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Mittwoch, 7. Februar 2007


Half-Life 2: Episode Two

Boxen-Covers veröffentlicht

07.02.2007 | 21:48 Uhr | von Trineas

Während die Verschiebung von Episode Two noch immer die Fangemeinde beschäftigt, sind nun die angeblich offiziellen Boxen-Covers der Black- und Orange-Box aufgetaucht. Das Design ist dieses mal mehr als schlicht gehalten:

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Von Links nach Rechts: Die Black Box für PC sowie die Orange Boxes für PC, Xbox 360 und PS3. Ob Valve die Grafiker von den Boxen-Covers abgezogen hat um sie an Episode Two arbeiten zu lassen? Wir werden es wohl nie erfahren.

Links:
- Quelle

- Kommentar schreiben


Half-Life 2: Episode Two

Schon wieder verschoben!

07.02.2007 | 17:53 Uhr | von Trineas

Weihnachten 2006 sollte Half-Life 2: Episode Two erscheinen. So war es zumindest ursprünglich geplant, doch das Geschenk machte uns Valve nicht. Auf die Verschiebung ins neue Jahr folgte der neuerliche Delay auf Sommer 2007. Doch auch dieser Termin wird nicht halten, teilt die Spieleschmiede heute in einer Pressemeldung mit.

Entweder es ist der Fluch von Team Fortress 2, welcher die Verzögerungen heraufbeschwört oder Valve möchte ihren eigenen Rekord in Releasedate-Verschiebungen brechen, fest steht nur eines: Episode Two (und damit auch Portal und Team Fortress 2) erscheint erst im Herbst 2007. In der restlichen Pressemeldung tauschen Gabe Newell und ein EA-Vertreter gegenseitig Nettigkeiten aus:

Zitat:
Original von Gabe Newell

"In less than 18 months, we've shipped 10 new products to retail outlets with EA Partners," said Gabe Newell, co-founder of Valve. "The Black Box and The Orange Box represent a new approach to publishing multiple products, on multiple platforms and we know through our experience that no organization in the industry is better equipped to successfully launch new product types on multiple platforms than EA Partners."


Es bleibt zu hoffen, dass dies nun endgültig die letzte Verschiebungs-News zu Half-Life 2: Episode Two war. Allerdings gibts ja auch noch Half-Life 2: Episode Three.

Links:
- Pressemeldung auf Shacknews.com

- Kommentar schreiben


Dienstag, 6. Februar 2007


Source Mods

SMod: Damage ist erschienen!

06.02.2007 | 20:12 Uhr | von Tacticer

Die SMod: Tactical ist eine modifizierte Version der SMod (Super-Mod), die das Spiel realistischer machen soll, wie in unserer News nachzulesen ist. Wenn man jetzt diese neue Mod und SMod noch einmal neu zusammenmischt, sollte es doch möglich sein, Action und Realismus zu vereinen? Das dachte sich jedenfalls ein Modder namens Houston, das Resultat ist die neue SMod: Damage.

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Die "SMod: Damage" soll Deathmatch-Modi und taktisches Co-op genauso bieten wie einen Singleplayer-Modus. Daneben wurden die Gegner laut Homepage intelligenter gemacht und sollen jetzt zufällig mit Waffen bestückt werden. Integriert ist natürlich der Iron Sights-Modus aus der SMod, wem die Munition der Waffen nicht reicht, der kann auch aufs Treten zurückgreifen oder sich unsichtbar mit Messer an die Gegner anschleichen. Wie viel bereits in Beta 1 verwirklicht ist, ist leider nicht bekannt.

Den Download findet ihr auf folgender Seite, wenn ihr doch eher die SMod 3.8 oder die SMod: Tactical bevorzugt, könnt ihr diese ebenfalls dort unter "Weitere Files" herunterladen:
Interessant ist, dass sich die SMod: Damage seit kurz vor dem Release dieses Forum mit der SMod: Tactical teilt. Vor diesem Hintergrund scheint eine weitere Zusammenarbeit und möglicherweise der Zusammenschluss der beiden Teams durchaus möglich zu sein.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Forum der SMod: Damage und der SMod: Tactical
- zum Download

- 2 Kommentare


Montag, 5. Februar 2007


Steam

Steam Q/A mit Doug Lombardi

05.02.2007 | 19:09 Uhr | von Trineas

Das englische Internet-Magazin Computerandvideogames.com hat ein neues Interview mit Doug Lombardi veröffentlicht. Darin geht es ausschließlich über die Online-Distributionsplattform Steam. Der Valve-Marketingchef erläutert welche Gründe es für die Entwicklung von Steam gab und welche Visionen Valve für die Zukunft des Programms hat.

Zitat:
Is this the beginning of the end for traditional boxed set releases to retail (for PC games), or do you think the traditional retail release will always co-exist with digital distribution?

Doug Lombardi: Retail has always been very, very good to us. Perhaps surprisingly, some of the capabilities afforded by the Steam platform - such as the Free Weekends - have resulted in new ways to drive retail sales.


Eine mehr oder weniger konkrete Ansage gibt es in dem Interview ebenfalls, so möchte Valve bald weitere zusätzliche Bezahlmöglichkeiten integrieren, nachdem PayPal nun in allen Ländern funktioniert. Um welche neue Zahlungsmethode es sich dabei handelt und wann sie kommen soll verschweigt Doug Lombardi allerdings noch.

Links:
- Zum Interview (Englisch)

- Kommentar schreiben


Sonntag, 4. Februar 2007


Source Mods

Eternal Silence: Beta 2 endlich da!

04.02.2007 | 20:00 Uhr | von Tacticer

Mit einem Tag Verspätung zum bereits davor verschobenen Release ist endlich die Beta 2.0 von Eternal Silence erschienen. Diese wird sich nach Angaben des Mod-Teams weitaus besser und stabiler spielen als ihr Vorgänger, denn wie schon vor einigen Wochen berichtet, wurden Fehler behoben und der Netcode und die Physik überarbeitet.

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Damit ist der Zuwachs der Installationsdatei um fast 100 auf 260 MB natürlich nicht zu erklären. Des Rätsels Lösung sind unter anderem zwei neue Maps, es_asteroid und ngm_destroyer. Einen genauen Changelog mit allen Änderungen können wir jedoch leider nicht anbieten, in der Readme steht nur: "New Beta, almost too many changes to write here." Ein kurz vor dem Release veröffentlichter Teaser ist übrigens hier zu finden.

Heruntergeladen werden kann die neue Version nur als kompletter Installer, einen Patch gibt es derzeit nicht:
Da sich die Mod noch in der Beta-Phase befindet, warnt das Team davor, eine fehlerfreie Version zu erwarten. Sobald die ersten Meldungen von Fans eingegangen sein werden, möchte sich das Team dann an die Arbeit zum nächsten Patch machen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Half-Life Mods

Hostile Intent: Bilder und Infos zur Version 1.6

04.02.2007 | 15:45 Uhr | von Tacticer

Einige neue Bilder zeigen die Arbeiten an Version 1.6 der Half-Life-Mod Hostile Intent. Außerdem gibt es bald eine eigene Website für den Nachfolger "Hostile Intent: Phoenix Rising".

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Während diese drei Bilder die Map hi_deadbolt2 zeigen, wie sie in der Version 1.6 aussehen wird, hat Mapper ifOnly auch an hi_depot gearbeitet. Damit nicht nur die Fans des Taktik-Shooters auf Anhieb die Änderungen aufzählen können, wurde ein Vergleich mit der alten Version erstellt. Nur schade, dass beim Bildermachen die technischen Möglichkeiten von Half-Life nicht gerade ausgereizt wurden - die Mapshots haben nur eine Auflösung von jeweils 400 x 300 Pixeln:

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Schon bald soll die neue Version fertig sein, vorher wird es weitere Bilder geben. Für die Zeit nach dem Release plant das Team dann weitere Media-Updates zum Source-Nachfolger "Hostile Intent: Phoenix Rising". Diese werden dann auf der neuen Homepage unter http://www.hiprmod.net/ zu finden sein, die online gestellt wird, sobald das Forum übertragen werden kann.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- News-Bereich im HI-Forum

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Source Mods

Get A Life: Media Update & interne Beta

04.02.2007 | 15:39 Uhr | von ultio

Das Team der Get A Life Mod hat ein paar neue Bilder zu präsentieren und gibt bekannt, dass es die internen Beta-Tests gestartet hat. Die Bilder zeigen mehrere Stellen der Mod, durch den fortgeschrittenen Status kann man auf ein baldiges Release hoffen. In Get A Life schlüpft der Spieler in die Rolle von Alexander Zemlinsky, der in einem Labor aufwacht, warum er aber dort ist, soll der Spieler alleine herausfinden.

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Get A Life soll sich von Half-Life 2 stark unterscheiden, weshalb sehr viel Custom-Content verwendet wird, es gibt bis jetzt 27 neue Personenmodels, 13 Waffen und 18 Maps.

Trotzdem werden immer noch Mapper, Modeller und Grafikdesigner gesucht, wenn ihr Interesse habt, meldet euch einfach auf der unten verlinkten Homepage. Auf dieser Seite findet man die spätere Musik der Mod, die euch jetzt schon einen Vorgeschmack bieten soll.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Samstag, 3. Februar 2007


Source Mods

Battle Grounds 2: Erste Beta ist da!

03.02.2007 | 19:33 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt wurde heute die erste Beta-Version von Battle Grounds 2 veröffentlicht. Version 1.0b bringt neben sechs neuen Maps auch zwei weitere Waffen und je eine neue Klasse für Briten und Amerikaner, den Jäger und den Revolutionnaire. Außerdem sollen Netzwerk-Verbesserungen den vielen Lags entgegenwirken.
Ein Update zur letzten Version ist nicht mehr möglich, jeder muss sich den knapp 300 Megabyte großen Installer runterladen. Doch dafür kriegt man laut Entwickler auch was geboten, nämlich die mit Abstand beste Version aller Zeiten, wie auch dieser Changelog beweisen soll:

  • new weapons added: jager rifle and hirschfanger
  • new british class: jager, replaces loyalist
  • revolutionnaire replaced with pennsylvania for americans
  • improved melee behaviour - more precise, much less sensitive to lag.
  • speed bonus, impact force and recoil removed from melee weapons
  • bayonet range increased
  • dead players drop their weapon. it cannot be picked up
  • it is no longer possible to abort reload for muskets and rifles. only pistols can
  • rifles have much better accuracy and do more damage than muskets, at the cost of reload time
  • ragdolls become bloody when stabbed or shot
  • bloodspray is serverside. if you see any blood, that means you actually hit
  • simulated bullets whizzing past a player's head will now occacionally play a nearmiss sound
  • battlecries only allowed once every ten seconds, to prevent spam
  • recoil no longer recenters
  • improved deathcam
  • team/class vgui redesigned. uses html for information
  • bg2 specific options menu added
  • flags can now be set to be overloadable and lost when not overloaded
  • hl2 weapons removed, aswell as most npc's
  • various network tweaks to save bandwidth
  • added 6 new maps, updated bg_ambush
  • two "realism" cvars added:
  • sv_hitverif - show hit verification text in center of screen(default: 0)
  • sv_voicecomm_text - show voicecomm text(default: 1)
Bei den sechs neuen Maps handelt es sich um bg_foothills, bg_snowlake2, bg_maricopa, bg_mvalley, bg_kingsmountain und bg_pillage, welche alle aus der Custom-Mapper-Szene kommen. Eine weitere sinnvolle Änderungen: das Blut wird nun serverseitig berechnet, wenn man nun also Blut sieht, hat man auch wirklich getroffen. Bleibt nur noch zu sagen: Line Formation! Fire!

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Freitag, 2. Februar 2007


Source Games

The Ship-Update: Neue Map & mehr Spielmodi

02.02.2007 | 15:40 Uhr | von Tacticer

Weiterhin leistet das Team des Source-Games The Ship vorbildlichen Support. Das drückt sich in einem neuen Update aus, welches die Besitzer kürzlich über Steam erhalten haben.

Schon seit Anfang Januar kann man in der Serverliste dank eines neuen Filters sehen, wie viele Menschen und wie viele Bots auf welchem Server sind, daneben wurden die Menü-Bilder von der Weihnachts-Version wieder zurückgesetzt, die Weihnachtsmap gibt es aber weiter.

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Heute dürfen sich die Kreuzfahrer neben zwei neuen Outfits vor allem über zwei neue Spielmodi freuen. "Team Elimination" heißt soviel wie "Last Team Standing", das gegnerische Team muss also getötet werden, das eigene lebendig bleiben. Der zweite Spielmodus heißt "Team VIP". Im Gegensatz zum VIP-Modus von Counter-Strike gibt es gleich zwei wichtige Persönlichkeiten, jedes Team muss die eigene schützen und die gegnerische erledigen. Ansonsten kam noch die oben auf den Bildern gezeigte Map "Raifucu Maru" hinzu, die japanische Boote in einer thailändischen Lagune darstellt und damit Abwechslung zu den vielen Kreuzfahrtschiffen bieten soll.

Wer alle Änderungen wissen möchte, kann sie wie immer im Changelog nachlesen:

  • Changes/Additions
  • New map added - Raifucu Maru
  • New outfits added - Safari outfit and Farmer outfit
  • New Team Modes - Team VIP and Team Elimination
  • Added Russian Voice Over for Single-Player
  • Throwing a wallet or purse bomb at a door now results in it being slid along the floor so you can slide one under doors to blow up door-blocking players
  • Added 20 seconds delay after unsuccessful vote to stop players trying to vote too often
  • Added option for server admins to set a server to randomly choose the game mode
  • Added option for server admins to reset the game mode back to default setting after a map change
  • Added sound when players don't have sufficient funds to buy from a shop
  • Added music for Ambassador's cabin in Single-Player map and Cotopaxi map
  • Added new music to Andrea Doria, Cyclops and Huronian

  • Bug fixes
  • AI will now only play shocked animations when a player is killed in view
  • You can now run The Ship Dedicated Server via the Steam UI with a Steam account that does not have The Ship registered with it
  • Improved Lag compensation to improve attacking with weapons in higher lag situations
  • Russian and Polish localisation fixes
  • Fixed bedpan interaction so players use them properly
  • Transparency issue with Syringes fixed
  • Fixed Steam trap in Engineering in Rubicon map
  • Various lighting fixes and optimisations in Rubicon map
  • Changed Cotopaxi cafe music
  • Various sound levels tweaked
  • Increased volume for English Tutorial voice over
  • Players now play reading animation when reading magazines
  • Fixed wrong hats and glasses sometimes appearing on players
  • Fixed bug with jumping animation sometime not playing for other players
  • Fixed player spawning so players don't spawn in same cabin if there's an empty cabin available
  • Fixed bug with players being able to escape from jail after sleeping
  • Players who poison or set fire to their Quarry will now get awarded for the kill even if their Quarry disconnects
  • Fixed bug with Doctor or Psychiatrist sometimes standing up instead of sitting
  • Added missing doors on Connemara Deckplan
  • Added missing door on Atalanta Deckplan
  • Added missing Mall Cafe on Connemara Deckplan
  • Added missing Swimming Pool and Hottub on Rubicon Deckplan
Wie immer wird das Update mit dem Neustarten von Steam installiert. Informationen zu diesem und weiteren Steam-Games gibt es in unserer neuen Liste der Steam-Games.

Nachtrag:

Soeben wurde noch ein kleineres (Bugfix-)Update nachgeschoben:

  • Fixed crash bug when players disconnect from Raifucu Maru while in
  • water
  • Fixed client crash when team scoreboard visible during map change
  • Added missing file msvcr71.dll


Links:
- Game-Homepage
- Steam-News

- Kommentar schreiben


Source Mods

Gutter Runners ist veröffentlicht!

02.02.2007 | 14:50 Uhr | von Tacticer

Die auf "Warhammer Fantasy Battles" basierende Multiplayer-Mod Gutter Runners ist heute erschienen. Streng genommen kann damit aber nur eine erneuerte Version 1.1 gemeint sein, denn schon vor einigen Tagen gab es die wirklich erste Version exklusiv in den Spielemagazinen "PC Games" und "PC Action".

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Gutter Runners enthält derzeit drei Maps, auf denen sich die Ratten und Menschen bekämpfen sollen. Jeweils drei Klassen sorgen für Abwechslung im Deathmatch oder bei der Suche nach versteckten Schätzen, die im erst kürzlich vorgestellten Spielmodus "Treasure Hunt" in die Basis gebracht und vor den bösen Gegnern geschützt werden müssen. Weitere Informationen gibt es im ModDB-Eintrag.

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Zur Feier des Tages hat das Team diese Wallpaper freigegeben. Wichtiger ist natürlich der Download zur ersten öffentlichen Version:
Unschlüssige können sich vor dem Download auch noch einmal die beiden Trailer anschauen, die es hier und hier gibt. Wie immer hoffen wir darauf, eure Meinungen und Kritiken bald in den Kommentaren lesen zu können.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Version 1.1

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