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Mittwoch, 30. Mai 2007


Source Mods

NeoForts: Version 1.77 ist erschienen!

30.05.2007 | 15:25 Uhr | von Tacticer

Das NeoForts-Team hat eine neue Version seiner Multiplayer-Mod veröffentlicht. NeoForts ist vom Gameplay stark an das bekanntere SourceForts angelehnt. In beiden Mods bauen die konkurrierenden Teams zuerst mit dem Graviton Burgen, um im anschließenden Capture the Flag-Gefecht gegen den Gegner bestehen zu können. Gegen den Gegner ist jedoch nicht ganz korrekt, denn in NeoForts gibt es gleich bis zu vier Teams - das ist auch der größte Unterschied zu SourceForts.

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Die drei Bilder stammen direkt aus der neuen Version 1.77. Diese wurde sowohl technisch als auch spielerisch verbessert. So wurden das Jetpack stark verbessert, neue Sounds hinzugefügt und ein Spectator-Mode aktiviert. Zu stark war bisher offensichtlich der Raketenwerfer, dessen Schaden nun um die Hälfte reduziert ist:

  • Updated to new sdk aug/06.
  • General optimizations in codebase
  • Rpg damange reduced 50%
  • New CTF annoucement sounds by Rob Coxford
  • added spectator mode
  • added linux binaries
  • added nf_contestmap by Nick
  • in build mode, players do not run out of jetpack fuel
  • added jetpack fuel meter
  • set blocks to die when 0 health was reached
  • autobalance team is default on

  • fixed bug with jetpack
  • increased size of jetpackmodel
  • added jetpack commands (serverside only)
  • added command addtime which increases or decreases the gametimer
  • switchmode is no longer requires sv_cheats
  • fixed players keeping the flag when they died
  • added jetpack meter
  • added defreeze meter
  • added jetpack model
  • added command addtime use (negative to reduce time)
  • added linux binaries
  • added new game sounds by Rob Coxford
  • fixed laggy jetpack
  • added teammenu
  • improved block physmodels
  • improved speed to game
  • added spectator mode
  • added nf_contestmap by nick
  • improved fgd
  • released example nf_contestmap.vmf
  • improved player balancing
  • moved to new sdk
  • millions of other changes
Herunterladen kann man die aktuelle Version über folgenden Link:
Erwähnenswert ist außerdem ein Mapping-Contest des Mod-Teams, der bis zum 18. Juni geht. Die Preise und weitere Infos finden Mapper und andere Interessierte auf der Mod-Homepage.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download der Version 1.77 von NeoForts

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Source Mods

Garry's Mod: Verkaufszahlen!

30.05.2007 | 10:25 Uhr | von Trineas

Garry's Mod ist die erste (und bisher einzige) Bezahl-Modifikation die es für Half-Life 2 und über Steam gab. Für rund 9 Euro ist man im Geschäft und erhält die Physik- und Sandkasten-Mod, vorausgesetzt man hat bereits ein Source-Engine Spiel wie Half-Life 2 oder Counter-Strike: Source. Doch wie oft verkaufte sich Garry's Mod nun eigentlich?

Offizielle Zahlen von Valve gibt es nicht, für kein Steam-Spiel. In diesem Punkt schweigt sich der Entwickler aus. Viel lieber spricht Valve über aktive Steam-Accounts, etwa als letzte Woche die 13-Millionen-Marke durchbrochen wurde. Das nahm Garry Newman zum Anlass um in seinem Blog folgendes Statement abzugeben: "Steam hat nun 13 Millionen Nutzer, nur 0,65% davon kauften Garry's Mod."

Zitat:
Original von Garry Newman

Steam has 13 million users now apparently. Only about 0.65% of them have bought GMod so far though.. so they can’t all be that smart.


Wer nun also den Taschenrechner bemüht, wird recht schnell auf etwa 85.000 verkaufte Exemplare seit Ende November 2006 kommen. Geht man von einer Gewinnaufteilung von 50:50 zwischen Garry's Mod Team und Valve aus, so wären das immerhin mehrere Hunderttausend Euro für beide. Für Garry Newman fast zuviel, denn in seinem Blog beklagt er sich ebenfalls, dass er mittlerweile in eine höhere Steuerklasse fällt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Dienstag, 29. Mai 2007


Source Mods

Nuclear Dawn: Teaser-Video + 1 Render

29.05.2007 | 19:14 Uhr | von Tacticer

Eine der Multiplayer-Mods mit viel Potential ist sicherlich Nuclear Dawn. Vor wenigen Tagen hat das Team des Strategie-Shooter-Hybrids ein kleines Teaser-Video gedreht, das wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Vorher haben wir jedoch noch einen Render für euch, der das Stealth-Model für die Seite Chinas und Russlands zeigt. Diese befinden sich in Nuclear Dawn im Konflikt mit den Westmächten um die USA, wie im ModDB-Eintrag in Erfahrung gebracht werden kann.

Thumbnail

Kommen wir als nächstes zum Teaser, als Vorgeschmack zwei daraus entnommene Bilder:

Thumbnail Thumbnail

Das Video ist nur knapp 20 Sekunden kurz und zeigt ein paar Spieleindrücke. Verfügbar ist es sowohl per Stream über YouTube als auch als Download, die Links findet man wie immer im File-Eintrag:
Schließlich hat das Mod-Team noch den Grund für das Fehlen von News in den letzten Monaten bekanntgegeben. So habe man lieber fleißig entwickeln wollen, als auf Werbung und Hype zu setzen. Vielleicht vernünftig, wenn man an so manch andere Mod denkt.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Dragonball: Source: Version 0.1.24 released!

29.05.2007 | 18:42 Uhr | von ultio

Die Entwickler von Dragonball: Source haben ihrer Mod eine neue Version geschenkt. Mit der Version 0.1.24 werden einige Fehler beseitigt, darunter einige Probleme mit dem Stats-System und ein Absturz der Mod beim benutzen eines Kommandos. Hier der komplette Changelog:

  • !level crash bug fixed
  • fixed lag issue when saving stats
  • fixed getting stuck in an animation when changing attack mode due to lag

  • Additions/Changes:
  • Added player name on/off toggle to the player options
  • Added snap view button for lockon enhancement
  • Now need at least 2 people in the server to win a round
  • Must have client version 1.24 to play on 1.24 servers
  • Only do half melee damage when not touching the ground
  • Stats rank is only updated on map change
Den 15,9 MB großen Patch findet ihr natürlich bei uns in der File-Database:
Wenn ihr Dragonball Source bis jetzt nicht habt, müsst ihr zuerst die Vollversion der Mod herunterladen, bevor ihr den Patch installiert:
Wie es mit der Mod weitergeht, und wann ein neuer Patch erscheint, erfahrt ihr natürlich bei uns.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 4 Kommentare


Montag, 28. Mai 2007


Source Mods

Insects Infestation 1.1.0 released!

28.05.2007 | 10:00 Uhr | von Tacticer

Auf ganze zehn Alpha 1.0.x-Versionen seit Anfang des Jahres lässt das engagierte Mod-Team von Insects Infestation heute die Version 1.1.0 folgen. Doch anders als die Versionsnummer schließen lässt, gibt es nicht wirklich Neuerungen, vielmehr wurden wieder viele Fehler behoben.

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  • [Added] FOV (field of view) icon in the minimap
  • [Added] Plant hud interface for plant creation, remove, attacked, killed (this remove text from the chat interface)
  • [Added] MOTD.txt is now supported (html is not working for this release)
  • [Added] New taunt sound added for Ant and Termite

  • [Updated] All jaws weapon work better now, old bug making hard ometime to hit the enemy
  • [Updated] All damages from weapon jaw downgraded due to the better jaw update
  • [Updated] Medic heal/infection weapon visual effect updated
  • [Updated] Medic heal weapon work without mp_frendlyfire
  • [Updated] Medic heal/infection now work when someone walk on the cloud (no need to direct hit on the enemy)
  • [Updated] Medic speed increased
  • [Updated] Worker vomit weapon is more effective now
  • [Updated] Worker vomit now work when someone walk on the cloud (no need to direct hit on the enemy)
  • [Updated] Cypripedium plant attack enemy plant with more damage
  • [Updated] Magic mushroom attack enemy plant with more damage
  • [Updated] Coca berry can now attack plant (on touch)
  • [Updated] Request sound for Ant and Termite

  • [Fixed] Auto-balance move the new old not the new one!
  • [Fixed] Auto-balance move to many players
  • [Fixed] When player is AFK, the last player from the team don't get res
  • [Fixed] Bounding box for all the player when ducked are wrong

  • II_FORMICARIUM CHANGELOG
  • Moved manure spots to the exits of both teams' rooms
  • Changed middle manure spot to resource spot
  • Several fixes to lighting

  • II_BACKALLEY CHANGELOG
  • Smaller basement stairs to make overall map size smaller, so it is easier to defend for ants
  • Transposed upgrade- and resource-spots wooden crate and flowerbed/ant flowerpot
  • Brighter lighting in hives, sewer and wooden crate
  • Several small changes to details / environment
  • Middle burrow spot unlock after 10 minutes
Die Version 1.1.0 gibt es sowohl als Patch, der die Versionen 1.0.8 und 1.0.9 erneuert, als auch als komplettes Setup:
Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler auch weiterhin schnell neue Versionen veröffentlichen, wie das bisher der Fall war, und so die Mod lebendig halten.

Links:
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Mod-Homepage
- Insects Infestation-Wiki

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Samstag, 26. Mai 2007


Source Mods

Black Mesa: Neue Screenshots & Render!

26.05.2007 | 12:38 Uhr | von Trineas

Ohne sich allzuweit aus dem Fenster lehnen zu müssen kann man die Behauptung aufstellen, dass Black Mesa die meist erwartete Mod überhaupt ist. Und genau von dieser gibt es heute ein frisches Media-Update. Zu sehen sind Ingame Screenshots aus zwei verschiedenen Levels, sowie Model-Render und die Animationen des Bullsquids.

Beginnen wir das erste Media-Update seit dem offiziellen Black Mesa Trailer gleich mit den vier neuen Ingame-Screenshots. Diese zeigen die Levels Residue Processing und Rapidcore. Wie gewohnt findet ihr rechts oben in der Ecke einen kleinen Screenshot der Original-Map:

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Viel Zeit wurde bisher in das Loader-Model investiert, welches an mehreren Stellen in Half-Life 1 auftaucht. Heute dürfen wir euch die neueste Version des texturierten Loader-Models vorstellen, zusammen mit einem Bild, welches einen Black Mesa Security Jeep zeigt:

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Wer noch immer nicht genug hat, findet auf dieser Seite einen kurzen Videostream, der einige Animationen des Bullsquids zeigt. Außerdem versteigert das Mod-Team ihren nagelneuen Alienware PC, den sie beim Moddb.com-Contest gewonnen haben über Ebay. Auf dem Spiele-PC befinden sich übrigens weitere exklusive Bilder von Black Mesa. Ein Anreiz für alle, denen die 8800 GTX nicht Grund genug ist mitzubieten.

Wann die heiß erwartete Mod endlich erscheint bleibt aber nach wie vor unklar. Die Screenshots beweisen aber zumindest, dass das Team auf dem richtigen Weg ist.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Ebay Versteigerung

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Half-Life 2: Episode Two

Neue Spielszenen von Ep2, TF2 und Portal

26.05.2007 | 07:30 Uhr | von Trineas

Zum Abschluss ihrer Preview-Serie hat IGN heute Nacht ein exklusives Orange Box-Video veröffentlicht. Darin enthalten sind Video-Interviews mit drei Valve-Entwicklern zu den neuen Spielen sowie neben den bekannten Ingame-Material ein paar komplett neue Spielszenen.

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Zu Wort kommen Episode Two-Projektleiter David Speyrer, Mister Team Fortress Robin Walker und der Portal-Entwickler Jeep Barnett. Wirklich neues erzählen sie für den regelmäßigen Half-Life Portal Besucher aber nicht. Das 13-minütige Video könnt ihr ausschließlich bei IGN runterladen:
Angst vor Spoiler braucht man keine haben, die neuen Szenen sind recht kurz und enthüllen keine großartigen Details. Bei Episode Two bekommt man erstmals die deutlich erhöhte Weitsicht zu sehen sowie die verbesserte Alyx-KI, die jetzt auch blind auf die Gegner feuert wenn es zu gefährlich ist aus der Deckung zu gehen. Portal zeigt wieder mal ein neues Design der Portale und in Team Fortress 2 ist ein Pyro zu sehen, der auf seiner Feueraxt Gitarre spielt.

Links:
- Übersichtseite IGN Orange Box Previews

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Freitag, 25. Mai 2007


Source Mods

Orion: Ingame-Screenshots und Render

25.05.2007 | 13:46 Uhr | von Tacticer

Das Team der Mehrspieler-Mod Orion, vielen wohl noch unter dem alten Namen Incoming: Source bekannt, hat ein Media-Update herausgegeben, dass aus Ingame-Screenshots, Map-Shots und Waffenrendern besteht.

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Das Spiel dreht sich vor allem um den neuen Spielmodus Vital, in dem beide Teams in die jeweils gegnerische Basis eindringen dann ein Schildsystem ausschalten und den Generator zerstören sollen. Für solche Aufgaben steht den Spielern ein OSOR-Kit zur Verfügung. Eine wichtige Rolle werden die fünf Klassen übernehmen, zwischen denen man sich entscheiden können wird:
  • Assault ist die normale Kämpfer-Klasse
  • Schwerere Waffen machen Support-Soldaten mächtig aber langsam
  • Sniper können vor allem in Sachen Entfernung punkten
  • Die Tech-Klasse kann schneller aufbauen und zerstören und hat eine erweiterte Granaten-Auswahl
  • Zugriff auf einen Flammenwerfer und den "Spear of Orion" bekommt der Demo
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Während die Screenshots oberhalb drei der Maps zeigen, werden unterhalb dieses Absatzes einige der Waffen in Form von Rendern vorgestellt:

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Das Team gibt in der News desweiteren bekannt, dass es viele Teile des Spiels, darunter die Waffen, überarbeite, damit sie besser in das Universum passen. Release-Erwartungen, die die vielen Media-Updates für Incoming: Source seinerzeit weckten, sollten daher wohl für das Erste wieder aufgegeben werden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Stargate: TLS: Waffenschau und Status

25.05.2007 | 09:30 Uhr | von Tacticer

Ein großes Media-Update hat das Team von Stargate: The Last Stand vor wenigen Tagen veröffentlicht. Darin zu sehen sind vor allem Ingame-Screenshots aller Waffen der ersten Version und ein Map-Video.

Zehn Waffen-Screenshots gibt es, also werden auch zehn Waffen im Spiel zur Verfügung stehen:

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Messer, Dolch, Zat'n'ktel

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Beretta, Goa'uld-Stab, MP 5 und Hand-Device

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Tac-Granate, HE-Granate und P90

Ein paar zusätzliche Informationen zu den Waffen wurden gleich mit bekanntgegeben:

Zitat:
Original von der Mod-Homepage

- Die p90 hat eine "Laser-Sicht" um die Genauigkeit zu verbessern.
- Die mp5 hat Sichtmodi, die es einem erlauben einen genaueren Schuss aus größerer Entfernung abzugeben.
- Die Goa'uld'sche Stabwaffe kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden.
- Mit dem Messer kann man zustoßen (also nicht nur um sich schlagen).
- Manchen Waffen werden unterschiedliche Feuerraten gegeben, wie Automatik, Burst-Fire und Einzelschuss - ihr werdet in der Lage sein sie zu wechseln. Die mp5, die p90, die Goa'uld'sche Stabwaffe und die Beretta werden diese Funktion haben.


Noch nicht ganz fertig sind der Jeep und ein Goa'uld Sarkophag auf den folgenden zwei Bildern, schon ins Spiel integriert wurden hingegen die Replikatoren. Während der gewünschte Eisenglanz und die Animationen bereits fertig sein sollen, können sich diese noch nicht an Wänden und Decken fortbewegen, was später (nach dem ersten Release) jedoch integriert werden soll.

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Last but not least verkündet das Mod-Team, dass die Mappers-Alliance Maps für Stargate: TLS entwickeln und später die Mapping-Community unterstützen wird. Zur Demonstration der laufenden Arbeiten wurde ein Video freigegeben, dass die WIP-Map "tls_abydos" samt funktionierendem Ringtransporter zeigt, erhältlich ist es über diesen Link.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

- 3 Kommentare


Half-Life 2

Summer in City 17

25.05.2007 | 08:00 Uhr | von Trineas



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