Conflict
4. DoomEd 4. Troy: Divine Playground
5. Wivenhoe: Fall of Ravenholm 5. Antfarm: Spheres

Vielleicht hat die Wahl bei euch Lust geweckt, einige der Mods selbst noch einmal zu spielen oder ihr braucht einfach mehr Infos. Für diese Fälle empfehlen wir unsere Mod-Datenbank, in der es neben einer Beschreibung zu nahezu jeder Mod auch Möglichkeiten zum Download gibt.

Und falls ihr einfach noch einmal einen Überblick über die Entwicklungen des letzten Jahres im Bereich der Mehrspieler-Mods lesen möchtet, empfehlen wir unseren Artikel 'Multiplayer-Mods 2006'.

Links:
- Umfrage zur SP-Mod 2006
- Umfrage zur MP-Mod 2006
- Zum Artikel 'Multiplayer-Mods 2006'

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Sonntag, 7. Januar 2007


Source Mods

Nuclear Dawn: "Eine neue Hoffnung"

07.01.2007 | 02:10 Uhr | von e-freak

Es ist inzwischen wieder etwas länger her, dass wir euch von Nuclear Dawn berichten konnten - genaugenommen war es Anfang August, als sich das Mod-Team mit vier Map-Shots verabschiedete. Nuclear Dawn war bereits in die Kritik geraten, dass mehr Foto-Montage betrieben wurde, als echten Spiel-Inhalt zu produzieren, doch jetzt stellt sich das Team dem Vorgehen in einer anderen Weise - unter neuer Führung durch Jonathan Smars, einem der Leveldesigner, der auch für DICE im Moment an einem neuen Teil der Battlefield-Serie arbeitet.

Das Team erhofft sich durch dem Führungswechsel vor allem einen motivierteren Arbeitsfluss und damit auch einen baldigen ersten Release der Mod. Die dazu durchgeführten Schritte waren das Entlassen unnötiger und unmotivierter Leute aus dem Team, eine Refokussierung auf ein einfacheres Spielprinzip und eine Entschlackung des Konzeptes. Noch zwei Monate soll es maximal bis zur geschlossenen Beta dauern, die aber auch nur vom Inhalt einer kleineren Version entsprechen soll, die dann später zur vollen Version ausgebaut wird.

Um den Fortschritt auch anzuzeigen, präsentiert das Team drei neue Bilder, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

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Von links nach rechts - "Stealth"-Klasse des Empires, Handgranaten, Sub-MG

Damit der Zeitplan aufgeht und vor allem spätere Updates noch kommen, sucht das Team nun noch nach neuen 2D-Künstlern und Animatoren, allerdings sollten sich angehende Bewerber damit auseinandersetzen, ob sie dem Anspruch eines solchen Teames zeitlich und technisch gewachsen sind.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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