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Montag, 26. Februar 2007


Source Games

Updates für The Ship und Dark Messiah

26.02.2007 | 22:20 Uhr | von Trineas

Zwei Updates wurden heute kurz nacheinander über Steam veröffentlicht. Zuerst erschien der Multiplayer-Patch für Dark Messiah of Might & Magic, der bereits für letzte Woche geplant gewesen war. Neben vier brandneuen Maps gibts auch einige Balance-Änderungen. Vor allem Bugfixes bringt das Update für The Ship, hier die Details:

  • The Ship

  • Fixed problem with Server Browser when running with a language that is not supported
  • Added some support for new languages (Danish, Dutch, Finnish, Norwegian and Swedish), The Ship specific text will still be in English for these languages though
  • Fixed bug with some chat messages not appearing correctly for Russian and Polish languages
  • Localization fixes for French, German, Italian, Polish, Russian and Spanish languages
  • Fixed possible crash bug when players try to pick up a wallet and purse at the same time
  • Improved stability for Linux Dedicated Servers

  • Dark Messiah of Might & Magic

  • Added new game mode - Colosseum. Colosseum mode is designed for multiple players to duel amongst themselves in a series of individual fights
  • Added new map - clsm_circus
  • Added new map - CTF_3
  • Added new map - CTF_MP4
  • Added new map - CTF_MP2
  • Added SDK map compile utilities and documentation
  • Archer Multi-Arrows (double, triple) now reduce stamina recharge when arrows drawn
  • Assassin Cloaking sound halved in volume / range
  • Mage Fire Orb damage now affected by elemental alignment (base fire orb damage reduced so full-fire alignment can't be insta kill)
  • Mage Lightning spells now fully damage Magic Shields
  • Priestess Soulmark ability increased duration
  • Priestess 'pre-curing' effect added - now targets of heal are aware that the Priestess is casting it upon them
  • Knight Safeguard reduced 'casting' time
  • Knight Quick Attack stamina cost reduced depending on XP level
  • Knights now slowly regain stamina while holding Stance, depending on XP level
  • 'Low sample quality' optimization no longer automatically disables streams
  • In-air damage impulses (aka 'Kiting') fixed. Characters will no longer take strong movement impulses from being hit with a melee weapon
  • Lock-on range reduced when character is blinded / poisoned
  • Increased size of Blind visual FX
  • Spell created entities (magic shield etc) are now removed when the player who created them leaves the game
  • Dead characters no longer receive health boost from rally troops
  • Resurrection message added for the Mass Resurrect state
  • Soulmark message no longer appears over dead soulmarked targets
  • Times larger than 100 minutes now work in timer display
  • Assassin Poison Daggers & Arterial Strike now have reticules as they should
  • Knight can no longer break out of 'Stunned' state via an exploit
Wie immer werden die Updates automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- Game-Homepage
- News auf Steampowered.com

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Sonntag, 25. Februar 2007


Source Mods

Awakening: Neue Ingame-Screenshots

25.02.2007 | 14:06 Uhr | von Tacticer

Die Singleplayer-Mod Awakening steht vor dem Release. Nicht mehr lange also, bis man wieder in die Rolle von Adrian Shepard schlüpfen kann, der vom G-Man kurz vor den Ereignissen Half-Life 2 aus der Stasis erweckt wird. Für alle, die das vergessen haben: In diese wurde er am Ende von Opposing Force versetzt.

Seit unserer Modvorstellung vor mehr als einem halben Jahr hat sich Einiges getan. Die angekündigte Zahl von drei bis vier Levels wurde auf fünf erhöht, sodass die Spielzeit um etwa 20 Minuten auf eine Stunde steigen wird. Während des Spiels wird man von Black Mesa aus über ein Bergwerk und eine U-Boot-Basis bis zu einer Zitadelle der Combines kommen. Bilder der ersten Maps gab es schon damals zu sehen, inzwischen wurden diese durch neue ersetzt, die den aktuellen Stand der Entwicklung zeigen:

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Aber nicht nur bereits bekannte Level sind auf der neu gestalteten Mod-Homepage zu finden, auch einige bisher noch nicht gezeigte Stellen kann man sich jetzt ansehen:

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Einen genauen Veröffentlichungstermin möchte das Mod-Team um Bluestrike nicht nennen, der Release wird aber vermutlich in den nächsten Wochen erfolgen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Source Mods

Jailbreak: Zwei neue Maps angekündigt!

25.02.2007 | 10:33 Uhr | von Tacticer

Nach dem erfolgreichen Release der Multiplayer-Mod Jailbreak! hat sich das Team an die Arbeit für Version 3 gemacht und berichtet über die Neuerungen. Screenshots gibt es auch schon.

Die wohl auffälligste und vielleicht wichtigste Änderung wird die Verdoppelung der Maps von zwei auf vier sein. Mit jb_woodneck kann eine der neuen Maps bereits heute begutachtet werden, das verwendete Szenario ist eine Wasseraufbereitungsanlage:

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Ein Update werden die "alten" Maps erfahren, wodurch sich das Team eine Behebung der Lag-Probleme erhofft. Geändert wird auch das Punktesystem, damit das Töten der Gefangenen keine Punkte mehr gibt und dafür das Befreien von Teammitgliedern belohnt wird.

Zudem hat sich das Mod-Team entschieden, die nächste Version auf Half-Life 2: Deathmatch und nicht mehr auf dem Source SDK Base aufzubauen. Das bedeutet also, dass ab dann HL2: DM für das Spielen erforderlich ist. Einen Release-Termin möchte man noch nicht versprechen, doch schon in zwei Wochen könnte die neue Version zum Download bereit stehen. Bis dahin reicht die alte Version, die man über den ModDB-Eintrag herunterladen kann.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download von Version 0.2

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Samstag, 24. Februar 2007


Source Mods

No More Room in Hell: Neue Bilder!

24.02.2007 | 10:38 Uhr | von ultio

Die Entwickler der Mod No More Room in Hell können mit Stolz ihre neuesten Mapshots präsentieren. Die zwei neuen Levels ihrer Co-op-Mod "City of Dawn" und "Crossroads Mall" können sich wirklich sehen lassen:

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Auf den Bildern sind noch keine Zombies zu sehen, was sich aber bald ändern soll, denn viele Models sind schon fertig. Für die beiden Levels wurden außerdem noch zwei Videos veröffentlicht, auf denen ihr die Maps genauer betrachten könnt:
In naher Zukunft soll außerdem ein Teaser erscheinen, welcher das Gameplay der Mod genau zeigen soll. Wenn es soweit ist, werden wir euch natürlich informieren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Team Fortress 2

Steam News: Sentry Gun Bilder

24.02.2007 | 01:15 Uhr | von Trineas

Nach dem Team Fortress 2 Concept Art vor zwei Wochen und den Fahrzeug-Bildern von Episode Two letzte Woche hätten wir dieses mal eigentlich mit Konzeptzeichnungen aus Portal gerechnet. Doch stattdessen gibt es in der heutigen Steam Update News aber etwas mindestens genauso Interessantes, die drei Ausbaustufen der Sentry Gun in TF2.

Das erste Bild zeigt Model-Render der drei Variationen. Gebaut wird die Sentry Gun in Version 1 vom Engineer, anschließend kann sie zweimal von selbigem erweitert werden. Während sie sich in Team Fortress Classic wie von Geisterhand plötzlich verbesserte, gibt es nun in TF2 hübsche Animationen davon, wie sich das Teil selbst erweitert.

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Wie wir uns das vorstellen können sehen wir auf dem zweiten Bild. Die Zeichnungen zeigen, wie sich die Selbstschussanlage durch verschiedenste Verformungen erweitert. Während die erste Version nur ein einziges Maschinengewehr besitzt, kommt die verbesserte Version bereits mit zwei mächtigen Mini-Guns daher. Die dritte Ausbaustufe erhält dazu auch noch einen Raketenwerfer. Wie die Sentry Gun heute in Team Fortress Classic aussieht, erfahrt ihr in unserer TFC-Sektion.

Links:
- Steam Update News

- Kommentar schreiben


Source Mods

Dystopia: Version 1 veröffentlicht!

24.02.2007 | 00:44 Uhr | von Jasiri

Wie bereits angekündigt wurde heute die Version 1 der Cyberpunk-Modifikation Dystopia veröffentlicht. Der Webserver der Modder hat - wie zu erwarten war - die volle Breitseite abbekommen, derzeit findet sich auf der Mod-Homepage nur eine rudimentäre Seite mit vielen Links zu Client- und Serverversionen.

Außerdem gibt es noch drei hübsche neue Bilder zu bestaunen:

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Der Download der Version 1.0 wiegt in der Client-Version 516 Megabyte, die Servervariante dagegen ist mit 540 Megabyte noch etwas größer, jedoch handelt es sich dabei um ein Paket mit Windows- wie auch Linuxvariante.

Zum Download der Modifikation geht es hier:
Ein erstes Review der schon seit langem heiß erwarteten Modifikation findet sich derweil bei unseren Kollegen von Planethalflife.com, für alle Serverbetreiber gibt es auch noch eine ausführliche Anleitung zum Aufsetzen eines Dystopia-Servers.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Donnerstag, 22. Februar 2007


Source Mods

Mario Kart Source: Neue Homepage und Bilder

22.02.2007 | 16:45 Uhr | von ultio

Das Team der Mod Mario Kart Source gibt den prozentualen Fortschritt inzwischen mit 45% an. Nach einer neuen Homepage und großem internen Fortschritt, will das Team in den kommenden Wochen ein Video veröffentlichen, welches das Gameplay von Mario Kart Source zeigen soll. Wenn es soweit ist, werden wir euch natürlich informieren. Außerdem hat das Team noch ein paar neue Bilder veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

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Ob die Mod für die Source Engine gut portiert worden ist, wird sich spätestens in dem oben genannten Video zeigen. Zur ungefähr selben Zeit wie das Video sollen außerdem Bilder vieler Strecken veröffentlicht werden, von denen noch nicht viele gezeigt worden sind.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Mittwoch, 21. Februar 2007


Source Mods

Wanted: Massenhaft Screenshots und Videos!

21.02.2007 | 18:47 Uhr | von Tacticer

Mit einem großen Media-Update und Infos aus den Weiten des Wilden Westens meldet sich das Team von Wanted: Outlaws and Lawmen zurück. Jedenfalls gibt es einige Ingame-Screenshots zum Zeigen der Maps und Waffen und ein paar Videos.

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Oberhalb und unterhalb dieser Zeilen sind die Maps El Paso und Presidio zu sehen. Gemeinsam haben beide den Spielmodus "Capture th Flag", der schon aus vielen anderen Mods und Spielen wie etwa Day of Defeat bekannt ist. Ziel der Teams ist es, einfach alle auf der Map befindlichen Flaggen und deren Positionen einzunehmen und zu halten.

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Sehr ähnlich ist auch der Spielmodus von El Dorado, hier ist es allerdings wichtig, eine bestimmte Reihenfolge beim Einnehmen einzuhalten:

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Für Abwechslung wird eine Map namens Fort sorgen, denn diese bietet als Einzige den Modus "King of the Hill". Später werden allerdings weitere Spielmodi folgen, wie das Team mitteilt.

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Seine Waffen und sonstige Ausrüstung kann sich der Spieler nach bisherigen Planungen frei auswählen, entscheidend sind dabei nur die "Notoriety-Points", eine Art Credits also, die es für Aktionen wie das Einnehmen von Flaggen oder das Töten seiner Gegner gibt. Daneben werden auch Faktoren wie die Waffen oder der Gesuchtheitsgrad eine Rolle spielen.

Wer die Waffen in Aktion sehen möchte, kann das in fünf Kurzvideos auf YouTube tun, zur Übersicht haben die Entwickler sie auf dieser Seite zusammengestellt. Weiterhin sucht das Team noch Mitarbeiter in allen Bereichen, Interessierte können auf der Mod-Homepage weitere Infos finden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

FakeFactory: Promotion-Video für v3.06

21.02.2007 | 18:25 Uhr | von Trineas

Bereits in Kürze soll die neueste Version 3.06 für FakeFactory's Cinematic Mod erscheinen. Nun gibt es ein Preview-Video, welches die Grafik-Mod Ingame zeigt. Alle mit schwächeren Systemen, die schon immer mal wissen wollten, was sie verpassen und natürlich alle Fans, die sich auf die neueste Version freuen, bekommen damit einen (hauptsächlich von Alyx dominierten) Einblick in die nächste Version.

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Snapshots aus dem Promotion-Video zeigen einige der neuen Outfits von Alyx

Herunterladen könnt ihr euch das über 200 Megabyte große High-Res-Video wie immer über unsere File-Datenbank:
Wann genau die neue Version von FakeFactory's Cinematic Mod nun veröffentlicht werden soll, ist noch nicht bekannt. Alle, die durch das Video aber auf den Geschmack gekommen sind, können sich bereits die bisherigen Versionen für Half-Life 2 bzw. Episode One runterladen. Die Download-Links findet ihr neben weiteren Informationen natürlich in unserer Mod-Datenbank. Eine moderne Dx9 Grafikkarte mit mindestens 256 Megabyte Speicher wird dringend empfohlen.

Links:
- Video-Download

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Dienstag, 20. Februar 2007


Source Mods

Battle Grounds 2: Patch für Beta 1 released!

20.02.2007 | 14:51 Uhr | von Tacticer

Soeben wurde ein neuer Patch für die bekannte Mehrspieler-Mod Battle Grounds 2 veröffentlicht. Dieser muss nur clientseitig installiert werden und entfernt einige Probleme, die Spieler mit der erst vor kurzem freigegebenen ersten Beta hatten. Zudem hat das Team seiner Mod ein paar neue Sounds gegönnt.

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Im Detail wurde zugunsten der Kompatibilität der Dateityp des Intro-Videos geändert. Zur Optimierung des Spiels sollen weniger Ragdolls und ein neuer cl_interp-Wert beitragen. Die Ohren können sich wie schon erwähnt auf neue Sounds freuen, für die Augen gibt es einen neuen Skin, erhalten hat ihn der noch ziemlich neue Frontiersman.

Der Patch ist übrigens optional, sodass Nutzer ohne schnellen Internetzugang weiterhin mit der alten Version spielen können. Vor der Installation muss die Beta 1 installiert sein. Beide Dateien kann man über die folgenden Links herunterladen, dort findet man auch den genauen Changelog:
Informationen zur Mod gibt es wie immer in unserem ModDB-Eintrag, mehr Bilder zur aktuellen und zu älteren Versionen sind hier zu finden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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