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Freitag, 16. März 2007


Left 4 Dead

Besser als Counter-Strike?

16.03.2007 | 12:42 Uhr | von Trineas

Wenn Valve eine Einladung ausspricht, dann folgt man der auch. Das dachte sich auch das Spieleportal Eurogamer.net und flog über den großen See an die amerikanische Westküste zu Valve. Dort führten sie ein Interview mit Produktchef Erik Johnson und dem PR-Mann Doug Lombardi. Doch nicht Portal, Team Fortress 2 oder Episode Two waren das Thema, sondern Left 4 Dead, das vierte Spiel von Valve in diesem Jahr.

Nun gut, es ist nicht wirklich von Valve. Es nutzt die Source-Engine und wird über Steam veröffentlicht. Und da das kleine 12-Mann starke Entwicklerteam von Turtle Rock Studios (TRS) keine Zeit für Werbung und Interviews hat, übernimmt eben auch das Valve. Aber die Idee kam vom TRS-Chef Mike Booth? Erik Johnson drückt es so aus: "Wir haben ihm gesagt, dass sie eine tolle KI (dem offiziellen CS/CS:S-Bot) entwickelt haben und wir haben die Technologie (Source-Engine) um die herum ihr ein Spiel bauen könnt. Ihr seid ein kleines Team, nutzt eure Stärke und benutzt eure vorhandene Technologie um ein tolles Spiel zu entwickeln. Das war der Weg den wir ihnen gezeigt haben, daraus ist Left 4 Dead entstanden."

Zitat:
Original von Erik Johnson

We told Mike, "Play to your strengths, you're a relatively small team. Use this technology that you've already built and go shape an entire experience around it." Left 4 Dead is what they ended up building.


Doch wird es Left 4 Dead nicht schwer haben ohne einer populären und bekannten Spieleserie wie Half-Life oder Counter-Strike anzugehören? Erik Johnson: "Wenn wir an Left 4 Dead denken, denken wir darüber als das nächste Counter-Strike. CS selbst hatte es schwer, es startete mit ein paar Maps, fünf Waffen und einem Charakter als es das erste mal veröffentlicht wurde. Left 4 Dead ist viel besser aufgestellt. Wir trauen uns wirklich zu sagen, dass Left 4 Dead das Spiel sein wird, welches es endlich schafft Counter-Strike zu schlagen."

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Obwohl es ein komplett anderes Spielerlebnis ist, fragt der Interviewer nach. Wieder antwortet Johnson: "Vielleicht spielt es in einem anderen Setting und es ist Co-Op nicht Multiplayer, aber wie sich die Spieler damit verbunden fühlen glauben wir wirklich, dass es die bessere Version dieses Spielerlebnis sein wird. Damit sage ich natürlich nicht, dass die Leute nun CS wegwerfen und nur noch Left 4 Dead spielen werden." Doug Lombardi fügt hinzu: "Es ist teilweise wie ein Vergleich zwischen Fußball und Basketball, aber in Sachen Gameplay ist es genauso brutal und kompromisslos wie Counter-Strike."

Mehr Informationen zu Left 4 Dead gibts in den bisherigen News, das ganze Interview auf Englisch findet ihr bei den Links. Da erklärt Valve auch, wieso sie lieber bei First Person Shooter bleiben, anstatt ein Strategiespiel, ein Rennspiel oder ein Rollenspiel zu entwickeln, obwohl einige der Mitarbeiter das gerne mal versuchen würden. Allerdings denkt Valve bei einem Spiel wie Half-Life nicht an "Shooter", für sie ist es die Erzählung einer Geschichte in der du selbst der Star bist. Also mehr ein FP als ein S.

Links:
- Zum Interview (Englisch)

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Steam Games

Es ist Eidos! Commandos & Hitman über Steam

16.03.2007 | 00:04 Uhr | von Trineas

Nach mehreren veröffentlichten Indie-Spielen in den letzten Wochen hat Valve nun wieder einen dicken Fisch an der Angel. Letzte Woche angekündigt, heute enthüllt, Publisher Eidos veröffentlicht seine Spiele über Steam. Eidos gehört zu den größten in der Branche und besitzt einige sehr bekannte Marken, Zugpferd über viele Jahre hinweg war die schießwütige Archäologin Lara Croft. Zu ihren Spieleserien zählen: Tomb Raider, Hitman und Commandos.

Letztere beide gibt es ab sofort auch über Steam, genauso wie einige andere ältere und aktuelle Spiele. Wer sie in den ersten 10 Tagen kauft, spart sich 10% des Verkaufspreises. Außerdem gibt es eigene Bundles für die Hitman und Commandos-Serie mit zusätzlichem Spareffekt.


Um alle Spiele inklusive Preis komplett aufgelistet zu sehen, einfach auf das Bild oder hier drauf klicken. Laut Valve Chef Gabe Newell sollen weitere Spiele von Eidos folgen, auch zukünftige Titel sollen über Steam veröffentlicht werden. Dazu zählen neben anderen auch Tomb Raider: Anniversary und Championship Manager 2007. Doch auch in der nahen Zukunft soll es weitere Eidos-Games über Steam geben, in der Pressemeldung ist nur von "einer ersten Welle" die Rede. In den nächsten Wochen gibts mehr Infos dazu, dann wird vielleicht auch Lara Croft downloadbar sein.

Links:
- News auf Steampowered.com

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Donnerstag, 15. März 2007


Steam Games

Runaway 1+2: Neue Steam Games

15.03.2007 | 18:15 Uhr | von ultio

Runaway ist ein mit Comic-Grafik versehendes Adventure-Game, es ist mit viel Humor aufgebaut und grafisch auch auf aktuellem Stand. Man selber spielt in beiden Teilen den Physikstudenten Brian Basco.

Im ersten Teil trifft man Gina Timmins, eine Nachtklubsängerin, auf dem Weg nach Hause, später stellt sich heraus, dass sie Zeugin eines Mafiamordes ist, was sie ins Visier der Killer zieht. Hierzu haben wir auch noch ein paar Bilder:

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Im zweiten Teil knüpft die Story an die des ersten an, Gina Timmins und Brian Basco nehmen sich Urlaub mit dem geklauten Geld der Mafia. Als sie einen Wasserfall auf der Insel Hawaii erkunden wollen, stürzt der Flieger ab, vorher gibt Brian Gina den einzigen Fallschirm des Flugzeugs und stößt sie heraus. Er stürzt ab, überlebt aber und begibt sich auf die Suche nach Gina. Zu Teil zwei haben wir natürlich auch Bilder:

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Von Runaway 2 gibt es auch die Demo, die ihr, natürlich kostenlos, auf der Hersteller-Homepage downloaden könnt.

Beide Spiele sind nun bei Steam erhältlich, die Vollversion von Runaway kostet 14,95$, Runaway 2 hingegen kostet 49,95$.

Links:
- Runaway Homepage (Deutsch)

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Source Mods

Jailbreak!: Bilder der zweiten neuen Map

15.03.2007 | 14:39 Uhr | von Tacticer

Obwohl das Team Jailbreak! nach eigenen Angaben hart arbeitet, verzögert sich der Release von Version 3. Neue Features wie ein Radio-System für schnelle Nachrichten werden genauso enthalten sein wie zwei weitere Maps. Eine, jb_woodneck, wurde bereits vor einiger Zeit präsentiert und ist inzwischen fertig gestellt worden, die zweite kann man sich jetzt anschauen.

Diese bringt einen bei Mappern immer schon beliebten Schauplatz in die Mod, die Rede ist von einem Gefängnis. Noch besser als in andere Mods passt das natürlich in Jailbreak, schließlich dreht sich darin alles um das Verhaften und Ausbrechen. Dass auch die Umsetzung gut ist, möchte das Team mit folgenden Screenshots zeigen:

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Ebenfalls gearbeitet wurde an den alten Maps. Die voraussichtlich noch benötigte Zeit für Version 3 wird mit zwei Wochen angegeben, bleibt abzuwarten, ob das dieses Mal stimmt. Wer nicht warten will, findet die 15 MB große Version 2 hier.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Modvorstellung: Under Hell

15.03.2007 | 14:00 Uhr | von Gc-Design

In der neuen Singleplayer Mod Under Hell wird's richtig gruselig. Eine Horrorstory mit Gänsehaut-Garantie und Atmosphäre die so manchen Spieler das Fürchten lehren soll, lässt sich bereits in einem ersten Trailer ausmachen.

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Under Hell wird das Beste aus Silent Hill, Resident Evil, F.E.A.R. sowie verschiedenen Horrorfilmen zusammenführen - über die genaue Story ist zum jetzigen Zeitpunkt noch wenig bekannt, jedoch soll wie schon in The Ring eine kleines, ominöses Mädchen die eine oder andere schaurige Überraschung bereiten - einen Blick auf dieses könnt ihr bereits in einem ersten Video werfen. Neben diesem gibt es zwei weitere Trailer:
Besonders der dritte Trailer ist empfehlenswert, da die Passage unumgänglich an The Ring erinnert - Für Schockmomente sollte also gesorgt sein.

Übrigens soll die Mod auf der SMod basieren, wie viel daraus in sie einfließt, wird sich zeigen.

Links:
- Mod Homepage
- ModDB Eintrag

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Half-Life 2: Episode One

Updates für Episode One SDK und HLDM:S

15.03.2007 | 00:55 Uhr | von Trineas

Nach den beiden Updates für die Source-Engine-Multiplayer-Spiele in den letzten zwei Tagen gibt es heute schon wieder zwei Patches über Steam. Diesmal wird unter anderem ein Bug entfernt, der vor allem Mapper für Episode One zu schaffen machte. So konnte man nicht direkt auf die neuen Models und Texturen von Episode One zugreifen und musste sich mit Workarounds helfen. Der Changelog im Detail:

  • Half-Life 2: Episode One

  • Fixed jerky animation in demo recordings
  • Fixed bug to allow SDK tools access to Episode One content

  • Half-Life Deathmatch: Source

  • Fixed crash when creating a server
Auch der Multiplayer von Half-Life: Source wurde gepatcht, nachdem das Chat-Update von vorgestern Versionskonflikte auslöste. Wie immer werden die Updates automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- News auf Steampowered.com

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Mittwoch, 14. März 2007


Counter-Strike: Source

Bugfix für das gestrige Chat-Update

14.03.2007 | 00:28 Uhr | von Trineas

Das gestrige Update brachte nicht nur neue Kommunikations-Features für die Source-Engine-Multiplayer-Spiele, sondern leider auch neue Probleme mit sich. Während ein Bug bei den Dedicated Servern bereits noch in der letzten Nacht behoben werden konnte ist heute der Rest dran. Sowohl Garry's Mod als auch SourceTV sollten nun nicht mehr abstürzen:

  • Source Engine

  • Fixed crash when running Garry's Mod
  • Fixed crash when using a SourceTV relay server
Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- News auf Steampowered.com

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Dienstag, 13. März 2007


Entwickler

Kommt ein Valve-Game für die Wii?

13.03.2007 | 23:32 Uhr | von Trineas

Zwei neue Videos von der GDC gibt es seit heute auf der Website von GameTrailers.com zum Download und im Stream. Eines zeigt nochmal die bereits bekannten Levels aus Portal, das andere bietet uns ein sechsminütiges Interview mit Valves Marketing-Chef Doug Lombardi. Vieles daraus ist bereits bekannt, aber einmal lässt der Valve Mitarbeiter aufhorchen.

Die Videos könnt ihr euch hier in geringer und hoher Auflösung runterladen bzw. im Stream ansehen:

Anfangs wiederholt Lombardi die bekannten Details zu den Box-Versionen, Gründe für das Episoden-System und den frischen Wind den das Portal-Team mitgebracht hat. Doch zum Schluss möchte der Interviewer auch wissen, was er denn von den Konsolen hält und was es mit seiner Kritik an der PS3 auf sich hat. Nüchtern antwortet er darauf, dass Sony nun zwei Generationen lang unbestrittener König der Konsolen war aber die Playstation 3 verkauft sich einfach nicht.

ThumbnailAuf die Frage was er von Nintendo Wii hält, gibt Doug Lombardi zu, dass sie diese Entwicklung verschlafen, sie nicht kommen sehen haben. Ihr Instinkt meinte, dass sei keine Next-Generation-Konsole, sie wäre nicht geeignet um die Source-Engine an ihre Grenzen zu bringen, etc. Doch nun sind alle bei Valve, selbst Chef Gabe Newell, ganz vernarrt in die Konsole und obwohl es momentan keinerlei Pläne gibt für die Wii zu entwickeln, wäre er nicht überrascht, wenn jemanden ein interessantes Konzept einfallen würde welches sie auch umsetzen würden.

Die Chancen stehen also gar nicht so schlecht, dass Valve vielleicht in Zukunft ihr Debüt auf einer Nintendo-Konsole feiert. Ein klares Dementi von einem Marketing-Chef klingt zumindest anders.

Links:
- GameTrailers.com

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Counter-Strike: Source

Das Chat-Update ist da!

13.03.2007 | 01:31 Uhr | von Trineas

Das bereits vor knapp zwei Wochen angekündigte Mehrspieler-Update für die Source-Engine wurde nun veröffentlicht. Alle Multiplayer-Spiele auf Basis der Source-Engine (CS:S, DoD:S, HL2: DM, HLDM:S und Source-Mods) profitieren davon und bekommen neben einem völlig neu konzipierten Ingame-Chat auch eine verbesserte Sprachkommunikation verpasst. Der offizielle Changelog:

  • Source Multiplayer

  • Improved multiplayer voice communication, now using a much clearer codec
  • First release of a completely reworked in game text chat to which now includes a chat history and a filter to only see important chat messages
  • Fixed not being able to use sounds, decals or models if they were downloaded from the server
Durch einen verbesserten Codec wird die Sprachqualität deutlich erhöht. Der neue Chat verfügt über eine History und einen Filter, um bei Bedarf nur wirklich wichtige Nachrichten zu empfangen. Wie immer wird das Update nach dem (neu)Starten von Steam automatisch runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 8 Kommentare


Steam

Valve wollte Steam überhaupt nicht!

13.03.2007 | 00:32 Uhr | von Trineas

Ein interessantes Interview führte die Website GamesIndustry.biz mit den Valve-Mitarbeitern Doug Lombardi und Erik Johnson. Darin wirft Doug Lombardi unter anderem Sony und Microsoft vor, den PC als Spieleplattform tot zu reden. Auch erzählt Doug Lombardi wie es zu Steam kam und enthüllt, dass sie es eigentlich gar nicht wollten.

So plante Valve lediglich eine Auto-Update-Funktion für ihre Spiele. Doch während sie daran arbeiteten kam ihnen die Idee, dass man so ja auch Spiele verkaufen könnte, sie sind in die ganze Sache reingestolpert. Doch selbst durchziehen wollten sie es nicht, das war ihnen eine Nummer zu groß. Also gingen sie zu Amazon, zu Yahoo, ja sogar zu Cisco und fragten nach ob sie denn so ein System planen oder bereits entwickeln - doch die Antwort war immer die selbe: "Nein, vielleicht irgendwann mal in der Zukunft".

Zitat:
We went and met with Yahoo and Amazon and everybody else that we thought should have been making this, we even went to Cisco and said do you know of anybody else who's making this because we don't want to do it, it sounds really, really hard. And everyone was like ‘no, no maybe in the future', and we were like, ‘we're going to need this now, the future's too far away.'"


Doch die Zukunft war Valve zu weit entfernt, also machten sie es selbst. Der Erfolg gibt ihnen recht, doch ist Valve trotzdem der Meinung, dass auch der Retail-Markt noch lange Zeit wichtig bleiben wird. Viele wollen ihre Spiele einfach im Laden kaufen, selbst wenn sie die Daten über Steam bereits runtergeladen haben, solange das die Kunden wollen, so lange gibt es die Spiele auch Retail.

Zwiespältig betrachtet Valve die "Games for Windows" Kampagne von Microsoft. So fürchtet Lombardi, dass das hauptsächlich eine PR-Aktion für Windows Vista ist und in 1-2 Jahren dieses eigene Label für PC-Spiele aufgegeben wird. Denn Microsoft aber auch Sony betreiben laut Lombardi gleichzeitig auch eine Kampagne gegen den PC als Spieleplattform, so wird versucht mit zurückgehenden Umsatz bei PC-Spielen zu argumentieren und die Entwickler auf die Konsolen zu locken.

Zitat:
What was behind the decision to experiment with the much-discussed, seldom-tried episodic content? Lombardi sighs. "Five years and over $40 million to make Half-Life 2 just seemed like..."

"...a total pain in the butt," Johnson chips in.


Doch Spiele wie World of Warcraft oder auch Valve mit Steam machen viel Geld was nicht bei diesen Zahlen aufscheint. Und wenn man alleine den Umsatz von World of Warcraft 2006 mit dem Umsatz der Xbox360 im Jahr 2006 vergleicht, dann würde man alles andere als zum Schluss kommen, dass der PC-Markt tot sei. Valve versteht sich deshalb als standhafter Verteidiger des PCs.

Links:
- Zum Interview (Englisch)

- 1 Kommentar


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