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Donnerstag, 10. Mai 2007


Half-Life Mods

Project Timeless: Beta 2.1 veröffentlicht!

10.05.2007 | 22:01 Uhr | von krt

Nach einem drei Jahre dauernden Dornröschenschlaf feiert heute eine der interessantesten Half-Life Mods ihre Rückkehr. Project Timeless versetzt euch in das Jahr 2047, in dem die gesamte Menschheit um ihr Überleben bangen muss. Eine hochentwickelte Generation von Androiden, die sich selbst als Hammer of Retribution bezeichnet, wendet sich gegen ihre Erschaffer. Eine neu gegründete globale militärische Vereinigung, genannt United Defense Forces, soll nun retten, was zu retten ist.

Für welche der Parteien ihr euch entscheidet, bleibt in dem klassischen Teamshooter euch überlasen. Das Gameplay legt Wert auf taktische Tiefe und Abwechslung. Karten können sich aus verschiedenen Einzelmissionen mit jeweils ganz unterschiedlichen Missionszielen zusammensetzen. Als Spieler könnt ihr aus einer Vielzahl an Waffen und Ausrüstungsgegenständen wählen, seien es aus unserer Zeit bekannte Waffen oder hochentwickelte Prototypen. Das Arsenal reicht dabei von der altbekannten MP5k über eine Minigun bis hin zu futuristischen Lasergewehren. Auch spezielle Ausrüstungen wie der Tarn-Generator der H.o.R. oder den Bewegungssensor der U.D.F. sind mit von der Partie.

Die neue Version 2.1 versucht durch Detailverbesserung sowohl alter PT-Veteranen anzusprechen, als auch neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Dazu wurden die Waffen besser ausbalanciert und lassen sich schneller wechseln. Letzteres soll mit der ebenfalls angehobenen Bewegungsgeschwindigkeit dafür sorgen, dass das Spiel actionreicher und schneller wird. Leider wurden einige Karten aus dem offiziellen Cycle gestrichen, die Entwickler werden aber wahrscheinlich bald ein separates Mappack veröffentlichen, das die Karten wieder ins Spiel aufnimmt.

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Wer sich schon mal einen kleinen Eindruck verschaffen möchte, kann in unserer damalige Preview zur Beta 2.0 nochmals nachlesen, wie sich PT spielt. Gegen 15.00 Uhr sollten dann die Files für Beta 2.1 bereit stehen, welche ihr auf der offiziellen Seite finden werdet.

Die nächste Beta ist bereits in Planung und soll dem weiteren Feintuning dienen. Daher sind die Entwickler schon sehr auf euer Feedback gespannt und hoffen auf ein gelungenes Revival.

Changelog:

  • faster gameplay (increased movement speed, faster weapon switching etc.)
  • improved weapon balancing
  • removed weapons: SPIKE, H.O.L
  • MP5K and Stoner are available for both teams now
  • removed maps: pt_avenger, pt_cargo, pt_deepsea, pt_liberty (Probably, these maps will be released within a seperate map-pack)
  • other small improvements and bugfixes
Update:

Pünktlich um 15:00 Uhr wurden in der Ankündigungsnews auf der Webseite der Entwickler die Files verlinkt und werden sicherlich auch bald im Downloadbereich angeboten werden.


Links:
- Project Timeless
- Project Timeless Beta 2.0 Preview
- Project Timeless Beta 2.1 Ankündigung und Files
- HLP ModDB-Eintrag

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Mittwoch, 9. Mai 2007


Steam Games

Updates für Defcon, Darwinia und Medieval II

09.05.2007 | 19:28 Uhr | von Tacticer

Updates für drei Steam-Games gab es in den letzten zwei Wochen. Betroffen waren die Käufer von Darwinia, wieder einmal DEFCON und heute auch die Spieler von Medieval II. Das Total-War-Spiel ist zwar in Deutschland nicht erhältlich, der Vollständigkeit wegen ist das Update dennoch in dieser News enthalten.

Vor allem kleinere Änderungen gab es bei Darwinia, die Aktualisierung fand vor gut einer Woche statt:

  • Grenade effect changed
  • Fix graphical overruns for languages
  • Toned down spirit effect
  • Pixel Shader option is now split into three levels: disabled, partial and full
  • Game cursor is now anti-aliased
  • Toned down the explosion effect a little so that it's easier to see what's going on
  • The game will now properly move on to the world map after finishing the prologue
  • The new default resolution is automatically set to the desktop resolution
  • The game will now pause properly when not in focus, instead of catching up at high speed
Für DEFCON gab es schon vor wenigen Wochen eine größere Aktualisierung. Offensichtlich traten dabei einige Bugs auf, die inzwischen behoben wurden:

  • Fixed some serious performance problems related to fleet activity
  • Fixed City Assignment bugs
  • Fixed Radar not working properly in the pacific (over the seam)
  • Fixed vanishing ships when placing a unit over the seam
  • Fixed Nuke queue counter bug
  • Fixed bug with long strings wrapping incorrectly in the chat window
Das neueste Update ist das für Medieval II: Total War, das deutsche Steam-Kunden sowieso nicht betrifft:

  • Soft-locks in Multiplayer Lobby no-longer occur
  • Fixed Random hangs after loading Campaign save game
  • Fixed Auto-resolve Siege battle hangs
  • Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn
  • Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire
  • Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'
Die Updates für die im Account befindlichen Spiele werden oder wurden automatisch von Steam heruntergeladen, sobald dieses gestartet wird oder wurde.

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Source Mods

Entity Hunter: Beta 1.1 veröffentlicht

09.05.2007 | 19:03 Uhr | von Tacticer

Fast drei Monate Arbeit liegen hinter dem Entity Hunter-Entwickler DeathToll_David, das Resultat ist jetzt als Beta 1.1 der Schießstand-Mod herunterladbar. Die auffälligste Neuerung sind gleich drei neue Maps, eine dieser ist eh_wackalion, die auf folgenden Bildern zu sehen ist:

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Verbessert wurden die anderen Maps, sodass jetzt weniger Lags auftreten sollten. Die Waffen haben zudem neue Skins erhalten und für die Map benutzbare Waffen und Munition können jetzt vom Mapper festgelegt werden. Aufgelistet ist das Ganze noch einmal im Changelog:

  • Three new maps
  • Reduced map sizes by 50% to reduce lag
  • Reduced number of entities in each map
  • Ammo reload is now cycled through instead of all 12 buttons launching at once
  • Weapons are added by the individual mapper
  • Ammo is added by individual mapper
  • Fixed players spawning on top of other players
  • Fixed crossbow not always giving +1 to score
  • Reskinned the 357, shotgun, and crossbow
  • New steam game icon
  • Added time left in map, default bind is T
Zum Download steht kein Patch, sondern nur ein kompletter Installationsassistent, wegen der recht geringen Dateigröße ist das auch nicht verwunderlich:
Weitere Informationen zur Mod gibt es wie gewohnt im ModDB-Eintrag.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Portal

Neue Infos & Screenshots zum Puzzle-Spiel

09.05.2007 | 18:20 Uhr | von Trineas

Valve-Spiele-Fans kommen momentan voll auf ihre Kosten. Nach Previews zu Episode Two und Team Fortress 2 wurde nun auch ein Artikel zum dritten Spiel der Black Box veröffentlicht. Das Spielprinzip sollte nach dem Trailer und den Gameplay-Videos mittlerweile jedem klar sein und über die Story schweigt Valve wie ein Grab. Trotzdem hat PC Gamer UK ein paar neue Informationen zu Portal gefunden. Außerdem gibts fünf brandneue Screenshots:

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Wie bereits beim Half-Life 2: Episode Two Preview möchten wir euch wieder vor möglichen Spoilern warnen. Wem das nichts ausmacht oder die Neugierde überhand gewinnt, markiert einfach den nachfolgenden Text:

Spoiler:
  • PC Gamer beschreibt Portal als "Comedy Puzzle Spiel". Es soll überaus witzige Szenen enthalten. Vor allem für Leute die auf schwarzen Humor stehen genau das richtige.
  • Die Turrets (Selbstschussanlagen) werden ebenfalls sprechen. So begrüßt dich eine dieser Maschinen mit der freundlichsten Computerstimme die man sich vorstellen kann und sagt "Hallo". Beginnt sie zu feuern schickt sie ein "Gute Nacht" voraus.
  • Dabei reagieren die Turrets auch unterschiedlich, manche fragen dich wer du bist und wieder andere meinen, dass sie gegen dich persönlich gar nichts haben. Schnappt man sich eine und nutzt sie als Schutzschild, kreischt sie laut zu den anderen: "Ich bins, ich bins!"
  • Die letzten beiden Levels sind derart komplex und schwer, dass man für die beiden je 40 Minuten braucht.
  • Hat man diese geschafft und das Spiel beendet, gibt es noch zwei weitere Modi, den "Challenge" und "Advanced" Modus.
  • Im Challenge-Modus muss man das Spiel nochmal durchqueren, muss dafür aber entweder so wenig Portale wie möglich benutzen, sie so schnell wie möglich lösen oder so wenig Schritte wie möglich zurücklegen.
  • Im Advanced-Modus kann man die komplexesten Levels des Spiels nochmal spielen, diese werden aber mit weiteren Hindernissen und Hürden zusätzlich erschwert.

(Markieren, um den Text zu sehen)
Was nach Portal kommt liegt ganz bei den Spielern. Wenn es ihnen gefällt und sie mehr davon möchten, wird es zusätzlichen Content geben. Schreien alle nach einem Multiplayer, wird man versuchen damit Abhilfe zu schaffen. Floppt das Spiel, werden die Portal-Entwickler einfach auf andere Valve-Projekte aufgeteilt. Aber das scheint irgendwie unrealistisch.

Links:
- Preview von PC Gamer (Englisch)

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Half-Life 2: Episode Two

Gleich sechs Ingame-Screenshots!

09.05.2007 | 18:15 Uhr | von Tacticer

Massenhaft Spoiler brachte ein auf ComputerandVideogames.com veröffentlichter Artikel des englischen Magazins PC Gamer, über den wir gestern ausführlich berichteten. Was fehlten, waren Bilder - davon wurden heute dafür gleich sechs Stück nachgeliefert.

Während man schon auf dem ersten Ingame-Screenshot hinter der inzwischen aus vielen Screenshots und Videos bekannten Brücke ein blaues Combine-Portal sehen kann, wird Alyx auf dem zweiten von einem solchen geblendet. Die übrigen Bilder zeigen Strider und die kleineren Hunter unter anderem in der Waldlandschaft.

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Aktuell ist auch der zweite von fünf PC Gamer-Artikeln über Team Fortress 2, der heute freigeschaltet wurde. Informationen über diesen findet ihr in dieser News.

Links:
- News zum Episode Two-Preview
- Zum PC Gamer-Preview (englisch) Quelle der Screenshots

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Source Mods

EastWest: Screenshots + Fusion mit Wanted?

09.05.2007 | 17:15 Uhr | von Tacticer

Zwei große Source-Mods mit Western-Szenario sind derzeit in Entwicklung - EastWest und Wanted: Outlaws and Lawmen. Das könnte sich bald ändern, denn die Teams ziehen eine Fusion in Betracht, um schneller eine bessere Version entwickeln zu können. Das scheint wegen des ähnlichen Szenarios sinnvoll, dennoch bleibt abzuwarten, ob und wann die Fusion wirklich klappt, wie der Name dann lautet und wie die gemeinsame Mod genau aussehen soll.

Zusätzlich hat das EastWest-Team gleich noch ein Media-Update online gestellt. Gezeigt werden vorrangig die zwei Maps dm_fort und dm_hualapai, an denen derzeit gearbeitet wird:

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Daneben gibt es zwei Artworks, diese wollen wir euch nicht vorenthalten:

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Dieses könnte die letzte News zur Mod EastWest gewesen sein, wenn es denn zur Fusion der Western-Mods kommen sollte. Ob einzeln oder zusammen, wir berichten natürlich weiterhin über die Mods.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag zu EastWest
- HLPortal ModDB-Eintrag zu Wanted: O&L

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Source Mods

TractorSource in der Beta-Phase!

09.05.2007 | 16:40 Uhr | von Tacticer

Die Singleplayer-Mod TractorSource soll es dem Spieler ermöglichen, als Landwirt eine Farm zu leiten und dabei vor allem Traktor zu fahren. Jetzt hat das Team um Mod-Leader Templaer eine frühe Beta-Version freigegeben und zeigt damit die ersten Features.

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Grundsätzlich hat man am Anfang eine Farm zum Bewirtschaften. Diese steht in zwei Varianten zur Verfügung - einmal mit Traktoren von John Deere und einmal mit welchen von New Holland. Ansonsten unterscheiden sich die Maps wenig, auf beiden kann man die Traktoren mitsamt einiger Geräte ausprobieren aber noch nicht wirklich nutzen - denn Felder gibt es auf der Map noch nicht.

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Dafür gibt es noch eine zweite Map, die schon mal einen Traktorenhändler und ein Probe-Feld enthält, das man mit einem Grubber kultivieren darf. Erreichbar ist diese Map über den Konsolenbefehl "map farm" (Die Konsole kann man z.B. aktivieren, indem man in die Startoptionen "-console" einfügt):

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Wer sich im Spiel einen Eindruck machen und das Ganze schon einmal ausprobieren möchte, sollte die Beta-Version herunterladen. Als Warnung sei aber gesagt, dass die Mod noch in einer sehr frühen Phase ist:
Während ein offizieller Trailer in Planung ist, gibt es bereits einen Trailer zur Pre-Alpha-Version auf YouTube, abrufbar über diesen Link.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 4 Kommentare


Team Fortress 2

Neuer Screenshot & Dynamische Maps

09.05.2007 | 12:16 Uhr | von Trineas

Mittlerweile wurde auf der Website der britischen PC Gamer der nächste Artikel veröffentlicht. Dieser dreht sich ganz um Team Fortress 2 und auch wenn er etwas kürzer ausfällt als das gestrige Preview von Episode Two, ist er durchaus lesenswert.

Denn neben einen brandneuen Ingame Screenshot gibt es auch ein Video von Robin Walker, in dem er das System der dynamischen Maps erklärt - oder zumindest versucht es zu erklären. Das kurze Video findet ihr auf der vorhin angesprochenen Website rechts neben dem Text, folgender Link bringt euch direkt zum Video:
ThumbnailAuch wer nicht alle Worte des Valve-Entwicklers und Team Fortress Erfinders versteht, sollte anhand der Zeichnung das Prinzip dieses Systems nachvollziehen können. Auch der Textteil des Previews befasst sich mit den dynamischen Levels, wichtig dabei ist vor allem, dass es sich nicht nur um veränderte Aufgabenziele innerhalb der Map handelt, wie beispielsweise in Battlefield, sondern dass sich die Map direkt anpasst.

Es entstehen also plötzlich Wände wo vorher keine waren und andere Bereiche der Map sind nun plötzlich zugängig, je nachdem welche beiden Punkte gerade umkämpft werden. (Diese werden zuvor automatisch festgelegt.) Dieses dynamische Level-System wird in der neuen Map Hydro eingesetzt, welche somit auf bis zu 14 verschiedene Arten gespielt werden kann.

Links:
- Zum Preview & Video (Englisch)
- TeamFortress-2.de

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Dienstag, 8. Mai 2007


Half-Life 2: Episode Two

Preview mit massenhaft Spoiler

08.05.2007 | 16:33 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt wurde heute der erste von fünf englichssprachigen Artikeln zu Valve und deren Spielen auf der Website ComputerandVideogames.com online gestellt. Diese wurden erstmalig in der neuesten Ausgabe der britischen Zeitschrift PC Gamer veröffentlicht. Den Anfang macht dabei ein Preview von Half-Life 2: Episode Two, bei uns gibts wie gewohnt eine deutsche Zusammenfassung der wichtigsten Infos.

Doch bevor wir zu den Details kommen eine klare Spoiler-Warnung an alle die vor haben weiterzulesen. Es gibt neben massiven Story-Einblicken auch komplett neue Infos zu Waffen, Charakteren und Gegnern. Wer sich die Spannung nicht verderben möchte sollte spätestens jetzt das weite suchen, alle anderen lesen weiter:

Spoiler:
  • Obwohl man das durch die bisherigen Trailer vermuten könnte, ist Alyx weder stark verletzt geschweige denn tot. Genau das Gegenteil ist der Fall, sie ist lebendiger denn je und unterstützt dich über weite Teile der Episode.
  • Zuerst befreit sie dich aus dem verunglückten Zug mit der Gravity Gun, was ziemlich genial aussieht, danach kämpft sie mit dir zusammen im White Forest. Sie begleitet dich auch im neuen, zweisitzigen Vehikel. Dabei steigt sie vollkommen eigenständig ein und aus und beginnt beispielsweise zu kreischen wenn man knapp davor ist einen Baum zu rammen.
  • Der Hunter wurde seit den letzten Trailern kräfitg überarbeitet, statt dem bisher gezeigten Pulse-Rifle-Angriff verschießt er nun eine völlig neuartige Munition, welche erst nach einigen Sekunden detoniert und so gut wie alles durchdringt.
  • Einen weiteren neuen Gegner trifft man in den Antlion-Höhlen: die Antlion Arbeiter. Diese haben einen ähnlichen Angriff wie die Bullsquids in Half-Life 1, schleudern ihr Gift aber mit unglaublicher Wucht gegen den Spieler. Das Gift lässt nicht nur deine Healtphoints schwinden sondern macht dich auch temporär blind. Und als wäre das noch nicht genug, springen und hüpfen sie noch herum wie Heuschrecken.
  • Ein neuer Charakter mit dem Namen Magnusson wird Dr. Vance und Dr. Kleiner beim Bau der Rakete unterstützen.
  • Das in Episode One von Alyx gestohlene Datenpaket ist die einzige Chance gegen die Combines. Als sie das erste mal angriffen konnte das Militär der Welt gerade mal sieben Stunden durchhalten, nun gibt es aber kein Militär mehr: "Das ist wie eine Wiederholung des sieben Stunden Kriegs, nur dieses mal halten wir keine sieben Minuten durch", beschreibt Eli die Lage.

(Markieren, um den Text zu sehen)
Obwohl sich das Preview größtenteils auf den Inhalt und die Story von Episode Two bezog, wurden auch ein paar technische Neuerungen erwähnt. So soll die KI von Alyx weiter verbessert worden sein, es gibt, wie bereits bekannt, dynamische Schatten bei der Taschenlampe und ein spezieller Shader-Effekt hat es dem Redakteur angetan. Dieser wird in den Antlion-Höhlen eingesetzt und lässt diese besonders spektakulär aussehen.

Den nächsten Artikel erwarten wir bereits für morgen. Da wird wohl eines der anderen Valve-Games (Team Fortress 2, Portal oder Left 4 Dead) genauer unter die Lupe genommen.

Links:
- Zum PC Gamer-Preview (Englisch)

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Sonntag, 6. Mai 2007


Source Mods

Dragonball: Source: 1.2.3 !

06.05.2007 | 14:50 Uhr | von CarnifexX

Die Entwicklung an DB:S schreitet zügig voran, seit unserer ersten News über einen Patch sind schon weitere herausgekommen. Als Entschuldigung könnten wir nur sagen, dass auf der offiziellen Seite darüber aber nicht berichtet wird, nur im Forum wird man fündig.

Zitat:
Fixes:
-Teleport bug that allowed you to teleport through walls and caves has been fixed
-Stats recording rounds won/lost
-Stats now shows correct favorite character
-Power struggles can only be joined by teammates
-Charge bars are more accurate and even now
-Can kick/punch furniture
-Turbo fly twitching animation fixed
-Fixed possible map change crash bug
-Fixed generic charged beam kills not being counted on stats
-Fixed double sunday charge effect and firing errors

Additions/Changes:
-Player name now shows up when you put your crosshair over them
-Melee damage adjusted slightly
-Rank will be updated only on map change, saves alot of time not having to sort the stats list too often
-Win 2000 stats exp points for winning a round
-Lose 1000 stats exp for losing a round
-Removed some hl2 console commands like spawning jeeps and airboats
-Lowered detail on character normal maps


Die News-Politik liegt dem Team wohl nicht so sehr, umso mehr jedoch das Ausbessern von Fehlern. Die Changelogs der anderen Versionen kann man im Forum zu jeder einzelnen Version genau nachlesen.

DBS v0.1.23 Client Patch

Mittlerweile spielt sich die Mod auch recht stabil, viel Spaß also beim ausprobieren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 2 Kommentare


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