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Freitag, 6. April 2007


Counter-Strike: Source

Guest Pass: Mit Freunden ballern zu Ostern

06.04.2007 | 22:28 Uhr | von Trineas

Ein verfrühtes Osterei hat Valve diese Nacht in unsere Steam Accounts gelegt. Für Besitzer von Counter-Strike: Source steht ab sofort ein Guest Pass zur Verfügung, den ihr an einen Freund ohne CS:S weitergeben könnt. Dieser hat dann drei volle Tage um die Vollversion des beliebten Multiplayer-Shooters ausgiebig zu testen.
Beachtet allerdings, dass Counter-Strike: Source erst nach aktivieren des Guest Pass heruntergeladen werden kann, eine schnelle Internetanbindung ist also ratsam, will man nicht die drei Tage Testzeit mit dem Download des Spiels verbringen. Außer dem Zeitlimit gibt es keinerlei Einschränkungen, es stehen alle Waffen, Spielermodels und Maps zur Auswahl.

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Ihr könnt euch den Guest Pass aber auch bis zu einem Monat aufheben, die drei Tage Testzeit beginnen erst ab dem Zeitpunkt der Aktivierung. Selbstverständlich könnt ihr aber auch das freie Osterwochenende dazu nutzen um vielleicht einen CS 1.6 Spieler zur neuen Generation zu bekehren.

Links:
- CS:S Guest Pass

- 1 Kommentar


Mittwoch, 4. April 2007


Source Mods

Stargate: The Last Stand - neue Media

04.04.2007 | 14:09 Uhr | von moc

Pünktlich mit der neuen Media-Sektion auf ihrer Webseite gibt es ein Media Update der Mod Stargate: The Last Stand. Darin zeigt das Team zwei neue Maps, ein Waldgebiet und ein Tunnelsystem der Tokra. Außerdem gibt es das Model einer Horus-Wache, das Malp (eine Aufklärungssonde) und einen fast fertigen Soldaten der Menschen (Tauri) anzuschauen.
Die Mod hat außerdem ein Mod-Team bei sich aufgenommen, das vorher an der kleinen Mod "Stargate: Final Hope" gearbeitet hat.

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Um der Community zu zeigen, dass das Team für Fans der Mod da ist, hat man beschlossen, eine kleine Mappergruppe namens "Mappers Alliance" zu unterstützen. Eine der Maps der "Mappers Alliance" läuft zur Zeit auf einem CS:S Server.
Die IP des Server ist: 195.242.238.17:27015

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Abschließend wird noch der 1. April näher beleuchtet. Das Team hatte eine geschlossene Beta-Version veröffentlicht. Alle Benutzer, die sich anmeldeten bekamen den Link zu einem Beta-Setup, das letztendlich nur die Nachricht "April Fools" enthielt.
365 Leute meldeten sich an und über 101 GB wurden am 1. April von den SG:TLS Servern geladen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 1 Kommentar


Source Mods

Insurgency: Media-Update

04.04.2007 | 13:20 Uhr | von e-freak

Nach langer Pause hat sich das Team um Insurgency mit einem kleinen Aufgebot an neuem Material zurückgemeldet. Neben vier Videos bereits bekannter Waffen aus früheren Updates gibt es vier 360°-Panoramen von Schauplätzen der Mod.


Von links nach rechts: M249, M4, Makarov, RPG7








Von oben nach unten: Almaden, Karkar, Baghdad, Haditha

Ganz ohne Hintergedanken hat sich das Team aber nicht für dieses Update entschieden - vielmehr sucht das Team noch nach Leuten die den Release mit-perfektionieren. Hauptstellen sind ein Interface-Gestalter, ein Charakter-Animator und ein Verantwortlicher für ein Insurgency-Netzwerk.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Steam Games

Neues Steam-Spiel: Arx Fatalis

04.04.2007 | 01:53 Uhr | von moc

Ein weiteres Spiel findet seinen Weg in das Steam-Sortiment. Hierbei handelt es sich um das Rollenspiel Arx Fatalis, welches 2002 von den Machern von Dark Messiah unter Jowood veröffentlicht wurde. Steam bietet einen Preiserlass um 20% an, wenn man das Rollenspiel noch vor dem 10. April kauft.

Danach wird es wieder den normalen Einkaufspreis von 9.95 US-Dollar kosten.

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In Arx Fatalis wird man mitten in eine verwüstete Welt entlassen: Die Sonne wurde verbannt, die Kälte sucht die Oberfläche heim und alle Lebewesen ziehen sich in groß angelegte Höhlensysteme zurück. Als wäre das nicht schon schlimm genug, muss man verhindern, dass der Gott der Zerstörung von seinen Anhängern wiederbelebt wird.

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Das Spiel bietet neben einer großen Spielwelt und vielen Quests auch ein Runensystem für die über 50 Zauber, sehr viele Waffen, Rätsel und mehr. Dabei profitiert Arx Fatalis von seiner interaktiven Umwelt und seiner dichten Atmosphäre. Natürlich ist das Spiel nicht auf dem neuesten grafischen Standard, was aber durch seine vielen anderen Stärken wett gemacht werden dürfte.

Wenn ihr Arx Fatalis schon gespielt habt, könnt ihr auch gerne eine persönliche Rezension in den Kommentaren hinterlassen.

Links:
- Entwickler-Homepage
- Spiel-Homepage
- Arx Fatalis über Steam

- Kommentar schreiben


Dienstag, 3. April 2007


Source Mods

NightFall: Media-Welle

03.04.2007 | 16:57 Uhr | von moc

Lange Zeit ist es um die bekannte Mod Nightfall recht still geworden. Die Mod spielt im HL2-Universum und versetzt den Spieler in die Rolle von John Dalton, einem Soldaten, der im Krieg gegen die Combine kämpft und von Alpträumen und Visionen heimgesucht wird.

Im Stillen haben die Entwickler weiter an Nightfall gearbeitet und zeigen nun ihren Fortschritt. Das Media-Release zeigt einige Maps und einen neuen Gegnertyp, den "Suicid Scanner", welcher die unangenehme Eigenschaft besitzt, sich auf seine Feinde zu stürzen und zu explodieren.

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Da die Menge an Media, die das Team veröffentlichen möchte zu groß für eine einzige News ist, wurde eine Serie von 3 weiteren Media-Updates angekündigt.

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Aufgrund der Tatsache, dass das Team versucht, soviele alte Maps wie möglich beizubehalten und diese nun dem neuen Design entsprechend umbaut, benötigt die Entwicklung der Episode leider länger als es geplant war.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Garry's Mod: Weiteres Update erschienen

03.04.2007 | 08:25 Uhr | von Trineas

Auch im April gibt es wieder Updates für Garry's Mod, das erste wurde heute Nacht veröffentlicht. Neben einigen Bugfixes wurde auch die letztes mal überarbeitete Duplicator-Gun verbessert. Mit dieser kann man nun ganze Konstruktionen abspeichern, also beispielsweise ein gebautes Auto, was man dann immer wieder spawnen kann. Mehr Infos gibts im folgenden Changelog:

  • Garry's Mod

  • Duplicator can now store multiple entity groups
  • Improved feedback when joining a server
  • Duplicator hold position is now where you right clicked, instead of center
  • Improved caching of downloaded files
  • Fixed crash when changing level with physics object held
  • Fixed thruster togglemode
  • Fixed weapon menu sometimes not populating
  • Fixed props fading on certain video cards
Noch gehen die abgespeicherten Konstruktionen verloren, wenn der Server gewechselt wird, das soll sich aber bald ändern. Wie immer wird das Update für alle Garry's Mod 10-Besitzer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- Kommentar schreiben


Sonntag, 1. April 2007


Source Mods

HL2: Wiimote Mod wurde released!

01.04.2007 | 11:15 Uhr | von Tacticer

Vor allem für die innovative Steuerung wurde die Nintendo-Konsole Wii bekannt. Jetzt kann auch Half-Life 2 mit der Wii-Fernbedienung, die Bewegungen und Neigungen registriert und auf dem Computer umsetzt, gesteuert werden, möglich macht's eine heute veröffentlichte Mod names Half-Life 2: Wiimote Mod. Doch das ist noch nicht alles, ebenfalls unterstützt werden HL2: Episode 1, HL2: Lost Coast sowie die zwei bekannten Einzelspieler-Mods Minerva: Metastasis und Rock 24.

Zum Spielen benötigt wird die "Wii Remote" samt Erweiterung "Wii Nunchuk" und Sensorleiste sowie Bluetooth. Diese sollten, wenn richtig angeschlossen, automatisch erkannt werden. Im Spiel gibt es diverse neue Einstellmöglichkeiten, welche jedoch die Tastatur- und Mausbelegung nicht beeinflussen werden. Englischkenntnisse sind dabei nicht von Nöten, denn das Menü ist bei deutscher Steamsprache auch auf Deutsch:

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Die heute freigegebene Version heißt Beta 10, was auf die vielen internen Betas zuvor zurückzuführen ist. Beta 10 soll zwar noch nicht komplett bugfrei, aber immerhin schon gut spielbar sein.
Zu empfehlen ist die Media-Seite auf der Mod-Homepage, in der sich viele Videos zur Demonstration der neuen Steuerung angesammelt haben.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Samstag, 31. März 2007


Half-Life Portal

Mod-Charts: Die beliebtesten Mods im März

31.03.2007 | 22:00 Uhr | von Trineas

Nachdem unsere Mod-Charts-News vor einem Monat bei euch großen Zuspruch erhalten hat, werden wir euch ab sofort an jedem Ersten des Monats damit versorgen. Nochmal zur Erinnerung: Diese Chart-Liste basiert auf keinen subjektiven Bewertungen, sondern rein auf den einzelnen Zugriffszahlen, die wir verzeichnen und statistisch ausgewertet haben.

Folgende Auflistung zeigt euch also die zehn meist besuchten Einträge unserer Half-Life Portal Mod-Datenbank an. In Klammer rechts von den Titeln befindet sich die Platzierung des Vormonats. Während Aufsteiger grün und Absteiger rot gefärbt sind, blieben die ersten drei Titel weiß, denn da hat sich nichts verändert. Nach wie vor führt Garry's Mod die Liste an, im Mittelfeld gab es Verschiebungen und auch zwei neue Mods haben es knapp in die Top 10 geschafft:

  1. Garry's Mod (1)
  2. The Hidden: Source (2)
  3. Empires (3)
  4. Poke646: Vendetta (5)
  5. Minerva: Metastasis (4)
  6. FakeFactory's Cinematic Mod (7)
  7. Dystopia (8)
  8. The Fiona Project (Neu)
  9. Pirates, Vikings & Knights II (6)
  10. The Gate (Neu)

Der Einstieg von The Fiona Project und The Gate in die Charts ging zu Lasten von Weekday Warrior und Battle Grounds 2, welche das Feld räumen mussten. Auch sonst war der März ein erfolgreicher Monat für unsere Mod-Datenbank, zahlreiche neue und aktualisierte Einträge warten auf euch gelesen zu werden. Insgesamt bietet die Half-Life Portal Mod-DB das mit Abstand umfassendste Mod-Archiv zu Half-Life 1 und Half-Life 2, das es im deutschsprachigen Raum gibt.

Links:
- Half-Life Portal Mod-Datenbank

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Source Mods

Mammouth Party: Beta 2 veröffentlicht!

31.03.2007 | 14:59 Uhr | von Tacticer

Die Beta 2 der französischen Multiplayer-Mod Mammouth Party ist jetzt draußen. Die neue Version der Mod, in der es um das Jagen von Tieren und Sammeln von Fleisch geht, bringt neue Maps, neue Tiere, auf denen man zum Teil auch reiten kann, und natürlich Bug-Fixes.

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Bei den neuen Maps am wichtigsten sind mp_sarreguemines und mp_aztec als Remake der gleichnamigen Counter-Strike-Map. Damit man sich immer zurechtfindet, kann man nun per Tastendruck (Standard: O) eine Minimap einblenden:

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Wie gewohnt gibt es an dieser Stelle noch einmal den Changelog zum Nachlesen aller Änderungen:

  • Added:
  • Map MP_Sarreguemines, which is a "famous" french forest
  • Map MP_Aztec, remake of the Counter Strike map
  • Map prefab_mammouth, allowing to discover quickly the mod gameplay
  • Macarena sound next to the diplodocus
  • Maps prefab to create MP maps (prefab_mammouth)
  • Hanged pinguins
  • An entity which provides you your maximum amount of arrows or spears you could carry in your own camp (called gearbox)
  • A rideable wild boar to run faster in the large plains
  • A mammoth baby
  • A hanged pinguin model (a Linux dedication)
  • A map minimap by pressing O, the white dot defines the player position, and his fellows nicknames are displayed to show their positions
  • 10 invulenrability seconds after a KO (a small light appears near the feet of the player, it shows this player is invulnerable)
  • I believe I can Fly music when riding a ptero
  • Gearboxes on the map Hunt
  • The missing ladder on mp_Hunt
  • Tux on mp_Hunt
  • Wild boars on mp_Hunt

  • Modified:
  • 1st view animations of the spear
  • Coma bug fix (it made you sometimes go under the map while in the coma)
  • The mammoths are dumber
  • You can unstuck when stuck in a wall after a K.O. (K key to commit suicide)
  • The ptero blows up when it lands upside down and, during its explosion, fictive hams are created (you can't grab them)
  • Hams don't go under the map anymore
  • No more collision problems with dead mammoths
  • Illimited ammo with the pterodactylus if the ptero_feu mode is activated on the server
  • Skin change bug has been fixed when the player changes team
  • If the player number is below 8 on the server, only 2 clans are used
  • The players don't do combine step sounds when walking
  • Needed meat number to win has been set to 5 by default instead of 9 before
  • 3rd view animation of a player using a spear has been fixed
  • A deer now releases a sausage when it dies
  • The Greuh clan has been moved on MP_Hunt
  • Pteros positions on hunt to allow respawn
  • Spawn area of the players
Herunterladbar ist die neue Beta 2 sowohl als Patch als auch als Vollversion über folgende Links:
Interessant dürfte auch das Ranking und Stats-System sein, welches die Daten der Spieler sammelt und dann eine Rangliste erstellt. Erreichbar ist es auf dieser Seite.

Auf der Suche ist das Mod-Team nach einem Shader-Programmierer, um den Grafik-Stil noch comicmäßiger zu gestalten.

Links:
- Mod-Homepage (französisch)
- Mod-Homepage (englisch)
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Release-News im MP-Forum

- Kommentar schreiben


Source Games

Patches für The Ship und Full Pipe

31.03.2007 | 13:21 Uhr | von Tacticer

Einen neuen Patch haben die Entwickler des Source-Games The Ship vor Kurzem veröffentlicht. Dieser behebt vor allem diverse Fehler und Probleme, ansonsten gab es wenig Neues. Eine Auflistung aller Änderungen gibt es natürlich auch:

  • Fixed players getting stuck when they are too close to NPCs when they respawn
  • Piranhas no longer produce blood effect before actually arriving
  • Fixed bug with players leaving while in court not being put in jail when rejoining game
  • Fixed color of Eye-Of-Doom on HUD after switching to full-screen or switching resolution
  • Fixed color of mission text in Single-Player game after switching to full-screen or switching resolution
  • Fixed mission text changing language in Single-Player game after switching to full-screen or switching resolution
  • Stopped players being arrested while in a trespass zone when a game finishes
  • Stopped suicide message appearing twice on HUD
  • Added response from a crew member when you interact with a bar
  • Added suicide death sounds when a player dies from needs
  • Stopped 2 players being able to use the same single bed in jail
  • Fixed bug with Bots not moving and attending to needs when in jail
  • Fixed sounds for lift doors opening and closing
  • Fixed problem with footstep sounds not playing in Arcade Mode
  • Fixed footstep sounds not playing for Bots while walking
  • Stopped unlock door sounds playing for some doors every time they are opened
  • Vending Machine hum and clock tick sounds are now quieter
  • Fixed sound for changing clothes to make it non-positional
  • Fixed bug where the VIP on the HUD wasn't wearing the crown
  • Item no longer left on ground when picking it up with only one slot left in your Inventory
  • Stopped the frozen visual effect when re-spawning after a VIP is killed in a freezer trap in the previous round
  • Container panel no longer gets left up when you are released from jail
  • Container close sound now plays straight away instead of after respawn in team modes
  • Court summary panel no longer gets left on screen if you are arrested at the end of a round
  • Bots now react to the sound of their Quarry using weapons
  • Bots now react to the sound of a door being opened or closed
  • Added support for taking jpeg screenshots when Inventory, Container, Shop, CSI Menu and Splash panels are on-screen
  • Players can now only change teams when there is no game in progress, otherwise you change team at the end of a round
  • Fixed sounds for bludgeon weapons hitting objects
  • Stopped sauna steam sound playing after being killed in sauna and respawning
  • Fixed some picture models that were rotated incorrectly
  • Players can no longer sprint while sprinting past the 'red' zone in the Fatigue need pie
  • Fixed display and behavior of Fatigue need when using a 'sit' interaction while sprinting
  • Fixed Team Elimination count of Quarries remaining
  • Added 'ship_restartgame' convar for server admins
  • Fixed Team Elimination fire and poison deaths counting as valid kills with two teams
  • No new quarry message when a player disconnects in Deathmatch
  • Fixed VIPs not being killed by Piranhas in Raifucu Maru map
  • Added message to show a new round will begin when frozen before a new round starts in team modes
  • Convars ship_round_countdown, ship_round_end_countdown and ship_witness_time_limit are now correct after being changed from their default values when running a server
Einen kleinen Patch haben zudem die Spieler des Point-and-Click-Adventures Full Pipe spendiert bekommen:

  • Fixed occasional crash during startup
  • Fixed animation speed on certain machines
Wie immer werden die Updates vollautomatisch heruntergeladen und installiert, sobald Steam gestartet wird.

Links:
- Game-Homepage
- Steam-News zum Ship-Patch
- Steam-News zum Full Pipe-Patch

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