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Sonntag, 21. Januar 2007


Source Mods

Insects Infestation: Vierter Patch!

21.01.2007 | 10:25 Uhr | von Tacticer

Zu wenig für die Fans zu tun, das kann man dem Insects Infestation-Team wirklich nicht vorwerfen. Zwar kam die erste Version fast ein Jahr später als erhofft, dafür gibt es jetzt ständig Patches gegen die Bugs. Heute - nicht einmal zwei Wochen nach der ersten Version - ist schon der vierte erschienen...

Richtig viele Neuerungen gibt es bei so wenig Zeit natürlich nicht, der Patch bringt vor allem neue Sounds und ein paar Änderungen an den NPCs. Zudem wurden mögliche Absturzursachen behoben.

  • Added
  • A lot of new sounds!
  • Player can now votes to kick plant or pheromone path
  • Added message when player from your team built plant

  • Updated
  • Local player is scaled in minimap (up/down animation)
  • French language
  • Removing plant give 50% of res if health is 100%
  • Geastrum shoot linear spore when something on top of it
  • All plant follow surface angles now
  • More plant validation while creating a plan
  • You can bash your team mate if friendly fire is off (no damage)
  • Player that carry RES give automatically give the RES when near to queen/upgrade
  • Improved grab termite soldier attacks
  • Improved queen spawn weapon
  • NPC don't spawn as larva anymore
  • NPC don't collide with Coca berry/barricade anymore
  • Menu background is now darker

  • Fixed
  • White Square Rectangle in minimap
  • Ragdoll stay always visible
  • Jaw Stamina is restored if you release fire right away
  • Player gestate during playing
  • Pheromone beam disappear when changing team
  • NPC Stuck bug!! (the only way to make them stuck now its when the path is not good)
  • Queen push enemy in the air when bashed
  • Roll angle is restored when switching camera mod in spectator
  • Server Crash when player disconnect from listenserver
  • Server Crash when player remove pheromone path while NPC use the same path
  • Server Crash when client execute respawn_entities command (all mod have this issues)
Für diejenigen, die die Mod noch nicht kennen, gibt es zudem neue fünf neue englischsprachige You-Tube-Videos, die das Spielprinzip und alles sonst noch Wichtige zur Mod erklären sollen. Diese sind zusammen in etwa 40 Minuten lang und können hier angesehen werden.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

- Kommentar schreiben


Samstag, 20. Januar 2007


Source Mods

Gutter Runners: Trailer zum baldigen Release

20.01.2007 | 15:47 Uhr | von Tacticer

Bei Gutter Runners hat sich seit unserer letzten News viel getan. Und so sollen sich schon im Februar die Menschen gegen böse Ratten zur Wehr setzen. Als Appetithäppchen hat das Team der auf dem Spiel "Warhammer Fantasy Battles" basierenden Modifikation ein neues Video zusammengestellt, neue Bilder gibt es auch.

Überarbeitet wurden einige Models, zu sehen sind der Marksman und der Watchman sowie die Armbrust und das Wurfmesser:

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Zudem hat das Mod-Team den neuen Spielmodus "Treasure hunt" integriert, in dem die Teams auf der Map verstreute Schätze suchen und in eine Truhe in der Basis bringen müssen, zu sehen ist das auch im fast vierminütigen Video. Dieses zeigt daneben viele Klassen, Waffen und einige Maps und soll potentielle Spieler für das baldige Release anlocken.
Fertig sind auch die Spiel-Menüs und das HUD, wovon man sich anhand zweier Screenshots überzeugen kann:

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Wer sich wegen des nahenden Releases über die Mod informieren möchte, kann das in unserem aktuellen ModDB-Eintrag oder in den vorherigen News tun. Alle bisher veröffentlichten Videos kann man hier finden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Source Mods

Synergy: Beta 2.2 veröffentlicht!

20.01.2007 | 13:52 Uhr | von Tacticer

Mit Version Beta 2.2 ist eine neue Version der Co-op-Mod Synergy verfügbar. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Bugfixes, ein Klassensystem, sowie erneuerte Versionen des Houndeyes und des Gargantua und die neuen Gegner Human Assassin and Alien Grunt. Die Models dieser NPCs wurden vom Half-Life Improvement Team (HIT) nach den Originalen aus Half-Life erstellt. Vorgestellt werden sie auf vier Screenshots und in diesem Video.

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In Beta 2.2 wird man sich zum ersten Mal für eine Klasse entscheiden müssen, was zu mehr Teamspiel führen soll. Die Klassen lassen sich nach Belieben modifizieren und können auch für die Level jeweils verschieden sein. Wer Half-Life 2 kooperativ spielt, kann sich so für Gordon Freeman, den Soldaten oder den Arzt der Rebellen, Soria oder einen Vortigaunt entscheiden:

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Herunterladen könnt ihr die neue Version in folgendem Files-Eintrag, dort gibt es auch den Changelog und Links zu den Versionen Beta 2.0 und Beta 2.1. Voraussetzung für Beta 2.2 sind Synergy Beta 2.1 (Patch) und Version Beta 2.0.
Gefreut hat sich das Synergy-Team auch über die Aufnahme in den Bereich "Half-Life 2-Mods" des Steam-Shops. Ob der Eintrag die Mod langfristig bekannter machen kann, wird sich an der Spielerzahl zeigen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Beta 2.2 herunterladen
- Eintrag im Steam-Shop

- Kommentar schreiben


Source Games

The Crossing: Neuer Trailer & Infos

20.01.2007 | 10:48 Uhr | von Trineas

Ein neuer Trailer, Screenshots und ein Interview mit den Entwicklern von The Crossing sind seit kurzem auf dem Spieleportal 1UP.com zu finden. Singleplayer und Multiplayer will Arkane Studios (Dark Messiah) mithilfe der Source-Engine zusammenführen und ein völlig neuartiges Spielerlebnis liefern. Die Story spielt im heutigen Paris, der französische Entwickler bleibt also in der Heimat.

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Die Einbindung des Multiplayer in ein Singleplayer Spiel soll nach dem Matrix-Prinzip geschehen, wo sich Agent Smith in jeden Passanten hineinversetzen kann. So übernehmen Online-Spieler die Rolle der KI-Gegner, während man selbst als überlegene Spielfigur im Story Modus spielt. (Und das am besten im Co-Op) Klingt kompliziert, ist es auch - und es wird noch schlimmer: Es existieren zwei Parallelwelten, wobei in einer das blanke Chaos herrscht und in der anderen ein strenges Militärregime für Zucht und Ordnung sorgt.

Diese Geschichte basiert auf dem Ritterorden der Templer, welcher in der ersten Großrazzia der Welt 1307 inhaftiert wurden. Doch was wäre, wenn es die weiter gegeben hätte? Das Spiel verändert die Realität, wirkt aber dennoch authentisch. Es ist kein Fantasy-Spiel, es ist die Welt, wie sie heute sein könnte. Viktor Antonov versichert: "Keine Angst, das ist keine Welt in der plötzlich alle mit einem komischen britischen Akzent sprechen."
Gekämpft wird mit Maschinenpistolen und Gewehren, aber auch mit schwertähnlichen Waffen, die man wie in Dark Messiah aus der First Person Perspektive benutzen kann. Wie weit das Spiel das durchaus vorhandene Potential nutzen kann, werden wir frühestens 2008 erfahren, davor ist mit keinem Release zu rechnen.

Bis dahin bleibt noch genug Zeit um mehr über die immernoch etwas verwirrende Spielmechanik zu erfahren. Für besonders Neugierige empfehlen wir allerdings einen Blick auf das englischsprachige Interview auf 1UP.com zu werfen.

Links:
- Preview auf 1Up.com

- Kommentar schreiben


Freitag, 19. Januar 2007


Source Mods

Paleolithic Revolution: Ab in die Steinzeit!

19.01.2007 | 23:10 Uhr | von Tacticer

Die meisten Mods sind zeitlich in das letzte Jahrhundert, die Gegenwart und die Zukunft einzuordnen, davor wird die Palette knapper, vereinzelt gibt es noch ein paar Mittelalter-Mods. In der Steinzeit konnte man jedenfalls noch nicht spielen, bis jetzt: Die kürzlich von uns in den Tiefen des Webs entdeckte und schon vor einem Monat erschienene Multiplayer-Mod Paleolithic Revolution macht das möglich, zum Testen gibt es eine erste Beta-Version.

Das Grundprinzip ist einfach: Die Cro-Magnon-Menschen, gewissermaßen Vorfahren der heutigen Europäer, kämpfen gegen die Neandertaler um die Herrschaft. Als Waffen dienen Steine und Keulen, später sollen unter anderem noch Speere dazu kommen.

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Später sollen die Teams mit den Steinen auch Häuser und Dörfer aufbauen können, die dann gegen die Gegner verteidigt werden müssen. Ziel ist es dann, die gegnerischen Gebäude einzunehmen und die eigenen zu halten, um so am Ende zur größten Zivilisation aufzusteigen. Damit ist der Spielmodus also ähnlich wie bei Capture the Flag, nur eben mit durch die Spieler festgelegten Plätzen. Weil "Paleo Entertainment" mit der Entwicklung leider noch nicht ganz so weit ist, gibt es vorerst nur einen normalen Capture the Flag-Modus auf den zwei Maps, die in der Beta enthalten sind und aus Standard-Content bestehen:

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Wer jetzt Interesse bekommen hat und gleich einmal die Mod ausprobieren möchte, kann die Installationsdatei hier herunterladen:
Was haltet ihr vom Szenario und dem Spielmodus? Oder wollt ihr nach dem Spielen der Beta einfach eure Eindrücke niederschreiben? Kein Problem, in den Kommentaren ist genügend Platz dafür.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download

- Kommentar schreiben


Donnerstag, 18. Januar 2007


Source Mods

Garry's Mod Update veröffentlicht

18.01.2007 | 22:16 Uhr | von Trineas

Ein neues Update hat der britische Entwickler Garry Newman für seine namensgleiche Source-Mod über Steam veröffentlicht. Der Patch bringt unter anderem ein neues Scoreboard mit Voting-Funktion und zahlreiche Bug-Fixes. Auch werden nun die Ragdoll-Models nicht mehr so lang gezogen wie bisher. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added New score board
  • Resource adding now works without touching the .res file
  • Tweaked hydraulics/muscle to be less springy
  • Ragdolls no longer stretch
  • Player now presses fire/jump to respawn instead of automatically respawning
  • Added option to disable thruster sound
  • Fixed SENTs/SWEPs sometimes appearing as the wrong class with higher pings
  • Fixed VGUI/Lua crashes
  • Fixed SuperDoF effect being 'wrong'
  • Fixed rare Lua crash
  • Fixed muscle crash
  • Fixed being able to 'use' Alyx's Gun
  • Fixed Lua Panels getting nuked when reloading a SWEP/SENT
  • Fixed sv_defaultgamemode sometimes causing problems
  • Fixed player vs player damage not working in server creation
  • Fixed really long pause before joining MP games
  • Fixed bot names not being completely set on the sever
  • Fixed NPC gunfire effects now show up properly
  • Fixed player sometimes respawning immediately after being killed
Eine neue Option ermöglicht es den Sound der Thrusters generell auszuschalten, auch wurde ein Bug beim Super Depth of Field (Tiefenunschärfe) behoben, der aber, wie Garry selbst sagt, bisher keinem außer ihm selbst aufgefallen ist:

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Eigentlich war das Update bereits für gestern geplant, doch das Engine-Update von Valve machte ihm in letzter Sekunde einen Strich durch die Rechnung. Auch an das nächste Update denkt Garry bereits, es wird wohl nächste Woche erscheinen. Die Physik-Mod hält sich zwei Monate nach dem Release noch immer auf Platz 4 der offiziellen Steam-Verkaufscharts.

Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- News auf Steampowered.com

- 1 Kommentar


Steam Games

RACE: Free Weekend gestartet!

18.01.2007 | 21:00 Uhr | von ultio

Wie angekündigt hat das Free Weekend von RACE begonnen.

RACE ist das erste Rennspiel zur Tourenwagen-Weltmeisterschaft und spielt in der Weltmeisterschaftssaison 2006, es beinhaltet 60 echte Fahrer und Autos. Das Spiel bietet eine Menge Atmosphäre, wenn die Hardware stimmt, denn es benötigt 1,7 GHz und eine DirectX 9 kompatible Grafikkarte:

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RACE ist bis zum nächsten Sonntag, 21.1.07, bis 22.00 Uhr voll spielbar und kann über Steam heruntergeladen werden.
Falls ihr dieses Angebot nutzt, würden wir uns natürlich darüber freuen, wenn ihr eure Meinungen und Erfahrungen in die Kommentare postet.

Links:
- Game Homepage

- Kommentar schreiben


Source Mods

Eternal Silence: Bilder & Beta 2 kommt bald!

18.01.2007 | 20:40 Uhr | von Tacticer

Die Weltraum-Mod Eternal Silence nähert sich mit großen Schritten der Version Beta 2, die neue Maps und Features genauso enthalten soll wie einen überarbeiteten Netcode und verbesserte Physik-Eigenschaften. Insgesamt soll die Mod stabiler werden und mehr Spaß machen.

Dass das Team dabei auf dem richtigen Weg ist, und selbst heutige Versionen schon gut sind, zeigt die mit immerhin $ 500 dotierte Auszeichnung als "Beste Multiplayer FPS-Mod", die das Mod-Team bei der Independent Games Festival (IGF) Mod Competition gewann. Das ist gleichzeitig die Fahrkarte zur "Game Developers Conference" im März in San Francisco, wo der Titel "Beste Mod" und $ 5000 Preisgeld winken.

Doch zurück zur Beta 2: Die Map es_aethra soll in einer überarbeiteten Version und größeren Hangars wiederkommen, ein paar Eindrücke davon vermittelt das Team auch:

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Komplett neu sind die Maps ngm_cruiser, die nur auf Infanteriekämpfe ausgelegt ist, und es_asteroid, in der man um fünf Basen kämpfen wird. Von einem dieser Stützpunkte gibt es sogar schon vier Bilder:

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Schon dieses Wochenende soll ein Release-Kandidat fertig werden. Sollten nicht zu viele Bugs dazwischen kommen, könnte es schon am 27. Januar zum Release kommen, danach soll es dann wöchentliche Updates als Vorbereitung für das IGF (siehe oben) geben. Wir werden natürlich über die Entwicklungen berichten, sobald es soweit ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Homepage des Independent Games Festivals

- Kommentar schreiben


Mittwoch, 17. Januar 2007


Counter-Strike: Source

Source-Engine Update für MP-Games

17.01.2007 | 19:19 Uhr | von Trineas

Nach dem Steam-Client Update bekamen die Source-Multiplayer-Spiele heute ebenfalls ein Update verpasst. Das Source-Engine Update konnte bereits seit einer Woche getestet werden, nun ist es offiziell und bringt unter anderem mehr Cheater-Schutz. So wurden nämlich viel mehr Cvars als bisher für die MP-Spiele gesperrt. Der Changelog im Detail:

  • Source-Engine

  • Cheat protected many more cvars
  • Replaced cl_interp with cl_interp_ratio. Server can limit it with
  • sv_min_cl_interp_ratio and sv_max_cl_interp_ratio
  • Added sv_rcon_log to allow rcon logging to be disabled
Während dem Beta-Test konnten bereits einige unangenehme Fehler erkannt und behoben werden. So stürzte das Spiel einfach ab, wenn man einen bestimmten Buchstaben in die Konsole schrieb. Diese Bugs sind in der finalen Version nun nicht mehr zu finden. Ebenfalls veröffentlicht wurde ein Half-Life 1 Engine Update:

  • Half-Life 1 Engine

  • Prevent steam:// urls from being triggered from the MOTD
  • Fix for player names with really wide characters getting ellipses and being indistinguishable from one another in the scoreboard and spectator UIs
Wie immer werden die Updates automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam-Client (neu)startet.

Links:
- News auf Steampowered.com

- Kommentar schreiben


Steam

Steam Update: Langersehnter Favoriten-Fix

17.01.2007 | 18:45 Uhr | von Trineas

Relativ früh am Abend veröffentlicht Valve heute das erste Steam Client Update seit der großen Umstellung auf das neue Design. Es enthält unter anderem einen langersehnten Bugfix bei den Server-Favoriten. Diese sollten nun nicht mehr verloren gehen, wenn man sie im Spiel hinzugefügt hat.


Auch soll der Ping nicht mehr ansteigen, wenn man Steam länger als einen Tag laufen hat. Außerdem wurde ein Problem behoben, dass Steam übermäßig lang laden ließ beim Starten. Der Changelog im Detail:

  • Changes/Additions

  • Improved favorites list responsiveness when manipulating very large lists

  • Bug fixes

  • Fixed occasional hang on startup
  • Fixed IP address sorting order in the serverbrowser
  • Fixed server pings being too high if you ran Steam for more than a day
  • Fixed sometimes loosing favorites when they were added in game
  • Fixed guest pass column showing in the media/tools page incorrectly
Steam nutzt nun erstmals die Auto-Update Funktion und wird sich selbst auf den neuesten Stand bringen. Solltet ihr nicht zuwarten können, wählt Datei - Check for Steam Client Updates aus um den Self-Updater zu starten. Dieser lädt dann den exakt 6,87 Megabyte großen Steam-Patch runter und bittet euch anschließend Steam neuzustarten.

Links:
- News auf Steampowered.com

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