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Donnerstag, 1. Februar 2007


Source Mods

MP-Mod 'Shredded Sails' released!

01.02.2007 | 19:40 Uhr | von Tacticer

Mit Shredded Sails können wir euch heute eine Multiplayer-Mod für Half-Life 2 vorstellen, die kürzlich - von den meisten Fans unbemerkt - erschienen ist.

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Entwickler ist nicht etwa ein Mod-Team, sondern eine Spielefirma namens "Teravision Games", die damit ihr Können speziell in Sachen Content präsentieren möchte. Neben vier Player-Models gibt es je nach Sichtweise eine oder zwei Maps. So sind nämlich beide Karten identisch aufgebaut und unterscheiden sich nur dadurch, dass die eine bei Tag und die andere in der Nacht spielt - deutlich zu sehen ist das auch auf den Screenshots:

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Gespielt wird Deathmatch mit den Waffen aus Half-Life 2. Vorher muss die Mod natürlich heruntergeladen werden, was ihr über folgenden Link tun könnt:
Übrigens halten sich die Entwickler die Option frei, weitere Versionen mit eigenen Waffen, neuen Spielmodi und mehr Maps zu erstellen - obwohl die Mod ihren eigentlichen Zweck schon erfüllt hat.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Mod

- Kommentar schreiben


Source Mods

Insects Infestation: Sechster Patch erschienen!

01.02.2007 | 15:41 Uhr | von ultio

Die Entwickler der Insects Infestation Mod haben den sechsten Patch herausgebracht. Es wurden viele Fehler mit Consolenbefehlen behoben und auch zwei neue Befehle hinzugefügt. Die genauen Änderungen kann man dem Changelog entnehmen:

  • [Added] Auto-help for Resource/Upgrade/Burrow spot
  • [Added] music_multimedia_key_enable var console to enable/diable multimedia keyboard key when the mod start.
  • [Added] mp_votemap_start (Time needed in minutes to allow votemap by the user(s))

  • [Updated] PhysJaw animation for Ant Worker, Ant Soldier and Termite Worker are done

  • [Updated] Players now follow the surface angles (touch the ground)
  • [Updated] Kill command no longer increments the player's death count on the scoreboard
  • [Updated] Improved font used in the winning interface
  • [Updated] Worker's ghost plants are now only visible to players on your team
  • [Updated] Player's icon on the minimap, easier to find yourself

  • [Fixed] Player can nolonger go outside the map in DOM_HILL
  • [Fixed] Rush song being played sometimes when the round finished
  • [Fixed] Cactus / Geastrum exploit when built outside the map attacked enemys
  • [Fixed] Structure stack when using the shortcut key to place buildings
  • [Fixed] Player being visible on the hud (target id) and map while burrowed
  • [Fixed] Upgrade count resetting after 8 upgrades were built
  • [Fixed] Votemap by user showing a result window in the top left corner
  • [Fixed] Client crash when changing resolution before starting a listenserver
  • [Fixed] Player Models are now lit up in the class selection interface
  • [Fixed] Firefly model in DOM maps wasn't animating
  • [Fixed] Votemap / Changelevel system not working
Der 31 MB große Patch kann in unserer Download-Section heruntergeladen werden:
Bevor ihr den Patch installiert, müsst ihr erst die Vollversion der Mod installieren. Falls ihr diese noch nicht habt, findet ihr sie hier.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

- Kommentar schreiben


Source Mods

RE: Twilight: Weekly News Zusammenfassung

01.02.2007 | 15:08 Uhr | von ultio

Die Entwickler der Resident Evil: Twilight Mod bringen jede Woche News heraus, hier sind die letzten zusammengefasst.

An Weihnachten hat das Mod-Team ein paar neue Bilder veröffentlicht, darauf sind die Spielerhände, ein Zombie und ein Highpoly Model des Protagonisten Alec zu sehen.

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Im neuen Jahr wurde dann das neue Inventory System der Mod vorgestellt, was die Möglichkeit bietet, Gegenstände zu benutzen, kombinieren und abzulegen. Außerdem haben sie ein weiteres Zombie fertiggestellt, was die Anzahl der verschiedenen Gegner erhöht und damit sicherlich auch das Gameplay interessanter macht.

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Die Entwickler versprechen, bald ein Video herauszubringen, das alle Waffen und das Inventar genau zeigt, wenn es soweit ist, informieren wir euch natürlich.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Mittwoch, 31. Januar 2007


Source Games

SiN Episodes: Wie geht's weiter?

31.01.2007 | 18:39 Uhr | von Tacticer

Wie viele schon mitbekommen haben dürften, wurde der Entwickler von SiN Episodes, Ritual Entertainment, kürzlich von MumboJumbo übernommen, einem amerikanischen Entwickler und Publisher einfacher Casual-Games. Das bedeutet natürlich einen starken Kurswechsel für die Mitarbeiter von Ritual, die jetzt ebenfalls Gelegenheitsspiele erstellen sollen. Bemerkenswert daran ist, dass MumboJumbo 2001 entstanden ist - und zwar als Abspaltung von Ritual.

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Screenshots aus SiN Episodes 1 - Emergence

Bedeutet das also das Ende von SiN Episodes schon nach dem ersten Teil? Einige Tage nach der Übernahme nimmt mit SiN-Leveldesigner Levelord (Richard Gray) endlich eine Größe der Branche in einem Interview Stellung - und macht neue Hoffnung. So habe sich die erste Episode "Emergence" (wir berichteten mehrfach) mit 150.000 Einheiten recht gut verkauft:

Zitat:
The first episode did well, but not good enough to completely self-fund the second episode. It sold over 150,000 units, which is better than many shooters. It more than paid for itself, but not enough to entirely fund the next one.


Dass das nicht gereicht hat, um genügend Geld für die zweite Episode einzubringen, schiebt das Team auf hohe Anfangskosten für Tools und weitere Grundlagen. Daneben habe die Entwicklung länger gebraucht als geplant und mehr gekostet, weshalb es während der Entwicklung an Episode 2 zu Finanzierungsproblemen gekommen sei. Trotzdem wird laut Interview geplant, mit SiN weiterzumachen, sobald sich Ritual auf dem Markt für Casual-Games etabliert hat:

Zitat:
What we plan to do right now, both Ritual and MumboJumbo, is establish ourselves in the casual gaming market with strong new franchises and then return to SiN at a later date. We love SiN, make no mistake, and we definitely want to return to it.


Das komplette Interview gibt es auf ritualistic.com zu lesen.

Ob SiN in der Episoden-Form wirklich fortgesetzt wird, bleibt also abzuwarten. Wenn nicht, bleibt Fans nur die Hoffnung, dass sich vielleicht ein Mod-Team bilden könnte, um weitere Episoden zu entwickeln. Dass es dafür Unterstützung geben würde, zeigt der Let's mod SiN Episodes 2-Thread im Board von ritualistic.com.

Links:
- Game-Homepage
- Ritual Entertainment
- zum Interview
- HLP-Test von Sin Episodes - Emergence

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Dienstag, 30. Januar 2007


Half-Life 2: Episode One

Source-Games unter Vista langsamer

30.01.2007 | 21:56 Uhr | von Trineas

Seit heute kann Microsofts neuestes Betriebssystem Windows Vista auch von normalen Konsumenten käuflich erworben werden. Vor allem für Spieler dürfte Vista in den nächsten Monaten und Jahren interessant werden, benötigt man es ja für die neueste DirectX Version 10. Doch wie performen ältere Spiele auf Vista, etwa die Source-Engine-Games mit DirectX9.

Diese Frage stellte sich auch die Technik-Fachseite Techgage.com und führte ein paar Benchmarks mit bereits veröffentlichten Spielen wie Call of Duty 2 und auch Half-Life 2: Episode One durch. Eindeutiges Ergebnis: Das Source-Engine-Spiel läuft unter Windows XP deutlich schneller, wie auch folgender Graph zeigt:


Etwa 13 FPS weniger erreicht man im selben Level und der selben Hardware mit Vista. Die Ergebnisse kamen nicht so unerwartet, beklagten doch schon Nutzer der Beta-Version von Windows-Vista eine schlechtere Performance. Noch ist nicht bekannt, ob zukünftige Grafikkarten-Treiber hier noch zusätzliche FPS rausholen können, oder ob Valve auch selbst die Source-Engine noch auf Vista optimieren kann.

Bisher bekannte Verbesserungen an der Source-Engine wird Multicore-Support sein, welcher spätestens mit Episode Two im Sommer in die Source-Engine integriert werden soll. Ob und wann die Source-Engine auch DirectX 10 unterstützen wird, ist noch nicht bekannt. Für das Jahr 2007 ist damit aber kaum zu rechnen.

Links:
- Techgage

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Steam

Kleines Steam-Update

30.01.2007 | 09:09 Uhr | von Trineas

In der Nacht auf heute wurde ein kleiner Patch für den Steam-Client veröffentlicht. Es wurden zwei Bugs im Serverbrowser behoben. Dementsprechend kurz ist auch der offizielle Changelog:

  • Steam Client

  • Fixed The Ship servers not all appearing in the serverbrowser
  • Fixed IP address sorting order in the serverbrowser
Außerdem gab es noch ein Update für alle Besitzer von Space Empires V über Steam. Die Änderungen dazu findet ihr bei den Links. Das Steam-Client-Update sollte sich per Autoupdatefunktion automatisch runterladen, nach neustarten des Clients wird es dann wirksam.

Links:
- Steam-Update
- Space Empires V-Update

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Montag, 29. Januar 2007


Source Mods

Battle Grounds 2: Bilder & Trailer zur Beta 1

29.01.2007 | 17:55 Uhr | von Tacticer

Schon lange gibt es erste Versionen der relativ beliebten Mod rund um den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, Battle Grounds 2, zuletzt kam vor einem halben Jahr die 0.17. Jetzt bereitet sich das Team auf eine erste Beta-Version vor und zeigt die Fortschritte in Bild und Film.

Einen großen Sprung nach vorne hat man bei den Maps gemacht, gleich sechs neue werden in die Version 1.0b integriert. Diese heißen bg_foothills, bg_snowlake2, bg_maricopa, bg_mvalley, bg_kingsmountain und bg_pillage und sind in dieser Reihenfolge auf den Bildern zu sehen. Einige davon, wie bg_mvalley oder bg_pillage, dürften Fans aber auch schon als Custom-Maps bekannt sein.

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Erneuert wurden viele Player-Models, auch zwei neue Klassen werden den Weg in die Beta finden. Spielen kann man sie erst dann, sehen kann man den amerikanischen Frontiersman und den britischen Jäger dagegen schon jetzt:

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Diese beiden Klassen haben natürlich auch ihren Auftritt im oben erwähnten Trailer, der zweieinhalb Minuten Ingame-Szenen auf verschiedenen Maps enthält. Herunterladen könnt ihr ihn in VGA-Auflösung über folgendem Link:
Wenn es schon einen Trailer mit viel Ingame-Material gibt, zeigt das oft, dass die neue Version mehr oder weniger fertig ist. So auch in diesem Fall, denn in der nächsten Woche sollen die Tests an Battle Grounds 1.0b abgeschlossen sein und den Weg freimachen für einen Release am Samstag, dem 3. Februar. Für den gleichen Tag wird auch die Beta 2.0 von Eternal Silence erwartet.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download des Trailers
- Zum Download der Version 0.17

- Kommentar schreiben


Samstag, 27. Januar 2007


Half-Life Portal

Relaunch der Steam-Sektion

27.01.2007 | 23:00 Uhr | von Trineas

Vor etwas mehr als zwei Jahren, im Dezember 2004, haben wir euch erstmals unsere Steam-Sektion vorgestellt. Seitdem führte sie eher ein Schattendasein auf dem Half-Life Portal und schon bald war der Inhalt durch die ständigen Updates von Steam veraltet. Heute präsentieren wir euch deshalb einen kompletten Relaunch der Sektion mit vielen neuen und aktualisierten Informationen, Hilfestellungen und Tipps, sowie mit einer umfassenden Liste aller Steam-Spiele.

Auf der neu geschaffenen Games-Seite gibt es Informationen zu allen über Steam erhältlichen Spielen, komplett auf Deutsch und ohne den Beigeschmack eines Werbetextes. Diese Liste wird natürlich auch in Zukunft immer aktuell gehalten.
Auch die anderen Seiten sind durchaus einen Hingucker wert, so erfährt man unter Infos und Geschichte wie sich Steam in den letzten Jahren entwickelt hat, Interface, Features und Installation sollen vor allem neuen Steam-Benutzern den Einstieg erleichtern. Natürlich haben wir auch Downloads für euch, wie etwa den Half-Life Portal Skin und selbstverständlich das Programm selbst.

Die eingebundene FAQ-Seite gibt Hilfestellung zu häufig auftretenden Wehwehchen mit Steam. Kennt ihr ein Problem, welches noch nicht in der FAQ eingetragen ist, und wenn möglich auch gleich die Lösung dafür, so könnt ihr beides als FAQ-Vorschlag einsenden. Ein weiterer Menüpunkt führt euch zum offiziellen Steam-Support, welcher seit einigen Monaten auch auf Deutsch verfügbar ist.

Wir hoffen, dass euch die neue alte Sektion gefällt und freuen uns über jedes Feedback dazu in den Kommentaren.

Links:
- Steam-Sektion
- Steam-Games

- Kommentar schreiben


Source Mods

Insects Infestation: 1.0.5 Patch erschienen

27.01.2007 | 12:48 Uhr | von Trineas

Das Große Krabbeln geht in die nächste Runde, erneut ist ein Patch für Insects Infestation erschienen. Version Alpha 1.0.5 bringt wieder eine ganze Ladung neuer Bugfixes, Verbesserungen und neue Features, die konkreten Details findet ihr im Changelog. Davor gibts aber noch die Mirror-Liste des neuen Updates:
Unter anderem gibt es viele neue Sounds und neue Server-Commands. Auch die Skins einiger der Ungeziefer wurden aktualisiert, genauso wie die Map dom_deadcow. Außerdem sollten die Tierchen nun nicht mehr ganz so oft stecken bleiben.

  • [Added] Color in chat interface for system message / admin
  • [Added] Location name in team chat interface
  • [Added] Dutch language
  • [Added] Chinese language
  • [Added] New chat font
  • [Added] sv_kick_plant_ratio - Percentage of players requires to kick the plant. (default: 0.35)
  • [Added] sv_kick_plant_count - Number of players minimum required. (default: 3)
  • [Added] mp_votemap_extend - Allow extend current map. (default: 1)
  • [Added] mp_votemap_extend_count - Maximum extend on the same map. (default: 1)
  • [Added] mp_votemap_extend_duration - Extend time in minutes. (default: 15)

  • [Updated] Lots of new sounds!
  • [Updated] DOM_DEADCOW map
  • [Updated] Termite Queen skin
  • [Updated] Termite Larva skin
  • [Updated] Coca plant skin
  • [Updated] Coca berry skin
  • [Updated] Poop model
  • [Updated] French language
  • [Updated] NPC don't collide anymore with Poop, NPC, Plant and Queen
  • [Updated] Reishi model is now smaller
  • [Updated] godres command can now give res to #ant, #termite or #all
  • [Updated] Reduce coprinus range from 800 -> 600
  • [Updated] Increase coca berry boost ( Berry damage 10 -> 15, Speed 1.5 -> 1.65, Stamina 1.75 -> 2 )
  • [Updated] Queen speed decreased by 25%
  • [Updated] Poop attack stuck time decrease from 10 -> 4 seconds
  • [Updated] Coprinus root stuck enemy changed 4 -> 3 seconds
  • [Updated] Structure's ghosts appear blue when near to plant, spot or to many plants

  • [Fixed] Ant builder poop stack exploit
  • [Fixed] NPC Ants getting stuck on poop
  • [Fixed] Structure limit not working
  • [Fixed] Structure's Physmodel not updating
  • [Fixed] First Spawned NPC getting stuck
  • [Fixed] Large FPS Decrease With Spawn/Scoreboard/Buy Menu
  • [Fixed] Knockback From Structure Projectiles To Strong
  • [Fixed] Players Re-Gestating (second bug)
  • [Fixed] Heavy Soldier Rush Getting Blocked By Terrain
  • [Fixed] Poop Left By Players Who Disconnected, Caused a Crash
  • [Fixed] Crash on client while connecting
  • [Fixed] Added Extend for votemap and correct ratio bug during vote
  • [Fixed] Decreased soldier's back speed when using acid attack
  • [Fixed] Termite Soldier Grab Weapon not working
  • [Fixed] Bug in death notice, the last icon / text was not completely show
  • [Fixed] Resource plant in DOM map not re-growing after 60 seconds
  • [Fixed] Resource / Upgrade plant not working in II_DEADCOW
  • [Fixed] Chat Font size for 640x480, 800x600 was to small
  • [Fixed] Giveres message not being shown/displaying wrong amounts
  • [Fixed] Vote (votemap) from player was not shown
Wie immer kann der Patch über jede bisherige Version installiert werden.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage

- Kommentar schreiben


Steam

Wöchentliche Update News & Neues Spiel

27.01.2007 | 00:21 Uhr | von Trineas

Das Wochenende beginnt und Valve möchte ihren Kunden wieder mal mitteilen, was es so Neues gibt rund um Steam. Gleich zu Beginn weisen die US-amerikanischen Entwickler auf das neue Steam-Spiel hin, welches seit kurzem über Steam verfügbar ist: Painkiller.

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Für knapp 17 Euro (es gibt bis Monatsende 10% Rabatt) könnt ihr die Gold-Version des Zombie-Spiels erstehen. Sie enthält alle Addons und Zusatzlevel die für das 2004 releaste Spiel veröffentlicht wurden. Wer Painkiller vorher lieber antesten möchte, kann das nun ebenfalls gleich über Steam tun, es ist auch eine Demo im Steam-Store verfügbar.

Natürlich hat Valve auch den Trailer der Half-Life 2 Modfikation Black Mesa mitbekommen, wir berichteten. Sie gratulieren dem Mod-Team auch für ihren Sieg beim Mod-DB-Contest zur meist erwarteten Modifikation 2007.

Zitat:
We're as eager to play it here as everyone else.


Valve ist also auch schon so gespannt darauf es durchzuspielen wie alle anderen. Zum Abschluss gibt es noch einen weiteren Produkt-Hinweis, Rag Doll Kung Fu, eines der ersten Nicht-Valve-Spiele über Steam, ist bis zum 7. Februar für nur knapp 5 Euro über Steam zu haben.

Links:
- Steam Update News
- Black Mesa Trailer runterladen

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