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Montag, 12. März 2007


Source Mods

Iron Grip: The Oppression: Patch 1.32 released!

12.03.2007 | 19:20 Uhr | von ultio

Iron Grip: The Oppression ist eine Mod mit besonderem Gameplay: Dem Spieler wird es ermöglicht das Spiel aus der Ego- und Vogelperspektive zu spielen, d.h. er kann entweder einen Ego-Shooter spielen oder ein Strategiespiel. Für die Mod kam nun ein Patch heraus, welcher ein paar Verbindungsfehler und einen Exploit mit dem Consolenbefehl "impulse 101" beseitigte:

  • FIX: impulse 101 exploit.
  • FIX: Disconnects
  • FIX: Map rotation
  • OPTIMIZE: netcode fixes
Downloadlinks zum Patch finden sich wie immer hier in unserer File-Sektion:
Desweiteren erinnert das Team an sein "I-will-map-for-food" Event, bei dem die Teilnehmer eine Map erstellen und der beste Geld bekommt, um sich Lebensmittel zu kaufen, "damit er länger lebt und mehr gute Maps machen kann". Wenn ihr mitvoten wollt, welche Map gewinnen soll, besucht einfach die Seite des Wettbewerbs.

Außerdem kündigt das Team noch an, dass es die Beta 1.5 ihrer Mod in nächster Zeit releasen wird. Wir werden euch natürlich informieren, wenn es soweit ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Sonntag, 11. März 2007


Source Mods

Exklusives Kreedz Climbing-Interview

11.03.2007 | 18:00 Uhr | von Tacticer

Etwa ein Jahr ist der Release der Beta 1 von Kreedz Climbing her und die nächste Beta 2 steht vor der Tür. Genau die richtige Zeit also für ein Interview mit dem bekannten Mod-Leader "SoUlFaThEr", ein paar exklusive Screenshots sind auch dabei.


Wir konnten für euch in Erfahrung bringen, was neu in Beta 2 ist und was für spätere Versionen geplant ist, was die Mod aus Sicht des Mod-Leaders ausmacht und was ihm in den Kreedz-Maps für Counter-Strike gefehlt hat. Außerdem spricht "SoUlFaThEr" darüber, wie er überhaupt zum Kreedz-Mapping gekommen ist und nennt schon einen vorläufigen Release-Termin für die Beta 2. Nicht zuletzt geht es im Interview natürlich auch um die Behebung des Wall-Bugs und weitere Probleme, die Fans der Mod gestört haben.

Update: SoUlFaThEr hat das Interview ins Englische übersetzt, diese Version finden alle Interessierten hier.

Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- zum Interview

- Kommentar schreiben


Source Mods

Mammouth Party veröffentlicht!

11.03.2007 | 15:15 Uhr | von Tacticer

Vor Kurzem wurde mit Paleolithic Revolution die erste Half-Life 2-Mod, die in der Steinzeit spielt, veröffentlicht - jetzt folgt schon die zweite. In Mammouth Party kann man den Kampf gegen den Hunger antreten, indem man Mammuts und andere Urtiere jagt.

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Am Anfang tritt man einem von vier Clans bei, die verfeindet sind und sich nichts gönnen. Gemeinsam ist ihnen nur ein Ziel: Sie wollen den Hunger stillen und müssen dafür Mammuts erlegen und das Fleisch in einen großen Topf im Lager bringen. Gejagt wird mit Speeren, Pfeil und Bogen sowie der Keule, die Tiere können aber auch mit Steinen in Fallen gelockt werden. Wer es einfach haben will, kann stattdessen auch seine Rivalen erschlagen und dann das Fleisch klauen.

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Das Spiel, das im Comic-Stil gehalten ist, soll mittels eines speziellen Programms heruntergeladen und gepatcht werden können. Weil das aber noch nicht hundertprozentig funktioniert, gibt es zumindest die erste Beta auch auf normalem Wege:
Da Mammouth Party noch in der frühen Beta-Phase ist, sollte man keine perfekte Mod erwarten und es gibt noch viele kleine Fehler. Dafür hat das Mod-Team für einen Server gesorgt, sodass Interessierte gleich losspielen können.

Links:
- Mod-Homepage (französisch)
- Mod-Homepage (englisch)
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Samstag, 10. März 2007


Half-Life 2: Episode Two

Playstation 3 nicht Schuld an Verschiebung

10.03.2007 | 10:26 Uhr | von Trineas

Lang dauerte es nicht, bis die Fangemeinde nach der neuerlichen Verschiebung von Half-Life 2: Episode Two den Schuldigen fest gemacht hatte: Die Konsolen-Versionen. Da allerdings die Xbox360 fast 1:1 portiert werden kann, muss es wohl an der Playstation 3-Version mit ihrer Cell-Technologie liegen. Stimmt nicht, denn die läuft bereits seit einem halben Jahr.

So hat ein Mitarbeiter einer bekannten Half-Life 2 Mod auf der GDC erfahren, dass Valve nicht mal ein einziges Dev-Kit für die Playstation 3 im Haus hat, da sie mit der Portierung nichts zu tun haben. Diese wird von einem britischen EA-Studio vorgenommen. Doch auch die hinken nicht hinterher, seit sechs Monaten läuft die Engine stabil genug auf der Playstation 3 um die Source-Engine-Spiele auszuliefern.

Zitat:
It's also been running on the PS3 for about 6 months now and does get above 30 FPS and so the core engine is stable enough to ship they said and from here on out it's just actual game development and less engine re-architecting.


Es liegt also nicht an technischen oder enginebedingten Problemen, sondern allein daran, dass das Spiel selbst noch nicht fertig ist. Nachzügler dürfte wohl Episode Two selbst sein, während Portal bereits am weitesten fortgeschritten ist.

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Freitag, 9. März 2007


Steam

Wöchentliche Update News: Viele neue Spiele

09.03.2007 | 23:47 Uhr | von Trineas

Wer gehofft hat die Informationsflut zu Portal und Episode Two geht auch in der wöchentlichen Steam News weiter, hat sich geirrt. Die Meldung wird ausschließlich von Third-Party-Steam-Games beherrscht. So wird unter anderem auf Peggle hingewiesen, das neueste PopCap-Spiel über Steam. (Eine einstündige Demo findet ihr hier.) Neben Peggle wurden auch viele andere Spiele in letzter Zeit veröffentlicht, hier eine kurze Übersicht:

Demnächst wird auch das Action-RPG Silverfall über Steam veröffentlicht. Das vom französischen Entwicklerstudio Monte Cristo entwickelte Spiel kann ab sofort für 40 Dollar über Steam vorbestellt werden, auch eine Demo gibt es.

Nächste Woche werden gleich bis zu 10 neue Spiele über Steam veröffentlicht werden, Valve konnte nämlich einen weiteren wichtigen Publisher für Steam begeistern. Um welche Spiele und um welchen Publisher es sich dabei handelt, werden wir aber wohl erst nächste Woche erfahren.

Links:
- Steam Update News

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Source Mods

MP-Mod 'Master Blasters' ist da!

09.03.2007 | 21:18 Uhr | von Tacticer

Was passiert, wenn man das Prinzip von Super Smash Brothers mit Waffen wie denen von Quake versieht? Das hat sich ein Mod-Team gefragt, herausgekommen ist dabei Master Blasters.

Darin geht es hauptsächlich darum, die Gegner von Plattformen zu stoßen, aus denen die Maps bestehen, und dabei selbst nicht herunterzufallen. Zu diesem Zweck wird man beim Spawnen mit einem Raketenwerfer samt unendlich Munition und einem Lichtschwert ausgerüstet, in Kisten gibt es dazu noch Scharfschützengewehre, ferngesteuerte Sprengsätze und ein paar Items. Je nach Server-Einstellung erhält man eine bestimmte Zahl an Leben, wer mit diesen am längsten übersteht gewinnt die Runde.

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Als Besonderheit hat das Mod-Team ein Jetpack eingebaut, mit dem man von Plattform zu Plattform fliegen kann. Der Haken: Die Energie ist begrenzt, lädt sich aber nach kurzer Zeit wieder auf. Da die Richtungs-Steuerung mit der Maus etwas kompliziert ist, gibt es sogar ein umfassendes Tutorial dazu.

Nimmt man dieses Tutorial aus der Zählung heraus, dann gibt es fünf Maps. Diese sind jeweils relativ klein, bieten aber genügend Abwechslung. So kann man unter anderem zwischen zwei Piratenschiffen kämpfen:

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Wer von der Beschreibung oder den Bildern überzeugt worden ist, darf die Mod natürlich auch herunterladen:
Weitere Informationen, die nicht mehr in die News gepasst haben, kann man wie immer in unserem ModDB-Eintrag finden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Mod

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Half-Life 2: Episode Two

Acht Stunden Spielzeit & neue Steam Features

09.03.2007 | 16:45 Uhr | von Trineas

Kaum zu glauben, aber neben Portal-News haben wir auch eine erfreuliche Nachricht zu Half-Life 2: Episode Two von der Games Developers Conference. So berichtet die Seite Fringe Drinking, die direkt von der GDC bloggen, dass die zweite Episode etwas länger dauern wird als Episode One. Erfahren haben sie das im Gespräch mit Valves Doug Lombardi.

Dieser meint, dass Half-Life 2: Episode Two näher an den acht Stunden Spielzeit sein wird, während er die Spielzeit von Episode One mit sechs Stunden bezifferte. Auch wenn dieser Wert etwas zu hoch gegriffen sein könnte, wird Episode Two im Vergleich zum Vorgänger trotzdem deutlich länger dauern.

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Weiters meint Doug Lombardi, dass sich die Entwicklungszeiten der Episoden verringern. Brauchte die erste noch 18 Monate, sind sie nun bei etwa 13-14 Monaten. Ein Entwicklungszeitraum von einem Jahr ist das angestrebte Ziel. Außerdem möchte Valve ihr Distributionstool Steam weiter ausbauen. Persönliche Stats und Rankings sowie Benutzerprofile sollen im Frühling kommen. Damit will man erreichen, dass sich eine richtige Community rund um Steam bildet.

Wie immer kann bei Blogs keine Garantie gegeben werden, dass die Meldung authentisch ist, allerdings dürfte es sich dabei um eine recht seriöse Seite handeln. Auch stehen die neuen Informationen nicht im krassen Widerspruch zu bestätigten Meldungen.

Links:
- Fringe Drinking

- 1 Kommentar


Portal

Unendliche Portale

09.03.2007 | 09:52 Uhr | von Trineas

Valve gab auf der Game Developer Conference einigen Journalisten die Möglichkeit erstmals selbst Portal anzuspielen. Als natürliche Folge tauchten letzte Nacht deshalb immer mehr Previews zum Puzzle-Spiel im Internet auf. Auch neue Videos gibt es, wobei wir euch eines besonders ans Herz legen möchten.

Im zweiteiligen Video von GameTrailers.com sehen wir vor allem die Fling-Technik, also das hineinstürzen in ein Portal um diese Geschwindigkeit beim Exit-Portal mitzunehmen. Am Ende der Präsentation zeigt der Valve-Mitarbeiter welchen Unsinn man mit Portalen anstellen kann, wie den unendlichen Fall durch den Boden oder endloses durchqueren einer Wand:


Die Videos findet man dort im Stream und auch als Download-Version, die High-Definition Versionen haben jeweils 76 Megabyte. Außerdem wird uns erklärt, dass das Spielermodel noch ein Platzhalter und noch nicht final ist. Wer noch mehr zu Portal erfahren wird, liest sich einfach folgende englischsprachige Previews durch:
Die Präsentation auf der GDC fand auf der Xbox360-Version des Spiels statt, welche allerdings inhaltsgleich mit der PC-Version ist. Im Video sieht man zudem nochmal den Menü-Hintergrund mit den fünf Spielen der Orange Box. (Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Portal, Team Fortress 2)

Links:
- GameTrailers.com

- Kommentar schreiben


Mittwoch, 7. März 2007


Source Mods

Decloak: Source: Beta 1 ist released!

07.03.2007 | 19:05 Uhr | von ultio

Decloak: Source ist eine sehr neue Mod, die mit neuartigem Gameplay besticht. Ziel ist es nämlich als Rebell zu fliehen, die Combines sollen diese natürlich aufhalten. Eine weitere Besonderheit ist, dass die Rebellen sich unsichtbar machen können. Die Combines können sie mit Hilfe der Taschenlampe wieder sichtbar machen. Das zurzeit einzige Manko ist, dass es nur eine Map gibt, was sich aber in der nächsten Version ändern soll. Damit ihr einen kleinen Einblick in die Mod bekommt, hier ein paar Bilder:

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Bei Interesse kann die Mod hier heruntergeladen werden:
Die nächste Version soll schon in naher Zukunft kommen, trotz allem sucht die Mod noch Unterstützung, besonders im Bereich Mapping, wenn ihr Interesse habt, könnt ihr euch auf der Homepage der Mod melden. Wir werden euch natürlich über den weiteren Verlauf des Projekts berichten.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Neue SP-Mod Hw-Upgrade ist veröffentlicht!

07.03.2007 | 17:57 Uhr | von Tacticer

Hw-Upgrade heißt eine kürzlich über moddb.com veröffentlichte italienische Singleplayer-Mod. Diese bietet vor allem Schießereien im Half-Life 2-Stil.

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Hw-Upgrade heißt ein italienisches Forum. Der Spieler muss gemäß der Mod-Story nun dem Board beitreten und vom Mitglied zum Admin kommen. Das hört sich vielleicht merkwürdig an, ist aber halb so schlimm. So geht es eigentlich nur darum, dass man am Start eine Art Tür mit Abbildung des Forums betritt und im Verlauf zuerst eine Tür namens Member öffnen kann und ein paar Level später dann durch die Admin-Tür darf. Der Rest der Zeit beschränkt sich auf das Gegnertöten und kleine Schalterrätsel lösen.

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Immerhin acht Maps sind enthalten, die zumindest in Sachen Waffen und Gegner alles bieten, was Half-Life 2 ausmacht, selbst die Bugbaits zur Kontrolle der Ant-Lions (siehe HL2-Sektion: Waffen) sind dabei. Daneben muss man zwischenzeitlich Buggy und Airboat fahren.

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Herunterladen kann man die Singleplayer-Mod über folgenden Link:
Alle wichtigen Infos stehen auch in unserem ModDB-Eintrag, wer Hilfe braucht, sollte sich diesen Thread im Forum anschauen.

Links:
- Eintrag auf moddb.com (es gibt keine Homepage)
- HLPortal ModDB-Eintrag

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