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Freitag, 2. Februar 2007


Source Games

The Ship-Update: Neue Map & mehr Spielmodi

02.02.2007 | 15:40 Uhr | von Tacticer

Weiterhin leistet das Team des Source-Games The Ship vorbildlichen Support. Das drückt sich in einem neuen Update aus, welches die Besitzer kürzlich über Steam erhalten haben.

Schon seit Anfang Januar kann man in der Serverliste dank eines neuen Filters sehen, wie viele Menschen und wie viele Bots auf welchem Server sind, daneben wurden die Menü-Bilder von der Weihnachts-Version wieder zurückgesetzt, die Weihnachtsmap gibt es aber weiter.

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Heute dürfen sich die Kreuzfahrer neben zwei neuen Outfits vor allem über zwei neue Spielmodi freuen. "Team Elimination" heißt soviel wie "Last Team Standing", das gegnerische Team muss also getötet werden, das eigene lebendig bleiben. Der zweite Spielmodus heißt "Team VIP". Im Gegensatz zum VIP-Modus von Counter-Strike gibt es gleich zwei wichtige Persönlichkeiten, jedes Team muss die eigene schützen und die gegnerische erledigen. Ansonsten kam noch die oben auf den Bildern gezeigte Map "Raifucu Maru" hinzu, die japanische Boote in einer thailändischen Lagune darstellt und damit Abwechslung zu den vielen Kreuzfahrtschiffen bieten soll.

Wer alle Änderungen wissen möchte, kann sie wie immer im Changelog nachlesen:

  • Changes/Additions
  • New map added - Raifucu Maru
  • New outfits added - Safari outfit and Farmer outfit
  • New Team Modes - Team VIP and Team Elimination
  • Added Russian Voice Over for Single-Player
  • Throwing a wallet or purse bomb at a door now results in it being slid along the floor so you can slide one under doors to blow up door-blocking players
  • Added 20 seconds delay after unsuccessful vote to stop players trying to vote too often
  • Added option for server admins to set a server to randomly choose the game mode
  • Added option for server admins to reset the game mode back to default setting after a map change
  • Added sound when players don't have sufficient funds to buy from a shop
  • Added music for Ambassador's cabin in Single-Player map and Cotopaxi map
  • Added new music to Andrea Doria, Cyclops and Huronian

  • Bug fixes
  • AI will now only play shocked animations when a player is killed in view
  • You can now run The Ship Dedicated Server via the Steam UI with a Steam account that does not have The Ship registered with it
  • Improved Lag compensation to improve attacking with weapons in higher lag situations
  • Russian and Polish localisation fixes
  • Fixed bedpan interaction so players use them properly
  • Transparency issue with Syringes fixed
  • Fixed Steam trap in Engineering in Rubicon map
  • Various lighting fixes and optimisations in Rubicon map
  • Changed Cotopaxi cafe music
  • Various sound levels tweaked
  • Increased volume for English Tutorial voice over
  • Players now play reading animation when reading magazines
  • Fixed wrong hats and glasses sometimes appearing on players
  • Fixed bug with jumping animation sometime not playing for other players
  • Fixed player spawning so players don't spawn in same cabin if there's an empty cabin available
  • Fixed bug with players being able to escape from jail after sleeping
  • Players who poison or set fire to their Quarry will now get awarded for the kill even if their Quarry disconnects
  • Fixed bug with Doctor or Psychiatrist sometimes standing up instead of sitting
  • Added missing doors on Connemara Deckplan
  • Added missing door on Atalanta Deckplan
  • Added missing Mall Cafe on Connemara Deckplan
  • Added missing Swimming Pool and Hottub on Rubicon Deckplan
Wie immer wird das Update mit dem Neustarten von Steam installiert. Informationen zu diesem und weiteren Steam-Games gibt es in unserer neuen Liste der Steam-Games.

Nachtrag:

Soeben wurde noch ein kleineres (Bugfix-)Update nachgeschoben:

  • Fixed crash bug when players disconnect from Raifucu Maru while in
  • water
  • Fixed client crash when team scoreboard visible during map change
  • Added missing file msvcr71.dll


Links:
- Game-Homepage
- Steam-News

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Source Mods

Gutter Runners ist veröffentlicht!

02.02.2007 | 14:50 Uhr | von Tacticer

Die auf "Warhammer Fantasy Battles" basierende Multiplayer-Mod Gutter Runners ist heute erschienen. Streng genommen kann damit aber nur eine erneuerte Version 1.1 gemeint sein, denn schon vor einigen Tagen gab es die wirklich erste Version exklusiv in den Spielemagazinen "PC Games" und "PC Action".

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Gutter Runners enthält derzeit drei Maps, auf denen sich die Ratten und Menschen bekämpfen sollen. Jeweils drei Klassen sorgen für Abwechslung im Deathmatch oder bei der Suche nach versteckten Schätzen, die im erst kürzlich vorgestellten Spielmodus "Treasure Hunt" in die Basis gebracht und vor den bösen Gegnern geschützt werden müssen. Weitere Informationen gibt es im ModDB-Eintrag.

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Zur Feier des Tages hat das Team diese Wallpaper freigegeben. Wichtiger ist natürlich der Download zur ersten öffentlichen Version:
Unschlüssige können sich vor dem Download auch noch einmal die beiden Trailer anschauen, die es hier und hier gibt. Wie immer hoffen wir darauf, eure Meinungen und Kritiken bald in den Kommentaren lesen zu können.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Version 1.1

- Kommentar schreiben


Donnerstag, 1. Februar 2007


Source Mods

MP-Mod 'Shredded Sails' released!

01.02.2007 | 19:40 Uhr | von Tacticer

Mit Shredded Sails können wir euch heute eine Multiplayer-Mod für Half-Life 2 vorstellen, die kürzlich - von den meisten Fans unbemerkt - erschienen ist.

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Entwickler ist nicht etwa ein Mod-Team, sondern eine Spielefirma namens "Teravision Games", die damit ihr Können speziell in Sachen Content präsentieren möchte. Neben vier Player-Models gibt es je nach Sichtweise eine oder zwei Maps. So sind nämlich beide Karten identisch aufgebaut und unterscheiden sich nur dadurch, dass die eine bei Tag und die andere in der Nacht spielt - deutlich zu sehen ist das auch auf den Screenshots:

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Gespielt wird Deathmatch mit den Waffen aus Half-Life 2. Vorher muss die Mod natürlich heruntergeladen werden, was ihr über folgenden Link tun könnt:
Übrigens halten sich die Entwickler die Option frei, weitere Versionen mit eigenen Waffen, neuen Spielmodi und mehr Maps zu erstellen - obwohl die Mod ihren eigentlichen Zweck schon erfüllt hat.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Mod

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Source Mods

Insects Infestation: Sechster Patch erschienen!

01.02.2007 | 15:41 Uhr | von ultio

Die Entwickler der Insects Infestation Mod haben den sechsten Patch herausgebracht. Es wurden viele Fehler mit Consolenbefehlen behoben und auch zwei neue Befehle hinzugefügt. Die genauen Änderungen kann man dem Changelog entnehmen:

  • [Added] Auto-help for Resource/Upgrade/Burrow spot
  • [Added] music_multimedia_key_enable var console to enable/diable multimedia keyboard key when the mod start.
  • [Added] mp_votemap_start (Time needed in minutes to allow votemap by the user(s))

  • [Updated] PhysJaw animation for Ant Worker, Ant Soldier and Termite Worker are done

  • [Updated] Players now follow the surface angles (touch the ground)
  • [Updated] Kill command no longer increments the player's death count on the scoreboard
  • [Updated] Improved font used in the winning interface
  • [Updated] Worker's ghost plants are now only visible to players on your team
  • [Updated] Player's icon on the minimap, easier to find yourself

  • [Fixed] Player can nolonger go outside the map in DOM_HILL
  • [Fixed] Rush song being played sometimes when the round finished
  • [Fixed] Cactus / Geastrum exploit when built outside the map attacked enemys
  • [Fixed] Structure stack when using the shortcut key to place buildings
  • [Fixed] Player being visible on the hud (target id) and map while burrowed
  • [Fixed] Upgrade count resetting after 8 upgrades were built
  • [Fixed] Votemap by user showing a result window in the top left corner
  • [Fixed] Client crash when changing resolution before starting a listenserver
  • [Fixed] Player Models are now lit up in the class selection interface
  • [Fixed] Firefly model in DOM maps wasn't animating
  • [Fixed] Votemap / Changelevel system not working
Der 31 MB große Patch kann in unserer Download-Section heruntergeladen werden:
Bevor ihr den Patch installiert, müsst ihr erst die Vollversion der Mod installieren. Falls ihr diese noch nicht habt, findet ihr sie hier.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

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Source Mods

RE: Twilight: Weekly News Zusammenfassung

01.02.2007 | 15:08 Uhr | von ultio

Die Entwickler der Resident Evil: Twilight Mod bringen jede Woche News heraus, hier sind die letzten zusammengefasst.

An Weihnachten hat das Mod-Team ein paar neue Bilder veröffentlicht, darauf sind die Spielerhände, ein Zombie und ein Highpoly Model des Protagonisten Alec zu sehen.

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Im neuen Jahr wurde dann das neue Inventory System der Mod vorgestellt, was die Möglichkeit bietet, Gegenstände zu benutzen, kombinieren und abzulegen. Außerdem haben sie ein weiteres Zombie fertiggestellt, was die Anzahl der verschiedenen Gegner erhöht und damit sicherlich auch das Gameplay interessanter macht.

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Die Entwickler versprechen, bald ein Video herauszubringen, das alle Waffen und das Inventar genau zeigt, wenn es soweit ist, informieren wir euch natürlich.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Mittwoch, 31. Januar 2007


Source Games

SiN Episodes: Wie geht's weiter?

31.01.2007 | 18:39 Uhr | von Tacticer

Wie viele schon mitbekommen haben dürften, wurde der Entwickler von SiN Episodes, Ritual Entertainment, kürzlich von MumboJumbo übernommen, einem amerikanischen Entwickler und Publisher einfacher Casual-Games. Das bedeutet natürlich einen starken Kurswechsel für die Mitarbeiter von Ritual, die jetzt ebenfalls Gelegenheitsspiele erstellen sollen. Bemerkenswert daran ist, dass MumboJumbo 2001 entstanden ist - und zwar als Abspaltung von Ritual.

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Screenshots aus SiN Episodes 1 - Emergence

Bedeutet das also das Ende von SiN Episodes schon nach dem ersten Teil? Einige Tage nach der Übernahme nimmt mit SiN-Leveldesigner Levelord (Richard Gray) endlich eine Größe der Branche in einem Interview Stellung - und macht neue Hoffnung. So habe sich die erste Episode "Emergence" (wir berichteten mehrfach) mit 150.000 Einheiten recht gut verkauft:

Zitat:
The first episode did well, but not good enough to completely self-fund the second episode. It sold over 150,000 units, which is better than many shooters. It more than paid for itself, but not enough to entirely fund the next one.


Dass das nicht gereicht hat, um genügend Geld für die zweite Episode einzubringen, schiebt das Team auf hohe Anfangskosten für Tools und weitere Grundlagen. Daneben habe die Entwicklung länger gebraucht als geplant und mehr gekostet, weshalb es während der Entwicklung an Episode 2 zu Finanzierungsproblemen gekommen sei. Trotzdem wird laut Interview geplant, mit SiN weiterzumachen, sobald sich Ritual auf dem Markt für Casual-Games etabliert hat:

Zitat:
What we plan to do right now, both Ritual and MumboJumbo, is establish ourselves in the casual gaming market with strong new franchises and then return to SiN at a later date. We love SiN, make no mistake, and we definitely want to return to it.


Das komplette Interview gibt es auf ritualistic.com zu lesen.

Ob SiN in der Episoden-Form wirklich fortgesetzt wird, bleibt also abzuwarten. Wenn nicht, bleibt Fans nur die Hoffnung, dass sich vielleicht ein Mod-Team bilden könnte, um weitere Episoden zu entwickeln. Dass es dafür Unterstützung geben würde, zeigt der Let's mod SiN Episodes 2-Thread im Board von ritualistic.com.

Links:
- Game-Homepage
- Ritual Entertainment
- zum Interview
- HLP-Test von Sin Episodes - Emergence

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Dienstag, 30. Januar 2007


Half-Life 2: Episode One

Source-Games unter Vista langsamer

30.01.2007 | 21:56 Uhr | von Trineas

Seit heute kann Microsofts neuestes Betriebssystem Windows Vista auch von normalen Konsumenten käuflich erworben werden. Vor allem für Spieler dürfte Vista in den nächsten Monaten und Jahren interessant werden, benötigt man es ja für die neueste DirectX Version 10. Doch wie performen ältere Spiele auf Vista, etwa die Source-Engine-Games mit DirectX9.

Diese Frage stellte sich auch die Technik-Fachseite Techgage.com und führte ein paar Benchmarks mit bereits veröffentlichten Spielen wie Call of Duty 2 und auch Half-Life 2: Episode One durch. Eindeutiges Ergebnis: Das Source-Engine-Spiel läuft unter Windows XP deutlich schneller, wie auch folgender Graph zeigt:


Etwa 13 FPS weniger erreicht man im selben Level und der selben Hardware mit Vista. Die Ergebnisse kamen nicht so unerwartet, beklagten doch schon Nutzer der Beta-Version von Windows-Vista eine schlechtere Performance. Noch ist nicht bekannt, ob zukünftige Grafikkarten-Treiber hier noch zusätzliche FPS rausholen können, oder ob Valve auch selbst die Source-Engine noch auf Vista optimieren kann.

Bisher bekannte Verbesserungen an der Source-Engine wird Multicore-Support sein, welcher spätestens mit Episode Two im Sommer in die Source-Engine integriert werden soll. Ob und wann die Source-Engine auch DirectX 10 unterstützen wird, ist noch nicht bekannt. Für das Jahr 2007 ist damit aber kaum zu rechnen.

Links:
- Techgage

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Steam

Kleines Steam-Update

30.01.2007 | 09:09 Uhr | von Trineas

In der Nacht auf heute wurde ein kleiner Patch für den Steam-Client veröffentlicht. Es wurden zwei Bugs im Serverbrowser behoben. Dementsprechend kurz ist auch der offizielle Changelog:

  • Steam Client

  • Fixed The Ship servers not all appearing in the serverbrowser
  • Fixed IP address sorting order in the serverbrowser
Außerdem gab es noch ein Update für alle Besitzer von Space Empires V über Steam. Die Änderungen dazu findet ihr bei den Links. Das Steam-Client-Update sollte sich per Autoupdatefunktion automatisch runterladen, nach neustarten des Clients wird es dann wirksam.

Links:
- Steam-Update
- Space Empires V-Update

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Montag, 29. Januar 2007


Source Mods

Battle Grounds 2: Bilder & Trailer zur Beta 1

29.01.2007 | 17:55 Uhr | von Tacticer

Schon lange gibt es erste Versionen der relativ beliebten Mod rund um den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, Battle Grounds 2, zuletzt kam vor einem halben Jahr die 0.17. Jetzt bereitet sich das Team auf eine erste Beta-Version vor und zeigt die Fortschritte in Bild und Film.

Einen großen Sprung nach vorne hat man bei den Maps gemacht, gleich sechs neue werden in die Version 1.0b integriert. Diese heißen bg_foothills, bg_snowlake2, bg_maricopa, bg_mvalley, bg_kingsmountain und bg_pillage und sind in dieser Reihenfolge auf den Bildern zu sehen. Einige davon, wie bg_mvalley oder bg_pillage, dürften Fans aber auch schon als Custom-Maps bekannt sein.

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Erneuert wurden viele Player-Models, auch zwei neue Klassen werden den Weg in die Beta finden. Spielen kann man sie erst dann, sehen kann man den amerikanischen Frontiersman und den britischen Jäger dagegen schon jetzt:

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Diese beiden Klassen haben natürlich auch ihren Auftritt im oben erwähnten Trailer, der zweieinhalb Minuten Ingame-Szenen auf verschiedenen Maps enthält. Herunterladen könnt ihr ihn in VGA-Auflösung über folgendem Link:
Wenn es schon einen Trailer mit viel Ingame-Material gibt, zeigt das oft, dass die neue Version mehr oder weniger fertig ist. So auch in diesem Fall, denn in der nächsten Woche sollen die Tests an Battle Grounds 1.0b abgeschlossen sein und den Weg freimachen für einen Release am Samstag, dem 3. Februar. Für den gleichen Tag wird auch die Beta 2.0 von Eternal Silence erwartet.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download des Trailers
- Zum Download der Version 0.17

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Samstag, 27. Januar 2007


Half-Life Portal

Relaunch der Steam-Sektion

27.01.2007 | 23:00 Uhr | von Trineas

Vor etwas mehr als zwei Jahren, im Dezember 2004, haben wir euch erstmals unsere Steam-Sektion vorgestellt. Seitdem führte sie eher ein Schattendasein auf dem Half-Life Portal und schon bald war der Inhalt durch die ständigen Updates von Steam veraltet. Heute präsentieren wir euch deshalb einen kompletten Relaunch der Sektion mit vielen neuen und aktualisierten Informationen, Hilfestellungen und Tipps, sowie mit einer umfassenden Liste aller Steam-Spiele.

Auf der neu geschaffenen Games-Seite gibt es Informationen zu allen über Steam erhältlichen Spielen, komplett auf Deutsch und ohne den Beigeschmack eines Werbetextes. Diese Liste wird natürlich auch in Zukunft immer aktuell gehalten.
Auch die anderen Seiten sind durchaus einen Hingucker wert, so erfährt man unter Infos und Geschichte wie sich Steam in den letzten Jahren entwickelt hat, Interface, Features und Installation sollen vor allem neuen Steam-Benutzern den Einstieg erleichtern. Natürlich haben wir auch Downloads für euch, wie etwa den Half-Life Portal Skin und selbstverständlich das Programm selbst.

Die eingebundene FAQ-Seite gibt Hilfestellung zu häufig auftretenden Wehwehchen mit Steam. Kennt ihr ein Problem, welches noch nicht in der FAQ eingetragen ist, und wenn möglich auch gleich die Lösung dafür, so könnt ihr beides als FAQ-Vorschlag einsenden. Ein weiterer Menüpunkt führt euch zum offiziellen Steam-Support, welcher seit einigen Monaten auch auf Deutsch verfügbar ist.

Wir hoffen, dass euch die neue alte Sektion gefällt und freuen uns über jedes Feedback dazu in den Kommentaren.

Links:
- Steam-Sektion
- Steam-Games

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