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Mittwoch, 7. März 2007


Portal

Spiel fast fertig! Videos & Bilder

07.03.2007 | 17:36 Uhr | von Trineas

Nach einigen Monaten Pause bricht nun endlich auch das Puzzle-Spiel Portal die Nachrichtensperre. Ein neues Preview hat die Website Gameinformer auf Lager und neben dem Hands-On gibts auch neue Ingame Screenshots, die unter anderem das neue Design der Portale zeigen. Diese haben noch zusätzliche Effekte erhalten:

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Außerdem gibt es auf der Website von Gameinformer fünf exklusive Ingame-Videos von Portal. Die WMV-Dateien sind zwischen 44 Sekunden und knapp 3 Minuten lang und sind dementsprechend rund 10-30 Megabyte groß. Runterladen könnt ihr sie auf dieser Seite:
Aber auch das Preview selbst bietet interessante Eindrücke, wie immer gibts bei uns die wichtigsten Infos aus dem Preview auf Deutsch:

  • Die PC-Version von Portal ist fast fertig, Gameinformer durfte 10 Levels der "almost-final" Version testen.
  • Das Spiel soll laut Entwickler 4-6 Stunden dauern und 25-30 Levels beinhalten.
  • Man wird in Half-Life 2: Episode Two erfahren was das Aperture Science Center ist.
  • Mehr Infos über den Charakter gibt es nicht, es wurde aber nocheinmal bestätigt, dass man eine Frau spielt.
  • Portal wird ein eigenes Custom-Map-System haben, man soll sich nicht mehr mit Zip-Files und Installationen abmühen. Wie es konkret funktioniert ist noch nicht bekannt.
  • Es wird auch den bereits aus Lost Coast und Episode One bekannten Kommentar-Modus geben.
Wer das ganze Preview (auf Englisch) lesen möchte, findet es auf der Website von Gameinformer.com. Portal wird zusammen mit Half-Life 2: Episode Two und Team Fortress 2 in der Black Box veröffentlicht. Als Releasetermin wird Herbst 2007 angestrebt.


Update:

PCGames.de hat drei weitere Screenshots von Portal veröffentlicht. Auch diese zeigen das neue Design der Portale. Ein Bild erlaubt sogar den Blick durch ein Portal aus nächster Nähe:

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Links:
- Portal Preview (Englisch)
- PCGames.de

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Dienstag, 6. März 2007


Half-Life 2: Episode Two

DirectX 10 Support?

06.03.2007 | 23:35 Uhr | von Trineas

Neben dem neuen Portal Preview hat Gameinformer.com eine weitere Überraschung auf Lager. Diese berichten nun, dass die Source-Engine ab Episode Two auch DirectX 10 unterstützen wird. Doch bevor sich nun die ersten freuen, so sicher scheint die Meldung nicht zu sein, denn der Redakteur schreibt gleich im nächsten Satz, dass auch Windows XP Benutzer davon profitieren werden. Das macht allerdings keinen Sinn, Windows XP unterstützt ausschließlich Dx9.

Zitat:
Original von Gameinformer.com

For those who recently upgraded their PC video cards to support DX10, you’ll be happy to know that both Episode Two and Team Fortress 2 will support the advanced technology of these cards, even if the PC is running Windows XP.


Wie ernst zu nehmen diese Meldung nun wirklich ist, lässt sich schwer abschätzen. Bisher gab es von Valve keinerlei Bestrebungen in diese Richtung. Wir halten euch zu diesem Thema selbstverständlich auf dem Laufenden. Auch unklar ist, ob Valve weiterhin DirectX 7 unterstützen wird. Sie möchten es zwar versuchen, können aber nichts versprechen.

Wie aus der News weiters hervor geht, wird man auch über Steam nur die Black Box oder Orange Box kaufen können, zumindest zu Beginn wird es keine Einzelverkäufe der drei Spiele über Steam geben. Außerdem konnten sie in Erfahrung bringen, dass Gabe Newell die Miis (Avatare für den Nintendo Wii) seiner Kinder unter den Mitarbeitern verteilt, es aber zur Zeit keine Bestrebungen gibt für diese Konsole zu entwickeln.

Links:
- Newsmeldung auf Gameinformer.com

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Source Mods

EastWest: Sie lebt doch!

06.03.2007 | 19:20 Uhr | von ultio

EastWest ist eine der Western Mods für Half Life 2, nach einem Dreivierteljahr Stille kehrt sie mit neuen Infos & Bildern zurück. Die Mod besteht aus einem Teil des Teams der Mod Western Revenge, die aufgegeben wurde, und weiteren Entwicklern.

Der größte Fortschritt soll im Thema "Coding" geschehen sein, die ersten Models wurden in den letzten Tagen in die Mod implementiert, von zwei gibt es auch Screenshots:

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Desweiteren sucht das Team immer noch Coder, Modeler, Animatoren und Texturierer, wenn ihr Interesse habt, meldet euch einfach auf der Homepage. Wir werden euch natürlich über den weiteren Verlauf der Mod informieren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Counter-Strike

Ingame-Werbung für alle!

06.03.2007 | 09:49 Uhr | von Trineas

Ab sofort ist die Counter-Strike 1.6 Ingame-Werbung bei allen Spielern aktiviert, die Beta demnach beendet. Noch ziert Platzhalter-Werbung von Valve für Episode Two, Portal, Team Fortress 2 und Left 4 Dead die Wände, wann diese durch richtige Werbung ersetzt wird ist noch nicht bekannt. Außerdem wurde in der Nacht auf heute ebenfalls ein Half-Life 1 Update veröffentlicht:

  • Half-Life 1 Engine

  • Allow screen resolutions up to 2560x1600
  • Fixed player names with really wide characters getting ellipses and being indistinguishable from one another scoreboard
Keine offizielle Ankündigung gab es für die Einführung der Ingame-Werbung, sie ist aber bei allen CS 1.6 Spielern nun deutlich sichtbar. Bisher allerdings nur in einigen wenigen Maps wie etwa Dust, Dust2 und Aztec. Dort gibt es jeweils drei Werbeflächen, je eine in der Nähe der Starts und eine in der Mitte. Außerdem wird je ein Banner im Score-Board (Tabulator-Taste) und in der Spectator/Death-Cam angezeigt.

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Counter-Strike 1.6 ist das mit Abstand meist gespielte Online-Action Game aller Zeiten, in den Steam-Verkaufscharts liegt es seit Monaten hinter CS:S auf Platz 2. Auch in den deutschen Retail-Charts schafft es die ehemalige Mod, die 1999 zum ersten mal veröffentlicht wurde, immer wieder in die Top 10.

Links:
- Counter-Strike Homepage

- Kommentar schreiben


Montag, 5. März 2007


Counter-Strike

Bugfix für Ingame Werbung-Beta erschienen

05.03.2007 | 21:49 Uhr | von Trineas

Ein kleiner Patch für die Counter-Strike 1.6 Ingame Werbung-Beta wurde heute Abend veröffentlicht. Das Update behebt unter anderem ein Problem, welches beim Ansehen des Scoreboards (Tabulator-Taste) auftrat. Statt weiter zielen und schießen zu können wurde ein Mauszeiger eingeblendet.

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Ein offizielles Changelog zu dem Update gibt es noch nicht, es dürften aber alle Bugs behoben worden sein, die auf der Valve Developer Community Seite gemeldet wurden. Mehr Infos zur Ingame-Werbung und wie man es selbst ausprobieren kann, findet ihr in dieser News. Falls in nächster Zeit keine weiteren Bugs mehr gemeldet werden, dürfte die Ingame-Werbung bald offiziell in Counter-Strike 1.6 eingeführt werden.

Links:
- Counter-Strike Homepage

- Kommentar schreiben


Sonntag, 4. März 2007


Source Mods

HI: Phoenix Rising: Zurück mit Screenshots!

04.03.2007 | 15:28 Uhr | von Tacticer

Hostile Intent, das ist eine Taktik-Shooter-Mod für Half-Life. Dass es dazu auch einen Half-Life 2-Nachfolger namens Hostile Intent: Phoenix Rising gibt, ist relativ unbekannt, denn seit mehr einem halben Jahr gab es nichts Neues mehr und eine Internetseite war zuletzt auch nicht vorhanden. Dieser Punkt wurde vor Kurzem beseitigt und auf der neuen Internetpräsenz hat man heute ein Media-Update freigegeben.

"pr_efreeti" lautet der Name der darin vorgestellten Map, die gerade vom Half-Life-Original zur Source-Mod portiert wurde. Diese soll nicht nur besser aussehen, sondern sich auch besser spielen:

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Diese drei Screenshots waren es auch schon für heute, doch schon nächste Woche soll es weitere Bilder geben. Treue Fans der Mod können sich zukünftig außerdem in der neuen Sektion Developer Journals des HI-Forums über alle Fortschritte informieren.

Links:
- Mod-Homepage
- ModDB-Eintrag zu Hostile Intent

- Kommentar schreiben


Source Mods

Iron Grip: Beta 1.31 ist erschienen!

04.03.2007 | 14:49 Uhr | von Tacticer

Vor zwei Tagen haben wir geschrieben, dass die neue Version von Iron Grip: The Oppression in den nächsten Tagen kommen würde, jetzt ist sie da.

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Einen Monat wurde an Beta 1.31 gearbeitet und dabei hat das Team Bugs entfernt, die Balance verbessert und neue Features eingebaut. Genauer steht es im Changelog:

  • Hinzugefügt
  • New Sounds - Tank gun and machine guns
  • Grenadier voices - They finally talk!
  • More world-response voices – Grenadiers and Conscripts are now more vocal about what’s going on
  • Idle conscript chatter – When not busy, conscripts will chat amongst themselves
  • Dynamic Build Times - The more Resistance are in a game, the quicker Rahmos forces will deploy from the command train
  • Death Messages and icons - Player X was killed by...
  • Tank Self Destruct - Allows the Rahmos player to order any tank to self-destruct
  • Rahmos Sergeant Unit - FPS-playable unit available in all maps

  • Geändert, verbessert, optimiert
  • Weapon Numbers - Standardized
  • Population Deduction - Now immediate after purchase
  • Riot Tank - Machine gun is now more accurate
  • Dingo Cannon Tank - Improved weapon balance
  • Tank Explosion – pretty boom!
  • Molotov and Grenade Animation - Faster for more reliable use
  • 40RGE Animation - Faster for more reliable use
  • Grenadiers – With added deadly!
  • IG_Ambush - fewer nodes for improved performance
  • IG_Dynadares - Hint brushes added to improve client side performance, snow shadows fixed, fixed passageway
  • lowered CPU usage

  • Behobene Fehler
  • Bugged lighting due to func_seethrough on ig_locomotive
  • Map Cycle - Mercos maps will not play back-to-back
  • Buggy population use – units will add and remove from the population properly
Den umfangreichen Patch kann man über folgenden Link herunterladen:
Wer sie noch nicht installiert hat, benötigt vor der Installation dieses Patches die Vollversion Beta 1.3, die man hier herunterladen kann. In seiner News hat das Mod-Team zudem noch einmal auf die bald kommende Map "ig_silberstad" verwiesen, diese kann man sich in unserer letzten News anschauen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Samstag, 3. März 2007


Source Mods

HL 2: Coop: Minerva im Co-op & neue Waffe!

03.03.2007 | 18:00 Uhr | von Tacticer

Fleißig gearbeitet hat das Team von Half-Life 2: Cooperation. So wird man sich in der kommenden Version 1.20 mit mehr Waffen durch neue Level kämpfen können.

Das engagierte Team möchte seine Mod weiter ausbauen und sucht dafür noch für Co-op geeignete Maps, die es integrieren kann. In der neuen Version wird es bereits "Coop Swampthing V2" und "Night of a Million Zombies" geben, daneben kann man sich vereint durch die Level der bekannten Singleplayer-Mods Minerva: Metastasis und Mistake of Pythagoras kämpfen.

Ein paar Screenshots dieser Mods hat das Team als Anschauungsmaterial veröffentlicht, wer diese gespielt hat, wird die Level sicher wiedererkennen. Auf dem Screenshot von Minerva Metastasis links unten sieht man dazu die neue Waffe, deren Magazin 10 Schuss zu 35 Schadenspunkten enthält.

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Die Gegner werden in Zukunft dank neuer Configs schwerer zu besiegen sein, was den Co-op-Gedanken fördern soll. Wann genau das der Fall ist, kann man noch nicht sagen, Mod-Leader Rikku2000 hofft aber, die neue Version noch diesen Monat freigeben zu können.

Bis dahin bleibt die Version 1.13 aktuell, die man zusammen mit der für das Patchen benötigten Version 1.10 in unserem ModDB-Eintrag herunterladen kann.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Synergy: Beta 2.3 der Co-op-Mod

03.03.2007 | 17:12 Uhr | von Tacticer

Mit einer neuen Version hat sich das Team der Co-op-Mod Synergy zurückgemeldet.

Nachdem Beta 2.2 mit dem Klassensystem eine große Änderung brachte, gibt es in Beta 2.3 mit FogIsland und lvl3 zwei neue alte Maps. Alt deshalb, weil es beide schon vorher gab, FogIsland ist nämlich nur eine Überarbeitung von HalfMileIsland und lvl3 kommt aus der alten Co-op-Mod Tim Coop, deren Team sich mit dem Synergy-Team zusammengeschlossen hat. Bilder dieser Map gibt es auch:

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Relativ interessante Neuerungen sind zudem ein neues und praktischeres Command-Menü sowie ein Life-System, mit dem man festlegen kann, wie oft ein Spieler respawnen darf, also wie viele Leben er hat.

Der Rest des Changelogs kann im Files-Eintrag eingesehen werden, von dem aus die Mod auch direkt heruntergeladen werden kann. Für Neueinsteiger ist die Zeit gerade günstig, denn neben dem Patch gibt es dieses Mal auch wieder einen Full-Installer, der alle benötigten Dateien enthält, dafür aber auch entsprechend größer ist:
Übrigens lassen sich über Steam einige Server finden, auf denen man spielen kann. Wer das tut, kann gerne seine Eindrücke in den Kommentaren festhalten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Natural Selection

Vers. 3.2 released + NS2-Concepts!

03.03.2007 | 11:27 Uhr | von Tacticer

Monatelang waren die Natural Selection-Fans geteilt, die einen spielten noch Version 3.1, während die anderen die Betas von 3.2 ausprobierten. Ab heute wird sich das ändern, denn die neue, fertige Version 3.2 ist da.

Spieler der 3.2 Beta kennen die meisten Features schon. So gibt es neben Bugfixes einige Verbesserungen für HLTV, vom Marine-Commander gesetzte Strukturen erscheinen zuerst im "Ghost"-Modus und erweiterte Bewegungen der Aliens können jetzt auf die Tastatur gelegt werden. Ferner wurde am Gameplay und am Interface geschraubt und es gibt mit ns_lucid, ns_machina und co_umbra drei neue Maps, ns_prometheus hat die Betas offensichtlich nicht überlebt.

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von links nach rechts: ns_machina, ns_lucid und zwei Mal co_umbra

Den sehr umfangreichen Changelog mit weiteren Bildern gibt es auf der Mod-Homepage, den aktuellen Installationsassistenten in unserer Files-Sektion:
Getan hat sich auch etwas beim Nachfolger, dem Source-Game Natural Selection 2. So hat das Team einige Concept-Arts freigegeben. Während das erste Bild in schwarz-weiß und das zweite in Farbe einen Eindruck eines typischen Levels vermitteln sollen, zeigen die zwei anderen Varianten des Befalls. Übertreiben möchte man es damit jedenfalls nicht, so viel hat das Team klar gestellt. Die Concept-Arts:

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Trotz Natural Selection 2 wird es auch mit Natural Selection als Half-Life-Mod weitergehen. So werde die Entwicklung fortgesetzt und irgendwann die nächste Version (3.2.1) bereitstehen, wann ist noch nicht abzusehen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Natural Selection 2-Blog
- Zum Download von Natural Selection 3.2

- 3 Kommentare


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