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Freitag, 26. Januar 2007


Source Mods

Black Mesa: Trailer & Model-Render

26.01.2007 | 10:14 Uhr | von Trineas

Die Half-Life 2 Singleplayer-Modifikation Black Mesa ist wohl die meist erwartete Mod des Jahres 2007. Die bisherigen Media-Updates stießen auf großes Interesse bei der Community und brachten ohne Ausnahme positive Reaktionen. Doch diesmal gibt es nicht nur einzelne Screenshots, erstmals dürfen wir euch bewegte Bilder in Form eines Trailers anbieten.
Der einminütige Trailer zeigt Szenen aus der Testkammer, wo das Abenteuer von Gordon Freeman beginnt sowie einige andere bekannte Schauplätze in der Forschungsstation, etwa den Ort wo man das große grüne Tentakel grillen muss. Aber auch ein paar Außenszenen gibt es zu sehen, etwa einen Kameraflug über den Staudamm.

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Screenshots vom Dezember 2006

Ob Black Mesa bis zum Ende des Jahres, drei Jahre nach dem Release von Half-Life 2, veröffentlicht wird, ist allerdings noch ungewiss. Die Chancen dazu stehen aber, glaubt man Mitarbeitern der Mod, gar nicht mal so schlecht.

Update:

In der vergangenen Nacht gab es noch ein weiteres kleines Media-Release. Nein, kein zweiter Trailer, aber immerhin drei neue Model-Render. Sie zeigen den aus 9.000 Polygonen bestehenden "Loader" (Dog hat 5.800, Alyx 8.300), den gelben Roboter auf den man mehrmals in Half-Life trifft und einen ersten Test des Gibbing-Systems in Black Mesa. Die genauen Details fehlen noch, aber es soll einen ersten Eindruck vermitteln wie es dann aussehen könnte:

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Zusätzlich zu den Bildern gibt es noch einige neue Infos aus einem Radio-Interview mit zwei Mod-Entwicklern. Als Spieler wird man zwischen einem M4- und einem MP5-Waffenmodel auswählen können, wobei dies eine rein optische Entscheidung ist und keine Auswirkungen auf die Stärke der Waffe hat. Das nächste Media-Update gibt es im Februar, allerdings sicher nichts von Xen. Denn davon will das Mod-Team weder Infos noch Screenshots veröffentlichen, niemals. Man wird diese Levels deshalb erst beim Durchspielen kennen lernen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Fortress Forever: Screenshots von Playtests

26.01.2007 | 09:06 Uhr | von Trineas

Eine ganze Ladung neuer Screenshots können wir euch heute von der Half-Life 2 Modifikation Fortress Forever präsentieren. Die Bilder sind während den internen Playtests auf der Map Hunted entstanden. Den Beginn unserer Bilder-Serie macht allerdings ein Screenshot aus CZ2:

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Weitere Screenshots vom Playtest findet ihr in diesem Developer-Blog-Eintrag, neue Infos zum Entwicklungsstand der Mod gab es allerdings nicht. Der bereits letzten Sommer angekündigte halb-öffentliche Beta-Test hat noch immer nicht stattgefunden, wie konkret der weitere Zeitplan aussieht ist noch nicht bekannt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Donnerstag, 25. Januar 2007


Source Mods

PVK II: Beta 1.1 Patch veröffentlicht

25.01.2007 | 09:07 Uhr | von Trineas

In der Nacht auf heute wurde der erste Patch für die erfolgreich gestartete Half-Life 2-Multiplayer-Modifikation Pirates, Vikings & Knights II veröffentlicht. Die Mod konnte zweitweise sogar mehr Spieler begeistern als der offizielle MP-Modus von Dark Messiah of Might & Magic. Das nun veröffentlichte Update soll die Mod nun noch populärer machen.

Wenn ihr Beta 1.0 bereits installiert habt, braucht ihr euch nur den Patch runterladen, alle die nun aber das erste mal Lust auf die Mod bekommen haben, können sich auch gleich eine Komplettinstallation von Beta 1.1 downloaden:
Folgend sind die wichtigsten Änderungen und Verbesserungen aufgelistet, den gesamten Changelog findet ihr in der Readme-Datei:

  • Changes:

  • Performance optimizations
  • Added automatic team balancing
  • Disabled picking up chests in your own teams zone (mp_preventchestpickup)
  • Reduced keg damage and blast radius
  • Removed keg secondary attack
  • Kegs can be pushed with the use-key
  • Bunny hopping reduced
  • LoD's added to Models

  • Fixes:

  • Fixed duck-jumping attack passing through block
  • Fixed skirmisher special rolling off players
  • Fixed voice status not showing up in the HUD
  • Fixed friendlyfire increasing special
Vor allem die Performance soll nun ein gutes Stück besser sein als noch in Version 1.0. Dazu wurden unter anderem mehrere Lod-Stufen zu den Models hinzugefügt, damit weit entfernte Models weniger Rechenleistung benötigen als welche ganz in der Nähe.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Steam

Erstes VAC-Update im Jahr 2007

25.01.2007 | 09:06 Uhr | von Trineas

Knapp eine Woche ist es bereits her, seit das erste VAC-Update im neuen Jahr veröffentlicht wurde. Wie die Seite Counterstrike.de berichtet, erschien die Aktualisierung schon am 19. Januar unbemerkt im Hintergrund. Um den Cheatern aber keinen Gefallen zu tun, berichtet die CS-Fanseite erst heute davon.

Was konkret geändert wurde, bleibt wie immer unbekannt. Es ist aber anzunehmen, dass VAC nun auch die neueste Generation an Cheats kennt und die Benutzer dingfest macht. Das geschieht allerdings nicht sofort, Cheater werden erst nach einiger Zeit gebannt, damit Cheat-Entwickler ihre Programme nicht auf VAC-Sicherheit überprüfen können.


Cheater werden lebenslang von VAC-sicheren Servern gebannt. Ihre Singleplayer-Games können sie aber weiterhin ohne Einschränkungen weiterspielen. Um wieder an Mehrspieler-Gefechten auf VAC-Servern teilnehmen zu können, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als einen neuen Steam-Account zu erstellen und darauf ein frisch gekauftes Exemplar ihres Spiels zu registrieren.

Links:
- Quelle

- 5 Kommentare


Mittwoch, 24. Januar 2007


Half-Life Mods

Earth Special Forces: 1.3 Beta released!

24.01.2007 | 20:21 Uhr | von Tacticer

Nicht mehr viele Mod-Teams entwickeln noch für die alte Half-Life-Engine. Dafür sind darunter Größen wie Natural Selection oder Earth Special Forces. Eine weitere Parallele zwischen den sonst so verschiedenen Mods ist der Erfolg - und die Strategie für neue Versionen. Ebenso wie Natural Selection 3.2 wird auch die Version 1.3 der Dragonball-Mod Earths Special Forces ausführlich als Beta geprüft, bevor die finale Version kommt.

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Die aktuelle Beta wurde am 20.1. erstellt und enthält alles, was an diesem Stichtag fertiggestellt war. Dazu gehören mit esf_timechamber, esf_OWtourn, esf_newguru, esf_lookout, esf_janemba, esf_encounter, esf_cave und esf_budokai gleich eine Menge neue Maps, zudem wurden einige Animationen integriert und Bugs gefixt. Eine der Maps, esf_janemba, könnt ihr euch auf den folgenden drei Screenshots ansehen:

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Herunterladen könnt ihr die neue Version natürlich auch:
Wer skeptisch gegenüber Betas ist oder einfach lieber eine stabile Version haben möchte, findet bei uns auch die ältere Version 1.2.3 und kann die spielen, bis die 1.3 als finale Version erscheint. Darüber werden wir dann selbstverständlich wieder informieren.

Links:
- Earth Special Forces Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 13 Kommentare


Source Mods

Jurassic Life: Eine Menge Screenshots

24.01.2007 | 19:15 Uhr | von Tacticer

Schon vor ein paar Tagen gab es neue Bilder auf der Homepage der Dinosaurier-Mod Jurassic Life, deren Auflösung war aber sehr klein. Jetzt hat das Team nachgebessert und mit einem Update der Media-Sektion neue, aber auch alte, lange schon bekannte Bilder freigegeben. Inzwischen sollen schon 80% der an den Maps zu erledigenden Arbeiten abgeschlossen sein, trotzdem bleibt man seinem Kurs treu und zeigt weiterhin nur das erste Kapitel "Visitor Center".

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Wir haben die Screenshots aussortiert, die es schon zu sehen gab, trotzdem dürften auch die anderen Einigen bekannt vorkommen, denn die Map des ersten Levels wurde vor geraumer Zeit zum Testen freigegeben - den Download gibt es hier. Vielleicht ein wenig interessanter sind die folgenden Bilder:

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Auch an einem komplett neuen HUD, einem System für die Waffen und einem Gerät zum Eingeben von Codes wurde gearbeitet - offenbar mit Erfolg:

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Weitere Informationen zur Mod bietet unser ModDB-Eintrag, ältere Bilder gibt es hier. Das französische Mod-Team sucht noch einen Modeller und einen Animator für die Dinos, der Velociraptor ist sogar schon fertiggestellt - die Animation kann auf der Mod-Homepage angesehen werden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Left 4 Dead

Online-Preview bei GameStar

24.01.2007 | 16:47 Uhr | von Trineas

In den letzten Wochen konnten wir euch bereits einen ersten Trailer und einige Screenshots zum Source-Engine Horror-Shooter Left 4 Dead präsentieren. Zeitgleich erschien in einigen Spielemagazinen auch erste Previews zum neuen Turtle-Rock-Game. Auf der Website des deutschen Magazins Gamestar kann man ab sofort einen Teil dieses Previews auch online nachlesen:
Im Text wird dann näher auf das Gameplay und die verschiedenen Zombie-Arten eingegangen sowie einige Spielsituationen näher beschrieben. Am Ende wartet ein Fazit darauf von euch gelesen zu werden.

Zitat:
Im Mehrspieler-Shooter Left 4 Dead spielen Sie einen der Überlebenden und ballern sich mit bis zu drei Freunden durch Zombiehorden. Anders als in Mods wie Killing Floor für UT 2004 gibt's nicht nur KI-gesteuerte Untote, auch bis zu vier Monster werden von Spielern gelenkt.


Der ansonsten recht interessante Text hat allerdings gleich zu Beginn einen groben Schnitzer, wo Turtle Rock fälschlicherweise als "Entwickler von Counter-Strike: Source" angegeben wird. Richtig ist vielmehr, dass Turtle Rock Studios den offiziellen CS-Bot für CS:S auf die Source-Engine portiert und einige Maps umgesetzt haben, darunter cs_office, de_train und cs_militia.

Links:
- Preview auf Gamestar.de

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Dienstag, 23. Januar 2007


Source Mods

Combine Combat: Weitere deutsche SP-Mod!

23.01.2007 | 19:20 Uhr | von Tacticer

Eine neue Singleplayer-Mod können wir euch heute vorstellen: Combine Combat. Schon der Name der Mod lässt darauf schließen, dass man die Seiten tauscht und in einen Combine-Kämpfer schlüpft. Genauer handelt es sich um eine Combine-Spezialeinheit, die aus der Zitadelle geholt wird mit dem Auftrag, Gordon Freeman zu töten. Dabei werden allerdings einige Missgeschicke passieren, die die Ausführung erschweren...

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Wie auf den Bildern zu sehen, wird die Mod vor allem mit Standard-Content ausgestattet sein, damit die ähnlich gemachten Level auch in den Half-Life 2-Stil passen und die Jagd auf Freeman glaubwürdig erscheint. Neue Models, ein modifiziertes HUD und HDR-Rendering gehören genauso zu den Features wie eine deutsche Sprachausgabe - kein Wunder, denn das Mod-Team kommt aus Deutschland.

Zusätzlich zu den Bildern oben haben wir auch noch zwei exklusive Screenshots bekommen können:

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Zu sagen ist noch, dass das Mod-Team noch nicht allzu weit ist, wann das Projekt fertig ist, ist noch nicht abzusehen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Half-Life 2: Deathmatch

Montana: Sehenswerte DM-Map

23.01.2007 | 18:41 Uhr | von ultio

Der Mapper "FIRe" hat nach seiner Kreation "dm_vault", die schon in der CAL sehr beliebt war, jetzt eine neue Map veröffentlicht: dm_montana.

Dm_montana spielt in einem Außenposten in den Bergen vor Nova Prospect, die Map unterstützt HDR. Ausgelegt wurde sie für 2-8 Spieler, kann aber natürlich auch mit mehr gezockt werden. Damit ihr euch ein Bild der Map machen könnt hier mal ein paar Screenshots:

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Weitere Bilder kann man in der Gallery von FIRe sehen. FIRe war auch zu einem kleinem Interview zu seiner Map bereit:

  • HLPortal: Hast du die Map alleine gemacht?
  • FIRe: Wenn wir die Betatester (allen voran Mr. Methan) nicht dazu zählen, dann ja.

  • HLPortal: Wie lange hast du für die Map gebraucht?
  • FIRe: Schwer zu sagen, da ich bedingt durch verschiedene Jobs und mein Studium nicht kontinuierlich dran arbeiten konnte. Ich schätze ca. 100 Arbeitsstunden, könnte sogar etwas mehr gewesen sein.

  • HLPortal: Wie viel Custom-Content hast du verwendet?
  • FIRe: Nahezu keinen, abgesehen von einem kleinen Logo. Ich habe zwar mittlerweile einige eigene Texturen und Models, die werden jedoch erst in der nächsten Map Verwendung finden.

  • HLPortal: Wie sieht's mit zukünftigen Maps aus? Arbeitest du schon länger an einer neuen Map oder beginnst du nach dem Release von "dm_montana" erst damit?
  • FIRe: Für die nächste Map gibt es wie gesagt ein paar Models und Texturen, sowie ein paar Konzeptzeichnungen. Es wird aber noch mindestens bis Ende März dauern, bis es etwas zu sehen gibt.

  • HLPortal: Danke für das Interview, möchtest du sonst noch was zu sagen?
  • FIRe: Ich würde dann gerne noch ein paar Grüße loswerden. Zunächst an meine Freundin, die mich nicht steinigt, wenn ich mich tagelang mit Hammer austobe. Dann natürlich Omega und Lynx die meine neue Homepage entwickelt haben und nicht zu vergessen Dukeman, der mich 1998 zum Leveldesign gebracht hat.
Wie man herauslesen kann, wird dm_montana nicht seine letzte Map sein, wenn ihr jetzt Lust auf die Map bekommen habt dann könnt ihr sie mit einem Klick herunterladen:
Wenn ihr einen Server habt, auf dem die Map läuft, oder einfach Feedback an die Map geben wollt, könnt ihr das natürlich in den Kommentaren loslassen.

Links:
- Homepage

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Sonntag, 21. Januar 2007


Source Mods

Katrinas Erbe: Deutsche SP-Mod angekündigt!

21.01.2007 | 17:12 Uhr | von Tacticer

Mit Katrinas Erbe steht eine neue Singleplayer-Mod vor der Vollendung und bekommt gerade "den letzten Schliff". Produziert wird das Adventure von Studenten der Schule der Medien Stuttgart.

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Man wird den Hauptcharakter Tim spielen, der ein Herrenhaus in der Nähe seines Geburtsortes erbt und auf der Suche nach der Vorbesitzerin Katrina auf ein schreckliches Geheimnis stößt. Damit dieses nicht für immer ungelöst bleibt, muss man Gegenstände sammeln, untersuchen und kombinieren, und so einige Rätsel lösen. Dem Ganzen möchte das Mod-Team eine glaubwürdige Atmosphäre mit aufwändigen Cutscenes und vertonten Dialogen verpassen, natürlich wird auch High Dynamic Range-Rendering - inzwischen Standard für Mods - verwendet.

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Recht weit scheint die Mod schon zu sein, wann genau es soweit ist und sie zum Download bereit steht, ist jedoch nicht bekannt. Wir berichten natürlich weiter und werden euch informieren, sobald es mehr interessante Infos gibt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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