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Dienstag, 5. Juni 2007


Source Mods

Off Limits: Vier Jahre Entwicklung

05.06.2007 | 19:10 Uhr | von e-freak

Wer 2003 eine Mod für Half-Life 2 verkündet hat, dürfte wohl sehr viel Kopf-Geschüttel erfahren haben - der Code-Leak, ewige Release-Verzögerungen und keine Idee wie das SDK aussehen würde, waren auch nicht grade die rosigsten Aussichten. Dass die Entscheidung von Wesley Tack und Maarten De Meyer mit der Source-Engine zu arbeiten sich ausgezahlt hat, wird klar, wenn die beiden jetzt stolz sagen dürfen:

Zitat:
Off Limits is still going strong!


In vier Jahren Entwicklung wurden die beiden Tatkräftig von vielen bekannten Modder-Größen unterstützt und beraten und freuen sich, dass seit knapp zwei Monaten die geschlossenen Beta-Tests laufen. Zur Erinnerung: In Off-Limits kämpfen die rebellierende Parteien "Vanguard" und "Rogue" um eine Plasma-Waffe mit der das omniöse Alien gejagt werden kann, ein unabhängiger Spieler der als einsamer Jäger durch die Map zieht und verschiedenen Spezial-Techniken die Spieler erlegt. Mehr Informationen findet ihr in unserem ModDB-Eintrag.

Zur Feier des vierten Geburtstages gibt es natürlich auch ein paar Screenshots aus oben erwähnten Test-Sessions, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

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Bleibt zum Abschluss nur noch zu hoffen, dass das Team nicht zulange mit neuen Screenshots knausert. Die inzwischen fast volle Spielbarkeit der Mod sollte aber regelmäßigere Updates möglich machen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Montag, 4. Juni 2007


Source Mods

Half-Life 2: Capture The Flag: 1.71

04.06.2007 | 18:00 Uhr | von e-freak

"Todgesagte leben eben doch länger" verkündeten wir noch vor knapp elf Monaten und meinten damit Half-Life 2: Capture The Flag. Die "Stehl-die-Fahne"-Mod ist jetzt nach knapp einem Jahr tatsächlich aus der Gruft entstiegen.

Damals gaben wir auch aus: "Einen Hotfix auf 1.71 wird es nicht geben, sondern die Modder werden gleich eine neue Version 1.8 mit vielen Änderungen veröffentlichen." Diese Information ist inzwischen überholt, ohne viel Wirbel steht seit ein paar Tagen der Download auf Version 1.71 zur Verfügung:
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  • Drei neue Waffen
  • Zwölf Maps
  • Fünf Powerups
  • Team Selbstschussanlagen
  • CTF, One-Flag und Domination
  • HL2DM und "Pro"-Modus
  • Match Support
  • Server-seitige Möglichkeit Scripts und Aliase zu verbieten
  • Team Radio Kommandos und Chat Macros
  • HL2 Player Models die in HL2DM nicht verfügbar sind
  • HDRR und Bloom
  • SourceTV Server Support
  • Team Color Coding und andere visuelle Verbesserungen
Was aus der angekündigten Version 1.8 wurde ist nicht bekannt, vielleicht gibt es dazu ja aber dann in den nächsten Tagen Informationen seitens der Entwickler.

Links:
- Mod-Webseite

- 2 Kommentare


Day of Defeat: Source

Ladenversion kostet jetzt die Hälfte!

04.06.2007 | 16:22 Uhr | von Tacticer

Mit um die 20 Euro relativ teuer war bisher die Ladenversion von Day of Defeat: Source, bekam man zu den Shooter zum 2. Weltkrieg doch für 10 Euro mehr noch Counter-Strike: Source und Half-Life 2: Deathmatch dazu. Das hat sich geändert, seit wenigen Tagen kostet DoD:S genau wie auch Half-Life samt Addons und TFC im Rahmen der recht preiswerten EA Most Wanted-Reihe nur noch die Hälfte.

Natürlich ändern sich auch die Packungen etwas, sodass jetzt logischerweise das Most Wanted-Design samt EA -Logo hinzugekommen ist und die ursprüngliche Packung umrandet. Der Inhalt besteht natürlich weiterhin aus einer Installations-DVD, der Schnellreferenzkarte samt Key und jetzt zusätzlich einem EA-Werbeblatt. So sehen die neuen Packungen aus:


Erhätlich sind beide neuen Versionen im Einzelhandel, sowie in Internetshops wie Amazon.de. Die Angebote gelten nicht beim Kauf über Steam, dort gelten weiterhin die alten Preise.

Links und Informationen, was in welcher Packung enthalten ist, gibt es übrigens immer aktuell auf unseren Kaufversionen-Seiten, die man direkt über das Menü erreicht. Hier kann man auch jeweils die ungefähren Preise der Spiele beim Kauf im Laden und über Steam vergleichen.

Links:
- Zu den Kaufversionen-Seiten
- Kaufversionen-Seite zu Day of Defeat: Source
- Kaufversionen-Seite zu Half-Life

- 1 Kommentar


Source Mods

FakeFactory's: Model(l)-Bilder

04.06.2007 | 15:14 Uhr | von Trineas

Die Bilderflut der neuesten Version von Fake Factory's Cinematic Mod reißt nicht ab. Auch heute haben wir für euch mehrere Screenshots aus dem Addon zur letzten Version 4.0. Gezeigt wird wieder ein Alyx-Replacment-Model, welches eine prominente Vorlage hat. Es basiert nämlich auf dem brasilianischen Supermodell Adriana Lima.

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Die neuen Screenshots sollen auch den Einsatz des Facial Expression-Systems bei den neuen High-Def-Models zeigen. Bereits vor einigen Tagen konnten wir euch neue Bilder der Half-Life 2 und Episode One Mod präsentieren. Ihr findet sie, genauso wie alle anderen älteren News dazu am Ende dieses Textes. Wer es noch nicht gelesen hat kann natürlich auch noch einen Blick auf unser Exklusiv-Interview mit FakeFactory werfen. Mehr Bilder, Infos und Download-Links zur letzten Version 4.0 findet ihr natürlich in unserer Half-Life Portal Mod Datenbank.

Links:
- Mod-Datenbank-Eintrag

- 1 Kommentar


Sonntag, 3. Juni 2007


Source Mods

Fortress Forever: Map-Shots und Fun-Video

03.06.2007 | 11:05 Uhr | von Tacticer

Das Team von Fortress Forever, der inoffiziellen Portierung von Team Fortress auf die Source-Engine, hat heute ein Media-Update herausgegeben. Darin zeigt es Fortschritte auf der Map ff_shutdown2 sowie ein Video mit reinen Fun-Szenen.

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ff_shutdown2

Zwar wurde laut News neben Shutdown2 auch die Maps Cornfield (älteres Bild) überarbeitet, davon gibt es jedoch noch keine Bilder. Desweiteren wird gerade am HUD gewerkelt.

Das oben angekündigte Video zeigt in drei Minuten, was an Sprüngen alles in Fortress Forever möglich sein wird. Zu sehen sind sowohl Sprünge durch Waffen, Doppelsprünge und Conc-Sprünge (also durch die Wucht der Concussion-Granate), als auch Kombinationen der Sprungtypen. Das Ganze gibt es als Stream und 227.33 MB große High Quality-Version auf Filefront.com, als reinen Stream auf YouTube, in der Auflösung 640x480 (56 MB) hier und in der Auflösung 320x240 (17,5 MB) hier.

Der Titel des Videos ist übrigens "Stayin' Alive", genau das wünschen Fans bekanntlich immer auch ihren Mods. (Obwohl eine Aufgabe im Fall von Fortress Forever natürlich reichlich unwahrscheinlich scheint).

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Source Mods

Jarhadin: Neue SP-Mod gefunden!

03.06.2007 | 10:08 Uhr | von Tacticer

Jarhadin: Royal Blood, eine Singleplayer-Mod, in der man aus einem Sklavenlager ausbrechen muss, wurde vor Kurzem ohne viel Aufhebens veröffentlicht. Entwickelt wurde das kleine Projekt von Studenten der Danish National Academy of Digital Interactive Entertainment, kurz DADIU. Diese hat sich schon durch die Mods Dolores, Ballocks und Grogg einen Namen in der Half-Life 2-Szene gemacht.

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Die Story, die im Mod-Intro erzählt wird, baut auf einer heißen Liebe zwischen dem Prinz Jarhadin und der Prinzessin Yhin auf. Blöd nur, dass das Königreich des Jarhadin mit dem der Prinzessin in Erbfeindschaft steht. Klar, dass der Prinz nichts unversucht lässt, seine Geliebte zu finden. Schließlich wird er gefangen genommen und zum Sklaven gemacht. Nun liegt es am Spieler, sich zu befreien.

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Wie auf den Bildern zu sehen, wird die Mod aus der Dritte-Person-Sicht gesteuert. Sie zeichnet sich durch viel Custom-Content aus, dafür aber weniger durch die Spielzeit, denn lange braucht man wirklich nicht, um die einzige Map zu durchqueren. Wer es trotzdem mal probieren möchte, gelangt über folgenden Link zum Download:
Einige weitere Informationen, unter anderem zu den Gegnern, gibt es im ModDB-Eintrag. Dort ist mit The Way übrigens auch eine weitere neue SP-Mod von DADIU-Studenten zu finden, die aber eigentlich nur ein Konzept für einen starken Gegner ist. Informationen, Bilder und Downloadlinks dazu gibt es im entsprechenden ModDB-Eintrag.

Links:
- DADIU-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download von Jarhadin: Royal Blood

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Samstag, 2. Juni 2007


Source Mods

Awakening: Neue Version 1.1 released

02.06.2007 | 15:00 Uhr | von Tacticer

Vor allem der ziemlich hohe Schwierigkeitsgrad und Fehler machten den Spielern der kürzlich erschienenen Einzelspieler-Mod Awakening zu schaffen. Diese Probleme wurden jetzt behoben.

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Wie immer gibt es die genaue Auflistung der Änderungen im Changelog, wer bestimmte Fehler hat, kann sich darin informieren, ob diese entfernt wurden:

  • Fixed frequent crashes in the last level.
  • Fixed people getting stuck in the teleport room because they shot the scanner.
  • Adjusted ending so there is a visual cause to the collapse of the ceiling.
  • Added the magnum weapon.
  • Adjusted difficuly levels:
  • Hard is no longer impossible,
  • Easy is now a walk in the park.
  • Moved around enemy placement in some locations and reduced number of enemies.
  • Moved around some ammo and added more.
  • Fixed getting stuck in displays in the last level.
  • Added model tubes to level 4.(citadell basement)
  • More small tweaks and changes.
Alleine wegen der Änderungen lohnt es sich kaum, die Mod noch einmal durchzuspielen, was auch erklärt, warum es keinen Patch gibt. Wer Awakening bisher jedoch noch nicht gespielt hat oder sowieso vorhatte, es noch mal zu spielen, sollte sich die neue Version herunterladen:
Bleibt zu hoffen, dass die Mod jetzt von allen größeren Fehlern befreit ist. Sollte das nicht der Fall sein und weitere Versionen folgen, so würden wir euch natürlich dennoch darüber informieren.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Zum Download von Awakening 1.1

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Source Mods

Infiltration: Neue Bilder und Releasetermin

02.06.2007 | 14:03 Uhr | von Tacticer

Das Team der deutschen Singleplayer-Mod Infiltration schickt sich an, sein Mod-Projekt Mitte dieses Monats zu veröffentlichen. Als Vorbereitung darauf wurde die Mod-Homepage überarbeitet und mit neuen Screenshots versehen.

Zur Erinnerung nochmal die Story in Kürze: Die Combine entwickeln einen Hirn-Chip, mit dem sie die Menschen kontrollieren können. Klar, dass Gordon und der restliche Widerstand schnell handeln müssen. Wie man merkt, ist Infiltration lose in das Half-Life-Universum eingliederbar, weshalb man auch auf den Bildern eher wenig Custom-Content sehen wird:

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Eine Innovation der Mod ist, dass die Story in comicartigen Sequenzen erzählt wird. Diese werden in zwei Versionen erstellt, damit die Mod sowohl in deutscher als auch in englischer Sprache verfügbar gemacht werden kann. Erwähnenswert ist zudem, dass die Betatests auf eine Spieldauer von circa vier Stunden schließen lassen.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag
- Download des Infiltration-Trailers

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Source Mods

Firearms 2: neue Bilder

02.06.2007 | 13:56 Uhr | von moc

Im neuen Media-Update der Mod Firearms 2 gibt es wieder ein paar frische Bilder zu den Waffen und Maps zu bewundern. Firearms 2 ist eine Source-Umsetzung der bekannten HL1-Mod Firearms, die vor allem für ihre realistische Umsetzung von Kampfszenarien bekannt ist. Neben Firearms 2 hat sich ein weiteres Team an die Umsetzung des Klassikers gewagt und entwickelt die Mod Firearms: Source.

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Da sich Firearms 2 in vielen Bezügen recht stark am Original orientiert, kann man auch mit einigen weiteren Waffen rechnen, da die HL1-Mod über 30 Waffen mit sich brachte. Ebenfalls interessant wird zu beobachten sein, ob es sich zu einem direkten Konkurrenzkampf um die Fans entwickelt oder ob Firearms: Source und Firearms 2 sich in unterschiedliche Richtungen entwickeln werden und so in Koexistenz neue Fangruppen bilden.

Links:
- Mod-Homepage
- HLPortal ModDB-Eintrag

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Steam

Neuer Beta-Test kommt

02.06.2007 | 08:35 Uhr | von Trineas

Wir haben heute eine gute und eine schlechte Nachricht für euch. Die gute zuerst: Ein neuer Beta-Test wurde angekündigt. Die schlechte: Wir haben keine Ahnung über was. Nun, ganz so ist es auch wieder nicht, denn eine bestimmte Sache biedert sich ja gerade zu an. Aber wie kommt es überhaupt zu dieser Vermutung?

Alles begann mit dem neuen Steam-Client-Update vor ein paar Tagen. Wie manchen vielleicht aufgefallen ist, gibt es im Einstellungen-Fenster eine neue Anzeige: "Beta participation: (None currently available)". In einem Thread dazu im offiziellen Steam-Forum meldete sich ein Valve-Entwickler zu Wort und kündigte "soon" (bald) einen neuen Test an.

Zitat:
Original von Valve Entwickler Daniel

You can find out more about Beta testing Steam features at http://developer.valvesoftware.com (there will be another beta test coming soon, so keep an eye on the developer wiki if you may like to participate).


Da ein Team Fortress 2 Beta-Test eher auszuschließen ist und es bei den anderen Spielen momentan nichts neues gibt, bleibt nur noch Steam selbst übrig. Und da hat ja Valve ein ganzes Bündel neuer Features vorbereitet, besser bekannt unter der "Steam Community". Wir halten es durchaus für realistisch, dass die neuen Steam-Features schon "bald" veröffentlicht werden, zumindest in einer freiwilligen Beta. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.


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